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IO流中「執行緒」模型總結

2023-04-07 09:04:07 後端開發

目錄
  • 一、基礎簡介
  • 二、同步阻塞
    • 1、模型圖解
    • 2、參考案例
  • 三、同步非阻塞
    • 1、模型圖解
    • 2、參考案例
  • 四、異步非阻塞
    • 1、模型圖解
    • 2、參考案例
  • 五、Reactor模型
    • 1、模型圖解
      • 1.1 Reactor設計原理
      • 1.2 單Reactor單執行緒
      • 1.3 單Reactor多執行緒
      • 1.4 主從Reactor多執行緒
    • 2、參考案例
  • 六、參考原始碼

IO流模塊:經常看、經常用、經常忘;

一、基礎簡介

在IO流的網路模型中,以常見的「客戶端-服務端」互動場景為例;

客戶端與服務端進行通信「互動」,可能是同步或者異步,服務端進行「流」處理時,可能是阻塞或者非阻塞模式,當然也有自定義的業務流程需要執行,從處理邏輯看就是「讀取資料-業務執行-應答寫資料」的形式;

Java提供「三種」IO網路編程模型,即:「BIO同步阻塞」、「NIO同步非阻塞」、「AIO異步非阻塞」;

二、同步阻塞

1、模型圖解

BIO即同步阻塞,服務端收到客戶端的請求時,會啟動一個執行緒處理,「互動」會阻塞直到整個流程結束;

這種模式如果在高并發且流程復雜耗時的場景下,客戶端的請求回應會存在嚴重的性能問題,并且占用過多資源;

2、參考案例

服務端】啟動ServerSocket接收客戶端的請求,經過一系列邏輯之后,向客戶端發送訊息,注意這里執行緒的10秒休眠;

public class SocketServer01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、創建Socket服務端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        // 2、方法阻塞等待,直到有客戶端連接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 3、輸入流,輸出流
        InputStream inStream = socket.getInputStream();
        OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
        // 4、資料接收和回應
        int readLen = 0;
        byte[] buf = new byte[1024];
        if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){
            // 接收資料
            String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;
            System.out.println("readVar======="+readVar);
        }
        // 回應資料
        Thread.sleep(10000);
        outStream.write("sever-8080-write;".getBytes());
        // 5、資源關閉
        IoClose.ioClose(outStream,inStream,socket,serverSocket);
    }
}

客戶端】Socket連接,先向ServerSocket發送請求,再接收其回應,由于Server端模擬耗時,Client處于長時間阻塞狀態;

public class SocketClient01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、創建Socket客戶端
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
        // 2、輸入流,輸出流
        OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
        InputStream inStream = socket.getInputStream();
        // 3、資料發送和回應接收
        // 發送資料
        outStream.write("client-hello".getBytes());
        // 接收資料
        int readLen = 0;
        byte[] buf = new byte[1024];
        if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){
            String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;
            System.out.println("readVar======="+readVar);
        }
        // 4、資源關閉
        IoClose.ioClose(inStream,outStream,socket);
    }
}

三、同步非阻塞

1、模型圖解

NIO即同步非阻塞,服務端可以實作一個執行緒,處理多個客戶端請求連接,服務端的并發能力得到極大的提升;

這種模式下客戶端的請求連接都會注冊到Selector多路復用器上,多路復用器會進行輪詢,對請求連接的IO流進行處理;

2、參考案例

服務端】單執行緒可以處理多個客戶端請求,通過輪詢多路復用器查看是否有IO請求;

public class SocketServer01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        try {
            //啟動服務開啟監聽
            ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open();
            socketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
            // 設定非阻塞,接受客戶端
            socketChannel.configureBlocking(false);
            // 打開多路復用器
            Selector selector = Selector.open();
            // 服務端Socket注冊到多路復用器,指定興趣事件
            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 多路復用器輪詢
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
            while (selector.select() > 0){
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> selectionKeyIter = selectionKeys.iterator();
                while (selectionKeyIter.hasNext()){
                    SelectionKey selectionKey = selectionKeyIter.next() ;
                    selectionKeyIter.remove();
                    if(selectionKey.isAcceptable()) {
                        // 接受新的連接
                        SocketChannel client = socketChannel.accept();
                        // 設定讀非阻塞
                        client.configureBlocking(false);
                        // 注冊到多路復用器
                        client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } else if (selectionKey.isReadable()) {
                        // 通道可讀
                        SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                        int len = client.read(buffer);
                        if (len > 0){
                            buffer.flip();
                            byte[] readArr = new byte[buffer.limit()];
                            buffer.get(readArr);
                            System.out.println(client.socket().getPort() + "埠資料:" + new String(readArr));
                            buffer.clear();
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客戶端】每隔3秒持續的向通道內寫資料,服務端通過輪詢多路復用器,持續的讀取資料;

public class SocketClient01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        try {
            // 連接服務端
            SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
            socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
            ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            String conVar = "client-hello";
            writeBuffer.put(conVar.getBytes());
            writeBuffer.flip();
            // 每隔3S發送一次資料
            while (true) {
                Thread.sleep(3000);
                writeBuffer.rewind();
                socketChannel.write(writeBuffer);
                writeBuffer.clear();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

四、異步非阻塞

1、模型圖解

AIO即異步非阻塞,對于通道內資料的「讀」和「寫」動作,都是采用異步的模式,對于性能的提升是巨大的;

這與常規的第三方對接模式很相似,本地服務在請求第三方服務時,請求程序耗時很大,會異步執行,第三方第一次回呼,確認請求可以被執行;第二次回呼則是推送處理結果,這種思想在處理復雜問題時,可以很大程度的提高性能,節省資源:

2、參考案例

服務端】各種「accept」、「read」、「write」動作是異步,通過Future來獲取計算的結果;

public class SocketServer01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 啟動服務開啟監聽
        AsynchronousServerSocketChannel socketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open() ;
        socketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
        // 指定30秒內獲取客戶端連接,否則超時
        Future<AsynchronousSocketChannel> acceptFuture = socketChannel.accept();
        AsynchronousSocketChannel asyChannel = acceptFuture.get(30, TimeUnit.SECONDS);

        if (asyChannel != null && asyChannel.isOpen()){
            // 讀資料
            ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            Future<Integer> readResult = asyChannel.read(inBuffer);
            readResult.get();
            System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array()));

            // 寫資料
            inBuffer.flip();
            Future<Integer> writeResult = asyChannel.write(ByteBuffer.wrap("server-hello".getBytes()));
            writeResult.get();
        }

        // 關閉資源
        asyChannel.close();
    }
}

客戶端】相關「connect」、「read」、「write」方法呼叫是異步的,通過Future來獲取計算的結果;

public class SocketClient01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 連接服務端
        AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
        Future<Void> result = socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
        result.get();

        // 寫資料
        String conVar = "client-hello";
        ByteBuffer reqBuffer = ByteBuffer.wrap(conVar.getBytes());
        Future<Integer> writeFuture = socketChannel.write(reqBuffer);
        writeFuture.get();

        // 讀資料
        ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        Future<Integer> readFuture = socketChannel.read(inBuffer);
        readFuture.get();
        System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array()));

        // 關閉資源
        socketChannel.close();
    }
}

五、Reactor模型

1、模型圖解

這部分內容,可以參考「Doug Lea的《IO》」檔案,查看更多細節;

1.1 Reactor設計原理

Reactor模式基于事件驅動設計,也稱為「反應器」模式或者「分發者」模式;服務端收到多個客戶端請求后,會將請求分派給對應的執行緒處理;

Reactor:負責事件的監聽和分發;Handler:負責處理事件,核心邏輯「read讀」、「decode解碼」、「compute業務計算」、「encode編碼」、「send應答資料」;

1.2 單Reactor單執行緒

【1】Reactor執行緒通過select監聽客戶端的請求事件,收到事件后通過Dispatch進行分發;

【2】如果是建立連接請求事件,Acceptor通過「accept」方法獲取連接,并創建一個Handler物件來處理后續業務;

【3】如果不是連接請求事件,則Reactor會將該事件交由當前連接的Handler來處理;

【4】在Handler中,會完成相應的業務流程;

這種模式將所有邏輯「連接、讀寫、業務」放在一個執行緒中處理,避免多執行緒的通信,資源競爭等問題,但是存在明顯的并發和性能問題;

1.3 單Reactor多執行緒

【1】Reactor執行緒通過select監聽客戶端的請求事件,收到事件后通過Dispatch進行分發;

【2】如果是建立連接請求事件,Acceptor通過「accept」方法獲取連接,并創建一個Handler物件來處理后續業務;

【3】如果不是連接請求事件,則Reactor會將該事件交由當前連接的Handler來處理;

【4】在Handler中,只負責事件回應不處理具體業務,將資料發送給Worker執行緒池來處理;

【5】Worker執行緒池會分配具體的執行緒來處理業務,最后把結果回傳給Handler做回應;

這種模式將業務從Reactor單執行緒分離處理,可以讓其更專注于事件的分發和調度,Handler使用多執行緒也充分的利用cpu的處理能力,導致邏輯變的更加復雜,Reactor單執行緒依舊存在高并發的性能問題;

1.4 主從Reactor多執行緒

【1】 MainReactor主執行緒通過select監聽客戶端的請求事件,收到事件后通過Dispatch進行分發;

【2】如果是建立連接請求事件,Acceptor通過「accept」方法獲取連接,之后MainReactor將連接分配給SubReactor;

【3】如果不是連接請求事件,則MainReactor將連接分配給SubReactor,SubReactor呼叫當前連接的Handler來處理;

【4】在Handler中,只負責事件回應不處理具體業務,將資料發送給Worker執行緒池來處理;

【5】Worker執行緒池會分配具體的執行緒來處理業務,最后把結果回傳給Handler做回應;

這種模式Reactor執行緒分工明確,MainReactor負責接收新的請求連接,SubReactor負責后續的互動業務,適應于高并發的處理場景,是Netty組件通信框架的所采用的模式;

2、參考案例

服務端】提供兩個EventLoopGroup,「ParentGroup」主要是用來接收客戶端的請求連接,真正的處理是轉交給「ChildGroup」執行,即Reactor多執行緒模型;

@Slf4j
public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        // EventLoop組,處理事件和IO
        EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 服務端啟動引導類
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ServerChannelInit());

            // 異步IO的結果
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8989).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            parentGroup.shutdownGracefully();
            childGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class ServerChannelInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
        // 獲取管道
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // 編碼、解碼器
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        // 添加自定義的handler
        pipeline.addLast("serverHandler", new ServerHandler());
    }
}

class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
     * 通道讀和寫
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("Server-Msg【"+msg+"】");
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);
        String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ;
        ctx.channel().writeAndFlush("hello-client;time:" + nowTime);
        ctx.fireChannelActive();
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

客戶端】通過Bootstrap類,與服務器建立連接,服務端通過ServerBootstrap啟動服務,系結在8989埠,然后服務端和客戶端進行通信;

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) {
        // EventLoop處理事件和IO
        NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 客戶端通道引導
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class).handler(new ClientChannelInit());

            // 異步IO的結果
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 8989).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class ClientChannelInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
        // 獲取管道
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // 編碼、解碼器
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        // 添加自定義的handler
        pipeline.addLast("clientHandler", new ClientHandler());
    }
}

class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
     * 通道讀和寫
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("Client-Msg【"+msg+"】");
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);
        String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ;
        ctx.channel().writeAndFlush("hello-server;time:" + nowTime);
    }
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.channel().writeAndFlush("channel...active");
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

六、參考原始碼

編程檔案:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note

應用倉庫:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent
Gitee主頁: https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/549382.html

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more