MyBatis快取
mybatis – MyBatis 3 | cache
MyBatis 一級快取全詳解(一)
MyBatis 內置了一個強大的事務性查詢快取機制,它可以非常方便地配置和定制, 為了使它更加強大而且易于配置,我們對 MyBatis 3 中的快取實作進行了許多改進,
1.一級快取
1.1基本說明
Mybatis的一級快取(也叫本地快取/Local Cache)是指SqlSession級別的,作用域是SqlSession,
Mybatis默認開啟一級快取,在同一個SqlSession中,相同的Sql查詢的時候,第一次查詢的時候,就會從快取中取,如果發現沒有資料,那么就從資料庫查詢出來,并且快取到HashMap中,如果下次還是相同的查詢,就直接從快取中查詢,就不在去查詢資料庫,對應的就不在去執行SQL陳述句,
當查詢到的資料,進行增刪改的操作的時候,快取將會失效,在spring容器管理中每次查詢都是創建一個新的sqlSession,所以在分布式環境中不會出現資料不一致的問題,
一級快取原理圖:
在引數和SQL完全一樣的情況下,我們使用同一個SqlSession物件呼叫一個Mapper方法,往往只執行一次SQL,因為使用SelSession第一次查詢后,MyBatis會將其放在快取中,以后再查詢的時候,如果沒有宣告需要重繪,并且快取沒有超時的情況下,SqlSession都會取出當前快取的資料,而不會再次發送SQL到資料庫,
每一次會話都對應自己的一級快取,作用范圍比較小,一旦會話關閉就查詢不到了,
1.2快速入門
需求:當第一次查詢id=1的Monster后,再次查詢id=1的monster物件,就會直接從一級快取獲取,不會再次發出sql
(1)Monster物體類
package com.li.entity;
import java.util.Date;
/**
* @author 李
* @version 1.0
*/
public class Monster {
//屬性和表的欄位對應
private Integer id;
private Integer age;
private String name;
private String email;
private Date birthday;
private double salary;
private Integer gender;
//省略全參、無參構造器、setter、getter、toString方法
}
(2)MonsterMapper介面方法
//查詢-根據id
public Monster getMonsterById(Integer id);
//查詢所有的Monster
public List<Monster> findAllMonster();
(3)映射檔案(部分)
<mapper namespace="com.li.mapper.MonsterMapper">
<!--配置getMonsterById方法-->
<select id="getMonsterById" resultType="Monster">
SELECT * FROM `monster` WHERE id=#{id};
</select>
<!--實作findAllMonster方法-->
<select id="findAllMonster" resultType="Monster">
SELECT * FROM `monster`;
</select>
</mapper>
(4)測驗(部分代碼)
//測驗一級快取
@Test
public void level1CacheTest() {
System.out.println("==========第一次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster=" + monster);
System.out.println("==========第二次查詢=========");
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster=" + monster2);
//關閉sqlSession會話
if (sqlSession != null) {
sqlSession.close();
}
}
一級快取默認打開,在同一個會話中,當重復查詢時,不會再發出sql陳述句,而是從一級快取中直接獲取資料:
注意是重復查詢,如果是不同的查詢操作還是會向資料庫發出sql
1.3一級快取是什么?
一級快取到底是什么?
我們通過查看SqlSession的結構可以看出,一級快取就是一個HashMap,快取其實就是一個本地存放的map物件,每一個SqlSession都會存放一個map對應的參考,
1.4一級快取的執行流程
MyBatis快取機制

1.5一級快取失效分析
1.5.1關閉SqlSession會話后,一級快取失效
我們知道,一級快取是和SqlSession會話關聯的,一旦SqlSession關閉了,一級快取就會失效,測驗如下:
//測驗一級快取失效
@Test
public void level1CacheTest2() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster=" + monster);
//關閉sqlSession,一級快取失效
if (sqlSession != null) {
sqlSession.close();
}
System.out.println("==========第2次查詢=========");
sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();//重新獲取SqlSession物件
monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);//重新初始化
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster2=" + monster2);
if (this.sqlSession != null) {
this.sqlSession.close();
}
}
結果:可以看到兩次查詢都發出了sql操作,說明如果SqlSession會話關閉了,第二次查詢依然回到資料庫查詢,一級快取失效,

1.5.2手動清理快取,一級快取失效
當執行sqlSession.clearCache()時(手動清理快取),一級快取失效,
clearCache()方法底層執行如下:
測驗方法如下:
//測驗一級快取失效
@Test
public void level1CacheTest3() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster=" + monster);
//手動清理快取,也會導致一級快取失效
sqlSession.clearCache();
System.out.println("==========第2次查詢=========");
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster2=" + monster2);
if (this.sqlSession != null) {
this.sqlSession.close();
}
}
測驗結果如下,查詢操作相同,且在同一個SqlSession會話內,但底層仍然到資料庫執行了兩次相同操作,這說明當手動清理快取后,一級快取也會失效,
1.5.3對查詢的資料,進行增刪改操作時,一級快取失效
在兩次相同的查詢中間進行update操作,是否會對一級快取產生影響?
//如果被查詢的資料進行了增刪改操作,會導致一級快取資料失效
@Test
public void level1CacheTest4() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster=" + monster);
//對要查詢的資料id=10進行update操作
monster.setName("金蟬子");
monsterMapper.updateMonster(monster);
System.out.println("==========第2次查詢=========");
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(10);
System.out.println("monster2=" + monster2);
if (sqlSession != null) {
sqlSession.commit();//注意提交事務
sqlSession.close();
}
}
如下,在兩次相同查詢操作之間進行update操作,一級快取同樣失效了,因為第二次查詢操作仍然向資料庫發出sql陳述句,
2.二級快取
2.1基本介紹
- 二級快取和一級快取都是為了提高檢索效率而創建的技術
- 兩者最大的區別就是作用域范圍不一樣
- 一級快取的作用域是sqlSession會話級別,在一次會話中有效
- 二級快取的作用域是全域范圍,針對不同的SqlSession會話都有效,二級快取又稱"全域快取",是基于namespace級別的快取,一個namespace對應一個二級快取
- 當一級快取的會話被關閉時,一級快取的資料就會被放入二級快取,前提是二級快取是開啟的,
二級快取原理圖:
開啟二級快取后,會使用CachingExecutor裝飾Executor,進入一級快取的查詢流程前,先在CachingExecutor進行二級快取的查詢,具體的作業流程如下所示,
二級快取開啟后,同一個namespace下的所有操作陳述句,都影響著同一個Cache,即二級快取被多個SqlSession共享,是一個全域的變數,當開啟快取后,資料的查詢執行的流程就是 二級快取 -> 一級快取 -> 資料庫,
2.2快速入門
(1)mybatis-config.xml配置中開啟二級快取
| 設定名 | 描述 | 有效值 | 默認值 |
|---|---|---|---|
| cacheEnabled | 全域性開啟或關閉所有映射器組態檔中已配置的任何快取 | true、false | true |
<settings>
<!--開啟二級快取,默認下值為true-->
<setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/true"/>
</settings>
(2)使用二級快取時entity類實作序列化介面(serializable),因為二級快取可能使用到序列化技術
大部分情況下,二級快取不去置序列化也可以使用,只是有些二級快取產品可能用到序列化
(3)在對應的xxMapper.xml中設定二級快取的策略
<!--配置二級快取
FIFO:先進先出,按物件進入快取的順序來移除它們
flushInterval:重繪間隔為60000ms,即60s
size:存盤結果物件或串列的 512 個參考,默認為1024
readOnly:只讀屬性,如果只用于讀操作,建議設定成true,如果有修改操作,則設定為false(默認)
-->
<cache eviction="FIFO" flushInterval="60000" size="512" readOnly="true"/>
(4)測驗
//測驗二級快取
@Test
public void level2CacheTest() {
System.out.println("==========第一次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(5);
System.out.println("monster=" + monster);
//關閉這個會話
if (sqlSession != null) {
sqlSession.close();
}
System.out.println("==========第二次查詢=========");
//獲取新的sqlSession會話
sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(5);
System.out.println("monster=" + monster2);
if (this.sqlSession != null) {
this.sqlSession.close();
}
}
測驗結果:二級快取的作用域是全域范圍,因此不同的sqlSession會話都有效
二級快取命中率 = 快取生效的次數 / 總查詢的次數

2.3注意事項和使用細節
2.3.1二級快取的策略的引數
要啟用全域的二級快取,只需要在你的 SQL 映射檔案中添加一行:
<cache/>
可以通過 cache 元素的屬性來修改你的策略,比如:
<cache
eviction="FIFO"
flushInterval="60000"
size="512"
readOnly="true"/>
配置創建了一個 FIFO 快取,每隔 60 秒重繪,最多可以存盤結果物件或串列的 512 個參考,而且回傳的物件被認為是只讀的,因此對它們進行修改可能會在不同執行緒中的呼叫者產生沖突,
eviction:快取的回收策略,
flushInterval(重繪間隔)屬性為任意的正整數,設定的值應該是一個以毫秒為單位時間, 默認情況是不設定,也就是沒有重繪間隔,快取僅僅會在呼叫陳述句時重繪,
size(參考數目)屬性為任意正整數,欲快取物件的大小和運行環境中可用的記憶體資源有關,默認值為 1024,
readOnly(只讀)屬性可以為 true 或 false,只讀快取會給所有呼叫者回傳快取物件的相同實體, 因此這些物件不能被修改,從而使性能提升,而可讀寫的快取會(通過序列化)回傳快取物件的拷貝, 速度上會慢一些,但是更安全,因此默認值是 false,
2.3.2四大策略
LRU– 最近最少使用:移除最長時間不被使用的物件,(默認策略)FIFO– 先進先出:按物件進入快取的順序來移除它們,SOFT– 軟參考:基于垃圾回收器狀態和軟參考規則移除物件,WEAK– 弱參考:更積極地基于垃圾收集器狀態和弱參考規則移除物件,
2.3.3如何禁用二級快取
(1)在mybatis-config.xml檔案的settings標簽中設定二級快取的開關,
注意這里的配置只是和二級快取有關,和一級快取無關
<settings>
<!--全域性開啟或關閉所有映射器組態檔中已經配置的任何快取,可以理解為二級快取的總開關,默認為true-->
<setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/false"/>
</settings>
(2)二級快取的設定不僅要在組態檔中設定,還要在對應的映射檔案中配置才有效,因此如果要禁用二級快取,也可以在對應的映射檔案中注銷cache元素,這時候二級快取對該映射檔案無效,
(3)或者使用控制力度更加精確的方法,直接在配置方法上指定
設定useCache="false"可以禁用當前select陳述句的二級快取,即每次查詢都會發出sql去查詢,默認情況為true
注意:一般不用去修改,使用默認的即可
2.3.4重繪二級快取的設定
insert,update,delete 操作資料后需要重繪快取,如果不執行重繪快取會出現臟讀:
默認情況下 flushCache 的值為true,一般不用修改,
3.一級快取和二級快取的執行順序
快取的執行順序為:二級快取-->一級快取-->資料庫
測驗:驗證快取的執行順序,我們事先打開二級快取和一級快取,
//二級快取->一級快取->資料庫
@Test
public void cacheSeqTest() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
//Cache Hit Ratio: 0.0
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster);
//當一級快取的會話被關閉時,一級快取的資料就會被放入二級快取,前提是二級快取是開啟的
sqlSession.close();
sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);
System.out.println("==========第2次查詢=========");
//從二級快取獲取 id=8 的 monster資訊
//Cache Hit Ratio: 0.5
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster2);
System.out.println("==========第3次查詢=========");
//這時一二級快取都有資料,但是由于先查詢二級快取,因此資料依然是從二級快取中獲取的
//Cache Hit Ratio: 0.6666666666666666
Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster3);
sqlSession.close();
}
注意事項:
不會出現一級快取和二級快取中有同一個資料,因為二級快取的資料是在一級快取關閉之后才有的,(當一級快取的會話被關閉時,如果二級快取開啟了,一級快取的資料就會被放入二級快取)
//分析執行順序,二級快取的資料是在一級快取被關閉之后才有的,不會出現一二級快取同時擁有相同資料的情況
@Test
public void cacheSeqTest2() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
//二級快取命中率 Cache Hit Ratio: 0.0,走資料庫
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster);
System.out.println("==========第2次查詢=========");
//Cache Hit Ratio: 0.0
//拿的是一級快取的資料,不會發出sql
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster2);
System.out.println("==========第3次查詢=========");
//Cache Hit Ratio: 0.0
//拿的是一級快取的資料,不會發出sql
Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(8);
System.out.println(monster3);
if (sqlSession != null) {
sqlSession.close();
}
}
4.EhCache快取
4.1基本介紹
Ehcache組態檔ehcache.xml
- EhCache是一個純Java的快取框架,具有快速、精干等特點
- Mybatis有自己默認的二級快取(前面我們已經講過了),但是在實際專案中,往往使用的是更加專業的第三方快取產品,作為MyBatis的二級快取,EhCache就是非常優秀的快取產品
4.2配置和使用EhCache
(1)加入相關依賴,修改pom.xml檔案
<dependencies>
<!--引入EhCache核心庫-->
<dependency>
<groupId>net.sf.ehcache</groupId>
<artifactId>ehcache-core</artifactId>
<version>2.6.11</version>
</dependency>
<!--引入需要使用的slf4j-->
<dependency>
<groupId>org.slf4j</groupId>
<artifactId>slf4j-api</artifactId>
<version>1.7.25</version>
</dependency>
<!--引入mybatis整合ehcache庫-->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.caches</groupId>
<artifactId>mybatis-ehcache</artifactId>
<version>1.2.1</version>
</dependency>
</dependencies>
(2)確保mybatis-config.xml檔案打開了二級快取
<settings>
<!--不配置也可以,因為二級快取默認是打開的-->
<setting name="cacheEnabled" value="https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/true"/>
</settings>
(3)在resource目錄下加入ehcache.xml 組態檔
Java Ehcache快取的timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds區別 - TaoBye
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache>
<!--diskStore:為快取路徑,ehcache分為記憶體和磁盤兩級,此屬性定義磁盤的快取位置,引數解釋如下:
user.home – 用戶主目錄
user.dir – 用戶當前作業目錄
java.io.tmpdir – 默認臨時檔案路徑 -->
<diskStore path="java.io.tmpdir/Tmp_EhCache"/>
<!--defaultCache:默認快取策略,當ehcache找不到定義的快取時,使用這個快取策略,只能定義一個-->
<!--name:快取名稱,
maxElementsInMemory:快取最大數目
maxElementsOnDisk:硬碟最大快取個數,
eternal:物件是否永久有效,一但設定了,timeout將不起作用,
overflowToDisk:是否保存到磁盤,當系統宕機時
timeToIdleSeconds:設定物件在失效前的允許閑置時間(單位:秒),僅當eternal=false物件不是永久有效時使用,可選屬性,默認值是0,也就是可閑置時間無窮大,
timeToLiveSeconds:設定物件在失效前允許存活時間(單位:秒),最大時間介于創建時間和失效時間之間,僅當eternal=false物件不是永久有效時使用,默認是0,也就是物件存活時間無窮大,
diskPersistent:是否快取虛擬機重啟期資料 Whether the disk store persists between restarts of the Virtual Machine. The default value is false.
diskSpoolBufferSizeMB:這個引數設定DiskStore(磁盤快取)的快取區大小,默認是30MB,每個Cache都應該有自己的一個緩沖區,
diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盤失效執行緒運行時間間隔,默認是120秒,
memoryStoreEvictionPolicy:當達到maxElementsInMemory限制時,Ehcache將會根據指定的策略去清理記憶體,默認策略是LRU(最近最少使用),你可以設定為FIFO(先進先出)或是LFU(較少使用),
clearOnFlush:記憶體數量最大時是否清除,
memoryStoreEvictionPolicy:可選策略有:LRU(最近最少使用,默認策略)、FIFO(先進先出)、LFU(最少訪問次數),
FIFO,first in first out,這個是大家最熟的,先進先出,
LFU, Less Frequently Used,就是上面例子中使用的策略,直白一點就是講一直以來最少被使用的,如上面所講,快取的元素有一個hit屬性,hit值最小的將會被清出快取,
LRU,Least Recently Used,最近最少使用的,快取的元素有一個時間戳,當快取容量滿了,而又需要騰出地方來快取新的元素的時候,那么現有快取元素中時間戳離當前時間最遠的元素將被清出快取,-->
<defaultCache
eternal="false"
maxElementsInMemory="10000"
overflowToDisk="false"
diskPersistent="false"
timeToIdleSeconds="1800"
timeToLiveSeconds="259200"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>
</ehcache>
(4)在XxxMapper.xml中啟用了EhCace,當然原來Mybatis自帶的快取配置需要注銷
<!--啟用ehcache-->
<cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/>
(5)測驗
//測驗二級快取
@Test
public void ehCacheTest() {
System.out.println("==========第1次查詢=========");
Monster monster = monsterMapper.getMonsterById(5);
System.out.println("monster=" + monster);
//關閉當前會話,一級快取資料失效,將資料放入二級快取(此時為 ehcache)
if (sqlSession != null) {
sqlSession.close();
}
//獲取新的sqlSession會話
sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
monsterMapper = sqlSession.getMapper(MonsterMapper.class);
System.out.println("==========第2次查詢=========");
//從二級快取ehcache中獲取資料,不會發出sql
Monster monster2 = monsterMapper.getMonsterById(5);
System.out.println("monster=" + monster2);
System.out.println("==========第3次查詢=========");
//還是從二級快取獲取資料,不會發出sql
Monster monster3 = monsterMapper.getMonsterById(5);
System.out.println("monster=" + monster3);
if (this.sqlSession != null) {
this.sqlSession.close();
}
}
4.3EhCache快取細節說明
如何理解EhCache和Mybatis快取的關系?
-
MyBatis提供了一個Cache介面,只要實作了該Cache介面,就可以作為二級快取產品和MyBatis整合使用,EhCache就是實作了該介面,
-
MyBatis默認情況(即一級快取)是使用的PerpetualCache類實作Cache介面的,是核心類

-
當我們使用了EhCache后,就是EhcacheCache類實作Cache介面,它是核心類
-
快取的本質就是
Map<Object,Object>
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標籤:Java
