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尚硅谷_每日一考_427

2023-03-02 07:14:24 後端開發

427

1.談談你對程式、行程、執行緒的理解,

程式:programm,為完成某個任務,采用某種編程語言撰寫的一組命令的集合,是一段靜態代碼,

行程:process,正在運行的程式,如運行中的wechat等,有一個生命周期,

執行緒:thread,一個程式內部的執行路徑,

例如,360軟體,啟動后,程式運行,其中每一個功能代表一個執行緒,表明該軟體是支持多執行緒的,

重點:如何創建多執行緒

2.代碼完成繼承 Thread 的方式創建分執行緒,并遍歷100 以內的自然數,

//步驟
//1.創建一個繼承于thread的子類
class Mythread extends Thread{
    //2.重寫Thread的run()方法-->將此執行緒執行的操作宣告在run()中
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){//自然數是指非負整數
                System.out.println(i);
        }
    }
}
public class ThreadTest{
    public static void mian(String[] args){
        //3.創建Thread類的子類
        Mythread t1 = new MyThread();//mian方法,主執行緒做的
        //4.通過此物件呼叫start
        t1.start();//Thread中的方法,start方法會自動呼叫執行run()方法,t1開始獨立執行|1.啟動當前執行緒2.呼叫當前執行緒的run(),已重寫的
    }
}

3.代碼完成實作Runnable 介面的方法創建分執行緒,并遍歷 100以內的自然數,

/*1.創建一個類實作Runnable介面
2.重寫run方法
3.創建類的實體
4.將實體物件傳入Thread類的構造器,并創建新的執行緒物件
5.用該物件呼叫start方法,啟動執行緒,并呼叫run方法,從Thread的原始碼可知,該方法呼叫了Runnable型別的target的run()
*/
class Mythread implements Runnable{
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class Mythread{
    public static void main(String[] args){
        Mythread myThread = new Mythread();
        Thread t1 = new Thread(MyThread);
        t1.start();
    }
}

4.對比兩種創建方式,

1.都重寫run方法

2.用實作Runnable介面的方法創建物件可以避免java單繼承機制帶來的局限

3.用實作Runnable介面的方法,可以實作多個執行緒共享同一段代碼(資料,如買票時的票數);

MyThread myThread = new MyThread();

MyThread t1 = new Thread(myThread);

MyThread t2 = new Thread(myThread);

4.程式有同步邏輯需求,則使用Runnable的方法來創建執行緒,

5.說說你對 IDEA 中Project 和Module 的理解,

對應Eclipse中的WorkSpace和Project


執行緒創建方法詳解

1.繼承Thread

//步驟
//1.創建一個繼承于thread的子類
class Mythread extends Thread{
    //2.重寫Thread的run()方法-->將此執行緒執行的操作宣告在run()中
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){//自然數是指非負整數
                System.out.println(i);
        }
    }
}
public class ThreadTest{
    public static void mian(String[] args){
        //3.創建Thread類的子類
        Mythread t1 = new MyThread();//mian方法,主執行緒做的
        //4.通過此物件呼叫start
        t1.start();//Thread中的方法,start方法會自動呼叫執行run()方法,t1開始獨立執行|1.啟動當前執行緒2.呼叫當前執行緒的run(),已重寫的    

    	t1.run();//不可以的,沒有啟動新執行緒,還是main
    	//可以呼叫獲取當前執行緒名的方法查看,Thread.currentThread().getName()


        t1.start();//兩次呼叫,該方法會拋例外
        //可以新建執行緒物件
        Mythread t2 = new MyThread();
        t2.start();
        
        for(int j = 0; j<=100; j++){
             System.out.println("helloWorld")//主執行緒執行的,與上條陳述句共同爭奪執行緒CUP
        }
    }

}

創建Thread類的匿名子類的方式

new Thread(){
	public void run(){
        for(int i = 0; i <= 100; i++){//自然數是指非負整數
                System.out.println(i);
        }
    }
}.start();

2.實作runnable介面

//1.創建一個實作了Runnable介面的類
class MyThread implements Runnable{
    //2.實作 類去實作Runnable中的方法:run()
    public void run(){
        for(int i = 0; i<100; i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class MyThread{
  	public static void main(String[] args){
	//3.創建實作類的物件
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.將此物件作為引數傳到Thread類的構造器中,創建Thread類的物件
        MyThread t1 = new Thread(myThread);
        //5.通過Thread類的物件呼叫start(),呼叫了Runnable型別的target的run()
        t1.start();
	}  
}


拓展

創建執行緒的方式3:實作 Callable 介面,

特點:

1.與 Runnable 相比,Callable 可以有回傳值,回傳值通過 FutureTask 進行封裝,

2.Callable需要依賴FutureTask,用于接收運算結果,一個產生結果,一個拿到結果,3.

FutureTask是Future介面的實作類,也可以用作閉鎖,

異同:

(1)Callable規定的方法是call(),而Runnable規定的方法是run().

(2)Callable的任務執行后可回傳值,而Runnable的任務是不能回傳值的,

(3)call()方法可拋出例外,而run()方法是不能拋出例外的,

(4)運行Callable任務可拿到一個Future物件, Future表示異步計算的結果

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    public Integer call() {
        return 666;
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    MyCallable myThread = new MyCallable();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(myThread);
    Thread t1 = new Thread(ft);
   	t1.start();
    System.out.println(ft.get());
}

參考文章鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42253147/article/details/94330841

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/545416.html

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