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基于聲網 Flutter SDK 實作互動直播

2023-03-18 07:26:10 後端開發

前言

互動直播是實作很多熱門場景的基礎,例如直播帶貨、秀場直播,還有類似抖音的直播 PK等,本文是由聲網社區的開發者“小猿”撰寫的Flutter基礎教程系列中的第二篇,他將帶著大家用一個小時,利用聲網 Flutter SDK 實作視頻直播、發評論、送禮物等基礎功能,


開發一個跨平臺的的直播的功能需要多久?如果直播還需要支持各種互動效果呢?

我給出的答案是不到一個小時,在 Flutter + 聲網 SDK 的加持下,你可以在一個小時之內就完成一個互動直播的雛形,

聲網作為最早支持 Flutter 平臺的 SDK 廠商之一, 其 RTC SDK 實作主要來自于封裝好的 C/C++ 等 native 代碼,而這些代碼會被打包為對應平臺的元件,最后通過 Dart 的 FFI(ffigen) 進行封裝呼叫,減少了 Flutter 和原生平臺互動時在 Channel 上的性能開銷,

開始之前

接下來讓我們進入正題,既然選擇了 Flutter + 聲網的實作路線,那么在開始之前肯定有一些需要準備的前置條件,首先是為了滿足聲網 RTC SDK 的使用條件,開發環境必須為:

  • Flutter 2.0 或更高版本
  • Dart 2.14.0 或更高版本

從目前 Flutter 和 Dart 版本來看,上面這個要求并不算高,然后就是你需要注冊一個聲網開發者賬號 ,從而獲取后續配置所需的 App ID 和 Token 等配置引數,

如果對于配置“門清”,可以忽略跳過這部分直接看下一章節,

創建專案

首先可以在聲網控制臺的專案管理頁面上點擊創建專案,然后在彈出框選輸入專案名稱,之后選擇「互動直播」場景和「安全模式(APP ID + Token)」 即可完成專案創建,

根據法規,創建專案需要實名認證,這個必不可少,另外使用場景不必太過糾結,專案創建之后也是可以根據需要自己修改,

獲取 App ID

在專案串列點擊創建好的專案配置,進入專案詳情頁面之后,會看到基本資訊欄目有個 App ID 的欄位,點擊如下圖所示圖示,即可獲取專案的 App ID,

App ID 也算是敏感資訊之一,所以盡量妥善保存,避免泄密,

獲取 Token

為提高專案的安全性,聲網推薦了使用 Token 對加入頻道的用戶進行鑒權,在生產環境中,一般為保障安全,是需要用戶通過自己的服務器去簽發 Token,而如果是測驗需要,可以在專案詳情頁面的「臨時 token 生成器」獲取臨時 Token:

在頻道名輸入一個臨時頻道,比如 Test2 ,然后點擊生成臨時 token 按鍵,即可獲取一個臨時 Token,有效期為 24 小時,

這里得到的 Token 和頻道名就可以直接用于后續的測驗,如果是用在生產環境上,建議還是在服務端簽發 Token ,簽發 Token 除了 App ID 還會用到 App 證書,獲取 App 證書同樣可以在專案詳情的應用配置上獲取,

更多服務端簽發 Token 可見 token server 檔案 ,

開始開發

通過前面的配置,我們現在擁有了 App ID、 頻道名和一個有效的臨時 Token ,接下里就是在 Flutter 專案里引入聲網的 RTC SDK :agora_rtc_engine ,

專案配置

首先在 Flutter 專案的 pubspec.yaml檔案中添加以下依賴,其中 agora_rtc_engine 這里引入的是**6.1.0 **版本 ,

其實 permission_handler 并不是必須的,只是因為視頻通話專案必不可少需要申請到麥克風和相機權限,所以這里推薦使用 permission_handler來完成權限的動態申請,

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  agora_rtc_engine: ^6.1.0
  permission_handler: ^10.2.0

這里需要注意的是, Android 平臺不需要特意在主工程的 AndroidManifest.xml檔案上添加uses-permission ,因為 SDK 的 AndroidManifest.xml 已經添加過所需的權限,

iOS和macOS可以直接在Info.plist檔案添加NSCameraUsageDescriptionNSCameraUsageDescription的權限宣告,或者在 Xcode 的 Info 欄目添加Privacy - Microphone Usage DescriptionPrivacy - Camera Usage Description

  <key>NSCameraUsageDescription</key>
  <string>*****</string>
  <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
  <string>*****</string>

使用聲網 SDK

獲取權限

在正式呼叫聲網 SDK 的 API 之前,首先我們需要申請權限,如下代碼所示,可以使用permission_handlerrequest提前獲取所需的麥克風和攝像頭權限,

@override
void initState() {
  super.initState();

  _requestPermissionIfNeed();
}

Future<void> _requestPermissionIfNeed() async {
  await [Permission.microphone, Permission.camera].request();
}

因為是測驗專案,默認我們可以在應用首頁就申請獲得,

初始化引擎

接下來開始配置 RTC 引擎,如下代碼所示,通過 import 對應的 dart 檔案之后,就可以通過 SDK 自帶的 createAgoraRtcEngine 方法快速創建引擎,然后通過 initialize方法就可以初始化 RTC 引擎了,可以看到這里會用到前面創建專案時得到的 App ID 進行初始化,

注意這里需要在請求完權限之后再初始化引擎,

import 'package:agora_rtc_engine/agora_rtc_engine.dart';

late final RtcEngine _engine;


Future<void> _initEngine() async {
   _engine = createAgoraRtcEngine();
  await _engine.initialize(const RtcEngineContext(
    appId: appId,
  ));
  ···
}

接著我們需要通過 registerEventHandler注冊一系列回呼方法,在 RtcEngineEventHandler 里有很多回呼通知,而一般情況下我們比如常用到的會是下面這幾個:

  • onError :判斷錯誤型別和錯誤資訊
  • onJoinChannelSuccess:加入頻道成功
  • onUserJoined:有用戶加入了頻道
  • onUserOffline:有用戶離開了頻道
  • onLeaveChannel:離開頻道
  • onStreamMessage: 用于接受遠端用戶發送的訊息
    Future<void> _initEngine() async {
        ···
       _engine.registerEventHandler(RtcEngineEventHandler(
        one rror: (ErrorCodeType err, String msg) {},
        onJoinChannelSuccess: (RtcConnection connection, int elapsed) {
          setState(() {
            isJoined = true;
          });
        },
        onUserJoined: (RtcConnection connection, int rUid, int elapsed) {
          remoteUid.add(rUid);
          setState(() {});
        },
        onUserOffline:
            (RtcConnection connection, int rUid, UserOfflineReasonType reason) {
          setState(() {
            remoteUid.removeWhere((element) => element == rUid);
          });
        },
        onLeaveChannel: (RtcConnection connection, RtcStats stats) {
          setState(() {
            isJoined = false;
            remoteUid.clear();
          });
        },
        onStreamMessage: (RtcConnection connection, int remoteUid, int streamId,
            Uint8List data, int length, int sentTs) {
       
        }));

用戶可以根據上面的回呼來判斷 UI 狀態,比如當前用戶時候處于頻道內顯示對方的頭像和資料,提示用戶進入直播間,接收觀眾發送的訊息等,

接下來因為我們的需求是「互動直播」,所以就會有觀眾和主播的概念,所以如下代碼所示:

  • 首先需要呼叫enableVideo 打開視頻模塊支持,可以看到視頻畫面
  • 同時我們還可以對視頻編碼進行一些簡單配置,比如通過
    VideoEncoderConfiguration 配置解析度是幀率
  • 根據進入用戶的不同,我們假設type為"Create"是主播, "Join"是觀眾
  • 那么初始化時,主播需要通過通過startPreview開啟預覽
  • 觀眾需要通過enableLocalAudio(false); 和enableLocalVideo(false);關閉本地的音視頻效果

Future<void> _initEngine() async {
    ···
    _engine.enableVideo();
    await _engine.setVideoEncoderConfiguration(
      const VideoEncoderConfiguration(
        dimensions: VideoDimensions(width: 640, height: 360),
        frameRate: 15,
      ),
    );  
    /// 自己直播才需要預覽
    if (widget.type == "Create") {
      await _engine.startPreview();
    }

    if (widget.type != "Create") {
      _engine.enableLocalAudio(false);
      _engine.enableLocalVideo(false);
    }

關于 setVideoEncoderConfiguration 的更多引數配置支持如下所示:

接下來需要初始化一個 VideoViewController,根據角色的不同:

  • 主播可以通過VideoViewController直接構建控制器,因為畫面是通過主播本地發出的流
  • 觀眾需要通過VideoViewController.remote構建,因為觀眾需要獲取的是主播的資訊流,區別在于多了connection 引數需要寫入channelId,同時VideoCanvas需要寫入主播的uid 才能獲取到畫面
late VideoViewController rtcController; 
Future<void> _initEngine() async {
   ···
   rtcController = widget.type == "Create"
       ? VideoViewController(
           rtcEngine: _engine,
           canvas: const VideoCanvas(uid: 0),
         )
       : VideoViewController.remote(
           rtcEngine: _engine,
           connection: const RtcConnection(channelId: cid),
           canvas: VideoCanvas(uid: widget.remoteUid),
         );
   setState(() {
     _isReadyPreview = true;
   });

最后呼叫 joinChannel加入直播間就可以了,其中這些引數都是必須的:

  • token 就是前面臨時生成的Token
  • channelId 就是前面的渠道名
  • uid 就是當前用戶的id ,這些id 都是我們自己定義的
  • channelProfile根據角色我們可以選擇不同的類別,比如主播因為是發起者,可以選擇channelProfileLiveBroadcasting ;而觀眾選channelProfileCommunication
  • clientRoleType選擇clientRoleBroadcaster
Future<void> _initEngine() async {
   ···
   await _joinChannel();
}
Future<void> _joinChannel() async {
  await _engine.joinChannel(
    token: token,
    channelId: cid,
    uid: widget.uid,
    options: ChannelMediaOptions(
      channelProfile: widget.type == "Create"
          ? ChannelProfileType.channelProfileLiveBroadcasting
          : ChannelProfileType.channelProfileCommunication,
      clientRoleType: ClientRoleType.clientRoleBroadcaster,
      // clientRoleType: widget.type == "Create"
      //     ? ClientRoleType.clientRoleBroadcaster
      //     : ClientRoleType.clientRoleAudience,
    ),
  );
  

之前我以為觀眾可以選擇 clientRoleAudience 角色,但是后續發現如果用戶是通過 clientRoleAudience 加入可以直播間,onUserJoined 等回呼不會被觸發,這會影響到我們后續的開發,所以最后還是選擇了 clientRoleBroadcaster

渲染畫面

接下來就是渲染畫面,如下代碼所示,在 UI 上加入 AgoraVideoView控制元件,并把上面初始化成功的RtcEngineVideoViewController配置到 AgoraVideoView,就可以完成畫面預覽,

Stack(
  children: [
    AgoraVideoView(
      controller: rtcController,
    ),
    Align(
      alignment: const Alignment(-.95, -.95),
      child: SingleChildScrollView(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        child: Row(
          children: List.of(remoteUid.map(
            (e) => Container(
              width: 40,
              height: 40,
              decoration: const BoxDecoration(
                  shape: BoxShape.circle, color: Colors.blueAccent),
              alignment: Alignment.center,
              child: Text(
                e.toString(),
                style: const TextStyle(
                    fontSize: 10, color: Colors.white),
              ),
            ),
          )),
        ),
      ),
    ),

這里還在頁面頂部增加了一個 SingleChildScrollView ,把直播間里的觀眾 id 繪制出來,展示當前有多少觀眾在線,

接著我們只需要在做一些簡單的配置,就可以完成一個簡單直播 Demo 了,如下圖所示,在主頁我們提供 Create 和 Join 兩種角色進行選擇,并且模擬用戶的 uid 來進入直播間:

  • 主播只需要輸入自己的 uid 即可開播
  • 觀眾需要輸入自己的 uid 的同時,也輸入主播的 uid ,這樣才能獲取到主播的畫面

接著我們只需要通過 Navigator.push 打開頁面,就可以看到主播(左)成功開播后,觀眾(右)進入直播間的畫面效果了,這時候如果你看下方截圖,可能會發現觀眾和主播的畫面是鏡像相反的,

如果想要主播和觀眾看到的畫面是一致的話,可以在前面初始化代碼的 VideoEncoderConfiguration 里配置 mirrorModevideoMirrorModeEnabled,就可以讓主播畫面和觀眾一致,

  await _engine.setVideoEncoderConfiguration(
      const VideoEncoderConfiguration(
        dimensions: VideoDimensions(width: 640, height: 360),
        frameRate: 15,
        bitrate: 0,
        mirrorMode: VideoMirrorModeType.videoMirrorModeEnabled,
      ),
    );

這里 mirrorMode 配置不需要區分角色,因為 mirrorMode 引數只會只影響遠程用戶看到的視頻效果,

上面動圖左下角還有一個觀眾進入直播間時的提示效果,這是根據 onUserJoined 回呼實作,在收到用戶進入直播間后,將 id 寫入陣列,并通過PageView進行輪循展示后移除,

互動開發

前面我們已經完成了直播的簡單 Demo 效果,接下來就是實作「互動」的思路了,

前面我們初始化時注冊了一個 onStreamMessage 的回呼,可以用于主播和觀眾之間的訊息互動,那么接下來主要通過兩個「互動」效果來展示如果利用聲網 SDK 實作互動的能力,

首先是「訊息互動」:

  • 我們需要通過 SDK 的createDataStream 方法得到一個streamId
  • 然后把要發送的文本內容轉為Uint8List
  • 最后利用sendStreamMessage 就可以結合streamId 就可以將內容發送到直播間
streamId = await _engine.createDataStream(
    const DataStreamConfig(syncWithAudio: false, ordered: false));

final data = Uint8List.fromList(
                          utf8.encode(messageController.text));

await _engine.sendStreamMessage(
                        streamId: streamId, data: data, length: data.length);

onStreamMessage 里我們可以通過utf8.decode(data) 得到用戶發送的文本內容,結合收到的用戶 id ,根據內容,我們就可以得到如下圖所示的互動訊息串列,

onStreamMessage: (RtcConnection connection, int remoteUid, int streamId,
    Uint8List data, int length, int sentTs) {
  var message = utf8.decode(data);
  doMessage(remoteUid, message);
}));

前面顯示的 id ,后面對應的是用戶發送的文本內容

那么我們再進階一下,收到用戶一些「特殊格式訊息」之后,我們可以展示影片效果而不是文本內容,例如:

在收到 [ *** ] 格式的訊息時彈出一個影片,類似粉絲送禮,

實作這個效果我們可以引入第三方 rive 影片庫,這個庫只要通過 RiveAnimation.network 就可以實作遠程加載,這里我們直接參考一個社區開放的免費 riv 影片,并且在彈出后 3s 關閉影片,

  showAnima() {
    showDialog(
        context: context,
        builder: (context) {
          return const Center(
            child: SizedBox(
              height: 300,
              width: 300,
              child: RiveAnimation.network(
                'https://public.rive.app/community/runtime-files/4037-8438-first-animation.riv',
              ),
            ),
          );
        },
        barrierColor: Colors.black12);
    Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
      Navigator.of(context).pop();
    });
  }
  

最后,我們通過一個簡單的正則判斷,如果收到 [ *** ] 格式的訊息就彈出影片,如果是其他就顯示文本內容,最終效果如下圖動圖所示,


bool isSpecialMessage(message) {
  RegExp reg = RegExp(r"[*]$");
  return reg.hasMatch(message);
}

doMessage(int id, String message) {
  if (isSpecialMessage(message) == true) {
    showAnima();
  } else {
    normalMessage(id, message);
  }
}

雖然代碼并不十分嚴謹,但是他展示了如果使用聲網 SDK 實作 「互動」的效果,可以看到使用聲網 SDK 只需要簡單配置就能完成「直播」和 「互動」兩個需求場景,

完整代碼如下所示,這里面除了聲網 SDK 還引入了另外兩個第三方包:

  • flutter_swiper_view 實作用戶進入時的回圈播放提示
  • rive用于上面我們展示的影片效果
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'dart:typed_data';

import 'package:agora_rtc_engine/agora_rtc_engine.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_swiper_view/flutter_swiper_view.dart';
import 'package:rive/rive.dart';

const token = "xxxxxx";
const cid = "test";
const appId = "xxxxxx";

class LivePage extends StatefulWidget {
  final int uid;
  final int? remoteUid;
  final String type;

  const LivePage(
      {required this.uid, required this.type, this.remoteUid, Key? key})
      : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _State();
}

class _State extends State<LivePage> {
  late final RtcEngine _engine;
  bool _isReadyPreview = false;

  bool isJoined = false;
  Set<int> remoteUid = {};
  final List<String> _joinTip = [];
  List<Map<int, String>> messageList = [];

  final messageController = TextEditingController();
  final messageListController = ScrollController();
  late VideoViewController rtcController;
  late int streamId;

  final animaStream = StreamController<String>();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    animaStream.stream.listen((event) {
      showAnima();
    });
    _initEngine();
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    animaStream.close();
    _dispose();
  }

  Future<void> _dispose() async {
    await _engine.leaveChannel();
    await _engine.release();
  }

  Future<void> _initEngine() async {
    _engine = createAgoraRtcEngine();
    await _engine.initialize(const RtcEngineContext(
      appId: appId,
    ));

    _engine.registerEventHandler(RtcEngineEventHandler(
        one rror: (ErrorCodeType err, String msg) {},
        onJoinChannelSuccess: (RtcConnection connection, int elapsed) {
          setState(() {
            isJoined = true;
          });
        },
        onUserJoined: (RtcConnection connection, int rUid, int elapsed) {
          remoteUid.add(rUid);
          var tip = (widget.type == "Create")
              ? "$rUid 來了"
              : "${connection.localUid} 來了";
          _joinTip.add(tip);
          Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1500), () {
            _joinTip.remove(tip);
            setState(() {});
          });
          setState(() {});
        },
        onUserOffline:
            (RtcConnection connection, int rUid, UserOfflineReasonType reason) {
          setState(() {
            remoteUid.removeWhere((element) => element == rUid);
          });
        },
        onLeaveChannel: (RtcConnection connection, RtcStats stats) {
          setState(() {
            isJoined = false;
            remoteUid.clear();
          });
        },
        onStreamMessage: (RtcConnection connection, int remoteUid, int streamId,
            Uint8List data, int length, int sentTs) {
          var message = utf8.decode(data);
          doMessage(remoteUid, message);
        }));

    _engine.enableVideo();
    await _engine.setVideoEncoderConfiguration(
      const VideoEncoderConfiguration(
        dimensions: VideoDimensions(width: 640, height: 360),
        frameRate: 15,
        bitrate: 0,
        mirrorMode: VideoMirrorModeType.videoMirrorModeEnabled,
      ),
    );

    /// 自己直播才需要預覽
    if (widget.type == "Create") {
      await _engine.startPreview();
    }

    await _joinChannel();

    if (widget.type != "Create") {
      _engine.enableLocalAudio(false);
      _engine.enableLocalVideo(false);
    }

    rtcController = widget.type == "Create"
        ? VideoViewController(
            rtcEngine: _engine,
            canvas: const VideoCanvas(uid: 0),
          )
        : VideoViewController.remote(
            rtcEngine: _engine,
            connection: const RtcConnection(channelId: cid),
            canvas: VideoCanvas(uid: widget.remoteUid),
          );
    setState(() {
      _isReadyPreview = true;
    });
  }

  Future<void> _joinChannel() async {
    await _engine.joinChannel(
      token: token,
      channelId: cid,
      uid: widget.uid,
      options: ChannelMediaOptions(
        channelProfile: widget.type == "Create"
            ? ChannelProfileType.channelProfileLiveBroadcasting
            : ChannelProfileType.channelProfileCommunication,
        clientRoleType: ClientRoleType.clientRoleBroadcaster,
        // clientRoleType: widget.type == "Create"
        //     ? ClientRoleType.clientRoleBroadcaster
        //     : ClientRoleType.clientRoleAudience,
      ),
    );

    streamId = await _engine.createDataStream(
        const DataStreamConfig(syncWithAudio: false, ordered: false));
  }

  bool isSpecialMessage(message) {
    RegExp reg = RegExp(r"[*]$");
    return reg.hasMatch(message);
  }

  doMessage(int id, String message) {
    if (isSpecialMessage(message) == true) {
      animaStream.add(message);
    } else {
      normalMessage(id, message);
    }
  }

  normalMessage(int id, String message) {
    messageList.add({id: message});
    setState(() {});
    Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
      messageListController
          .jumpTo(messageListController.position.maxScrollExtent + 2);
    });
  }

  showAnima() {
    showDialog(
        context: context,
        builder: (context) {
          return const Center(
            child: SizedBox(
              height: 300,
              width: 300,
              child: RiveAnimation.network(
                'https://public.rive.app/community/runtime-files/4037-8438-first-animation.riv',
              ),
            ),
          );
        },
        barrierColor: Colors.black12);
    Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
      Navigator.of(context).pop();
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (!_isReadyPreview) return Container();
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("LivePage"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: Stack(
              children: [
                AgoraVideoView(
                  controller: rtcController,
                ),
                Align(
                  alignment: const Alignment(-.95, -.95),
                  child: SingleChildScrollView(
                    scrollDirection: Axis.horizontal,
                    child: Row(
                      children: List.of(remoteUid.map(
                        (e) => Container(
                          width: 40,
                          height: 40,
                          decoration: const BoxDecoration(
                              shape: BoxShape.circle, color: Colors.blueAccent),
                          alignment: Alignment.center,
                          child: Text(
                            e.toString(),
                            style: const TextStyle(
                                fontSize: 10, color: Colors.white),
                          ),
                        ),
                      )),
                    ),
                  ),
                ),
                Align(
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                  child: Container(
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                    decoration: const BoxDecoration(
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                          BorderRadius.only(topRight: Radius.circular(8)),
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                    ),
                    padding: const EdgeInsets.only(left: 5, bottom: 5),
                    child: Column(
                      children: [
                        Expanded(
                          child: ListView.builder(
                            controller: messageListController,
                            itemBuilder: (context, index) {
                              var item = messageList[index];
                              return Padding(
                                padding: const EdgeInsets.symmetric(
                                    horizontal: 10, vertical: 10),
                                child: Row(
                                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                                  children: [
                                    Text(
                                      item.keys.toList().toString(),
                                      style: const TextStyle(
                                          fontSize: 12, color: Colors.white),
                                    ),
                                    const SizedBox(
                                      width: 10,
                                    ),
                                    Expanded(
                                      child: Text(
                                        item.values.toList()[0],
                                        style: const TextStyle(
                                            fontSize: 12, color: Colors.white),
                                      ),
                                    )
                                  ],
                                ),
                              );
                            },
                            itemCount: messageList.length,
                          ),
                        ),
                        Container(
                          height: 40,
                          color: Colors.black54,
                          padding: const EdgeInsets.only(left: 10),
                          child: Swiper(
                            itemBuilder: (context, index) {
                              return Container(
                                alignment: Alignment.centerLeft,
                                child: Text(
                                  _joinTip[index],
                                  style: const TextStyle(
                                      color: Colors.white, fontSize: 14),
                                ),
                              );
                            },
                            autoplayDelay: 1000,
                            physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),
                            itemCount: _joinTip.length,
                            autoplay: true,
                            scrollDirection: Axis.vertical,
                          ),
                        ),
                      ],
                    ),
                  ),
                )
              ],
            ),
          ),
          Container(
            height: 80,
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20, vertical: 10),
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextField(
                      decoration: const InputDecoration(
                        border: OutlineInputBorder(),
                        isDense: true,
                      ),
                      controller: messageController,
                      keyboardType: TextInputType.number),
                ),
                TextButton(
                    onPressed: () async {
                      if (isSpecialMessage(messageController.text) != true) {
                        messageList.add({widget.uid: messageController.text});
                      }
                      final data = Uint8List.fromList(
                          utf8.encode(messageController.text));
                      await _engine.sendStreamMessage(
                          streamId: streamId, data: data, length: data.length);
                      messageController.clear();
                      setState(() {});
                      // ignore: use_build_context_synchronously
                      FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
                    },
                    child: const Text("Send"))
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

總結

從上面可以看到,其實跑完基礎流程很簡單,回顧一下前面的內容,總結下來就是:

  • 申請麥克風和攝像頭權限
  • 創建和通過App ID初始化引擎
  • 注冊RtcEngineEventHandler回呼叫于判斷狀態和接識訓動能力
  • 根絕角色打開和配置視頻編碼支持
  • 呼叫joinChannel加入直播間
  • 通過AgoraVideoViewVideoViewController用戶畫面
  • 通過engine創建和發送stream訊息

從申請賬號到開發 Demo ,利用聲網的 SDK 開發一個「互動直播」從需求到實作大概只過了一個小時,雖然上述實作的功能和效果還很粗糙,但是主體流程很快可以跑通了,


歡迎開發者們也嘗試體驗聲網 SDK,實作實時音視頻互動場景,現注冊聲網賬號下載 SDK,可獲得每月免費 10000 分鐘使用額度,如在開發程序中遇到疑問,可在聲網開發者社區與官方工程師交流,

同時在 Flutter 的加持下,代碼可以在移動端和 PC 端得到復用,這對于有音視頻需求的中小型團隊來說無疑是最優組合之一,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/547228.html

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