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SpringBoot啟動控制臺的banner是怎么回事

2023-03-09 07:19:50 後端開發

前言

每次啟動SpringBoot專案時,總是能看到控制臺列印了一串字符,隱約能辨認出是“Spring”,不知大家是否也好奇過是怎么實作的,是直接列印固定的字串,還是根據什么演算法去生成的?于是閑暇無事,探究一番,
image

只想修改banner可以跳到文末查看

SpringBoot是怎么列印的

Banner默認實作類 SpringBootBanner

1、根據控制臺列印的字符進行全域搜索,筆者選取:: Spring Boot ::進行搜索,定位到了org.springframework.boot.SpringBootBanner

IDEA全域搜索:CTRL + SHIFT + R

image

2、進入SpringBootBanner類,先看下注釋Default Banner implementation which writes the 'Spring' banner.,說了兩個資訊:1、當前類是SpringBoot Banner的默認實作;2、列印的字符是“Spring”,

3、往下看,SpringBootBanner實作了Banner介面,Banner包括printBanner方法和列舉Mode
根據Mode中的注釋和列舉值可以看出,Banner有三種狀態:關閉、列印到控制臺、列印到日志,具體使用場景留待后續分析,

Banner原始碼
/**
 * Interface class for writing a banner programmatically.
 */
@FunctionalInterface
public interface Banner {

	/**
	 * Print the banner to the specified print stream.
	 * @param environment the spring environment
	 * @param sourceClass the source class for the application
	 * @param out the output print stream
	 */
	void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);

	/**
	 * An enumeration of possible values for configuring the Banner.
	 */
	enum Mode {
		/**
		 * Disable printing of the banner.
		 */
		OFF,

		/**
		 * Print the banner to System.out.
		 */
		CONSOLE,

		/**
		 * Print the banner to the log file.
		 */
		LOG
	}

}

4、往下看到類的屬性BANNERSPRING_BOOT,也能辨認出是控制臺列印的那些字符,

類里面只有一個方法printBanner,負責列印Banner字符,邏輯比較清晰,第一部分逐行列印BANNER形成圖案;第二部分列印SpringBoot版本號,總長度由STRAP_LINE_SIZE控制,

SpringBootBanner完整代碼
/**
 * Default Banner implementation which writes the 'Spring' banner.
 */
class SpringBootBanner implements Banner {

	private static final String[] BANNER = { "", "  .   ____          _            __ _ _",
			" /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __  __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
			" \\\\/  ___)| |_)| | | | | || (_| |  ) ) ) )", "  '  |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
			" =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };

	private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";

	private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;

	@Override
	public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) {
		for (String line : BANNER) {
			printStream.println(line);
		}
		String version = SpringBootVersion.getVersion();
		version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
		StringBuilder padding = new StringBuilder();
		while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
			padding.append(" ");
		}

		printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(),
				AnsiStyle.FAINT, version));
		printStream.println();
	}

}

Banner核心控制類 SpringApplicationBannerPrinter

1、上節找到了負責存盤和列印Banner字符的類SpringBootBanner,現在向呼叫鏈上方繼續尋找,通過CTRL + B或者全域搜索可以發現SpringBootBannerSpringApplicationBannerPrinter類中作為類變數,大概能猜測出這個SpringApplicationBannerPrinter類是Banner列印的核心控制器,


2、進入SpringApplicationBannerPrinter類,照例先看注釋Class used by SpringApplication to print the application banner.,意思是當前類被SpringApplication用來列印banner,

這個SpringApplication好像有點眼熟,名字和我們SpringBoot專案的啟動類有點相似,翻翻啟動類的代碼,想起我們就是通過SpringApplicationrun方法啟動專案,banner列印呼叫也是由SpringApplication控制的,后續會詳細分析,(占坑,后續SpringBoot啟動流程也會出一篇博客去探討一下)
image

回歸正題,繼續從類的屬性開始看,根據名字猜測大概含義,留待后續驗證:

  1. BANNER_LOCATION_PROPERTY:Spring配置,大概是banner檔案的路徑,
  2. BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY:Spring配置,banner圖片的路徑(存疑,控制臺難道能列印圖片?),
  3. DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt":取值是txt檔案,猜測是banner檔案的默認位置,
  4. String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" }:取值是常見圖片的后綴,結合第二個屬性猜測是用來對banner圖片型別做限制,
  5. DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner():把上節分析的SpringBootBanner當做Banner默認實作類
  6. ResourceLoader resourceLoaderResourceLoader簡單來說是Spring加載資源的統一抽象,由實作類提供具體邏輯,
    在Spring中讀取xml組態檔加載應用背景關系的ClassPathXmlApplicationContext,就是ResourceLoader的子類,
  7. Banner fallbackBanner:翻譯過來是回退banner,暫時猜不出作用,等待后續填坑,

3、往下看方法,只有兩個非私有方法,都是print的多載方法,差別在于第三個引數,分別是Log loggerPrintStream out,代表這兩個方法分別負責日志列印和控制臺列印,

緊扣主題,先看負責控制臺列印的方法,

	Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
		Banner banner = getBanner(environment);
		banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
		return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
	}

代碼很精簡,第一行獲取Banner類,第二行呼叫Bannerprint方法列印banner圖案,最后生成PrintedBanner并回傳,


1. getBanner

getBanner原始碼
 private Banner getBanner(Environment environment) {
  Banners banners = new Banners();
  banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
  banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
  if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
   return banners;
  }
  if (this.fallbackBanner != null) {
   return this.fallbackBanner;
  }
  return DEFAULT_BANNER;
 }

查看getBanner方法,首先創建Banners,底層就是Banner陣列,由于存在控制臺、日志兩種列印方式,使用此類方便批量處理,

Banners原始碼
/**
 * {@link Banner} comprised of other {@link Banner Banners}.
 */
private static class Banners implements Banner {

    private final List<Banner> banners = new ArrayList<>();

    void addIfNotNull(Banner banner) {
        if (banner != null) {
            this.banners.add(banner);
        }
    }

    boolean hasAtLeastOneBanner() {
        return !this.banners.isEmpty();
    }

    @Override
    public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
        for (Banner banner : this.banners) {
            banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
    }

}

接著就是呼叫getImageBannergetTextBanner方法獲取Banner,如果Banner陣列不為空則回傳,否則檢查fallbackBanner

這個fallbackBanner光看名字看不出是什么,使用CTRL+B查看參考,發現是在SpringApplication#printBanner里注入進來的,如下圖,
image

繼續查找this.banner會發現,最終Banner只能通過SpringApplicationBuilder#banner注入,
image

SpringApplicationBuilder是通過Constructor(構造器)模式實作的SpringApplication構造器,
查看banner方法的注釋,我們可以知道這里注入的Banner實體會在沒有靜態banner檔案時使用
回過頭來,fallbackBanner的坑填上了,它是在SpringApplicationBannerPrinter找不到txt檔案或者圖片作為banner素材的時候使用,

如果fallbackBanner也為空,則最侄訓傳兜底方案-SpringBootBanner

getBanner的結構分析完了,實際情況我們知道走的是兜底方案,也就是只要我們能讓getImageBannergetTextBanner或者fallbackBanner不為空,就能改變banner列印的圖案,
帶著這個想法,我們就去看看getImageBannergetTextBanner是咋回事,


2、getImageBanner
查看原始碼,首先environment.getProperty讀取配置spring.banner.image.location獲取圖片位置,

組態檔讀取若為空則遍歷圖片后綴陣列IMAGE_EXTENSION,采用"banner." + ext拼接方式得到圖片相對路徑,并嘗試加載,加載成功后會生成ImageBanner并回傳,

接收圖片資源并處理列印的邏輯都封裝在ImageBanner中,后續單獨寫一篇文章嘗試分析圖片列印邏輯,

按照我們的分析,只要在組態檔中添加spring.banner.image.location并賦值正確的圖片路徑,或者在resources目錄下存放一張名字為“banner”、后綴是gif,jpg, png其中之一的圖片,SpringApplicationBannerPrinter就會列印出來,
注: 為什么沒加前綴classpath:也可以放在resources目錄下,可以查看DefaultResourceLoader#getResource對于banner.jpg這種location的處理邏輯,

后續章節會有列印效果,

getImageBanner原始碼
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
    String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
    if (StringUtils.hasLength(location)) {
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
        return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
    }
    for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
        if (resource.exists()) {
            return new ImageBanner(resource);
        }
    }
    return null;
}

3、getTextBanner
查看原始碼,同樣是先從組態檔中讀取banner檔案的location并嘗試加載資源,和getImageBanner不同的是,這里讀取不到會使用默認值banner.txt

加載資源后有一個Resource的限制條件!resource.getURL().toExternalForm().contains("liquibase-core"),這里不明白這個條件的含義,只查詢到了Liquibase是一個用于跟蹤、管理和應用資料庫變化的開源工具,

資源校驗通過后生成ResourceBanner并回傳,

getTextBanner原始碼
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
    String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION);
    Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
    try {
        if (resource.exists() && !resource.getURL().toExternalForm().contains("liquibase-core")) {
            return new ResourceBanner(resource);
        }
    }
    catch (IOException ex) {
        // Ignore
    }
    return null;
}

接下來進入ResourceBanner看下列印細節,
printBanner結構比較簡單,第一部分設定banner字符集,優先讀取配置spring.banner.charset,無配置則默認設定為UTF-8
第二部分去決議banner字符,比如將${xxx}占位符決議成實際的值,
第三部分就是呼叫流列印輸出,

ResourceBanner#printBanner
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
    try {
	// 設定banner字符集
        String banner = StreamUtils.copyToString(this.resource.getInputStream(),
                environment.getProperty("spring.banner.charset", Charset.class, StandardCharsets.UTF_8));

	// 決議banner
        for (PropertyResolver resolver : getPropertyResolvers(environment, sourceClass)) {
            banner = resolver.resolvePlaceholders(banner);
        }
        out.println(banner);
    }
    catch (Exception ex) {
        logger.warn(LogMessage.format("Banner not printable: %s (%s: '%s')", this.resource, ex.getClass(),
                ex.getMessage()), ex);
    }
}

banner列印呼叫方-SpringApplication

上節看完SpringApplicationBannerPrinter,這節來尋找列印banner的呼叫方,

CTRL+B查看SpringApplicationBannerPrinter#print的參考,定位到了SpringApplication#printBanner,原始碼如下,

從整體結構來看,printBanner方法根據this.bannerMode取值不同,執行不同的列印策略:不列印、列印到日志、列印到控制臺,

那么這個bannerMode是怎么設定的?查看初始化的代碼,默認值是CONSOLE
image
繼續尋找,最終定位到了SpringApplicationBuilder#bannerMode,意味著bannerMode只能通過構造器進行注入,

繼續尋找printBanner的呼叫方,定位到了SpringApplication#run(String...)

上面有提到過,通常我們SpringBoot專案都是去呼叫SpringApplication#run(Class<?>, String...)去啟動專案,底層是通過new關鍵字創建SpringApplication物件,最后呼叫SpringApplication#run(String...)完成一系列的資源初始化,

所以這就可以解釋大多數情況下,我們的SpringBoot專案啟動時都會列印那個默認的“Spring”字符,

SpringApplication#printBanner原始碼
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
    if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
        return null;
    }
    ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader
            : new DefaultResourceLoader(null);
    SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
    if (this.bannerMode == Mode.LOG) {
        return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
    }
    return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
}

如何修改專案啟動的banner

修改banner列印策略

經上分析,banner列印策略包括控制臺日志不列印

1. 隱式
默認策略是控制臺,只需大多數情況一樣,專案啟動類通過SpringApplication.run(DistinctAppUserServiceApplication.class, args);啟動,無需指定,

2. 顯式注入
通過SpringApplicationBuilder構造器顯式注入banner列印策略,

@SpringBootApplication
public class DemoApplication {
    public static void main(String[] args) {
        new SpringApplicationBuilder(DemoApplication.class)
		// Banner.Mode.LOG 列印到日志
		// Banner.Mode.OFF 不列印
                .bannerMode(Banner.Mode.CONSOLE)
                .run(args);
    }
}

列印效果
列印到控制臺
image

列印到日志:INFO級別
image

修改banner內容

文本

方式一:在src/main/resources下新建banner.txt,里面放入想要列印的內容即可,

方式二:修改組態檔

spring:
  banner:
    location: file/bannerText.txt #檔案位置 src/main/resources/file/bannerText.txt

內容生成網站
文字轉換成符號:http://patorjk.com/software/taag
                           http://life.chacuo.net/convertfont2char
圖片轉換成符號:https://www.bootschool.net/ascii-art

圖片

和文本方式相同,但是圖片型別有限制,只能是以下三種gif,、jpg、png
方式一:在src/main/resources下新建banner.png,里面放入想要列印的內容即可,

方式二:修改組態檔

spring:
  banner:
    image:
      location: file/bannerImage.png #檔案位置 src/main/resources/file/bannerImage.png

列印效果
image

后語

本篇文章干貨不多,主要記錄探究問題的心路歷程,鍛煉文筆,若觀看文章程序有任何不適,敬請斧正,

本文來自博客園,作者:冰兀朮,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/gxy2825/p/17168863.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/546184.html

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