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jvm相關知識

2023-03-21 07:06:25 後端開發

JVM相關知識

  • 記憶體結構
  •         第一部分:
    • 編譯器(將.java源檔案編譯為.class檔案)
    • 類加載器
      • 類加載實際上包括三部分:
        • 懶加載
        • 鏈接
        • 懶初始化
    • 第二部分:
      • 方法區(執行緒公有):方法區實際上是JVM的一種規范,它在HotSpot虛擬機(HSDB,Hotspot Debugger除錯工具)中,在1.7之間存在于永久代中,在1.8中存在于元空間中,使用本地記憶體對這些資訊進行存盤
      • 堆記憶體(執行緒公有):jvm調優的重點區域,jvm引數  -Xmx -Xms   -Xmn .主要分為伊甸園、幸存區(from、to)、老年代.   Minor GC、Mixed GC、Full GC
      • 程式計數器(執行緒私有):程式計數器是唯一一個不存在記憶體溢位或記憶體泄漏的區域
      • 虛擬機堆疊(執行緒私有):虛擬機堆疊采用了堆疊的思想,分為多個堆疊幀,每一個堆疊幀對應一個方法,
        • 虛擬機堆疊中存在的記憶體泄漏有回圈終止條件沒有設計好,或者單個堆疊幀運行所需的空間足夠大
        • 本地方法堆疊(執行緒私有):本地方法堆疊對應本地方法介面,呼叫本地方法中的引數,
    • 第三部分:執行引擎
      • 解釋器:將.class位元組碼檔案解釋為計算機運行的機器碼
      • 即時編譯器(JIT):即時編譯器會對熱點代碼的執行進行優化,并將優化后的存放在快取中
      • GC垃圾回收器:JVM調優的根本,Gc大大地解放了程式員自身對于記憶體的管理,但仍存在一些問題,
    • 第四部分: 本地方法介面(作業系統、C++實作)
  • 記憶體模型
    • 記憶體模型實際上是jvm在多執行緒下和cpu之間互動的一種設計思想,主要體現為作業系統中的主記憶體和每個執行緒之間的高速緩沖區.第一次會從作業系統中讀到高速快取區中,下一次則直接從高速緩沖區中讀取,但是進行寫操作需要更新主記憶體后即時地更新(或洗掉)高速緩沖區的資料
  • 類加載器、雙親委派機制
    • 類加載器包括引導類加載器(根類加載器  / jre/lib包下)、擴展類加載器(/jre/lib/ext)、應用程式類加載器(/classpath)、自定義類加載器,
    • 雙親委派模型指的是加載類時,向上拋出,逐個加載直到能夠加載則停止
  • 垃圾回收GC
    • 3種垃圾回收演算法
      • 標記清除(速度快、會有記憶體碎片產生、現在的垃圾回收器已經棄用)
      • 標記整理(速度慢、沒有記憶體碎片產生)
      • 標記復制(沒有記憶體碎片產生、但是記憶體占用較大,且其中一份記憶體始終不存盤資料)
    • 3種垃圾回收器
      • Parallel并行,注重吞吐量
      • CMS(Concurrent Modify Sweep)垃圾回收(使用標記清除),該回收器已經被棄用,注重回應時間,
      • G1垃圾回收器,同時注重了吞吐量和回應時間
        • 把堆記憶體分為很多大小相等的記憶體空間(64份???),每一份都能作為伊甸園、幸存區(合并了from to)、老年代
  • 四種參考
    • GC root、可達性分析、三色標記演算法(標記過的、沒有被標記的,正在進行分析標記的)
      • 強參考:被強參考,即普通的new一個物件的參考在垃圾回收時,是不會被回收的,(包括直接飲用的其內部的成員變數)
      • 軟參考:  在第一次垃圾回收時,不會被回收,當再次垃圾回收的時候,就會被回收
      • 弱參考: 在第一次進行垃圾回收的時候,就會被回收,
      • 虛參考:在第一次進行垃圾回收的時候,就會被回收,
      • 參考佇列:對于軟參考、弱參考和虛參考來說,其創建的中間參考物件都可以加入到參考佇列中,然后開啟一個單獨的執行緒處理該參考佇列,其中虛參考是必須強制使用參考佇列的,
      • ThreadLocal的記憶體泄漏和弱參考:
        • ThreadLocal中的key被設計為弱參考,因此其key可以被進行垃圾回收,但是回收之后,我們就存在無法根據key去手動remove其對應的value,而value卻是強參考,此時就存在記憶體泄漏問題,
        • 其解決思路是:
        • 1.在使用完畢后,及時的手動移除value
        • 2.將弱參考加入到參考佇列中,其中存盤的是ThreadLocalMap中的Entry物件,通過將Entry物件置為null,實作key和value都被回收,
        • 3.Jdk9中對于2的實作原理進行了優化和封裝,使用Cleaner物件(運行時是一個守護執行緒)
  • finalize方法剖析
      • finalize
        • 它是 Object 中的一個方法,如果子類重寫它,垃圾回收時此方法會被呼叫,可以在其中進行資源釋放和清理作業.
        • 但是將資源釋放和清理放在 finalize 方法中非常不好,非常影響性能,嚴重時甚至會引起 OOM,從 Java9 開始就被標注為 @Deprecated,不建議被使用了
        • finalize 原理
          • finalize 方法進行處理的核心邏輯位于 java.lang.ref.Finalizer 類中,它包含了名為 unfinalized 的靜態變數(雙向鏈表結構),Finalizer 也可被視為另一種參考物件(地位與軟、弱、虛相當,只是不對外,無法直接使用)
          • 當重寫了 finalize 方法的物件,在構造方法呼叫之時,JVM 都會將其包裝成一個 Finalizer 物件,并加入 unfinalized 鏈表中
            • Finalizer 類中還有另一個重要的靜態變數,即 ReferenceQueue 參考佇列,剛開始它是空的,當狗物件可以被當作垃圾回收時,就會把這些狗物件對應的 Finalizer 物件加入此參考佇列
            • 但此時 Dog 物件還沒法被立刻回收,因為 unfinalized -> Finalizer 這一參考鏈還在參考它嘛,為的是【先別著急回收啊,等我調完 finalize 方法,再回收】
            • FinalizerThread 執行緒會從 ReferenceQueue 中逐一取出每個 Finalizer 物件,把它們從鏈表斷開并真正呼叫 finallize 方法
            • 由于整個 Finalizer 物件已經從 unfinalized 鏈表中斷開,這樣就會在下次 gc 時就被回收了
        • finalize 缺點
          • 無法保證資源釋放:FinalizerThread 是守護執行緒,代碼很有可能沒來得及執行完,執行緒就結束了
          • 無法判斷是否發生錯誤:執行 finalize 方法時,會吞掉任意例外(Throwable)
          • 記憶體釋放不及時:重寫了 finalize 方法的物件在第一次被 gc 時,并不能及時釋放它占用的記憶體,因為要等著 FinalizerThread 呼叫完 finalize,把它從 unfinalized 佇列移除后,第二次 gc 時才能真正釋放記憶體
          • 有的文章提到【Finalizer 執行緒會和我們的主執行緒進行競爭,不過由于它的優先級較低,獲取到的CPU時間較少,因此它永遠也趕不上主執行緒的步伐】這個顯然是錯誤的,FinalizerThread 的優先級較普通執行緒更高,原因應該是 finalize 串行執行慢等原因綜合導致
  • 記憶體溢位的幾種情況
    • 典型情況
      • 誤用執行緒池導致的記憶體溢位
        • 使用了不推薦的執行緒池創建
          • 固定執行緒數的執行緒池(Executors.newFixedThreadPool,其中的作業佇列是近似沒有上限的(Integer的最大值))
          • 帶有快取的執行緒池(Executors.newCachedThreadPool,其中的核心執行緒數為0,全部都是救濟執行緒(Integer的最大值)
        • 單次查詢資料量太大(禁止呼叫查詢全表的資料介面)導致的記憶體溢位,進行分頁查詢(limit)
        • 動態生成類導致的記憶體溢位(動態生成的類使用了自定義的類加載器,其中的靜態成員變數是強參考,不能被垃圾回收,應該將靜態變數修改為成員變數)

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