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day09-MyBatis快取

2023-03-04 07:05:50 後端開發

MyBatis快取

mybatis – MyBatis 3 | cache

MyBatis 一級快取全詳解(一)

MyBatis 內置了一個強大的事務性查詢快取機制,它可以非常方便地配置和定制, 為了使它更加強大而且易于配置,我們對 MyBatis 3 中的快取實作進行了許多改進,

1.一級快取

1.1基本說明

Mybatis的一級快取(也叫本地快取/Local Cache)是指SqlSession級別的,作用域是SqlSession,

Mybatis默認開啟一級快取,在同一個SqlSession中,相同的Sql查詢的時候,第一次查詢的時候,就會從快取中取,如果發現沒有資料,那么就從資料庫查詢出來,并且快取到HashMap中,如果下次還是相同的查詢,就直接從快取中查詢,就不在去查詢資料庫,對應的就不在去執行SQL陳述句,

當查詢到的資料,進行增刪改的操作的時候,快取將會失效,在spring容器管理中每次查詢都是創建一個新的sqlSession,所以在分布式環境中不會出現資料不一致的問題,

一級快取原理圖:

image-20230302185156341

在引數和SQL完全一樣的情況下,我們使用同一個SqlSession物件呼叫一個Mapper方法,往往只執行一次SQL,因為使用SelSession第一次查詢后,MyBatis會將其放在快取中,以后再查詢的時候,如果沒有宣告需要重繪,并且快取沒有超時的情況下,SqlSession都會取出當前快取的資料,而不會再次發送SQL到資料庫,

每一次會話都對應自己的一級快取,作用范圍比較小,一旦會話關閉就查詢不到了

1.2快速入門

需求:當第一次查詢id=1的Monster后,再次查詢id=1的monster物件,就會直接從一級快取獲取,不會再次發出sql

(1)Monster物體類

package com.li.entity;

import java.util.Date;

/**
 * @author 李
 * @version 1.0
 */
public class Monster {
    //屬性和表的欄位對應
    private Integer id;
    private Integer age;
    private String name;
    private String email;
    private Date birthday;
    private double salary;
    private Integer gender;
    
    //省略全參、無參構造器、setter、getter、toString方法
}

(2)MonsterMapper介面方法

//查詢-根據id
public Monster getMonsterById(Integer id);
//查詢所有的Monster
public List<Monster> findAllMonster();

(3)映射檔案(部分)

<mapper namespace="com.li.mapper.MonsterMapper">
    <!--配置getMonsterById方法-->
    <select id="getMonsterById" resultType="Monster">
        SELECT * FROM `monster` WHERE id=#{id};
    </select>

    <!--實作findAllMonster方法-->
    <select id="findAllMonster" resultType="Monster">
        SELECT * FROM `monster`;
    </select>
</mapper>

(4)測驗(部分代碼)

//測驗一級快取
@Test
public void level1CacheTest() {
    System.out.println("==========第一次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster=" + monster);
    System.out.println("==========第二次查詢=========");
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster=" + monster2);
    //關閉sqlSession會話
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.close();
    }
}

一級快取默認打開,在同一個會話中,當重復查詢時,不會再發出sql陳述句,而是從一級快取中直接獲取資料:

image-20230302192738341

注意是重復查詢,如果是不同的查詢操作還是會向資料庫發出sql

1.3一級快取是什么?

一級快取到底是什么?

我們通過查看SqlSession的結構可以看出,一級快取就是一個HashMap,快取其實就是一個本地存放的map物件,每一個SqlSession都會存放一個map對應的參考,

image-20230302211259587

1.4一級快取的執行流程

MyBatis快取機制

img

1.5一級快取失效分析

1.5.1關閉SqlSession會話后,一級快取失效

我們知道,一級快取是和SqlSession會話關聯的,一旦SqlSession關閉了,一級快取就會失效,測驗如下:

//測驗一級快取失效
@Test
public void level1CacheTest2() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster=" + monster);
    //關閉sqlSession,一級快取失效
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.close();
    }

    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();//重新獲取SqlSession物件
    monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);//重新初始化
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster2=" + monster2);
    if (this.sqlSession != null) {
        this.sqlSession.close();
    }
}

結果:可以看到兩次查詢都發出了sql操作,說明如果SqlSession會話關閉了,第二次查詢依然回到資料庫查詢,一級快取失效,

image-20230302205202985 image-20230302205226114

1.5.2手動清理快取,一級快取失效

當執行sqlSession.clearCache()時(手動清理快取),一級快取失效,

clearCache()方法底層執行如下:

image-20230302210336097

測驗方法如下:

//測驗一級快取失效
@Test
public void level1CacheTest3() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster=" + monster);

    //手動清理快取,也會導致一級快取失效
    sqlSession.clearCache();

    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster2=" + monster2);
    if (this.sqlSession != null) {
        this.sqlSession.close();
    }
}

測驗結果如下,查詢操作相同,且在同一個SqlSession會話內,但底層仍然到資料庫執行了兩次相同操作,這說明當手動清理快取后,一級快取也會失效,

image-20230302210108149

1.5.3對查詢的資料,進行增刪改操作時,一級快取失效

在兩次相同的查詢中間進行update操作,是否會對一級快取產生影響?

//如果被查詢的資料進行了增刪改操作,會導致一級快取資料失效
@Test
public void level1CacheTest4() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster=" + monster);

    //對要查詢的資料id=10進行update操作
    monster.setName("金蟬子");
    monsterMapper.updateMonster(monster);

    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
    System.out.println("monster2=" + monster2);
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.commit();//注意提交事務
        sqlSession.close();
    }
}

如下,在兩次相同查詢操作之間進行update操作,一級快取同樣失效了,因為第二次查詢操作仍然向資料庫發出sql陳述句,

image-20230302213411173

2.二級快取

2.1基本介紹

  1. 二級快取和一級快取都是為了提高檢索效率而創建的技術
  2. 兩者最大的區別就是作用域范圍不一樣
    • 一級快取的作用域是sqlSession會話級別,在一次會話中有效
    • 二級快取的作用域是全域范圍,針對不同的SqlSession會話都有效,二級快取又稱"全域快取",是基于namespace級別的快取,一個namespace對應一個二級快取
  3. 當一級快取的會話被關閉時,一級快取的資料就會被放入二級快取,前提是二級快取是開啟的,

二級快取原理圖:

開啟二級快取后,會使用CachingExecutor裝飾Executor,進入一級快取的查詢流程前,先在CachingExecutor進行二級快取的查詢,具體的作業流程如下所示,

二級快取開啟后,同一個namespace下的所有操作陳述句,都影響著同一個Cache,即二級快取被多個SqlSession共享,是一個全域的變數,當開啟快取后,資料的查詢執行的流程就是 二級快取 -> 一級快取 -> 資料庫

2.2快速入門

(1)mybatis-config.xml配置中開啟二級快取

設定名 描述 有效值 默認值
cacheEnabled 全域性開啟或關閉所有映射器組態檔中已配置的任何快取 true、false true
<settings>
    <!--開啟二級快取,默認下值為true-->
    <setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/true"/>
</settings>

(2)使用二級快取時entity類實作序列化介面(serializable),因為二級快取可能使用到序列化技術

大部分情況下,二級快取不去置序列化也可以使用,只是有些二級快取產品可能用到序列化

image-20230303184936552

(3)在對應的xxMapper.xml中設定二級快取的策略

<!--配置二級快取
FIFO:先進先出,按物件進入快取的順序來移除它們
flushInterval:重繪間隔為60000ms,即60s
size:存盤結果物件或串列的 512 個參考,默認為1024
readOnly:只讀屬性,如果只用于讀操作,建議設定成true,如果有修改操作,則設定為false(默認)
-->
<cache eviction="FIFO" flushInterval="60000" size="512" readOnly="true"/>

(4)測驗

//測驗二級快取
@Test
public void level2CacheTest() {
    System.out.println("==========第一次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(5);
    System.out.println("monster=" + monster);
    //關閉這個會話
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.close();
    }

    System.out.println("==========第二次查詢=========");
    //獲取新的sqlSession會話
    sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
    monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(5);
    System.out.println("monster=" + monster2);
    if (this.sqlSession != null) {
        this.sqlSession.close();
    }
}

測驗結果:二級快取的作用域是全域范圍,因此不同的sqlSession會話都有效

二級快取命中率 = 快取生效的次數 / 總查詢的次數

image-20230303192148902 image-20230303192202032

2.3注意事項和使用細節

2.3.1二級快取的策略的引數

要啟用全域的二級快取,只需要在你的 SQL 映射檔案中添加一行:

<cache/>

可以通過 cache 元素的屬性來修改你的策略,比如:

<cache
  eviction="FIFO"
  flushInterval="60000"
  size="512"
  readOnly="true"/>

配置創建了一個 FIFO 快取,每隔 60 秒重繪,最多可以存盤結果物件或串列的 512 個參考,而且回傳的物件被認為是只讀的,因此對它們進行修改可能會在不同執行緒中的呼叫者產生沖突,

eviction:快取的回收策略,

flushInterval(重繪間隔)屬性為任意的正整數,設定的值應該是一個以毫秒為單位時間, 默認情況是不設定,也就是沒有重繪間隔,快取僅僅會在呼叫陳述句時重繪,

size(參考數目)屬性為任意正整數,欲快取物件的大小和運行環境中可用的記憶體資源有關,默認值為 1024,

readOnly(只讀)屬性可以為 true 或 false,只讀快取會給所有呼叫者回傳快取物件的相同實體, 因此這些物件不能被修改,從而使性能提升,而可讀寫的快取會(通過序列化)回傳快取物件的拷貝, 速度上會慢一些,但是更安全,因此默認值是 false,

2.3.2四大策略

  • LRU – 最近最少使用:移除最長時間不被使用的物件,(默認策略)
  • FIFO – 先進先出:按物件進入快取的順序來移除它們,
  • SOFT – 軟參考:基于垃圾回收器狀態和軟參考規則移除物件,
  • WEAK – 弱參考:更積極地基于垃圾收集器狀態和弱參考規則移除物件,

2.3.3如何禁用二級快取

image-20230303201252854

(1)在mybatis-config.xml檔案的settings標簽中設定二級快取的開關,

注意這里的配置只是和二級快取有關,和一級快取無關

<settings>
    <!--全域性開啟或關閉所有映射器組態檔中已經配置的任何快取,可以理解為二級快取的總開關,默認為true-->
    <setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/false"/>
</settings>

(2)二級快取的設定不僅要在組態檔中設定,還要在對應的映射檔案中配置才有效,因此如果要禁用二級快取,也可以在對應的映射檔案中注銷cache元素,這時候二級快取對該映射檔案無效,

image-20230303200955511

(3)或者使用控制力度更加精確的方法,直接在配置方法上指定

設定useCache="false"可以禁用當前select陳述句的二級快取,即每次查詢都會發出sql去查詢,默認情況為true

image-20230303200836507

注意:一般不用去修改,使用默認的即可

2.3.4重繪二級快取的設定

insert,update,delete 操作資料后需要重繪快取,如果不執行重繪快取會出現臟讀:

image-20230303201525639

默認情況下 flushCache 的值為true,一般不用修改,

3.一級快取和二級快取的執行順序

快取的執行順序為:二級快取-->一級快取-->資料庫

測驗:驗證快取的執行順序,我們事先打開二級快取和一級快取,

//二級快取->一級快取->資料庫
@Test
public void cacheSeqTest() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    //Cache Hit Ratio: 0.0
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster);

    //當一級快取的會話被關閉時,一級快取的資料就會被放入二級快取,前提是二級快取是開啟的
    sqlSession.close();

    sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
    monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);
    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    //從二級快取獲取 id=8 的 monster資訊 
    //Cache Hit Ratio: 0.5
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster2);

    System.out.println("==========第3次查詢=========");
    //這時一二級快取都有資料,但是由于先查詢二級快取,因此資料依然是從二級快取中獲取的
    //Cache Hit Ratio: 0.6666666666666666
    Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster3);
    sqlSession.close();
}
image-20230303203436307

注意事項:

不會出現一級快取和二級快取中有同一個資料,因為二級快取的資料是在一級快取關閉之后才有的,(當一級快取的會話被關閉時,如果二級快取開啟了,一級快取的資料就會被放入二級快取)

//分析執行順序,二級快取的資料是在一級快取被關閉之后才有的,不會出現一二級快取同時擁有相同資料的情況
@Test
public void cacheSeqTest2() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    //二級快取命中率 Cache Hit Ratio: 0.0,走資料庫
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster);

    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    //Cache Hit Ratio: 0.0
    //拿的是一級快取的資料,不會發出sql
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster2);

    System.out.println("==========第3次查詢=========");
    //Cache Hit Ratio: 0.0
    //拿的是一級快取的資料,不會發出sql
    Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(8);
    System.out.println(monster3);
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.close();
    }
}

4.EhCache快取

4.1基本介紹

Ehcache組態檔ehcache.xml

  1. EhCache是一個純Java的快取框架,具有快速、精干等特點
  2. Mybatis有自己默認的二級快取(前面我們已經講過了),但是在實際專案中,往往使用的是更加專業的第三方快取產品,作為MyBatis的二級快取,EhCache就是非常優秀的快取產品

4.2配置和使用EhCache

(1)加入相關依賴,修改pom.xml檔案

image-20230303210842513
<dependencies>
    <!--引入EhCache核心庫-->
    <dependency>
        <groupId>net.sf.ehcache</groupId>
        <artifactId>ehcache-core</artifactId>
        <version>2.6.11</version>
    </dependency>
    <!--引入需要使用的slf4j-->
    <dependency>
        <groupId>org.slf4j</groupId>
        <artifactId>slf4j-api</artifactId>
        <version>1.7.25</version>
    </dependency>
    <!--引入mybatis整合ehcache庫-->
    <dependency>
        <groupId>org.mybatis.caches</groupId>
        <artifactId>mybatis-ehcache</artifactId>
        <version>1.2.1</version>
    </dependency>
</dependencies>

(2)確保mybatis-config.xml檔案打開了二級快取

<settings>
    <!--不配置也可以,因為二級快取默認是打開的-->
    <setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/true"/>
</settings>

(3)在resource目錄下加入ehcache.xml 組態檔

Java Ehcache快取的timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds區別 - TaoBye

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache>
    <!--diskStore:為快取路徑,ehcache分為記憶體和磁盤兩級,此屬性定義磁盤的快取位置,引數解釋如下:
       user.home – 用戶主目錄
       user.dir  – 用戶當前作業目錄
       java.io.tmpdir – 默認臨時檔案路徑 -->
    <diskStore path="java.io.tmpdir/Tmp_EhCache"/>

    <!--defaultCache:默認快取策略,當ehcache找不到定義的快取時,使用這個快取策略,只能定義一個-->
    <!--name:快取名稱,
      maxElementsInMemory:快取最大數目
      maxElementsOnDisk:硬碟最大快取個數,
      eternal:物件是否永久有效,一但設定了,timeout將不起作用,
      overflowToDisk:是否保存到磁盤,當系統宕機時
      timeToIdleSeconds:設定物件在失效前的允許閑置時間(單位:秒),僅當eternal=false物件不是永久有效時使用,可選屬性,默認值是0,也就是可閑置時間無窮大,
      timeToLiveSeconds:設定物件在失效前允許存活時間(單位:秒),最大時間介于創建時間和失效時間之間,僅當eternal=false物件不是永久有效時使用,默認是0,也就是物件存活時間無窮大,
      diskPersistent:是否快取虛擬機重啟期資料 Whether the disk store persists between restarts of the Virtual Machine. The default value is false.
      diskSpoolBufferSizeMB:這個引數設定DiskStore(磁盤快取)的快取區大小,默認是30MB,每個Cache都應該有自己的一個緩沖區,
      diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盤失效執行緒運行時間間隔,默認是120秒,
      memoryStoreEvictionPolicy:當達到maxElementsInMemory限制時,Ehcache將會根據指定的策略去清理記憶體,默認策略是LRU(最近最少使用),你可以設定為FIFO(先進先出)或是LFU(較少使用),
      clearOnFlush:記憶體數量最大時是否清除,
      memoryStoreEvictionPolicy:可選策略有:LRU(最近最少使用,默認策略)、FIFO(先進先出)、LFU(最少訪問次數),
      FIFO,first in first out,這個是大家最熟的,先進先出,
      LFU, Less Frequently Used,就是上面例子中使用的策略,直白一點就是講一直以來最少被使用的,如上面所講,快取的元素有一個hit屬性,hit值最小的將會被清出快取,
      LRU,Least Recently Used,最近最少使用的,快取的元素有一個時間戳,當快取容量滿了,而又需要騰出地方來快取新的元素的時候,那么現有快取元素中時間戳離當前時間最遠的元素將被清出快取,-->
    <defaultCache
            eternal="false"
            maxElementsInMemory="10000"
            overflowToDisk="false"
            diskPersistent="false"
            timeToIdleSeconds="1800"
            timeToLiveSeconds="259200"
            memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>
</ehcache>

(4)在XxxMapper.xml中啟用了EhCace,當然原來Mybatis自帶的快取配置需要注銷

<!--啟用ehcache-->
<cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/>

(5)測驗

//測驗二級快取
@Test
public void ehCacheTest() {
    System.out.println("==========第1次查詢=========");
    Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(5);
    System.out.println("monster=" + monster);

    //關閉當前會話,一級快取資料失效,將資料放入二級快取(此時為 ehcache)
    if (sqlSession != null) {
        sqlSession.close();
    }

    //獲取新的sqlSession會話
    sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
    monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);

    System.out.println("==========第2次查詢=========");
    //從二級快取ehcache中獲取資料,不會發出sql
    Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(5);
    System.out.println("monster=" + monster2);

    System.out.println("==========第3次查詢=========");
    //還是從二級快取獲取資料,不會發出sql
    Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(5);
    System.out.println("monster=" + monster3);
    if (this.sqlSession != null) {
        this.sqlSession.close();
    }
}
image-20230303214150372 image-20230303214215749

4.3EhCache快取細節說明

如何理解EhCache和Mybatis快取的關系?

  1. MyBatis提供了一個Cache介面,只要實作了該Cache介面,就可以作為二級快取產品和MyBatis整合使用,EhCache就是實作了該介面,

  2. MyBatis默認情況(即一級快取)是使用的PerpetualCache類實作Cache介面的,是核心類

    image-20230303215916202 image-20230303220130039

  3. 當我們使用了EhCache后,就是EhcacheCache類實作Cache介面,它是核心類

  4. 快取的本質就是 Map<Object,Object>

    image-20230303220404464

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標籤:Java

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more