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ThreadPoolExecutor原始碼學習

2023-04-12 07:41:28 後端開發

執行緒池ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 繼承結構

繼承結構如圖所示:ThreadPoolExecutor <- AbstractExecutorService <- ExecutorService <- Executor

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    //...
}


/**
 * 實作了部分 ExecutorService 方法
 * 1. submit 方法
 * 2. invokeAny 方法
 * 3. invokeAll 方法
 */
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
    /**
     * Callable -> FutureTask
     * FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
     * RunnableFuture<V> extends Future<V>, Runnable
     *
     * FutureTask Status:
     *      NEW(0): 初始狀態, 任務剛被創建或者正在計算中
     *      COMPLETING(1): 中間狀態, 任務計算完成正在對結果進行賦值,或者正在處理例外
     *      NORMAL(2): 終止狀態, 任務計算完成, 結果已經完成賦值
     *      EXCEPTIONAL(3): 終止狀態, 任務計算程序發生例外無法處理,執行緒中斷
     *      CANCELLED(4): 終止狀態, 任務計算程序被取消
     *      INTERRUPTING(5): 中間狀態, 任務計算程序已開始并被中斷,正在修改狀態
     *      INTERRUPTED(6): 終止狀態,任務計算程序已開始并被中斷,且已經完全停止
     */
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
    
    // 提交 callable 任務
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    // 提交 runnable 任務,回傳 null
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    // 提交 runnable 任務,回傳 result
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    
    // invokeAll
    // 為每一個任務創建對應的FutureTask, 并呼叫 execute 方法執行
    // execute() 方法在 ThreadPoolExecutor 被實作
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException {
        if (tasks == null)
            throw new NullPointerException();
        ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
        boolean done = false;
        try {
            for (Callable<T> t : tasks) {
                RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);
                futures.add(f);
                execute(f);
            }
            for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) {
                Future<T> f = futures.get(i);
                
                // 如何任務此時還未執行完成,則阻塞獲取對應的值
                if (!f.isDone()) {
                    try {
                        f.get();
                    } catch (CancellationException ignore) {
                    } catch (ExecutionException ignore) {
                    }
                }
            }
            done = true;
            return futures;
        } finally {
            // 執行程序拋出無法處理的例外
            if (!done)
                for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)
                    // 取消任務的執行,如果任務已經執行完成,則不受影響
                    futures.get(i).cancel(true);
        }
    }
    
    // InvokeAny 方法邏輯待后續更新
}


/**
 * 在 Executor 的基礎上定義了一系列任務執行和執行緒池管理方法
 * 
 * 1. submit: 提供方法執行帶有回傳值的任務
 * 2. invokeAll: 提供方法執行指定的任務集合中的所有任務, 回傳 List<Future<T>>
 * 3. invokeAny: 提供方法執行指定的任務集合中的所有任務, 將第一個執行完成的任務的結果作為回傳值, 并終止其他執行緒的執行
 * 4. isShutDown/isTerminated: 判斷執行緒池狀態方法
 * 5. shutdown: 不再接受新的任務, 待所有任務執行完畢后關閉執行緒池 
 * 6. shutdownNow: 不再接受新的任務,直接關閉執行緒池
 */
public interface ExecutorService extends Executor {
    // ...
}


/**
 * 只定義了一個 execute 方法, 執行 Runnable 任務
 */
public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

ThreadPoolExecutor 關鍵引數及核心方法

關鍵引數

執行緒池狀態引數

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    // 執行緒池狀態,由兩部分構造 runState | workerCount
    // runState: 占2bit(29~30位)
    // workerCount: 占29bit(0~28位)
    // 符號位: 占1bit(最高位)
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
     // workerCount 最大容量: 2^29 - 1
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    /**
     * 執行緒池狀態
     *     RUNNING: 運行狀態,接受新任務,處理阻塞佇列中的任務
     *     SHUTDOWN: 關閉狀態,拒絕新任務,處理阻塞佇列中的任務
     *     STOP: 停止狀態,拒絕新任務,并中斷當前正在執行的任務,不處理阻塞佇列中的任務直接關閉
     *     TIDYING: 過度狀態,當前執行緒池中的活動執行緒數降為0時的狀態
     *     TERMINATED: 銷毀狀態,執行緒池徹底終止
     */
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
}

執行緒池狀態轉移圖如下所示

  • RUNNING: 執行緒池創建后進入的狀態
  • SHUTDOWN: 呼叫 shutdown 方法進入該狀態,該方法主要包含如下操作
    • 更新執行緒池狀態為 SHUTDOWN
    • 中斷空閑執行緒 interruptIdleWorkers()
    • 所以已經存在任務佇列中的任務還是能被正常執行完成
    • 執行完所有任務后,先清除所有的worker,然后呼叫 tryTerminate(),進入 TIDYING 狀態
  • STOP: 呼叫 shutdownNow() 方法進入該狀態,該方法主要包含如下操作
    • 更新執行緒池狀態為 STOP
    • 中斷所有執行緒 interruptWorkers()
    • 清空任務佇列 drainQueue()
    • 立即呼叫 tryTerminate() 進入 TIDYING 狀態
  • TIDYING: 呼叫 terminated() 方法
  • TERMINATED: 執行完 terminated() 方法進入該狀態
    • ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0))

執行緒池管理引數

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    // 任務佇列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    
    // 作業執行緒集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    
    // 執行緒池到達過的最大執行緒數量
    private int largestPoolSize;
    
    // 已完成任務數
    private long completedTaskCount;
    
    // 執行緒工廠,用于創建執行緒
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    
    // 拒絕策略處理類
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    
    // 執行緒池中執行緒數量 > corePoolSize 情況下,空閑執行緒的最大存活時間
    private volatile long keepAliveTime;
    
    // true: 執行緒數量 <= corePoolSize 情況下,空閑執行緒的最大存活時間也設定為 keepAliveTime
    // false(default): 執行緒數量 <= corePoolSize 情況下,空閑執行緒可以一直存活
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    
    // 設定執行緒池 —— 核心執行緒數
    private volatile int corePoolSize;
    
    // 設定執行緒池 —— 最大執行緒數
    private volatile int maximumPoolSize;
    
    // 默認任務拒絕策略: 拋出例外
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();
}

核心方法

建構式

// corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue 必須手動設定
// threadFactory, handler 可以使用默認設定
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

execute() 方法

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    
    int c = ctl.get();
    
    // workerCount < corePoolSize,則直接添加一個 worker 執行該任務
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    
    // workerCount >= corePoolSize, 則先嘗試將任務添加到 workQueue
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        
        // 任務添加到 workQueue 后,執行recheck
        // 如果執行緒池未處于 Running 狀態,則將剛剛添加的任務從阻塞佇列中洗掉
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果執行緒池處于 Running 狀態,則判斷是否需要添加一個新的 worker
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    
    // workerCount >= corePoolSize, 并且任務佇列已滿,添加失敗
    // 則嘗試增加一個新的 worker 執行該任務
    // 如果添加失敗,則呼叫拒絕策略處理類
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

execute 提交新任務的處理策略總結如下:

  1. workerCount < corePoolSize: 直接添加一個新的 worker 執行任務
  2. workerCount >= corePoolSize: 嘗試添加到任務佇列
    • 添加成功則執行recheck
    • 添加失敗則嘗試創建一個新的 worker 來執行該任務,創建worker失敗則呼叫拒絕策略處理

addWorker() 方法

該方法用于添加一個新的 Worker 到執行緒池中,包括兩個引數:

  • firstTask(Runnable): 創建完成后第一個執行的任務
  • core(boolean):
    • true: 使用 corePoolSize 為最大執行緒數量
    • false: 使用 maxPoolSize 為最大執行緒數量
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 回圈標簽,方便跳出
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        /**
         * 判斷執行緒池狀態:以下狀態才能添加 worker
         *    1. 執行緒池處于 RUNNING 狀態
         *    2. 執行緒池處于 SHUTDOWN 狀態 且 firstTask 為 null 且 workQueue 不為空
         */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            
            // 判斷當前 worker 數量是否還能繼續添加
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            
            // CAS 更新 workerCount
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            
            // CAS 更新失敗則自旋重試
            c = ctl.get();
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }

    // worker 啟動標識
    boolean workerStarted = false;
    // worker 加入 HashSet 集合標識
    boolean workerAdded = false;
    
    Worker w = null;
    try {
        // Worker構造方法呼叫 threadFactory 創建新的執行緒
        w = new Worker(firstTask);
        
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            
            // 加鎖,保證多個執行緒同時添加 worker 到集合中的安全性
            mainLock.lock();
            try {
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                // 
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // 判斷該執行緒是否已經啟動
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start();    // 啟動執行緒
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            // worker 啟動失敗,則做一些回退處理
            // 從 workers 集合中洗掉 worker
            // workCount 減少1
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

Worker

  • Worker類實作了Runnable介面,所以在創建執行緒中可以傳入自己作為任務,然后執行緒啟動時呼叫自己的run()方法

  • Worker類繼承自AQS,所以其本身也是一把鎖(不可重入鎖),在執行任務時通過lock()鎖住自己,保證worker正在執行時不會去獲取其他任務來執行

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable {
    
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        
        // 傳入自己作為 Runnable 實體
        // 執行緒啟動時執行 Worker.run() 方法
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    
    // run() 則呼叫外部 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
}

runWorker() 方法

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    
    // 初始任務
    Runnable task = w.firstTask;
    // firstTask 執行過一次后被置為 null
    w.firstTask = null;
    
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 回圈獲取任務執行,復用已有執行緒
        // getTask() 從任務佇列獲取task
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            
            // 若執行緒池處于 STOP 狀態,但執行緒沒有中斷執行,則呼叫 interrupt() 方法完成中斷
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 鉤子方法,任務執行前邏輯
                // 默認實作為空,可自定義執行緒池擴展該功能
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 執行任務
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 鉤子方法,任務執行后邏輯
                	// 默認實作為空,可自定義執行緒池擴展該功能
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 洗掉 worker,執行緒執行完畢
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask() 方法

workQueue 中獲取任務,回傳 Runnable 任務或者 null

  • return Runnable: worker正常執行
  • return null: 獲取不到任務,進入 processWorkerExit 結束當前 worker
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        /**
         * 判斷是否回收當前執行緒: 
         *    情況1. 執行緒池狀態為 SHUTDOWN && workQueue 為空
         *    情況2. 執行緒池狀態為 STOP || TERMINATED
         */
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // true: poll()獲取任務,阻塞獲取,設定超時時間
        // false: take()獲取任務,阻塞獲取
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        /**
         * 判斷是否回收當前執行緒: 
         *    條件1. workerCount > maxPoolSize 或 當前執行緒獲取任務超時
         *    條件2. workerCount > 1 或 workQueue 為空 
         *
         * 同時滿足條件1和條件2,則CAS減少workerCount,并回傳null
         */
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        // 不滿足回收當前執行緒的條件,則執行后續獲取任務的邏輯
        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

processWorkerExit() 方法

從 workers 作業執行緒集合中洗掉當前 worker,回收執行緒,

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果是例外退出,則需要手動完成 workerCount 的更新
    if (completedAbruptly) 
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    // 嘗試終止執行緒池
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        
        // 1.如果是例外退出則直接添加一個新的 worker
        // 2.如果 workerCount < 最小執行緒數要求,則添加一個新的 worker
        addWorker(null, false);
    }
}

總結

創建執行緒池提交任務,整體執行流程如下圖所示:

  • execute(): 提交 Runnable Task
  • submit(): 提交 Callable Task
  • wc: workerCount, 執行緒數量
  • rs: runState, 執行緒池運行狀態
  • reject: 執行任務拒絕策略

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