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Tread多執行緒

2023-03-09 07:14:15 後端開發

Tread多執行緒

什么是執行緒?

  • 執行緒(Thread)是一個程式內部的一條執行流程,

  • 程式中如果只有一條執行流程,那這個程式就是單執行緒的程式,

多執行緒是什么?

多執行緒是指從軟硬體上實作的多條執行流程的技術(多條執行緒由cpu負責調度執行),

多執行緒的創建方式

方式一:繼承Thread

①定義一個子類MyThread繼承執行緒類java.lang.Thread,重寫run()方法

②創建MyThread類的物件

③呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒(啟動后還是執行run方法的)

//(1)讓自定義的MyThread繼承Thread執行緒類【自定義的類也就具備執行緒的特性】
public class MyThread extends Thread {
    //(2)想要宣告自定義的執行緒執行的時候到底執行什么代碼,主動重寫父類的run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("【自定義執行緒】的run方法執行了第" + i + "次!");
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //(3)創建自定義執行緒類物件并呼叫start方法啟動執行緒
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();
?
        //補:在自定義執行緒啟動之后,繼續撰寫代碼讓主執行緒執行
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("【主執行緒】的run方法執行了第" + i + "次!");
        }
    }
}

 

方式一優缺點

  • 優點:編碼簡單

  • 缺點:執行緒類已經繼承Thread,無法繼承其他類,不利于功能的擴展,

方式二:實作Runnable介面

①定義一個執行緒任務類MyRunnable實作Runnable介面,重寫run()方法

②創建MyRunnable任務物件

③把MyRunnable任務物件交給Thread處理,

public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //(3)創建MyRunnable執行緒任務物件 【和執行緒還沒有關系】
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //(4)創建Thread執行緒物件,并且執行緒任務作為構造方法的引數傳遞【槍:√ 彈夾:√】
        Thread t = new Thread(myRunnable);
        t.start();
?
        //補:在自定義執行緒啟動之后,繼續撰寫代碼讓主執行緒執行
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("【主執行緒】的run方法執行了第" + i + "次!");
        }
    }
}

 

方式二優缺點:

  • 優點:任務類只是實作介面,可以繼續繼承其他類,實作其他介面,擴展性強,

  • 缺點:需要多一個Runnable物件,

前兩種執行緒創建檔案都存在的一個問題

假如執行緒執行完畢后有一些資料需要回傳,他們重寫的run方法均不能直接回傳結果,

解決(多執行緒的第三種創建方式)

利用Callable,FutureTask型別實作,

①創建任務物件

定義一個類實作Callable介面,重寫call方法,封裝要做的事情和要回傳的資料,

把Callable型別的物件封裝成FutureTask物件(執行緒任務物件),

②把執行緒任務物件封裝成Thread物件,

③呼叫Thread物件的start方法啟動執行緒,

④執行緒執行完畢后,通過FutureTask物件的的get方法去獲取執行緒任務執行的結果,

public class ThreadTest4 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //(3)Thread類不支持直接傳遞一個Callable執行緒任務物件【封裝FutureTask物件并且將Callable執行緒任務作為構造引數傳遞】
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
?
        //(4)創建Thread類物件并且將FutureTask作為引數傳遞
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();
?
        //★(5)通過futureTask物件獲取結果
        Integer result = futureTask.get();
        System.out.println("帶有回傳值的執行緒任務執行完成后回傳的結果是:" + result);
?
?
        //補:在自定義執行緒啟動之后,繼續撰寫代碼讓主執行緒執行
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("【主執行緒】的run方法執行了第" + i + "次!");
        }
    }
}

 

方式三優缺點:

  • 優點:執行緒任務類只是實作介面,可以繼續繼承類和實作介面,擴展性強;可以在執行緒執行完畢后去獲取執行緒執行的結果,

  • 缺點:編碼復雜一點,

三種執行緒創建方法比較

 

 

 

Thread的常見用法

public void run()             執行緒的任務方法

public void start()           啟動執行緒

public Strign getName()         獲取1當前執行緒名稱,執行緒名稱默認是Thread-索引

public void setName(String name)     為執行緒設定名稱

public static Thread currentThread()   獲取當前執行的執行緒物件

public static void sleep(long time)    讓當前執行的執行緒休眠多少毫秒后,再繼續執行

public void join()            讓呼叫這個方法的執行緒先執行完

public class MyRunRunable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 200; i++) {
            //在列印的時候,想要【獲取到執行當前這行代碼的執行緒】的執行緒名稱
            //通過★Thread.currentThread():獲取當前執行此方法的執行緒物件
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已經跑了" + i + "米!");
        }
    }
}
?
?
public class ThreadTest5 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
?
        String threadName = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println("【主執行緒名稱】:" + threadName);
?
        MyRunRunable myRunRunable = new MyRunRunable();
        //執行緒起名方式(1):通過執行緒物件呼叫setName方法傳遞名稱
        Thread t1 = new Thread(myRunRunable);
        t1.setName("張二狗");
        //思考:模擬兩個人跑 => 兩個執行緒跑【跑的邏輯一樣 所以使用同一個執行緒任務】不會干擾【底層:執行緒堆疊 執行緒執行程序中產生的變數資料都在執行緒堆疊中保存】
?
        //執行緒起名方式(2):通過new Thread構造方法的時候,將引數一作為執行緒任務,引數二作為執行緒名稱
        Thread t2 = new Thread(myRunRunable, "劉鐵柱");
        t1.start();
        //t1.join(); 【讓呼叫此方法的執行緒先執行完:插隊】
        t2.start();
    }
}

 

執行緒安全

什么是執行緒安全問題?

多個執行緒,同時操作同一個共享資源的時候,可能會出現業務安全問題,

取錢的執行緒安全問題

場景:小明和小紅是一對夫妻,他們有一個共同的賬戶,余額是10萬元,如果小明和小紅同時來取錢,并且2人各自都在取錢10萬元,可能會出現什么問題呢?

 

 

 

執行緒安全問題出現的原因?

  • 存在多個執行緒在同時執行

  • 多個執行緒同時訪問一個共享資源

  • 存在修改共享資源的情況

 

定義一個賬號類

package com.itheima.safe;
?
import java.time.LocalTime;
?
public class Account {
    private String accoundId;
    private Integer money;
    //取錢:takeMoney
    public void takeMoney(Integer money) {
        //獲取當前取錢的執行緒名稱
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(LocalTime.now() + " " + name + "準備開始取錢!");
        if (this.money >= money) {
            System.out.println(LocalTime.now() + " " + name + "取出了" + money + "元!");
            this.money -= money;
        } else {
            System.out.println(LocalTime.now() + " " + name + "余額不足!");
        }
        System.out.println(LocalTime.now() + " 賬戶的余額是:" + this.money + "元!");
    }
?
    public String getAccoundId() {
        return accoundId;
    }
?
    public void setAccoundId(String accoundId) {
        this.accoundId = accoundId;
    }
?
    public Integer getMoney() {
        return money;
    }
?
    public void setMoney(Integer money) {
        this.money = money;
    }
?
    public Account() {
    }
?
    public Account(String accoundId, Integer money) {
        this.accoundId = accoundId;
        this.money = money;
    }
}

 


?

定義執行緒類

?
public class TakeMoneyRunnable implements Runnable {
    //執行緒任務需要訪問到Account賬戶物件【將賬戶物件作為執行緒任務的構造方法 并且只給出一個有參構造】
    private Account account;
    public TakeMoneyRunnable(Account account) {
        this.account = account;
    }
    @Override
    public void run() {
        account.takeMoney(100000);
    }
}

 

 

測驗類

package com.itheima.safe;
?
public class TakeMoneyThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("CHINA-BANK-62261728738", 100000);
        //創建執行緒任務【由于兩個執行緒的邏輯一樣 只需要一個執行緒任務】
        TakeMoneyRunnable takeMoneyRunnable = new TakeMoneyRunnable(account);
        //創建執行緒物件并且傳遞執行緒任務和執行緒名稱
        Thread t1 = new Thread(takeMoneyRunnable, "張二狗");
        Thread t2 = new Thread(takeMoneyRunnable, "王美麗");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
?

 

執行緒同步(解決執行緒安全)

執行緒同步的思想

讓多個執行緒實作先后依次訪問共享資源,這樣就解決了安全問題,

同步代碼塊

作用:把訪問共享資源的核心代碼給上鎖,以此保證執行緒安全,

 

 

 

原理:每次只允許一個執行緒加鎖后進入,執行完畢后自動解鎖,其他執行緒次才可以來執行,

對執行緒安全改造

 public void takeMoney(Integer money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "準備開始取錢");
       //(同步代碼塊)加鎖
        synchronized (this) {
            if (this.money >= money) {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "取出了" + money + "元");
                this.money -= money;
            } else {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "余額不足");
            }
            System.out.println(LocalDateTime.now() + "賬戶的余額是" + this.money + "元");
        }
    }

 

同步鎖的注意事項

  • 對于當前同時執行的執行緒來說,同步鎖必須是同一把鎖(同一個物件),否則會出bug,

鎖物件的使用規范

  • 建議使用共享資源作為鎖物件,對于實體方法建議使用this作為鎖物件,

  • 對于靜態方法建議使用位元組碼(類名.class)物件作為鎖物件,

同步方法

作用:把訪問共享資源的核心代碼給上鎖,以此保證執行緒安全,

 

 

 

原理:每次只允許一個執行緒加鎖后進入,執行完畢后自動解鎖,其他執行緒次才可以來執行,

對執行緒安全改造

//同步方法加鎖(修飾符后面,放回值型別前面)
    public synchronized void takeMoney(Integer money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "準備開始取錢");
?
            if (this.money >= money) {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "取出了" + money + "元");
                this.money -= money;
            } else {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "余額不足");
            }
            System.out.println(LocalDateTime.now() + "賬戶的余額是" + this.money + "元");
    }
}

 

同步方法底層原理

  • 同步方法其實底層也是有隱式鎖物件的,只是鎖的范圍是整個方法代碼,

  • 如果方法是實體方法:同步方法默認用this作為的鎖物件,

  • 如果方法是靜態方法:同步方法默認用類名.class作為的鎖物件,

1.同步方法是如何保證執行緒安全的?

  • 對出現問題的核心方法使用**synchronized修飾**

  • 每次只能一個執行緒占鎖進入訪問

2.同步方法的同步鎖物件的原理?

  • 對于實體方法默認使用**this作為鎖物件,**

  • 對于靜態方法默認使用**類名.class物件作為鎖物件,**

Lock鎖

Lock鎖是JDK5開始提供的一個新的鎖定操作,通過它可以創建出鎖物件進行加鎖和解鎖,更靈活、更方便、更強大,

Lock是介面,不能直接實體化,可以采用它的實作類ReentrantLock來構建Lock鎖物件,

對執行緒安全改造

private static final Lock LOCK = new ReentrantLock();
    public void takeMoney(Integer money) {
?
        LOCK.lock();
?
        try {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "準備開始取錢");
            if (this.money >= money) {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "取出了" + money + "元");
                this.money -= money;
            } else {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + "" + name + "余額不足");
            }
            System.out.println(LocalDateTime.now() + "賬戶的余額是" + this.money + "元");
        }finally {
            LOCK.unlock();
        }
        }
?

 

執行緒池

了解執行緒池

什么是執行緒池

執行緒池就是一個可以復用執行緒的技術,

不使用執行緒池的問題

用戶每發起一個請求,后臺就需要創建一個新執行緒來處理,下次新任務來了肯定又要創建新執行緒處理,而創建新執行緒的開銷是很大的,并且請求過多時,肯定會產生大量的執行緒,這樣會嚴重影響系統的性能,

執行緒池的作業原理

 

 

 

創建執行緒池

如何得到執行緒池物件?

方式一:使用ExecutorService的實作類ThreadPoolExecutor創建一個執行緒池物件,

 

 

 

方式二:使用Executors(執行緒池的工具類)呼叫方法回傳不同特點的執行緒池物件,

ThreadPoolExecutor**構造器**

 

 

 

  • 引數一:corePoolSize : 指定執行緒池的核心執行緒數量,

  • 引數二:maximumPoolSize:指定執行緒池的最大執行緒數量,

  • 引數三:keepAliveTime :指定臨時執行緒的存活時間,

  • 引數四:unit:指定臨時執行緒存活的時間單位(秒、分、時、天)

  • 引數五:workQueue:指定執行緒池的任務佇列,

  • 引數六:threadFactory:指定執行緒池的執行緒工廠,

  • 引數七:handler:指定執行緒池的任務拒絕策略(執行緒都在忙,任務佇列也滿了的時候,新任務來了該怎么處理)

public class PoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //基于ThreadPoolExecutor的構造方法創建執行緒池物件
        //核心執行緒:【執行緒任務:Cpu密集型(運算):當前機器Cpu的核心數+1 Runtime.getRuntime().availableProcessors()+1】
        //核心執行緒:【執行緒任務:IO密集型(讀寫):當前機器Cpu的核心數*2 Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2】
        //ThreadFactory:執行緒工廠 【Exectors.defaultThreadFactory】 獲取默認的執行緒工廠
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, 15, 40L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
?
        //可以基于執行緒池規范介面的execute方法提交執行緒任務交給執行緒池執行
        for (int i = 1; i <= 25; i++) {
            pool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行了執行緒任務!");
                }
            });
        }
?
        //AbortPolicy:默認丟棄新任務并且拋出例外
        //DiscardPolicy:默認丟棄新任務并且不拋出例外
        //DiscardOldestPolicy:默認將等待時間最長的任務丟棄,并且讓新任務添加到佇列中
        //CallerRunsPolicy:使用主執行緒執行新任務繞過當前執行緒池
?
        //執行緒池一旦提交任務就持久運行【想要關閉呼叫shutdown/shutdownNow】
        pool.shutdown();
    }
}

 

執行緒池的注意事項

1、臨時執行緒什么時候創建?

新任務提交時發現核心執行緒都在忙,任務佇列也滿了,并且還可以創建臨時執行緒,此時才會創建臨時執行緒,

2、什么時候會開始拒絕新任務?

核心執行緒和臨時執行緒都在忙,任務佇列也滿了,新的任務過來的時候才會開始拒絕任務,

執行緒池如何處理Runnable任務?

  • 使用ExecutorService的方法:

  • void execute(Runnable target)

執行緒池如何處理Callable任務,并得到任務執行完后回傳的結果?

  • 使用ExecutorService的方法:

  • Future<T> submit(Callable<T> command)

并發,并行

并發的含義

行程中的執行緒是由CPU負責調度執行的,但CPU能同時處理執行緒的數量有限,為了保證全部執行緒都能往前執行,CPU會輪詢為系統的每個執行緒服務,由于CPU切換的速度很快,給我們的感覺這些執行緒在同時執行,這就是并發,

并行的理解

在同一個時刻上,同時有多個執行緒在被CPU調度執行,

簡單說說多執行緒是怎么執行的?

  • 并發:CPU分時輪詢的執行執行緒,

  • 并行:同一個時刻多個執行緒同時在執行,

 

執行緒的生命周期

Java執行緒的狀態

  • Java總共定義了6種狀態

  • 6種狀態都定義在Thread類的內部列舉類中,

 

 

 

 

 

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more