1.識別符號
??程式中對類、變數等的命名,稱為識別符號;
??識別符號命名規則:
????由數字、字母、下劃線、美元符組成,不能以數字開頭;
????嚴格區分大小寫;
????不能與關鍵字或保留字重名;
????識別符號的命名最好能反應出其作用,
2.關鍵字
??程式中對編譯器有特殊意義的詞,例如class被用來定義類,當程式執行遇到class時,就知道這是一個類;
??保留字是java預留的關鍵字,有些詞雖現在還未作為關鍵字,但未來的升級版本中可能會作為關鍵字;(例goto、const等)
3.變數
??變數常用于一些數學處理等,例如當遇到一些復雜預算時,想存盤中間的運算結果、用于下一步驟的運算,變數就可作為資料的臨時存盤場所;
??java變數三要素:變數型別、變數名、變數值;
??可以類比成客人去酒店入住:
????入住人 --> 變數值
????房間號 --> 變數名
????房間型別 --> 變數型別
??變數命名:
????首先滿足識別符號的命名規則;
????命名規范:
??????同時應滿足駝峰命名法:名稱只有一個單詞時,首字母小寫(age);
?????????????????有多個單詞時,第一個單詞首字母小寫、其它單詞首字母大寫(stuName);
??????命名應盡量簡單、見名知意,無長度限制、但也不要過長;
??同時看下類名的命名規范:
????滿足Pascal命名規范: 每個單詞首字母都大寫;(HandlePage)
4.常用資料型別
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??整型主要用來存盤整數,按照存盤資料范圍分為byte到long,選擇資料型別時可以參考范圍來選取;
??但實際應用中,int和long是常用的整型型別,而byte和short使用較少,即使數值比較小也會選擇int;
??byte主要用于二進制的存盤,在檔案輸入輸出流中會使用、用于二進制資料的傳輸;
??short在一些特殊場景中會用到,例如對于登錄狀態的表示、0表示正常、1表示凍結、2表示已洗掉,這里數值比較固定、值也較小,可以用short表示,
??浮點型別表示小數,也可根據范圍選擇float或double,但double使用較多;使用場景多是要求精度高、且資料量大的情況,如醫學、化學、軍事、天文等領域,
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