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深入理解Go語言中的sync.Cond

2023-03-21 07:05:37 後端開發

1. 簡介

本文將介紹 Go 語言中的 sync.Cond 并發原語,包括 sync.Cond的基本使用方法、實作原理、使用注意事項以及常見的使用使用場景,能夠更好地理解和應用 Cond 來實作 goroutine 之間的同步,

2. 基本使用

2.1 定義

sync.Cond是Go語言標準庫中的一個型別,代表條件變數,條件變數是用于多個goroutine之間進行同步和互斥的一種機制,sync.Cond可以用于等待和通知goroutine,以便它們可以在特定條件下等待或繼續執行,

2.2 方法說明

sync.Cond的定義如下,提供了Wait ,Singal,Broadcast以及NewCond方法

type Cond struct {
   noCopy noCopy
   // L is held while observing or changing the condition
   L Locker

   notify  notifyList
   checker copyChecker
}

func NewCond(l Locker) *Cond {}
func (c *Cond) Wait() {}
func (c *Cond) Signal() {}
func (c *Cond) Broadcast() {}
  • NewCond方法: 提供創建Cond實體的方法
  • Wait方法: 使當前執行緒進入阻塞狀態,等待其他協程喚醒
  • Singal方法: 喚醒一個等待該條件變數的執行緒,如果沒有執行緒在等待,則該方法會立即回傳,
  • Broadcast方法: 喚醒所有等待該條件變數的執行緒,如果沒有執行緒在等待,則該方法會立即回傳,

2.3 使用方式

當使用sync.Cond時,通常需要以下幾個步驟:

  • 定義一個互斥鎖,用于保護共享資料;
  • 創建一個sync.Cond物件,關聯這個互斥鎖;
  • 在需要等待條件變數的地方,獲取這個互斥鎖,并使用Wait方法等待條件變數被通知;
  • 在需要通知等待的協程時,使用SignalBroadcast方法通知等待的協程,
  • 最后,釋放這個互斥鎖,

下面是一個簡單的代碼的示例,展示了大概的代碼結構:

var (
    // 1. 定義一個互斥鎖
    mu    sync.Mutex
    cond  *sync.Cond
    count int
)
func init() {
    // 2.將互斥鎖和sync.Cond進行關聯
    cond = sync.NewCond(&mu)
}
go func(){
    // 3. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,呼叫Wait方法等待被通知
    mu.Lock()
    // 這里會不斷回圈判斷 是否滿足條件
    for !condition() {
       cond.Wait() // 等待任務
    }
    mu.Unlock()
}

go func(){
     // 執行業務邏輯
     // 4. 滿足條件,此時呼叫Broadcast喚醒處于等待狀態的協程
     cond.Broadcast() 
}

2.4 使用例子

下面通過描述net/http中的 connReader,來展示使用sync.Cond實作阻塞等待通知的機制,這里我們不需要理解太多,只需要知道connReader下面兩個方法:

func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {}
func (cr *connReader) abortPendingRead() {}

Read方法則是用于從HTTP連接中讀取資料,不允許并發訪問的,而abortPendingRead則是用于終止正在讀取的連接,

abortPendingRead方法的語意來看,是需要成功終止其他協程進行資料的讀取之后,才能正常回傳,也就是此時沒有協程再繼續讀取資料了,才可以回傳,

那abortPendingRead如何得知是否還有協程在讀取資料呢,其實是可以通過定時輪訓connReader的狀態,從而判斷當前Read方法是否仍在讀取資料,但是定時輪訓效率太低,可能會造成cpu的大量空轉,更好的方式,應該是讓協程進入阻塞狀態,然后等條件滿足了,其他協程再來喚醒當前協程,然后再繼續運行下去,

這個其實就是sync.Cond設計的用途,當不滿足運行條件時,先進入阻塞狀態,等待條件滿足時,再由其他協程來喚醒,然后再繼續運行下去,能夠提高程式的執行效率,其中Wait方法便是讓協程進入阻塞狀態,而SingalBoardcast便是喚醒處于阻塞狀態的協程,告知其條件滿足了,可以繼續向下執行了,

回到我們connReader的例子,我們使用sync.Cond實作阻塞等待通知的效果,

type connReader struct {
    // 是否正在讀取資料
    inRead bool
    mu      sync.Mutex // guards following
    cond    *sync.Cond
}

func (cr *connReader) abortPendingRead() {
    if !cr.inRead{
        return
    }
    //1. 通過一定手段,讓Read方法中斷
    cr.mu.Lock()
    // 判斷Read方法是否仍然在讀取資料
    for cr.inRead {
        //2. 此時Read方法仍然在讀取資料, 不滿足條件,等待通知
        cr.cond.Wait()
    }
    cr.mu.Unlock()
}

func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
     cr.mu.Lock()
     cr.inRead = true
    // 1. 讀取資料
    // 2. abortPendingRead通過某種手段,讓Read方法中斷
    
    cr.inRead = false
    cr.mu.Unlock()
    // 3. 現在已經滿足abortPendingRead繼續執行下去的條件了,可以喚醒abortPendingRead協程了
    cond.Boardcast()
}

這里abortPendingRead方法首先判斷是否還在讀取資料,是的話,呼叫Wait方法進入阻塞狀態,等待條件滿足后繼續執行,

對于Read方法,因為其不運行并發訪問,當其將退出時,說明此時已經沒有協程在讀取資料了,滿足abortPendingRead繼續執行下去的條件了,此時可以呼叫Boardcast來喚醒等待條件滿足的協程,之后呼叫abortPendingRead方法的協程此時能夠接收到通知,便能夠順利被喚醒,從而正確回傳,

這里便展示了一個簡單的,使用sync.Cond實作阻塞等待通知的例子,

3. 原理

3.1 基本原理

Sync.Cond存在一個通知佇列,保存了所有處于等待狀態的協程,通知佇列定義如下:

type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}

當呼叫Wait方法時,此時Wait方法會釋放所持有的鎖,然后將自己放到notifyList等待佇列中等待,此時會將當前協程加入到等待佇列的尾部,然后進入阻塞狀態,

當呼叫Signal 時,此時會喚醒等待佇列中的第一個協程,其他繼續等待,如果此時沒有處于等待狀態的協程,呼叫Signal不會有其他作用,直接回傳,當呼叫BoradCast方法時,則會喚醒notfiyList中所有處于等待狀態的協程,

sync.Cond的代碼實作比較簡單,協程的喚醒和阻塞已經由運行時包實作了,sync.Cond的實作直接呼叫了運行時包提供的API,

3.2 實作

3.2.1 Wait方法實作

Wait方法首先呼叫runtime_notifyListAd方法,將自己加入到等待佇列中,然后釋放鎖,等待其他協程的喚醒,

func (c *Cond) Wait() {
   // 將自己放到等待佇列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 釋放鎖
   c.L.Unlock()
   // 等待喚醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新獲取鎖
   c.L.Lock()
}

3.2.2 Singal方法實作

Singal方法呼叫runtime_notifyListNotifyOne喚醒等待佇列中的一個協程,

func (c *Cond) Signal() {
   // 喚醒等待佇列中的一個協程
   runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}

3.2.3 Broadcast方法實作

Broadcast方法呼叫runtime_notifyListNotifyAll喚醒所有處于等待狀態的協程,

func (c *Cond) Broadcast() {
   // 喚醒等待佇列中所有的協程
   runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}

4.使用注意事項

4.1 呼叫Wait方法前未加鎖

4.1.1 問題

如果在呼叫Wait方法前未加鎖,此時會直接panic,下面是一個簡單例子的說明:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(2)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          count++
          cond.Broadcast()
       }
    }()
    
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Millisecond * 500)          
          //cond.L.Lock() 
          for count%10 != 0 {
               cond.Wait()
          }
          t.Logf("count = %d", count)
          //cond.L.Unlock()  
       }
    }()
    wg.Wait()
}

上面代碼中,協程一每隔1s,將count欄位的值自增1,然后喚醒所有處于等待狀態的協程,協程二執行的條件為count的值為10的倍數,此時滿足執行條件,喚醒后將會繼續往下執行,

但是這里在呼叫sync.Wait方法前,沒有先獲取鎖,下面是其執行結果,會拋出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 錯誤,結果如下:

count = 0
fatal error: sync: unlock of unlocked mutex

因此,在呼叫Wait方法前,需要先獲取到與sync.Cond關聯的鎖,否則會直接拋出例外,

4.1.2 為什么呼叫Wait方法前需要先獲取該鎖

強制呼叫Wait方法前需要先獲取該鎖,這里的原因在于呼叫Wait方法如果不加鎖,有可能會出現競態條件,

這里假設多個協程都處于等待狀態,然后一個協程呼叫了Broadcast喚醒了其中一個或多個協程,此時這些協程都會被喚醒,

如下,假設呼叫Wait方法前沒有加鎖的話,那么所有協程都會去呼叫condition方法去判斷是否滿足條件,然后都通過驗證,執行后續操作,

for !condition() {
    c.Wait()
}
c.L.Lock()
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

此時會出現的情況為,本來是需要在滿足condition方法的前提下,才能執行的操作,現在有可能的效果,為前面一部分協程執行時,還是滿足condition條件的;但是后面的協程,盡管不滿足condition條件,還是執行了后續操作,可能導致程式出錯,

正常的用法應該是,在呼叫Wait方法前便加鎖,只會有一個協程判斷是否滿足condition條件,然后執行后續操作,這樣子就不會出現即使不滿足條件,也會執行后續操作的情況出現,

c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

4.2 Wait方法接收到通知后,未重新檢查條件變數

呼叫sync.Wait方法,協程進入阻塞狀態后被喚醒,沒有重新檢查條件變數,此時有可能仍然處于不滿足條件變數的場景下,然后直接執行后續操作,有可能會導致程式出錯,下面舉一個簡單的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(3)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          cond.L.Lock()
          // 將flag 設定為true
          flag = true
          // 喚醒所有處于等待狀態的協程
          cond.Broadcast()
          cond.L.Unlock()
       }
    }()
    
    for i := 0; i < 2; i++ {
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          for {
             time.Sleep(time.Millisecond * 500)
             cond.L.Lock()
             // 不滿足條件,此時進入等待狀態
             if !flag {
                cond.Wait()
             }
             // 被喚醒后,此時可能仍然不滿足條件
             fmt.Printf("協程 %d flag = %t", i, flag)
             flag = false
             cond.L.Unlock()
          }
       }(i)
    }
    wg.Wait()
}

在這個例子,我們啟動了一個協程,定時將flag設定為true,相當于每隔一段時間,便滿足執行條件,然后喚醒所有處于等待狀態的協程,

然后又啟動了兩個協程,在滿足條件的前提下,開始執行后續操作,但是這里協程被喚醒后,沒有重新檢查條件變數,具體看第39行,這里會出現的場景是,第一個協程被喚醒后,此時執行后續操作,然后將flag重新設定為false,此時已經不滿足條件了,之后第二個協程喚醒后,獲取到鎖,沒有重新檢查此時是否滿足執行條件,直接向下執行,這個就和我們預期不符,可能會導致程式出錯,代碼執行效果如下:

協程 1 flag = true
協程 0 flag = false
協程 1 flag = true
協程 0 flag = false

可以看到,此時協程0執行時,flag的值均為false,說明此時其實并不符合執行條件,可能會導致程式出錯,因此正確用法應該像下面這樣子,被喚醒后,需要重新檢查條件變數,滿足條件之后才能繼續向下執行,

c.L.Lock()
// 喚醒后,重新檢查條件變數是否滿足條件
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

5.總結

本文介紹了 Go 語言中的 sync.Cond 并發原語,它是用于實作 goroutine 之間的同步的重要工具,我們首先學習了 sync.Cond 的基本使用方法,包括創建和使用條件變數、使用WaitSignal/Broadcast方法等,

在接下來的部分中,我們介紹了 sync.Cond 的實作原理,主要是對等待佇列的使用,從而sync.Cond有更好的理解,能夠更好得使用它,同時,我們也講述了使用sync.Cond的注意事項,如呼叫Wait方法前需要加鎖等,

基于以上內容,本文完成了對 sync.Cond 的介紹,希望能夠幫助大家更好地理解和使用Go語言中的并發原語,

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