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記憶體對齊

2023-02-19 07:09:01 後端開發

1.記憶體對齊是什么?

對結構體和類來說,讓變數不是緊挨著存放,而是通過變數位元組倍數的形式存放

2.為什么會有記憶體對齊?

  • 增加cpu的訪問資料的速度
    • 對于cpu來說,資料從記憶體中讀到快取中去,是通過偏移量(offset)進行讀取,也就是常說的通過塊來讀取,而不是按照位元組讀取,
    • 讀取非記憶體對齊的資料,會出現一次必須讀取offset和offset+1兩塊資料這種情況,這需要為芯片增加額外的加法器( 為了得到offset+1 ),為了上述這種可能,而增加額外的設備,并且每一次的增加訪問時間,顯然是不明智的
    • 還有一點就是讀了兩次,讀到快取的位置上也需要兩次,同樣降低效率
  • 方便于不同機器、不同平臺進行資料的準確讀取

3.記憶體對齊規則

  • 規則1:需要按照min(pack,sizeof(變數本身))的倍數進行選擇開始位置

  • 規則2:整體按照min(pack,sizeof(位元組數最大的變數))的倍數進行計算

  • 規則3:陣列則按照本身是哪種型別變數進行計算,同樣遵循規則1

  • 規則4:結構體中的結構體X,X內部遵循規則1計算大小,并且選擇位置也遵循規則1

  • 注意:

    • 規則1和2,為主要原則,3和4作為拓展
    • sizeof得到所占位元組數,pack為對齊模數
    • 查看對齊模數#pragma pack(show),編譯時會顯示

4.案例

運行環境:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 位) - Current版本 17.3.4
對齊模數:#pragma pack(show) == 16

  • 案例1
pack == 16
struct A{
	char a;	//0-3
	int b;	//4-7
	double c;//8-15	
};  //	16/8 可除
規則1:需要按照min(pack,sizeof(變數本身))的倍數進行選擇開始位置
規則2:整體按照min(pack,sizeof(位元組數最大的變數))的倍數進行計算
pack == 2
struct B{
	char a;	//0-2
	int b;	//2-5
	double c;//6-13
};  //	14/2 可除
規則1:需要按照min(pack,sizeof(變數本身))的倍數進行選擇開始位置
規則2:整體按照min(pack,sizeof(位元組數最大的變數))的倍數進行計算
  • 案例3
pack == 16
struct C{
	char a;	//0-1
    short b[3];//2-7 --->the place
	int c;	//8-15
	double d;//16-23	
};  //	24/8 可除
規則3:陣列則按照本身是哪種型別變數進行計算,同樣遵循規則
  • 案例4
pack == 16
struct D{
	char a;	//0-7
    struct C b;//8-31
	int c;	//32-39
	double d;//40-47
};  //	48/8 可除
規則4:結構體中的結構體X,X內部遵循規則1計算大小,并且選擇位置也遵循規則1
pack == 2
struct D{
	char a;	//0-1
    struct B b;//2-15
	int c;	//16-19
	double d;//20-7
};  //	28/2 可除
規則4:結構體中的結構體X,X內部遵循規則1計算大小,并且選擇位置也遵循規則1

5.其他的注意

  • 空類和空結構體的sizeof大小為1

  • 該環境下指標的大小為8個位元組

6.類與記憶體對齊

待補充鏈接

參考

參考資料:淺談CPU記憶體訪問要求對齊的原因 – 仰望蒼天思寰宇 (yangwang.hk)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/544271.html

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