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支付寶定時任務怎么做?三層分發任務處理框架介紹

2023-04-12 10:13:31 後端開發

本文將從單機定時調度開始,循序漸進地帶領大家了解五福定制三層分發任務處理框架,

 

一、背景介紹

技術同學對定時任務肯定不陌生,定時任務一般用來定時批量進行業務處理,支付寶卡包券到期提醒、洗掉過期失效券,五福大促批量給用戶發放添福紅包等場景,都是通過定時任務觸發來完成的,
作者有幸參與了2023兔年五福大促的開發,主導完成了福氣樂園分會場平分5000萬大獎需求,通過學習并運用五福定制三層分發任務處理框架,最終平穩絲滑的完成了平分大獎需求任務,本文將從單機定時調度開始,循序漸進地帶領大家了解五福定制三層分發任務處理框架,

二、定時任務分類

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本文將定時任務分為單機和集群兩大類別,其中單機又分為定時調度和定時調度加批處理框架,集群分為三層分發和五福定制三層分發任務處理框架,

2.1、單機任務

單機定時任務毫無疑問是在單臺機器上運行的定時任務,在業務量級不大,沒有進行分庫分表時,往往單機定時任務即可滿足業務需求,

從復雜度上來說,單機定時任務又可分為簡單的定時調度和定時調度+批處理兩種,

1、定時調度

在Spring中可以通過@Scheduled 來啟用定時任務,觸發的方式有兩種,分別是:cron 運算式和 fixedRated類配置引數,常用的案例:

// cron運算式
@Scheduled(cron="0 0/30 9-17 * * ?") //按cron規則執行,朝九晚五作業時間內每半小時
@Scheduled(cron="0 0 12 ? * WED") //按cron規則執行,表示每個星期三中午12點

// fixedRated類配置
@Scheduled(fixedRate=5000) //上一次開始執行時間點后5秒再次執行;
@Scheduled(fixedDelay=3000) //上一次執行完畢時間點后3秒再次執行;
@Scheduled(initialDelay=1000, fixedDelay=2000) //第一次延遲1秒執行,然后在上一次執行完畢時間點后2秒再次執行;
 

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定時調度往往用于業務處理流程比較簡單的場景,比如定時生成簡單報表,發送通知,對于復雜耗時的場景,處理效率不高,業務高峰期會積壓大量待處理資料,影響業務,

2、定時調度+批處理

為了解決復雜耗時場景下定時調度效率不高的問題,可以引入批處理框架,定時調度與批處理框架相結合,可以大幅提高資料處理的效率,提升系統穩定性,保障業務穩定運行,

以Spring Batch批處理框架為例,任務處理流程如下:

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Spring Batch批處理框架將任務拆分成多個Step,同時每個Step里面又分為itemReader,itemProcessor, itemWriter,通過將任務分層細化,能夠讓多個階段并行處理,提高任務處理效率,批處理框架結合定時調度框架,可以在單機情況下,對大量復雜的業務進行高效的批處理,

 

2.2、集群任務

在分庫分表大業務流量情況下,單機定時任務已無法滿足業務需求了,這時就產生了集群定時任務,在支付寶技術架構下,用戶資料按照eid進行分庫分表,同時進行Zone維度的隔離,此時單機定時任務無法對全量資料做處理,于是支付寶便有了自己的分布式任務調度中間件Antscheduler,配合三層分發任務處理框架,就可以對大量資料進行定時批量處理,

1、三層分發

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上圖描述了三層分發實作定時任務處理的程序:
1.Antscheduler任務調度中間件按照配置好的規則,定時往訊息中心投遞訊息,
2.訊息中心將定時任務訊息分別投遞到每個Zone中的一臺機器,
3.接收到訊息的機器進入三層分發的第一層,即Splitor處理流程,通常是獲取當前Zone的eid分片,比如00~24,
4.第一層Splitor處理完了之后,通過TR oneway的呼叫方式,在當前Zone對三層分發的第二層發起呼叫,即進入Loader處理流程,此時呼叫得到擴散,eid分片為00~24的情況下,會發起25次TR呼叫,即最多會進入當前Zone的25臺機器進行Loader處理,
5.Loader通常是獲取傳遞過來eid分片的資料,比如一臺機器的Loader接收到eid為20,則該Loader從eid為20分片的DB獲取100條待處理資料,
6.第二層Loader獲取到待處理資料后,同樣是通過TR oneway的呼叫方式,在當前Zone對三層分發的第三層發起呼叫,即進入Executor處理流程,此時呼叫進一步得到擴散,一個Loader獲取的100條資料,此時會發起100次TR呼叫,即最多會進入當前Zone的100臺機器進行Executor處理,
7.Executor通常是進行真正業務處理邏輯的地方,比如對每條資料做狀態變更、發送eid維度訊息等等,
三層分發能很好的將任務進行分層拆分擴散,充分利用機器資源,盡量做到負載均衡,但三層分發也存在一些缺陷,主要體現在以下幾個方面:
1.定時調度間隔和間隔內能夠處理的資料量很難完全匹配,調度間隔時間太長,機器資源沒有得到有效利用,會導致處理效率低下,任務會積壓;調度間隔時間太短,有可能會導致資料被重復撈取處理,為此要欄位外的防重復處理邏輯,
2.無法做到平滑的任務處理,由于在Loader層獲取要處理的任務數,交由Executor層執行時,并不能限制任務執行的qps,同時待處理任務數變多時,整個集群任務的qps就變得很高,對DB和其他外圍系統來說,存在穩定性風險,
3.無法最大化利用集群機器資源,考慮到穩定性和高可用,設計上每個Zone是有A/B分組的,每個分組都能獲取到本Zone的eid分片,所以配置Antscheduler調度規則時,通常只會選擇Zone的A/B組中的一組開啟任務調度,三層分發內部每個層級之間的TR呼叫又只能在本Zone同組內進行,A/B組之間無法進行TR呼叫,所以浪費了一半的機器資源,

2、五福定制三層分發

五福大促有很多業務場景都是需要通過定時任務來進行處理的,比如生肖卡提醒、AI年畫提醒,福氣樂園平分5000萬大獎,五福大促對穩定性和可用性的要求是非常高的,為了解決三層分發處理框架缺陷帶來的效率和穩定性風險,五福在三層分發基礎上做了定制化改造,改造的目標主要有兩點:
1)最大化利用集群機器資源,做到真正的負載均衡,同時也能夠提升集群的任務處理容量,
2)平滑的任務處理,減少任務呼叫的尖刺,避免對DB和外部系統造成穩定性風險,
下面分別從優化目標的兩點來進行闡述,
1、最大化利用集群機器資源
由于三層分發默認只會在同一個Zone的A/B組中開啟一組,導致浪費了一半的機器,顯而易見,要最大化利用集群機器資源,就需要讓A/B組的機器都能夠參與到任務處理當中,優化的步驟如下:
1.Antscheduler定時調度平臺同時開啟A/B分組調度,
2.增加任務配置,配置的目的是讓A組的機器只處理奇數位eid、B組的機器只處理偶數位eid,
3.Splitor層根據任務配置,將本Zone全量eid進行分組,A組只處理奇數位eid,B組只處理偶數位eid,
上面三步做完以后,就能讓集群所有的機器都能參與到任務處理當中,從而最大化的利用了機器資源,

圖片

以上圖為例,Zone_01對應DB的eid分片為00~24,經過Splitor處理之后,Zone_01(A)組機器獲得任務處理的eid都是奇數位,即01、03、...23;同理,Zone_01(B)組機器獲得任務處理的eid都是偶數位,即00、02、...24,后續Loader、Executor處理都在本組內進行,通過把eid分片像A/B分組那樣進行奇/偶分組,就能讓所有機器都能夠參與到任務處理當中,下面是eid分組的核心代碼:
/**
* 根據配置中心的dataFlag過濾
* 1、默認ALL不區分
* 2、ODD 表示僅分發奇數表號
* 3、EVEN 標識僅分發偶數表號
*
* @param eidList
*/
public void filteByDataFlag(List<String> eidList) {
    String dataFlag = SchedulerConfigDrmUtil.getIndexFilterFlag();
    int strategy = -1;
    if (StringUtil.equalsIgnoreCase("ODD", dataFlag)) {
        strategy = 1;
    } else if (StringUtil.equalsIgnoreCase("EVEN", dataFlag)) {
        strategy = 0;
    }
    if (strategy == -1) {
        // ALL
        return;
    }
    // filter
    Iterator<String> it = eidList.iterator();
    while (it.hasNext()) {
        String str = it.next();
        int index = NumberUtils.toInt(str, -1);
        if (index % 2 != strategy) {
            it.remove();
        }
    }
}

通過代碼可知,推送任務配置時,將A組機器的值推成“ODD”,B組機器的值推成“EVEN”,即可實作A/B組的所有機器同時執行定時任務的效果,

2、平滑的任務處理
默認的三層分發通過Loader層獲取待處理的任務,然后交由Executor來執行,無法保證整個集群任務處理的量級,在待處理任務變多,或者集群機器擴縮容變化頻繁的情況下,任務處理的峰值量級無法保證,同時由于各個層級之間的呼叫是TR oneway呼叫,是感知不到呼叫結果的,也就更難保證任務的平滑呼叫,為了達到任務平滑呼叫的目的,五福場景對Loader撈取任務數和單機任務qps做了優化調整,保證了集群任務處理效率在預期范圍之內,優化的步驟如下:
1.新增任務配置,核心配置資訊包括期望集群執行任務總的qps、任務調度間隔,集群參與任務機器數,
2.計算單機qps和每次DB撈取任務的數量,
3.單機執行時,根據計算好的qps來進行限流呼叫,
上面三步做好之后,整個集群就能夠按照預期的qps進行平滑的任務處理,
為什么這三步做完了之后就能達到預期的效果呢? 重點看下任務配置的決議代碼:
/**
 * 計算定時任務的相關配置
 *
 * 主要計算:
 *    scheduleSingleLimit 單機限流值
 *    scheduleLoaderCount loader撈取條數
 *
 * @param scheduleConfig
 */
public static SchedulerConfig calculateScheduleConfig(SchedulerConfig scheduleConfig) {
    final int qpsLimit = scheduleConfig.getScheduleWholeLimit();
    final int machineCounts = scheduleConfig.getScheduleMachineCounts();
    MtLogger.info(LOGGER,
        "【計算定時任務配置】-開始 任務名稱:{0},機器數量:{1},任務吞吐量:{2}.", scheduleConfig.getScheduleType(),
        machineCounts, qpsLimit);

    //定時任務的調度頻率是scheduleRate 秒執行一次 所以scheduleRate秒中內集群的整體吞吐量=qps限制*scheduleRate
    final int scheduleRate = scheduleConfig.getScheduleRatePerSec();
    long totalLoaderCounts = qpsLimit * TimeUnit.SECONDS.toSeconds(scheduleRate);

    //定時任務撈取的表數量為1000 所以到每個表的限制=totalLoaderCounts/1000
    long loaderCountPerTask = totalLoaderCounts / 1000;
    if (loaderCountPerTask < 1) {
        loaderCountPerTask = 1;
    }
    scheduleConfig.setScheduleLoaderCount((int) loaderCountPerTask);

    //整體限流通過單機限流實作 整體限流=單機限流*machineCounts
    final double singleQps = ((double) qpsLimit / machineCounts);
    //創建的限流需要1秒的預熱
    scheduleConfig.setScheduleSingleLimit(RateLimiter.create(singleQps, 1, TimeUnit.SECONDS));

    MtLogger.info(LOGGER,
        "【計算定時任務配置】-結束 任務名稱:{0},撈取條數:{1},單機限流:{2}.", scheduleConfig.getScheduleType(),
        scheduleConfig.getScheduleLoaderCount(),
        scheduleConfig.getScheduleSingleLimit().getRate());

    return scheduleConfig;

}

通過代碼可知,推送的任務配置最侄訓生成兩個重要的配置資訊:

1.單個Loader撈取的任務數,集群qps和調度間隔確定了一個調度間隔內要處理的任務數,結合eid分片數量(五福是千庫千表)確定每個Loader要撈取的任務數,
2.單機Executor執行任務時的qps,預期集群qps和集群機器數確定了單機執行任務時的qps,單機上通過Guava的RateLimit來達到限流的效果,如果請求超過了限制的qps,請求將會被阻塞,
下面以福氣樂園平分5000萬大獎的任務配置作為樣例來計算:

圖片

相比通常情況下指定Loader每次撈取的任務數,五福是通過集群qps和任務調度間隔來確定Loader需要撈取的任務數,因此一個調度間隔內的任務數和集群能夠執行的任務數是匹配上的,加上通過單機qps限制達到集群qps限制的效果,從而讓整個定時任務做到了平滑呼叫,簡而言之,優化后的調度邏輯,能夠讓定時調度任務在機器維度和時間維度都能均勻平穩的執行,

圖片

上面的截圖是福氣樂園平分5000萬大獎真實發獎時的呼叫監控,通過監控可以看到,每隔5秒鐘,整個集群Loader撈取的任務數是40000個,整個任務生命周期內,Executor執行任務的qps在8000上下小范圍波動,沒有出現大范圍的波動,從而達到了平滑任務處理的預期效果,
五福定制三層分發任務處理框架,能夠很好的解決任務效率和平滑呼叫的問題,但也存在一些使用限制,每種任務的任務配置需要人工手動推送,而其中的機器數實際上很多時候并不是固定的,推送的機器數和實際集群擁有的機器數不匹配的結果就是單機限流失準,導致集群限流不符合預期,也就導致任務間隔內撈取的任務數和能處理的任務數無法匹配上,五福場景下,機器數確定后一般不會出現大范圍變動,而且五福各種業務都屬于重點高保業務,機器變動后大家都能及時感知到,所以這種定制邏輯在五福場景下是可以很好的運行起來,日常的各種業務,通常集群機器數并不是固定的,存在各種擴縮容的情況,五福定制三層分發任務處理框架依舊不能保證任務的平滑呼叫,

三、結語

從單機到集群,再到五福定制集群定時任務,本文逐步做了一個框架設計上的原理介紹,每種定時任務都有自己的優點和缺陷,也都有自己的應用場景,在作業中,要結合當前的業務情況,選擇合適的定時任務進行業務處理,避免設計上的失誤導致業務受損,以五福定制三層分發任務處理框架為例,雖然日常業務中,因為機器數量不固定,依舊無法做到任務的平滑呼叫,但我們可以借鑒最大化利用集群機器資源這一點,同時開啟A/B組的定時任務,從而實作任務調度真正的負載均衡,提高系統整體的穩定性,

 

作者|金盛杰(司旭)

本文來自博客園,作者:古道輕風,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/88223100/p/How-to-do-Alipay-timed-tasks-Introduction-to-the-three-layer-distribution-task-processing-framework.html

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