至此,C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現已分析完畢,代碼已應用于實際產品中,
C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(一)
該章節從模塊的功能需求以及非功能需求進行分析,即網絡通訊模塊負責網絡數據包的發送、接收以及對外提供功能調用以及接口回調,其不進行產品業務的實現,達到平臺化復用的目的,給出了類圖,如下所示::

符合先設計再開發的思想,各類的功能也有詳細描述,
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C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(二)
該章節從源碼層面給大家講解了網絡通訊模塊客戶端的實現,包括繼承關系、主動型的通訊模塊客戶端、被動型的通訊模塊客戶端、通訊接口抽象、發送緩沖區、接收緩沖區、線程運行時、Handler、依賴注入、連接主機、發送數據、接收處理等等,
詳見C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(二)
C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(三)
該章節分析了引入SNetClientRunning類的原因,包括信號槽連接類型(Qt::ConnectionType),發送信號的線程,接收者所依附的線程等,得出引入SNetClientRunning類是為了引導到SNetClient線程里,
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C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(四)
該章節分析了接受者所依附的線程,從Qt技術層面進行了深入分析以及用實際代碼演示,包括Qt::ConnectionType、示例源碼、結果論證等,得出如下結論::
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?QThread是用來管理線程的,它所依附的線程和它管理的線程不是同一個東西
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?QThread所依附的線程就是執行QThread objThread或QThread* pThread = new QThread() 的線程
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?QThread管理的線程,就是run啟動的線程
詳見C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(四)
C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(五)
該章節分析了接口的應用,從廣度上讓大家對面向接口編程(該編程思想很重要)進行掌握,非常有效地提高代碼質量,包括INetClientHandler接口代碼、網絡已連接,有數據可讀,網絡斷開行為處理、遠程代理類(代理模式)實現接口,更高級的抽象,
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C++/Qt網絡通訊模塊設計與實現(六)
該章節分析了網絡通訊服務端的實現,其開發思想、原則與客戶端的類似,即組合封裝、線程運行時類,面向接口編程等等,并從SNetServer類、SNetServerRunning類、INetServerHandler等類進行了源碼講解,
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