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執行緒私有變數ThreadLocal詳解

2023-02-15 07:08:06 後端開發

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烈火試真金,逆境試強者,——塞內加

目錄
  • 什么是ThreadLocal
  • ThreadLocal 原理
    • set()方法
    • get()方法
    • remove()方法
  • ThreadLocal 的Hash演算法
  • ThreadLocal 1.7和1.8的區別
  • ThreadLocal 的問題
    • ThreadLocal 記憶體泄露問題
      • 為什么使用弱參考而不是強參考?
    • ThreadLocal 父子執行緒繼承

什么是ThreadLocal

首先看下ThreadLocal的使用示例:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
 
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            threadLocal.set("本地變數1");
            print("thread1");
            System.out.println("執行緒1的本地變數的值為:"+threadLocal.get());
        });
 
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            threadLocal.set("本地變數2");
            print("thread2");
            System.out.println("執行緒2的本地變數的值為:"+threadLocal.get());
        });
 
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
 
    public static void print(String s){
        System.out.println(s+":"+threadLocal.get());
     
    }

執行結果如下

我們從 Thread 類講起,在 Thread 類中有維護兩個 ThreadLocal.ThreadLocalMap 物件,分別是:threadLocalsinheritableThreadLocals

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*
 * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
 * maintained by the InheritableThreadLocal class.
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

初始它們都為 null,只有在呼叫 ThreadLocal 類的 set 或 get 時才創建它們,ThreadLocalMap可以理解為執行緒私有的HashMap,

ThreadLoalMap是ThreadLocal中的一個靜態內部類,類似HashMap的資料結構,但并沒有實作Map介面,

ThreadLoalMap中初始化了一個大小16的Entry陣列,Entry物件用來保存每一個key-value鍵值對,key是ThreadLocal物件,

Entry用來保存資料 ,而且還是繼承的弱參考,在Entry內部使用ThreadLocal作為key,使用我們設定的value作為value,

ThreadLocal 原理

set()方法

當我們呼叫 ThreadLocal 的 set() 方法時實際是呼叫了當前執行緒的 ThreadLocalMap 的 set() 方法,ThreadLocal 的 set() 方法中,會進一步呼叫Thread.currentThread() 獲得當前執行緒物件 ,然后獲取到當前執行緒物件的ThreadLocal,判斷是不是為空,為空就先呼叫creadMap()創建再set(value)創建 ThreadLocalMap 物件并添加變數,不為空就直接set(value)

這種保證執行緒安全的方式稱為執行緒封閉,執行緒只能看到自己的ThreadLocal變數,執行緒之間是互相隔離的,

get()方法

其中get()方法用來獲取與當前執行緒關聯的ThreadLocal的值,如果當前執行緒沒有該ThreadLocal的值,則呼叫initialValue函式獲取初始值回傳,所以一般我們使用時需要繼承該函式,給出初始值(不重寫的話默認回傳Null),

主要有以下幾步:

  1. 獲取當前的Thread物件,通過getMap獲取Thread內的ThreadLocalMap
  2. 如果map已經存在,以當前的ThreadLocal為鍵,獲取Entry物件,并從從Entry中取出值
  3. 否則,呼叫setInitialValue進行初始化,
/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

我們可以重寫initialValue(),設定初始值,

    private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return Integer.valueOf(0);
        }
    }

remove()方法

最后一個需要探究的就是remove方法,它用于在map中移除一個不用的Entry,也是先計算出hash值,若是第一次沒有命中,就回圈直到null,在此程序中也會呼叫expungeStaleEntry清除空key節點,代碼如下:

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
}


/**
 * Remove the entry for key.
 */
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
}

實際上 ThreadLocalMap 中使用的 key 為 ThreadLocal 的弱參考,弱參考的特點是,如果這個物件只存在弱參考,那么在下一次垃圾回收的時候必然會被清理掉,

所以如果 ThreadLocal 沒有被外部強參考的情況下,在垃圾回收的時候會被清理掉的,這樣一來 ThreadLocalMap中使用這個 ThreadLocal 的 key 也會被清理掉,但是,value 是強參考,不會被清理,這樣一來就會出現 key 為 null 的 value,出現記憶體泄漏的問題,

在執行 ThreadLocal 的 set、remove、rehash 等方法時,它都會掃描 key 為 null 的 Entry,如果發現某個 Entry 的 key 為 null,則代表它所對應的 value 也沒有作用了,所以它就會把對應的 value 置為 null,這樣,value 物件就可以被正常回收了,但是假設 ThreadLocal 已經不被使用了,那么實際上 set、remove、rehash 方法也不會被呼叫,與此同時,如果這個執行緒又一直存活、不終止的話,那么剛才的那個呼叫鏈就一直存在,也就導致了 value 的記憶體泄漏

ThreadLocal 的Hash演算法

ThreadLocalMap類似HashMap,它有自己的Hash演算法,

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
  
private static int nextHashCode() {
  return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
    
public final int getAndAdd(int delta) {
  return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta);
}

HASH_INCREMENT這個數字被稱為斐波那契數 也叫 黃金分割數,帶來的好處就是 hash 分布非常均勻

每當創建一個ThreadLocal物件,這個ThreadLocal.nextHashCode 這個值就會增長 0x61c88647

講到Hash就會涉及到Hash沖突,跟HashMap通過鏈地址法不同的是,ThreadLocal是通過線性探測法/開放地址法來解決hash沖突,

ThreadLocal 1.7和1.8的區別

ThreadLocal 1.7版本的時候,entry物件的key是Thread,

1.8版本entry的key是ThreadLocal,

1.8版本的好處 :當Thread銷毀的時候,ThreadLocalMap也會隨之銷毀,減少記憶體的使用,因為ThreadLocalMap是在Thread里面的,所以只要Thread消失了,那ThreadLocalMap就不復存在了,

ThreadLocal 的問題

ThreadLocal 記憶體泄露問題

在 ThreadLocalMap 中的 Entry 的 key 是對 ThreadLocal 的 WeakReference 弱參考,而 value 是強參考,當 ThreadLocalMap 的某 ThreadLocal 物件只被弱參考,GC 發生時該物件會被清理,此時 key 為 null,但 value 為強參考不會被清理,此時 value 將訪問不到也不被清理掉就可能會導致記憶體泄漏,

注意建構式里的第一行代碼super(k),這意味著ThreadLocal物件是一個弱參考

/**
 * The entries in this hash map extend WeakReference, using
 * its main ref field as the key (which is always a
 * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
 * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
 * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
 * as "stale entries" in the code that follows.
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = https://www.cnblogs.com/booksea/p/v;
    }
}

因此我們使用完 ThreadLocal 后最好手動呼叫 remove() 方法,但其實在 ThreadLocalMap 的實作中以及考慮到這種情況,因此在呼叫 set()get()remove() 方法時,會清理 key 為 null 的記錄,

為什么使用弱參考而不是強參考?

為什么采用了弱參考的實作而不是強參考呢?

注釋上有這么一段話:為了協助處理資料比較大并且生命周期比較長的場景,hash table的條目使用了WeakReference作為key

所以,弱參考反而是為了解決記憶體存盤問題而專門使用的,

實際上,采用弱參考反而多了一層保障,ThreadLocal被清理后key為null,對應的value在下一次ThreadLocalMap呼叫set、get,就算忘記呼叫 remove 方法,弱參考比強參考可以多一層保障,

所以,記憶體泄露的根本原因是是否手動清除操作,而不是弱參考,

ThreadLocal 父子執行緒繼承

異步場景下無法給子執行緒共享父執行緒的執行緒副本資料,可以通過 InheritableThreadLocal 類解決這個問題,

它的原理就是子執行緒是通過在父執行緒中呼叫 new Thread() 創建的,在 Thread 的構造方法中呼叫了 Thread的init 方法,在 init 方法中父執行緒資料會復制到子執行緒(ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);),

代碼示例:

public class InheritableThreadLocalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
        ThreadLocal<String> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
        threadLocal.set("父類資料:threadLocal");
        inheritableThreadLocal.set("父類資料:inheritableThreadLocal");

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("子執行緒獲取父類threadLocal資料:" + threadLocal.get());
                System.out.println("子執行緒獲取父類inheritableThreadLocal資料:" +inheritableThreadLocal.get());
            }
        }).start();
    }
}

但是我們做異步處理都是使用執行緒池,執行緒池會復用執行緒會導致問題出現,我們可以使用阿里巴巴的TTL解決這個問題,

https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local


如果本篇博客有任何錯誤和建議,歡迎給我留言指正,文章持續更新,可以關注公眾號第一時間閱讀,

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