主頁 > 後端開發 > 同步協程的必備工具: WaitGroup

同步協程的必備工具: WaitGroup

2023-03-18 07:30:40 後端開發

1. 簡介

本文將介紹 Go 語言中的 WaitGroup 并發原語,包括 WaitGroup 的基本使用方法、實作原理、使用注意事項以及常見的使用方式,能夠更好地理解和應用 WaitGroup 來協調多個 Goroutine 的執行,提高 Go 并發編程的效率和穩定性,

2. 基本使用

2.1 定義

WaitGroup是Go語言標準庫中的一個結構體,它提供了一種簡單的機制,用于同步多個協程的執行,適用于需要并發執行多個任務并等待它們全部完成后才能繼續執行后續操作的場景,

2.2 使用方式

首先主協程創建WaitGroup實體,然后在每個協程的開始處,呼叫Add(1)方法,表示需要等待一個任務執行完成,然后協程在任務執行完成之后,呼叫Done方法,表示任務已經執行完成了,

主協程中,需要呼叫Wait()方法,等待所有協程完成任務,示例如下:

func main(){
    //首先主協程創建WaitGroup實體
    var wg sync.WaitGroup
    // 開始時呼叫Add方法表示有個任務開始執行
    wg.Add(1)
    go func() {
        // 開始執行...
        //完成之后,呼叫Done方法
        wg.Done()
    }()
    // 呼叫Wait()方法,等待所有協程完成任務
    wg.Wait()
    // 執行后續邏輯
}

2.3 使用例子

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 5; i++ {
       wg.Add(1)
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          fmt.Printf("任務%d開始執行\n", i)
          // 模擬協程任務執行一段時間
          time.Sleep(time.Duration(rand.Int() % 100))
          // 執行緒任務執行完成
          fmt.Printf("任務%d執行完畢\n", i)
       }(i)
    }
    fmt.Println("主協程開始等待所有任務執行完成...")
    wg.Wait()
    fmt.Println("所有協程已經執行完畢...")
}

在這個例子中,我們使用了sync.WaitGroup來等待5個協程執行完畢,在回圈中,每創建一個任務,我們呼叫一次wg.Add(1)方法,然后啟動一個協程去執行任務,當協程完成任務后,呼叫wg.Done方法,告知主協程任務已經執行完畢,然后主協程會在5個協程任務全部執行完畢之后,才會繼續向下執行,

3.實作原理

3.1 設計初衷

WaitGroup的設計初衷就是為了等待一組操作完成后再執行下一步操作,通常會在一組協程中使用,

3.2 實作

sync.WaitGroup 結構體中的 state1state2 欄位是用于實作 WaitGroup 功能的重要變數,

type WaitGroup struct {
   noCopy noCopy

   state1 uint64
   state2 uint32
}

由于 WaitGroup 需要等待一組操作完成之后再執行,因此需要等待所有操作完成之后才能繼續執行,為了實作這個功能,WaitGroup 使用了一個計數器 counter 來記錄還有多少個操作沒有完成,如果 counter 的值為 0,則表示所有操作已經完成,

同時,WaitGroup 在所有任務都完成之后,需要喚醒所有處于等待的協程,此時需要知道有多少個協程處于等待狀態,為了實作這個功能,WaitGroup 使用了一個等待計數器 waiter 來記錄當前有多少個協程正在等待操作完成,

這里WaitGroup對于計數器和等待計數器的實作,是通過一個64位無符號整數來實作的,也就是WaitGroup結構體中的state1,其中高32位保存了任務計數器counter的值,低32位保存了等待計數器waiter的值,當我們創建一個 WaitGroup 實體時,該實體的任務計數器等待計數器都被初始化為 0,

而且,等待協程需要等待所有任務完成之后才能繼續執行,所以等待協程在任務未完成時會被阻塞,當任務全部完成后,自動被喚醒,WaitGroup使用 state2 用于實作信號量機制,通過呼叫 runtime_Semacquire()runtime_Semrelease() 函式,可以在不阻塞執行緒的情況下進行等待和通知操作,下面是AddDoneWait方法的具體實作:

呼叫 Add() 方法增加/減小counter的值,delta的值可以是正數,也可以是負數,下面是Add方法的原始碼實作:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
   // delta 的值可以為負數,Done方法便是通過Add(-1)來實作的
   // statep: 為state1的地址  semap: 為state2的地址
   statep, semap := wg.state()
   // 高32位的值 加上 delta,增加任務計數器的值
   state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
   // v: 取高32位資料,獲取到待完成任務數
   v := int32(state >> 32)
   // 取低32位資料,獲取到等待執行緒的值
   w := uint32(state)
   // v > 0: 說明還有待完成的任務數,此時不應該喚醒等待協程
   // w = 0: 說明沒有協程在等待,此時可以直接退出
   if v > 0 || w == 0 {
      return
   }     
   // 此時v = 0,所有任務都完成了,喚醒等待協程
   *statep = 0
   for ; w != 0; w-- {
      runtime_Semrelease(semap, false, 0)
   }
}

呼叫 Done() 方法表示完成了一個任務,通過呼叫Add方法,delta值為-1,減少任務計數器counter的值,當其歸為0時,便自動喚醒所有處于等待的協程,

// Done decrements the WaitGroup counter by one.
func (wg *WaitGroup) Done() {
   wg.Add(-1)
}

呼叫Wait方法,等待任務執行完成,增加等待計數器Waiter的值:

func (wg *WaitGroup) Wait() {
   // statep: 為state1的地址  semap: 為state2的地址
   statep, semap := wg.state()
   for {
      // 加載state1的值
      state := atomic.LoadUint64(statep)
      // v: 取高32位資料,獲取到待完成任務數
      v := int32(state >> 32)
      // 沒有任務待執行,全部都完成了
      if v == 0 {
         return
      }
      // 增加waiter計數器的值
      if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
          // 等待被喚醒
         runtime_Semacquire(semap)
         return
      }
   }
}

3.3 實作補充

Add方法,Done方法以及Wait方法實作中,有一些例外場景的驗證邏輯被我洗掉掉了,當出現例外場景時,說明用戶使用方式和WaitGroup的設計初衷相違背了,此時WaitGroup就會直接panic,

下面通過說明使用的注意事項,來間接介紹WaitGroup的例外驗證邏輯,

4.使用注意事項

4.1 Add方法和Done方法需要成對出現

下面是一個Add方法和Done方法沒有成對出現的例子,此時Add方法調多了,此時計數器永遠大于0,Wait 方法會一直阻塞等待,

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(2)

    go func() {
        defer wg.Done()
        fmt.Println("Goroutine 1")
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
    }()

    wg.Wait()

    fmt.Println("All goroutines finished")
}

在上述代碼中,我們呼叫了wg.Add(2),但只呼叫了一次wg.Done(),這會導致counter的值大于0,因此呼叫wg.Wait()會被永久阻塞,不會繼續向下繼續執行,

還有另外一種情況時Done方法呼叫多了,此時任務計數器counter的值為負數,從WaitGroup設計的語意來看,就是需要等待完成的任務數為負數,這個不符合預期,此時將會直接panic

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1 started")
        wg.Done() // 第一次呼叫Done方法
        wg.Done() // 第二次呼叫Done方法
        fmt.Println("Goroutine 1 completed")
    }()

    wg.Wait()
    fmt.Println("All goroutines completed")
}

在上面的例子中,我們啟動了一個goroutine,第一次呼叫Add方法,counter的值變為1,在第14行呼叫Done,此時計數器的值變為0,此時等待中的goroutine將會被喚醒,在第15行又呼叫了一次Done方法,當counter減小為0時,再次呼叫Done方法會導致panic,因為此時waitGroup的計數器已經為0,再次減少將導致負數計數,這是不被允許的,

所以在呼叫Done方法時,需要保證每次呼叫都與Add方法的呼叫一一對應,否則會導致程式出現錯誤,

4.2 在所有任務都已經添加之后,才呼叫Wait方法進行等待

WaitGroup的設計初衷就是為了等待一組操作完成后再執行下一步操作,所以,如果在所有任務添加之前,便呼叫Wait方法進行等待,此時有可能會導致等待協程提前被喚醒,執行下一步操作,而尚未添加的任務則不會被等待,這違反了WaitGroup的設計初衷,也不符合預期,下面是一個簡單的例子:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        for i := 1; i <= 3; i++ {
           go func(id int) {
              wg.Add(1)
              defer wg.Done()
              fmt.Printf("Goroutine %d started\n", id)
              time.Sleep(time.Duration(id) * time.Second) 
              fmt.Printf("Goroutine %d finished\n", id)
           }(i)
        }
        
        // 不等待所有任務添加,就開始等待
        wg.Wait()
        fmt.Println("All goroutines finished")
        time.Sleep(10 * time.Second)
}

代碼執行結果如下,等待協程被提前喚醒,執行之后的操作,而子任務在等待協程喚醒后才開始執行:

All goroutines finished
Goroutine 1 started
Goroutine 3 started
Goroutine 2 started
Goroutine 1 finished
Goroutine 2 finished
Goroutine 3 finished

在這個例子中,我們創建了三個協程并列印出它們開始和結束的訊息,但是,我們沒有在任務開始前呼叫Add方法添加任務,而是在任務開始之后再呼叫Add方法添加任務,

這可能會導致某些任務未被加入到WaitGroup中,等待協程就呼叫了wg.Wait方法,這樣就會導致一些任務未被加入WaitGrou,從而導致等待協程不會等待這些任務執行完成,如果這種情況發生了,我們會看到"All goroutines finished"被輸出,但實際上有一些協程還沒有完成,

因此,我們應該在所有任務添加完畢之后再呼叫Wait方法,以保證等待的正確性,

5. WaitGroup常見使用方式

在函式或方法中使用,如果一個大任務可以拆分為多個獨立的子任務,此時會將其進行拆分,并使用多個協程來并發執行這些任務,提高執行效率,同時使用WaitGroup等待所有子任務執行完成,完成協程間的同步,

使用方式也比較簡單,先創建一個 sync.WaitGroup,在函式/方法中啟動多個協程,每個協程執行一個任務,然后在協程開始執行任務前,呼叫 WaitGroup.Add(1),表示有一個任務要執行,然后在任務執行完成后呼叫 WaitGroup.Done(),表示這個任務執行完成了,

最后,在函式/方法回傳之前,需要呼叫 WaitGroup.Wait(),等待所有的任務執行完成,大概示例如下:

func funcName() {
    var wg sync.WaitGroup
    for _, 任務 := range 任務串列 {
      wg.Add(1)
      go func() {
        defer wg.Done()
        //執行任務
      }
   }
   // 呼叫wait方法等待所有任務完成
   wg.Wait()
}

下面來看go-redis中ClusterClient結構體中ForEachMaster方法中對于WaitGroup的使用,ForEachMaster方法通常用于在 Redis 集群中執行針對所有主節點的某種操作,例如在集群中添加或洗掉鍵,或者執行一些全域的診斷操作,具體執行的操作由傳入引數fn指定,

這里ForEachMaster方法會對所有主節點執行某種操作,這里的實作是對所有主節點執行某種操作這個大任務,拆分為多個獨立的子任務,每個子任務完成對一個Master節點執行指定操作,然后每個子任務啟動一個協程去執行,主協程使用WaitGroup等待所有協程完成指定子任務,ForEachMaster也就完成了對所有主節點執行某種操作的任務,具體實作如下:

func (c *ClusterClient) ForEachMaster(
   ctx context.Context,
   fn func(ctx context.Context, client *Client) error,
) error {
   // 重新加載集群狀態,以確保狀態資訊是最新的
   state, err := c.state.ReloadOrGet(ctx)
   if err != nil {
      return err
   }
   var wg sync.WaitGroup
   // 用于協程間通信
   errCh := make(chan error, 1)
    // 獲取到redis集群中所有的master節點
   for _, master := range state.Masters {
      // 啟動一個協程來執行該任務
      wg.Add(1)
      go func(node *clusterNode) {
         // 任務完成時,呼叫Done告知WaitGroup任務已完成
         defer wg.Done()
         err := fn(ctx, node.Client)
         if err != nil {
            select {
            case errCh <- err:
            default:
            }
         }
      }(master)
   }
   // 主協程等待所有任務完成
   wg.Wait()
   return nil
 }

6.總結

本文介紹了 Go 語言中的 WaitGroup 并發原語,它提供了一種簡單且強大的機制來協調多個 Goroutine 的執行,我們首先學習了 WaitGroup 的基本使用方法,包括如何創建 WaitGroup、如何向計數器中添加值、如何等待所有 Goroutine 完成以及如何在 Goroutine 中通知 WaitGroup 完成,

接著,我們了解了 WaitGroup 的實作原理,包括計數器和等待計數器的實作,了解了實作原理之后,我們可以更好地理解 WaitGroup 的內部機制以及如何更好地使用它來實作我們的需求,

在接下來的部分中,我們介紹了一些使用 WaitGroup 的注意事項,以及常見的使用方式,基于此,我們完成了對WaitGroup的介紹,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/547240.html

標籤:其他

上一篇:類加載器(Java)

下一篇:使用python爬取豆瓣電影短評評論內容

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more