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java -- static, 內部類, 權限, 引數傳遞

2023-04-03 07:22:48 後端開發

static關鍵字

static是靜態修飾符,一般修飾成員,被static修飾的成員屬于類,不屬于單個這個類的某個物件,static修飾的成員被多個物件共享,static修飾的成員屬于類,但是會影響每一個物件,被static修飾的成員又叫類成員,不叫物件的成員,

static特點

被static修飾的成員變數屬于類,不屬于這個類的某個物件

class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); //結果為200
		System.out.println(d2.num); //結果為200
      	}
}

靜態內容是優先于物件存在,只能訪問靜態,不能使用this/super,靜態修飾的內容存于靜態區,

class Demo {
	//成員變數
	public int num = 100;
	//靜態方法
	public static void method(){
		//this.num; 不能使用this/super,
		//System.out.println(this.num);//報錯
	}
}

同一個類中,靜態成員只能訪問靜態成員

class Demo {
	//成員變數
	public int num = 100;
	//靜態成員變數
	public static int count = 200;
	//靜態方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 靜態方法中,只能訪問靜態成員變數或靜態成員方法
		System.out.println(count);
	}
}

static使用格式

被static修飾的成員可以并且建議通過類名直接訪問,

類名.靜態成員變數名
類名.靜態成員方法名(引數)
物件名.靜態成員變數名 // 不建議使用
物件名.靜態成員方法名(引數) // 不建議使用
class Demo {
	//靜態成員變數
	public static int num = 100;
	//靜態方法
	public static void method(){
		System.out.println("靜態方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}

靜態代碼塊

靜態代碼塊:定義在成員位置,使用static修飾的代碼塊{ },

  • 位置:類中方法外,
  • 執行:隨著類的加載而執行且執行一次,優先構造方法的執行,
public class Person {
	private String name;
	private int age;
 //靜態代碼塊
	static{
		System.out.println("靜態代碼塊執行了");
	}
}

定義靜態常量

開發中,我們想在類中定義一個靜態常量,通常使用public static final修飾的變數來完成定義,此時變數名用全部大寫,多個單詞使用下劃線連接,

定義格式:
public static final 資料型別 變數名 = 值;
class Company {
     //比如公司名稱公司地址 可能會很長很長 我們記不住 每次使用還容易打錯
    //這時將其定義為靜態常量 方便訪問 還不容易出錯
	public static final String COMPANY_NAME = "我的公司";
}

當我們想使用類的靜態成員時,不需要創建物件,直接使用類名來訪問即可,

System.out.println(Company.COMPANY_NAME);

注意:介面中的每個成員變數都默認使用public static final修飾,

所有介面中的成員變數已是靜態常量,由于介面沒有構造方法,所以必須顯示賦值,可以直接用介面名訪問,

interface Inter {
	public static final int COUNT = 100;
}

訪問介面中的靜態變數

Inter.COUNT

靜態匯入(了解)

靜態匯入就是java包的靜態匯入,使用import static 靜態匯入包 , 這樣可以直接使用方法名去呼叫靜態的方法,

靜態匯入格式:

import static 包名.類名.方法名;
import static 包名.類名.*;

定義A類 如下, 含有兩個靜態方法 :

public class A {
    public static void print(Object s){
        System.out.println(s);
    }

    public static void print2(Object s){
        System.out.println(s);
    }
}

靜態匯入一個類的某個靜態方法 , 使用static和類名A .方法名 , 表示匯入A類中的指定方法 , 代碼演示 :

import static com.paopao.A.print;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        print("test string");
    }
}

如果有多個靜態方法 , 使用static和類名A . * , 表示匯入A類里的所有的靜態方法, 代碼演示 :

import static com.paopao.A.*;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        print("test string");
        print2("test2 string");
    }
}

權限修飾符

在Java中提供了四種訪問權限,使用不同的訪問權限修飾符修飾時,被修飾的內容會有不同的訪問權限,

  • public:公共的,
  • protected:受保護的
  • default:默認的
  • private:私有的

不同權限的訪問能力

public protected default(空的) private
同一類中
同一包中(子類與無關類)
不同包的子類
不同包中的無關類

可見,public具有最大權限,private則是最小權限,

撰寫代碼時,如果沒有特殊的考慮,建議這樣使用權限:

  • 成員變數使用private ,隱藏細節,
  • 構造方法使用 public ,方便創建物件,
  • 成員方法使用public ,方便呼叫方法,

不加權限修飾符,其訪問能力與default修飾符相同

內部類

將一個類A定義在另一個類B里面,里面的那個類A就稱為內部類,B則稱為外部類

成員內部類

  • 成員內部類 :定義在類中方法外的類,

定義格式:

class 外部類 {
    class 內部類{

    }
}

在描述事物時,若一個事物內部還包含其他事物,就可以使用內部類這種結構,比如,汽車類Car 中包含發動機類Engine ,這時,Engine 就可以使用內部類來描述,定義在成員位置,

代碼舉例:

class Car { //外部類
    class Engine { //內部類

    }
}

訪問特點

  • 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有成員,

  • 外部類要訪問內部類的成員,必須要建立內部類的物件,

創建內部公共(public)類物件格式:

外部類名.內部類名 物件名 = new 外部型別().new 內部型別();

訪問演示,代碼如下:

定義類:

public class Person {
    private  boolean live = true;
    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接訪問外部類成員
            if (live) {
                System.out.println("心臟在跳動");
            } else {
                System.out.println("心臟不跳了");
            }
        }
    }

    public boolean isLive() {
        return live;
    }

    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }

}

定義測驗類:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建外部類物件 
        Person p  = new Person();
        // 創建內部類物件
        Person.Heart heart = p.new Heart();
        // 呼叫內部類方法
        heart.jump();
        // 呼叫外部類方法
        p.setLive(false);
        // 呼叫內部類方法
        heart.jump();
    }
}
輸出結果:
心臟在跳動
心臟不跳了

內部類仍然是一個獨立的類,在編譯之后會內部類會被編譯成獨立的.class檔案,但是前面冠以外部類的類名和$符號

比如,Person$Heart.class

匿名內部類

  • 匿名內部類 :是內部類的簡化寫法,它的本質是一個帶具體實作的 父類或者父介面的 匿名的 子類物件

開發中,最常用到的內部類就是匿名內部類了,以介面舉例,當你使用一個介面時,似乎得做如下幾步操作,

  1. 定義子類
  2. 重寫介面中的方法
  3. 創建子類物件
  4. 呼叫重寫后的方法

格式

new 父類名或者介面名(){
    // 方法重寫
    @Override 
    public void method() {
        // 執行陳述句
    }
};

使用方式

以介面為例,匿名內部類的使用,代碼如下:

定義介面:

public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

匿名內部類可以通過多型的形式接受

public class InnerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等號右邊:定義并創建該介面的子類物件
        	2.等號左邊:是多型,介面型別參考指向子類物件
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        };
    }
}

匿名內部類直接呼叫方法

public class InnerDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等號右邊:定義并創建該介面的子類物件
        	2.等號左邊:是多型,介面型別參考指向子類物件
       */
       	new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        }.fly();
    }
}

方法的形式引數是介面或者抽象類時,也可以將匿名內部類作為引數傳遞

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等號右邊:定義并創建該介面的子類物件
        2.等號左邊:是多型,介面型別參考指向子類物件
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        };
        // 將f傳遞給showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

以上可以簡化,代碼如下:

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {     	  
        /*
       	創建匿名內部類,直接傳遞給showFly(FlyAble f)
        */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        });
    }

    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

參考型別的傳遞

類名作為方法引數和回傳值

  • 類名作為方法的形參

    方法的形參是類名,其實需要的是該類的物件

    實際傳遞的是該物件的【地址值】

  • 類名作為方法的回傳值

    方法的回傳值是類名,其實回傳的是該類的物件

    實際傳遞的,也是該物件的【地址值】

  • 示例代碼:

    public class Person{
      public void eat(){
        System.out.println("人吃了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
            method(new Person());
       		Person p = method2();
      }
      pubic static void method(Person p){
           p.eat();
      }
      public static Person method2(){
        	return new Person();
      }
    }
    
    

抽象類作為形參和回傳值

  • 抽象類作為形參和回傳值

    • 方法的形參是抽象類名,其實需要的是該抽象類的子類物件
    • 方法的回傳值是抽象類名,其實回傳的是該抽象類的子類物件
  • 示例代碼:

    public abstract class Animal{
      	public abstract void eat();
    }
    public class Cat extends Animal{
      public void eat(){
        System.out.println("貓吃魚");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Cat());
        
         Animal a = method2();
        
      }
      public static void method(Animal a){
           a.eat();
      }
      public static Animal method2(){
        	return new cat();
      }
    }
    
    

介面名作為形參和回傳值

  • 介面作為形參和回傳值

    • 方法的形參是介面名,其實需要的是該介面的實作類物件
    • 方法的回傳值是介面名,其實回傳的是該介面的實作類物件
  • 示例代碼:

     public interface Fly{
        public abstract void fly();
     }
    public class Bird implements Fly{
      public void fly(){
        System.out.println("我飛了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Bird());
        
         Fly f = method2();
        
      }
      public static void method(Fly f){
         	f.fly();
      }
      public static Fly method2(){
        	return new Bird();
      }
    }
    

練習

公司類
?	屬性
?		總資產屬性
?		所有員工屬性
?	方法
?		發工資方法:從總資產中減去所有員工支出,
員工:
?	屬性
?		姓名
?		工號
?		存款
?		工資
經理、廚師、服務員均為員工子類,經理在員工基礎上添加獎金屬性,發完工資后,請查看所有員工的存款情況.

公司類加入調整員工工資方法:回傳值為void	
引數為:被調整工資的員工與調整金額(漲工資為正數、降工資為負數),
?		方法體邏輯為,在員工工資的基礎上調整相應的金額

在上邊需求基礎上,添加評選幸運員工(隨機抽取一名員工并回傳),
點擊查看代碼
// Employee.java
public class Employee {
    String name;
    String id;
    private double deposit;
    private double salary;

    public Employee() {}

    public Employee(String name, String id, double deposit, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.deposit = deposit;
        this.salary = salary;
    }

    public double getDeposit() {
        return deposit;
    }

    public void setDeposit(double deposit) {
        this.deposit = deposit;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}
// Manager.java
public class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager() {

    }

    public Manager(String name, String id, double deposit, double salary, double bonus) {
        super(name, id, deposit, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bouns) {
        this.bonus = bouns;
    }
}
// Cooker.java
public class Cooker extends Employee {
    public Cooker() {
    }

    public Cooker(String name, String id, double deposit, double salary) {
        super(name, id, deposit, salary);
    }
}
// Waiter.java
public class Waiter extends Employee{
    public Waiter() {
    }

    public Waiter(String name, String id, double deposit, double salary) {
        super(name, id, deposit, salary);
    }
}
// Company.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Company {
    private double property;
    private ArrayList<Employee> employeeArrayList;

    public Company() {
    }

    public Company(double property, ArrayList<Employee> employeeArrayList) {
        this.property = property;
        this.employeeArrayList = employeeArrayList;
    }

    public double getProperty() {
        return property;
    }

    public void setProperty(double property) {
        this.property = property;
    }

    public ArrayList<Employee> getEmployeeArrayList() {
        return employeeArrayList;
    }

    public void setEmployeeArrayList(ArrayList<Employee> employeeArrayList) {
        this.employeeArrayList = employeeArrayList;
    }

    public Boolean existEmployee(){
        if (employeeArrayList == null || employeeArrayList.size() == 0) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    public void printEmployeeInfo(Employee employee) {
        System.out.println("工號: " + employee.id);
        System.out.println("姓名: " + employee.name);
        System.out.println("存款: " + employee.getDeposit());
        System.out.println("工資: " + employee.getSalary());
        if (employee instanceof Manager) {
            System.out.println("獎金: " + ((Manager) employee).getBonus());
        }
        System.out.println("==============================");
    }

    public void showEmployeeInfo() {
        ArrayList<Employee> employeeArrayList = getEmployeeArrayList();
        if (!existEmployee()){
            System.out.println("暫無員工");
            return ;
        }
        for (int i = 0; i < employeeArrayList.size(); i++) {
            Employee employee = employeeArrayList.get(i);
            printEmployeeInfo(employee);
        }
    }

    public void showEmployeeInfo(Employee employee){
        printEmployeeInfo(employee);
    }

    public void payingSalaries() {
        if (!existEmployee()){
            System.out.println("暫無員工");
            return ;
        }
        for (int i = 0; i < employeeArrayList.size(); i++) {
            Employee employee = employeeArrayList.get(i);
            property -= employee.getSalary();
            employee.setDeposit(employee.getDeposit() + employee.getSalary());
            if (employee instanceof Manager) {
                property -= ((Manager) employee).getBonus();
                employee.setDeposit(employee.getDeposit() + ((Manager) employee).getBonus());
            }
        }
    }

    public Employee randomEmployee() {
        Random r = new Random();
        return employeeArrayList.get(r.nextInt(employeeArrayList.size()));
    }

    public void chageSalary(Employee employee, double howMuch) {
        employee.setSalary(employee.getSalary() + howMuch);
    }

}

// Demo.java
import java.util.ArrayList;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Employee> employeeArrayList = new ArrayList<>();
        employeeArrayList.add(new Manager("張三","001",10000,2000,3000));
        employeeArrayList.add(new Cooker("李四","002",1000, 2000));
        employeeArrayList.add(new Waiter("王五","003",2000,2000));

        Company company = new Company(1000000, employeeArrayList);

        company.showEmployeeInfo();
        company.payingSalaries();
        company.showEmployeeInfo();
        Employee employee = company.randomEmployee();
        company.showEmployeeInfo(employee);
        company.chageSalary(employee, -200);
        System.out.println(employee.getSalary());
    }
}

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more