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你可能不那么知道的Tomcat生命周期管理 | 博學谷狂野架構師

2023-03-22 19:09:55 後端開發

Tomcat生命周期管理

img

各種組件如何統一管理

Tomcat的架構設計是清晰的、模塊化、它擁有很多組件,加入在啟動Tomcat時一個一個組件啟動,很容易遺漏組件,同時還會對后面的動態組件拓展帶來麻煩,如果采用我們傳統的方式的話,組件在啟動程序中如果發生例外,會很難管理,比如你的下一個組件呼叫了start方法,但是如果它的上級組件還沒有start甚至還沒有init的話,Tomcat的啟動會非常難管理,因此,Tomcat的設計者提出一個解決方案:用Lifecycle管理啟動,停止、關閉,

生命周期統一介面

Tomcat內部架構中各個核心組件有包含與被包含關系,例如:Server包含了Service.Service又包含了Container和Connector,這個結構有一點像資料結構中的樹,樹的根結點沒有父節點,其他節點有且僅有一個父節點,每一個父節點有0至多個子節點,所以,我們可以通過父容器啟動它的子容器,這樣只要啟動根容器,就可以把其他所有的容器都啟動,從而達到了統一的啟動,停止、關閉的效果,

所有所有組件有一個統一的介面——Lifecycle,把所有的啟動、停止、關閉、生命周期相關的方法都組織到一起,就可以很方便管理Tomcat各個容器組件的生命周期,

Lifecycle其實就是定義了一些狀態常量和幾個方法,主要方法是init,start,stop三個方法,

例如:Tomcat的Server組件的init負責遍歷呼叫其包含所有的Service組件的init方法,

注意:Server只是一個介面,實作類為StandardServer,有意思的是,StandardServer沒有init方法,init方法是在哪里,其實是在它的父類LifecycleBase中,這個類就是統一的生命周期管理,

COPYpublic class StandardService extends LifecycleMBeanBase implements Service
    
public abstract class LifecycleMBeanBase extends LifecycleBase
        implements JmxEnabled

LifecycleBase

COPYpublic abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {
      @Override
    public final synchronized void init() throws LifecycleException {
        //這個就是為了防止 組件啟動的順序不對
        if (!state.equals(LifecycleState.NEW)) {
            invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_INIT_EVENT);
        }

        try {
            //只列印核心組件
            if(this.getClass().getName().startsWith("org.apache.catalina.core")||this.getClass().getName().startsWith("org.apache.catalina.connector")){
                System.out.println(this.getClass()+"--init()");
            }
            setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZING, null, false);
            //呼叫子類的initInternal方法
            initInternal();
            setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZED, null, false);
        } catch (Throwable t) {
            handleSubClassException(t, "lifecycleBase.initFail", toString());
        }
    }
   
}

所以StandardServer最終只會呼叫到initInternal方法,這個方法會初始化子容器Service的init方法

為什么LifecycleBase這么玩,其實很多架構原始碼都是這么玩的,包括JDK的容器原始碼都是這么玩的,一個類,有一個介面,同時抽象一個抽象骨架類,把通用的實作放在抽象骨架類中,這樣設計就方便組件的管理,使用LifecycleBase骨架抽象類,在抽象方法中就可以進行統一的處理,

LifeCycle原始碼分析

作用

組件生命周期方法的通用介面, Catalina組件可以實作此介面(以及它們支持的功能的適當介面),以便提供一致的機制來啟動和停止組件

狀態圖

Tomcat中的事件觸發是通過這些狀態來判定的,

COPY*            start()
 *  -----------------------------
 *  |                           |
 *  | init()                    |
 * NEW -?-- INITIALIZING        |
 * | |           |              |     ------------------?-----------------------
 * | |           |auto          |     |                                        |
 * | |          \|/    start() \|/   \|/     auto          auto         stop() |
 * | |      INITIALIZED --?-- STARTING_PREP --?- STARTING --?- STARTED --?---  |
 * | |         |                                                            |  |
 * | |destroy()|                                                            |  |
 * | --?-----?--    ------------------------?--------------------------------  ^
 * |     |          |                                                          |
 * |     |         \|/          auto                 auto              start() |
 * |     |     STOPPING_PREP ----?---- STOPPING ------?----- STOPPED -----?-----
 * |    \|/                               ^                     |  ^
 * |     |               stop()           |                     |  |
 * |     |       --------------------------                     |  |
 * |     |       |                                              |  |
 * |     |       |    destroy()                       destroy() |  |
 * |     |    FAILED ----?------ DESTROYING ---?-----------------  |
 * |     |                        ^     |                          |
 * |     |     destroy()          |     |auto                      |
 * |     --------?-----------------    \|/                         |
 * |                                 DESTROYED                     |
 * |                                                               |
 * |                            stop()                             |
 * ----?-----------------------------?------------------------------

介面定義

Lifecycle介面統一管理Tomcat生命周期,一共做了4件事:

  • 定義13個string型別常量,用于LifecycleEvent時間的type屬性中,用于區分組件發出的LifecycleEvent事件時的狀態,
  • 定義三個管理監聽器的方法,addLifecycleListener、findLifecycleListeners、removeLifecycleListener,
  • 定義4個生命周期的方法,init、start、stop、destory,用于執行生命周期的各個階段的操作,
  • 定義了獲取當前狀態的兩個方法,getState、getStateName、用于獲取當前的狀態,
COPYpublic interface Lifecycle {
    // 13個狀態常量值
    public static final String BEFORE_INIT_EVENT = "before_init";
    public static final String AFTER_INIT_EVENT = "after_init";
    public static final String START_EVENT = "start";
    public static final String BEFORE_START_EVENT = "before_start";
    public static final String AFTER_START_EVENT = "after_start";
    public static final String STOP_EVENT = "stop";
    public static final String BEFORE_STOP_EVENT = "before_stop";
    public static final String AFTER_STOP_EVENT = "after_stop";
    public static final String AFTER_DESTROY_EVENT = "after_destroy";
    public static final String BEFORE_DESTROY_EVENT = "before_destroy";
    public static final String PERIODIC_EVENT = "periodic";
    public static final String CONFIGURE_START_EVENT = "configure_start";
    public static final String CONFIGURE_STOP_EVENT = "configure_stop";
    // 3個監聽器方法
    public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    public LifecycleListener[] findLifecycleListeners();
    public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    // 4個生命周期方法
    public void init() throws LifecycleException;
    public void start() throws LifecycleException;
    public void stop() throws LifecycleException;
    public void destroy() throws LifecycleException;
    // 2個當前狀態方法
    public LifecycleState getState();
    public String getStateName();
}

默認實作類

COPYpublic abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {
    // 源組件的當前狀態,不同狀態觸發不同事件
    private volatile LifecycleState state = LifecycleState.NEW;
}

監聽器相關方法

事件監聽器需要三個參與者:

  • 事件物件:用于封裝事件的資訊,在事件監聽器介面的同一方法中作為引數使用,繼承自java.util.EventObject類,
  • 事件源:觸發事件的源頭,不同事件源觸發不同事件型別,
  • 事件監聽器:負責監聽事件源發出的事件,實作 java.util.EventListener 介面,
COPY// 用于事件通知的已注冊LifecycleListener串列
private final List<LifecycleListener> lifecycleListeners = 
    new CopyOnWriteArrayList<>();

@Override
public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
    lifecycleListeners.add(listener);
}

@Override
public LifecycleListener[] findLifecycleListeners() {
    return lifecycleListeners.toArray(new LifecycleListener[0]);
}

@Override
public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
    lifecycleListeners.remove(listener);
}

// 子類根據當前狀態觸發不同事件,實作不同操作
protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {
    LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this, type, data);
    for (LifecycleListener listener : lifecycleListeners) {
        listener.lifecycleEvent(event);
    }
}

生命周期方法

LifecycleBase 類是Lifecycle 介面的默認實作,所有實作了生命周期的組件都直接或者間接的繼承自LifecycleBase,

init方法
COPY@Override
public final synchronized void init() throws LifecycleException {
    // 只有 NEW 狀態可以呼叫
    if (!state.equals(LifecycleState.NEW)) {
        invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_INIT_EVENT);
    }
    // 設定 生命周期狀態 -- INITIALIZING,觸發相應事件
    setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZING, null, false);
    // 模板方法,由具體子類實作
    initInternal();
    // 執行完成,設定生命周期狀態 -- INITIALIZED,觸發相應事件
    setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZED, null, false);
}
Start方法
COPY@Override
public final synchronized void start() throws LifecycleException {
    // 此三種狀態不執行
    if (LifecycleState.STARTING_PREP.equals(state) ||      
        LifecycleState.STARTING.equals(state) ||
        LifecycleState.STARTED.equals(state)) {
        return;
    }
    // NEW 狀態 執行 init 方法
    if (state.equals(LifecycleState.NEW)) {
        init();
    // 啟動失敗,呼叫 stop 方法
    } else if (state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
        stop();
    // 其它狀態,非法操作
    } else if (!state.equals(LifecycleState.INITIALIZED) &&
            !state.equals(LifecycleState.STOPPED)) {
        throw new LifecycleException()
    }
    // 設定啟動狀態為 STARTING_PREP【開始準備】
    setStateInternal(LifecycleState.STARTING_PREP, null, false);
    startInternal();
    // 呼叫完成后判斷組件啟動狀態
    if (state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
        stop();
    } else if (!state.equals(LifecycleState.STARTING)) {
        throw new LifecycleException();
    } else {
        setStateInternal(LifecycleState.STARTED, null, false);
    }
}
stop方法
COPY@Override
public final synchronized void stop() throws LifecycleException {
    // STOPPING_PREP、STOPPING、STOPPED此三種狀態不予執行
    if (LifecycleState.STOPPING_PREP.equals(state) || 
        LifecycleState.STOPPING.equals(state) ||
        LifecycleState.STOPPED.equals(state)) {
        return;
    }
    // 如果狀態為 NEW、修改為 STOPPED
    if (state.equals(LifecycleState.NEW)) {
        state = LifecycleState.STOPPED;
        return;
    }
    // 不為 STARTED、FAILED 2種狀態,拋出例外
    if (!state.equals(LifecycleState.STARTED) && 
        !state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
        throw new LifecycleException();
    }
    try {
        // 啟動失敗,觸發事件,否則設定生命周期狀態
        if (state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
            fireLifecycleEvent(BEFORE_STOP_EVENT, null);
        } else {
            setStateInternal(LifecycleState.STOPPING_PREP, null, false);
        }
        // 呼叫模板方法
        stopInternal();
        if (!state.equals(LifecycleState.STOPPING) && 
            !state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
            throw new LifecycleException();
        }
        setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
    } catch (Throwable t) {
        setStateInternal(LifecycleState.FAILED, null, false);
        throw new LifecycleException();
    } finally {
        if (this instanceof Lifecycle.SingleUse) {
            setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
            destroy();
        }
    }
}
destroy方法
COPY@Override
public final synchronized void destroy() throws LifecycleException {
    // 啟動失敗,先呼叫 stop 方法
    if (LifecycleState.FAILED.equals(state)) {
        stop();
    }
    // DESTROYING、DESTROYED不執行了
    if (LifecycleState.DESTROYING.equals(state) ||
        LifecycleState.DESTROYED.equals(state)) {
        return;
    }
    // 非法狀態
    if (!state.equals(LifecycleState.STOPPED) &&
        !state.equals(LifecycleState.FAILED) &&
        !state.equals(LifecycleState.NEW) &&
        !state.equals(LifecycleState.INITIALIZED)) {
        throw new LifecycleException();
    }

    try {
        setStateInternal(LifecycleState.DESTROYING, null, false);
        destroyInternal();
        setStateInternal(LifecycleState.DESTROYED, null, false);
    } catch (Throwable t) {
        setStateInternal(LifecycleState.FAILED, null, false);
        throw new LifecycleException();
    }
}
設定狀態方法
COPYprivate synchronized void setStateInternal(LifecycleState state,
        Object data, boolean check) throws LifecycleException {

    // 檢查引數
    if (check) {
        if (state == null) {
            throw new LifecycleException();
            return;
        }
        if (!(state == LifecycleState.FAILED ||
                (this.state == LifecycleState.STARTING_PREP &&
                        state == LifecycleState.STARTING) ||
                (this.state == LifecycleState.STOPPING_PREP &&
                        state == LifecycleState.STOPPING) ||
                (this.state == LifecycleState.FAILED &&
                        state == LifecycleState.STOPPING))) {
            throw new LifecycleException();
        }
    }
    this.state = state;
    String lifecycleEvent = state.getLifecycleEvent();
    if (lifecycleEvent != null) {
        fireLifecycleEvent(lifecycleEvent, data);
    }
}

監聽機制

事件監聽器需要三個參與者:

  • 事件物件—用于封裝事件的資訊,在事件監聽器介面的統一方法中作為引數,一般繼承 java.util.EventObjecct類,
  • 事件源—觸發事件對的源頭,不同事件源觸發不同事件,
  • 事件監聽器—負責監聽事件源發出的事件,發生事件時,事件源呼叫事件監聽器的統一方法處理,監聽器一般實作java.util.EventListener介面,
COPYpublic final class LifecycleEvent extends java.util.EventObject {
    public LifecycleEvent(Lifecycle lifecycle, String type, Object data) {
        super(lifecycle);
        this.type = type;
        this.data = https://www.cnblogs.com/jiagooushi/p/data;
    }
}
COPYpublic interface LifecycleListener {
    public void lifecycleEvent(LifecycleEvent event);
}
COPYpublic class HostConfig implements LifecycleListener {
    @Override
    public void lifecycleEvent(LifecycleEvent event) {
        try {
            host = (Host) event.getLifecycle();
            if (host instanceof StandardHost) {
                setCopyXML(((StandardHost) host).isCopyXML());
                setDeployXML(((StandardHost) host).isDeployXML());
                setUnpackWARs(((StandardHost) host).isUnpackWARs());
                setContextClass(((StandardHost) host).getContextClass());
            }
        } catch (ClassCastException e) {
            return;
        }

        // Process the event that has occurred
        if (event.getType().equals(Lifecycle.PERIODIC_EVENT)) {
            check();
        } else if (event.getType().equals(Lifecycle.BEFORE_START_EVENT)) {
            beforeStart();
        } else if (event.getType().equals(Lifecycle.START_EVENT)) {
            start();
        } else if (event.getType().equals(Lifecycle.STOP_EVENT)) {
            stop();
        }
    }
}
COPY// LifecycleBase.startInternal
this.state = state;
String lifecycleEvent = state.getLifecycleEvent();
if (lifecycleEvent != null) {
    fireLifecycleEvent(lifecycleEvent, data);
}

protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {
    LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this, type, data);
    for (LifecycleListener listener : lifecycleListeners) {
        listener.lifecycleEvent(event);
    }
}

模板方法

四個模板方法,由子類具體實作

COPYprotected abstract void initInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void startInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void stopInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void destroyInternal() throws LifecycleException;

總結

通過提供init、start、stop、destory方法,通過相應的模板方法【模板設計模式】,提供組件的統一生命周期的管理、事件調度,

本文由傳智教育博學谷狂野架構師教研團隊發布,

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    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more