主頁 > 後端開發 > 從原始碼MessageSource的三個實作出發實戰spring·i18n國際化

從原始碼MessageSource的三個實作出發實戰spring·i18n國際化

2023-03-04 07:02:42 後端開發

1.前言

互聯網業務出海,將已有的業務Copy to Global,并且開始對各個國家精細化,本土化的運營,對于開發人員來說,國際化很重要,在實際專案中所要承擔的職責是按照客戶指定的語言讓服務端回傳相應語言的內容,本文基于spring的國際化支持,實作國際化的開箱即用,靜態檔案配置重繪生效以及全域例外國際化處理,

2.spring·i18n

ApplicationContext介面繼承了MessageSource介面,因此對外提供了internationalization(i18n)國際化的能力,如下就是常用的國際化中訊息轉換的三個方法:

public interface MessageSource {
    //通過code檢索對應Locale的訊息,如果找不到就使用defaultMessage作為默認值
    @Nullable
    String getMessage(String code, @Nullable Object[] args, @Nullable String defaultMessage, Locale locale);
    //通過code檢索對應Locale的訊息,如果找不到會拋出例外,NoSuchMessageException
    String getMessage(String code, @Nullable Object[] args, Locale locale) throws NoSuchMessageException;
    //和上面的方法其實本質是一樣的,只是通過resolvable去包裝了code,argument,defaultMessage,
    String getMessage(MessageSourceResolvable resolvable, Locale locale) throws NoSuchMessageException;
}
?

在spring初始化之后,如果能在容器中找到messageSource的bean,會使用它進行訊息決議轉換,如果找不到,spring自己會實體化一個DelegatingMessageSource,不過這個物件中所有的方法都是空實作,還是需要有具體的實作去做事情,

MessageSource介面有三個主要的實作類:

ResourceBundleMessageSourceReloadableResourceBundleMessageSourceStaticMessageSource

3.StaticMessageSource

3.1 簡單使用

StaticMessageSource,靜態記憶體訊息源,使用的比較少,他主要通過編碼的形式添加國際化映射對,可以在專案啟動時,手動注入一個StaticMessageSource

@Bean
StaticMessageSource messageSource(){
    StaticMessageSource messageSource = new StaticMessageSource();
    messageSource.addMessage("test1",Locale.CHINESE,"{0} 開始測驗");
    messageSource.addMessage("test1",Locale.ENGLISH,"{0} start");
    return messageSource;
}

3.2 AOP動態化從DB中加載國際化配置

自定義一個MineStaticMessageSource,借助StaticMessageSource的可編碼能力,可以簡單實作從資料庫中加載所有的配置資訊,并且注入到國際化配置中生效,如下:

專案啟動時就從DB中獲取所有的國際化配置資訊,組裝好后全部注入到MineStaticMessageSource中,

@Component
public class MineStaticMessageSource extends  StaticMessageSource implements InitializingBean {
?
    @Autowired
   private StaticMessageService staticMessageService;
    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        List<StaticMessageDTO> staticMessages= staticMessageService.all();
        for (StaticMessageDTO staticMessage : staticMessages) {
            addMessage(staticMessage.getCode(),staticMessage.getLocale(),staticMessage.getMessage());
        }
    }
}

如何實作資料庫更改并動態感知重繪呢?那就要在資料庫中配置修改時能感知到,并且通知到自定義的這個訊息物件去重新初始化國際化配置,有如下方案經供參考:

  • 通過AOP切面,攔截所有修改(增刪改)國際化配置的方法,在資料入庫成功之后,通過spring自帶的事件機制進行通知,可以使用@AfterReturning環繞,并針對不同的code進行重新組裝資料,

  • 實作上彎彎繞繞的,需要做很多編碼實作,而且需要考慮事務問題,例外問題,所有的資料都在StaticMessageSource的國際化map中,實際上我們并不能去洗掉一個國際化配置,使用以下的addMessage增改配置是沒有問題的,

    private final Map<String, Map<Locale, MessageHolder>> messageMap = new HashMap<>();
    ?
    public void addMessage(String code, Locale locale, String msg) {
        Assert.notNull(code, "Code must not be null");
        Assert.notNull(locale, "Locale must not be null");
        Assert.notNull(msg, "Message must not be null");
        this.messageMap.computeIfAbsent(code, key -> new HashMap<>(4)).put(locale, new MessageHolder(msg, locale));
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug("Added message [" + msg + "] for code [" + code + "] and Locale [" + locale + "]");
        }
    }
    

4.ResourceBundleMessageSource

ResourceBundleMessageSource,資源包訊息源,通過在專案的classpath中定義多個filename.properties,然后在創建ResourceBundleMessageSource時將定義的檔案名都注入到其中的basenameSet屬性中,專案啟動就可以把檔案中的配置讀取翻譯展示,

4.1 簡單使用

創建ResourceBundleMessageSource并注入到spring容器中,

@Bean
ResourceBundleMessageSource messageSource(){
    ResourceBundleMessageSource messageSource = new ResourceBundleMessageSource();
    messageSource.setBasenames("test-i18n");
    return messageSource;
}

創建test-i18n.properties檔案:

test.message=hello,world!

測驗成功:

@RequestMapping("/get")
public String get(String code, HttpServletRequest request) {
    return messageSource.getMessage(code,null,request.getLocale());
}
?
//回傳值 hello,world!

4.2 原始碼決議·熱加載靜態檔案

ResourceBundleMessageSource對于訊息的決議處理時,對于Basenames中的多個檔案會依次創建對應的ResourceBundle,并根據code回傳對應的message,做一個實驗,專案啟動之后,對配置的靜態檔案中的配置熱修改,再請求一次,值會發生變化嗎?

不會,因為ResourceBundleMessageSource中有快取機制,對于前文說的創建的ResourceBundle會根據Basename進行快取,系統啟動之后,就快取了所有的ResourceBundle,快取結構是:Basename中包含<Locate,ResourceBundle>

那么,如何實作動態加載修改過的靜態檔案呢?從原始碼中我們可以看到:

private final Map<String, Map<Locale, ResourceBundle>> cachedResourceBundles =
            new ConcurrentHashMap<>();
?
if (getCacheMillis() >= 0) {
    // Fresh ResourceBundle.getBundle call in order to let ResourceBundle
    // do its native caching, at the expense of more extensive lookup steps.
    return doGetBundle(basename, locale);
}
else {
    // Cache forever: prefer locale cache over repeated getBundle calls.
    Map<Locale, ResourceBundle> localeMap = this.cachedResourceBundles.get(basename);
}

有個屬cacheMillis性控制了是否會走快取,當cacheMillis大于0時,每次都不會走快取,重新生成ResourceBundle,那么最基本的優化點就是如下了,

@Bean
    ResourceBundleMessageSource messageSource(){
        ResourceBundleMessageSource messageSource = new ResourceBundleMessageSource();
        messageSource.setBasenames("test-i18n");
        messageSource.setCacheSeconds(10);
        return messageSource;
    }

實作的效果是每次進入快取判斷分支時都會不走快取,重新生成ResourceBundle,也就實作了動態加載靜態檔案的效果,

4.3 不同語言的國際化配置

以上只是通過ResourceBundle讀取了properties檔案,并決議message回傳,實際專案使用中會根據各個國家,各個語言版本進行單獨的配置,做到對外輸出的國際化,比如,目前公司業務分布在中國,日本,菲律賓,一套后端服務要做到回傳資料的國際化,就需要按照一定的格式去配置,命名規范:自定義名_語言代碼_國別代碼.properties,比如:

test-i18n_zh_CN.properties
test-i18n_ja_JP.properties
test-i18n_en_PH.properties

值得注意的是:設定正確的編碼,banseName為前綴,test-i18n.properties為基類配置,在代碼中實際上是ResourceBundle的父類,如果某個國家語言配置中不存在某個code,在父類中存在,那么也是可以正常獲取值的,

@Bean
ResourceBundleMessageSource messageSource(){
    ResourceBundleMessageSource messageSource = new ResourceBundleMessageSource();
    messageSource.setBasenames("test-i18n");
    messageSource.setCacheMillis(1000L);
    messageSource.setDefaultEncoding("UTF-8");
    return messageSource;
}

5.ReloadableResourceBundleMessageSource

再聊聊ReloadableResourceBundleMessageSource,相比于上文的ResourceBundleMessageSource,有以下變化:

  • 加載資源的方式不同:ResourceBundleMessageSource通過 JDK 提供的 ResourceBundle 加載資源檔案;ReloadableResourceBundleMessageSource通過 PropertiesPersister 加載資源,支持 xmlproperties 兩個格式,優先加載 properties 格式的檔案,如果同時存在 properties 和 xml 的檔案,會只加載 properties 的內容;
  • 靜態檔案的熱加載方式發生了變化,cacheMillis引數作用發生了變化,

5.1 簡單使用

創建ReloadableResourceBundleMessageSource并注入到spring容器中,

@Bean
ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource(){
    ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource = new ReloadableResourceBundleMessageSource();
    messageSource.setBasenames("classpath:test-i18n");
    messageSource.setDefaultEncoding("UTF-8");
    return messageSource;
}

創建test-i18n_zh_CN.properties檔案:

test.message=你好,世界!

測驗成功:

@RequestMapping("/get")
public String get(String code, HttpServletRequest request) {
    return messageSource.getMessage(code,null,request.getLocale());
}
?
//回傳值 你好,世界!

5.2 原始碼決議·不一樣的快取引數

首先我們看一下快取部分的代碼:

if (getCacheMillis() < 0) {
    PropertiesHolder propHolder = getMergedProperties(locale);
    String result = propHolder.getProperty(code);
    if (result != null) {
        return result;
    }
}
else {
    for (String basename : getBasenameSet()) {
        List<String> filenames = calculateAllFilenames(basename, locale);
        for (String filename : filenames) {
            PropertiesHolder propHolder = getProperties(filename);
            String result = propHolder.getProperty(code);
            if (result != null) {
                return result;
            }
        }
    }
}

對于ReloadableResourceBundleMessageSource,設定messageSource.setCacheSeconds(10);的效果和前文說的ResourceBundleMessageSource的快取控制條件相同,只有設定為<0時[默認值為-1],才會進入快取流程,而大于0則走向了檔案加載&有條件重繪的流程,

@Bean
ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource(){
    ReloadableResourceBundleMessageSource messageSource = new ReloadableResourceBundleMessageSource();
    messageSource.setBasenames("classpath:test-i18n");
    messageSource.setDefaultEncoding("UTF-8");
    return messageSource;
}

不設定的話默認值為-1,并且有意思的是,因為是采用PropertiesPersister進行檔案的決議,所以快取的資料源就的國際化組態檔中的key-value鍵值對,根據locale去讀取所有的檔案名,并將所有的key-value鍵值對全部都快取到記憶體中的properties,同時使用locale進行路由不同的PropertiesHolder

后續每次獲取message的時候,都會從這個大properties[merged properties]中嘗試獲取,找得到就回傳,找不到就拋例外,

//快取各個語言的mergedHolder
PropertiesHolder mergedHolder = this.cachedMergedProperties.get(locale);
//根據配置去讀取所有的檔案名
List<String> filenames = calculateAllFilenames(basenames[i], locale);
//從快取的properties中讀取code對應的配置
String result = propHolder.getProperty(code);
if (result != null) {
    return result;
}

cacheMillis引數和前文ResourceBundleMessageSource不同點:

  • ResourceBundleMessageSourcecacheMillis只做了一件事,就是粗粒度地控制了是否走快取流程,并且對于本地靜態檔案的重繪是每一次都會重繪,
  • ReloadableResourceBundleMessageSourcecacheMillis多了另一個職責-超時重繪靜態檔案,當不走快取流程時,會通過比對上次重繪時間和[當前時間-cacheMillis]的大小去選擇是否重新重繪本地的靜態檔案配置到記憶體中,

5.3 原始碼決議·雙重快取·重繪的奧義

從勺ò干知,設定messageSource.setCacheSeconds(10);

控制快取時間為10s,ReloadableResourceBundleMessageSource便具備了超時重繪的能力,

以下,originalTimestamp是上次properties重繪的時間戳,getCacheMillis()獲取的是cacheMillis,目前我們的配置是10s,以下代碼的判斷很清晰了,如果重繪時間是在【當前時間減去快取控制時間】之后,那么就直接使用原來的propHolder,不做重繪操作,

if (propHolder != null) {
    originalTimestamp = propHolder.getRefreshTimestamp();
    if (originalTimestamp == -1 || originalTimestamp > System.currentTimeMillis() - getCacheMillis()) {
        // Up to date
        return propHolder;
    }
}

對于不走快取流程的分支,其中這里也有一個快取,這里的快取是根據所有的國際化組態檔名作為key的快取,而之前是通過Locate作為key進行快取,這是最大的區別,這樣做的好處就是,可以做到按檔案進行重繪,

PropertiesHolder propHolder = this.cachedProperties.get(filename);

原始碼閱讀中,一些小的技術細節也值得我們去品味,比如,對于每一個檔案持有物件propHolder內部都有一個ReentrantLock,在多執行緒環境下,也能保證只有一個執行緒去進行檔案讀寫重繪,這就保證了費時的操作可以盡可能地由單執行緒完成,

private final ReentrantLock refreshLock = new ReentrantLock();
?
propHolder.refreshLock.lock();
?
try {
    PropertiesHolder existingHolder = this.cachedProperties.get(filename);
    if (existingHolder != null && existingHolder.getRefreshTimestamp() > originalTimestamp) {
        return existingHolder;
    }
    return refreshProperties(filename, propHolder);
}
finally {
    propHolder.refreshLock.unlock();
}

對于需要重繪的key,呼叫refreshProperties(filename, propHolder);完成重繪,重繪操作很簡單,從類路徑下讀取對應檔案名的靜態檔案,并裝載到記憶體中的properties中,同時設定檔案最后的更新時間lastModified到propHolder中,

Properties props = loadProperties(resource, filename);
propHolder = new PropertiesHolder(props, fileTimestamp);

并且可以看到,設定本次重繪的時間戳,重新創建新的propHolder,并設定到快取結構cachedProperties中去,完成本次的重繪,

propHolder.setRefreshTimestamp(refreshTimestamp);
this.cachedProperties.put(filename, propHolder);

以上,完成的效果就是:對于國際化的配置,當獲取message時,如果本地靜態檔案修改之后,只要超過10秒就會重繪重新加載最新的配置資訊到快取中,

6.全域例外處理的國際化配置

業務對外跑出的例外,是國際化轉換最重要的出口處,對于全域例外處理的方案老生常談了,只需要使用幾個注解就可以勝任,

@Slf4j
@ControllerAdvice
public class RestExceptionHandler {
?
    @ExceptionHandler(value = https://www.cnblogs.com/bingo24/p/BaseBizException.class)
    public CommonResult handle(BaseBizException e) {
        log.error("bizException", e);
        return CommonResult.buildError(e.getErrorCode(), e.getErrorMsg());
    }
}
?

那么如何結合以上我們的i18n的messageSource達成國際化轉換呢?只需要稍稍改造就能完成,

  1. 全域例外處理類中注入messageSource
  2. 業務例外處理方法新增Locale引數,他是國際化轉換的路由因子,
  3. 使用messageSourcegetMessage做國際化翻譯,其中我們也可以把引數都帶進來,這樣就能做到引數化的國際化翻譯,
  4. 最后就是吐出去,給親愛的用戶了,
@Autowired
MessageSource messageSource;
?
@ExceptionHandler(value = https://www.cnblogs.com/bingo24/p/BaseBizException.class)
public CommonResult handleAccessDeniedException(BaseBizException e, HttpServletRequest request,
                                                               Locale locale) {
    log.error("bizException", e);
    String errorMessage = messageSource.getMessage(e.getMessage(), e.getArgs(), locale);
    return CommonResult.buildError(e.getErrorCode(),errorMessage);
}

7.后續的思考

通過本地國際化語言靜態檔案可以實作多個語言的配置,并且配合快取和檔案重繪機制也能做到系統運行中的熱更新,但是,現實中,我們很多服務都做了微服務部署,一個系統有多個實體,那么這種檔案的形式就有了挑戰,要么一個個去改服務器上的檔案,要么就是通過一些統一掛載盤的形式去實作檔案統一修改,但這些都不是最優解,還容易出錯,再看看輪子們,現在有了nacos,有了apollo,這些配置中心都具有遠程配置,中心化存盤,可監聽(實時更新)的能力,我們可以考慮結合這些輪子去改造spring的i18n實作,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/545684.html

標籤:Java

上一篇:ffmpeg視頻上傳及壓縮SpringBoot篇上

下一篇:一文解讀業務平臺升級JDK11的適配之路

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more