主頁 > 後端開發 > 讀Java性能權威指南(第2版)筆記20_垃圾回收G

讀Java性能權威指南(第2版)筆記20_垃圾回收G

2023-03-18 08:10:31 後端開發

1. Survivor空間

1.1. 新生代被劃分為兩個Survivor空間和一個Eden空間的原因

  • 1.1.1. 剛剛被創建并且還在使用中,所以不能被回收,但它們的壽命并沒有長到足以進入老年代

  • 1.1.2. 仍在新生代中的物件有額外的機會被回收,而不是晉升到(并填滿)老年代

1.2. 首次新生代回收期間,物件從Eden空間移動到Survivor空間0

1.3. 下次回收時,活躍物件會從Survivor空間0和Eden空間移動到Survivor空間1

  • 1.3.1. 此時Eden空間和Survivor空間0完全是空的

1.4. 被移入老年代場景

  • 1.4.1. Survivor空間非常小,當目標Survivor空間在新生代回收程序中被填滿時,Eden空間中剩余的任何活躍物件都會被直接移入老年代

  • 1.4.2. 對于停留在Survivor空間中的物件,其經歷的GC周期數量有限制,超過這個限制的物件會被直接移入老年代

    • 1.4.2.1. 晉升閾值(tenuring threshold)

1.5. -XX:InitialSurvivorRatio=N

  • 1.5.1. 初始大小

  • 1.5.2. 默認值為8

    • 1.5.2.1. 新生代的10%
  • 1.5.3. survivor_space_size = new_size / (initial_survivor_ratio + 2)

1.6. -XX:MinSurvivorRatio=N

  • 1.6.1. 最大值

  • 1.6.2. 默認情況為3

    • 1.6.2.1. 新生代的20%
  • 1.6.3. maximum_survivor_space_size = new_size / (min_survivor_ratio + 2)

  • 1.6.4. 最小的比例可以得到最大的Survivor空間

1.7. 要讓Survivor空間保持固定大小

  • 1.7.1. 將SurvivorRatio設定為期望的值

  • 1.7.2. 禁用UseAdaptiveSizePolicy標志

1.8. XX:TargetSurvivorRatio=N

  • 1.8.1. GC之后Survivor空間的占用率

1.9. -XX:InitialTenuringThreshold=N

  • 1.9.1. Throughput回收器和G1 GC回收器默認是7

  • 1.9.2. CMS默認是6

1.10. -XX:MaxTenuringThreshold=N

  • 1.10.1. 最大閾值

  • 1.10.2. Throughput回收器和G1 GC回收器的默認最大閾值是15

  • 1.10.3. CMS的是6

1.11. -XX:+AlwaysTenure標志

  • 1.11.1. 永遠晉升

  • 1.11.2. 相當于把MaxTenuringThreshold設為0

  • 1.11.3. 物件總是會晉升到老年代,而不是存盤在Survivor空間中

  • 1.11.4. 默認是false

1.12. -XX:+NeverTenure

  • 1.12.1. 永不晉升

  • 1.12.2. 將初始晉升閾值和最大晉升閾值認為是無窮大

  • 1.12.3. 只要Survivor空間仍有空閑,任何物件都不會晉升到老年代

  • 1.12.4. 默認也是false

  • 1.12.5. 防止JVM降低晉升閾值

1.13. -XX:+PrintTenuringDistribution標志

  • 1.13.1. 在JDK 8中

  • 1.13.2. 將物件年齡分布添加到GC日志中

  • 1.13.3. 默認是false

1.14. Xlog引數加上age=debug或age=trace命令

  • 1.14.1. 在JDK11中

  • 1.14.2. 將物件年齡分布添加到GC日志中

  • 1.14.3. 默認是false

2. 分配大物件

2.1. 執行緒本地分配緩沖區

  • 2.1.1. thread-local allocation buffer,TLAB

  • 2.1.2. 默認是開啟的

  • 2.1.3. 所有的GC演算法都要考慮TLAB的大小

  • 2.1.4. 它們很小,所以TLAB內不能分配大物件

2.2. TLAB的大小取決于3個因素

  • 2.2.1. 應用程式中的執行緒數量

  • 2.2.2. Eden空間的大小

  • 2.2.3. 執行緒的分配速率

2.3. 從TLAB的引數優化中受益場景

  • 2.3.1. 分配很多大物件的應用程式

  • 2.3.2. 和Eden空間的大小相比,執行緒數量相對較多的應用程式

2.4. -XX:-UseTLAB禁用

  • 2.4.1. 可以提升性能,禁用它們永遠是個壞主意

2.5. 大量的分配發生在TLAB之外

  • 2.5.1. 減小分配物件的大小

  • 2.5.2. 調整與TLAB大小相關的引數

2.6. JFR工具

2.7. -XX:+PrintTLAB標志

  • 2.7.1. 在JDK 8

2.8. tlab*=trace

  • 2.8.1. 在JDK 11

2.9. 調整TLAB的大小

  • 2.9.1. -XX:TLABSize=N標志

    • 2.9.1.1. 默認值為0

    • 2.9.1.2. 顯式地設定TLAB的大小

    • 2.9.1.3. 只能設定TLAB的初始大小

  • 2.9.2. -XX:-ResizeTLAB標志

    • 2.9.2.1. 默認是true

    • 2.9.2.2. 防止每次GC時都調整大小

  • 2.9.3. 調整TLAB以提升性能的最簡單的方法,也是唯一有用的方法

2.10. -XX:TLABWasteTargetPercent

  • 2.10.1. 閾值

  • 2.10.2. 默認是TLAB大小的1%

  • 2.10.3. 動態的

2.11. -XX:TLABWasteIncrement=N

  • 2.11.1. 增幅

  • 2.11.2. 默認是4

2.12. -XX:MinTLABSize=N

  • 2.12.1. TLAB的最小值

  • 2.12.2. 默認為2 KB

2.13. TLAB的最大值略小于1 GB

  • 2.13.1. 可以容納一個整數陣列的最大空間,陣列大小向下取整以對齊物件

  • 2.13.2. 不能修改

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/547254.html

標籤:Java

上一篇:【java筆記】cn.hutool.core.io.IORuntimeException Not a file。。。

下一篇:java基礎_基本資料型別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more