主頁 > 後端開發 > go筆記--json包使用

go筆記--json包使用

2020-09-16 07:29:48 後端開發

@目錄

  • Marshal
  • Unmarshal
  • 處理json物件


json包實作了json物件的編解碼,參見RFC 4627,Json物件和go型別的映射關系主要通過Marshal和Unmarshal函式實作

Marshal

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函式回傳v的json編碼,

Marshal函式會遞回的處理值,如果一個值實作了Marshaler介面切非nil指標,會呼叫其MarshalJSON方法來生成json編碼,nil指標例外并不是嚴格必需的,但會模擬與UnmarshalJSON的行為類似的必需的例外,

否則,Marshal函式使用下面的基于型別的默認編碼格式:

布爾型別編碼為json布爾型別,

浮點數、整數和Number型別的值編碼為json數字型別,

字串編碼為json字串,角括號"<"和">"會轉義為"\u003c"和"\u003e"以避免某些瀏覽器吧json輸出錯誤理解為HTML,基于同樣的原因,"&"轉義為"\u0026",

陣列和切片型別的值編碼為json陣列,但[]byte編碼為base64編碼字串,nil切片編碼為null,

結構體的值編碼為json物件,每一個匯出欄位變成該物件的一個成員,除非:

  • 欄位的標簽是"-"
  • 欄位是空值,而其標簽指定了omitempty選項
    空值是false、0、""、nil指標、nil介面、長度為0的陣列、切片、映射,物件默認鍵字串是結構體的欄位名,但可以在結構體欄位的標簽里指定,結構體標簽值里的"json"鍵為鍵名,后跟可選的逗號和選項,舉例如下:

// 欄位被本包忽略
Field int json:"-"
// 欄位在json里的鍵為"myName"
Field int json:"myName"
// 欄位在json里的鍵為"myName"且如果欄位為空值將在物件中省略掉
Field int json:"myName,omitempty"
// 欄位在json里的鍵為"Field"(默認值),但如果欄位為空值會跳過;注意前導的逗號
Field int json:",omitempty"
"string"選項標記一個欄位在編碼json時應編碼為字串,它只適用于字串、浮點數、整數型別的欄位,這個額外水平的編碼選項有時候會用于和javascript程式互動:

Int64String int64 json:",string"
如果鍵名是只含有unicode字符、數字、美元符號、百分號、連字符、下劃線和斜杠的非空字串,將使用它代替欄位名,

匿名的結構體欄位一般序列化為他們內部的匯出欄位就好像位于外層結構體中一樣,如果一個匿名結構體欄位的標簽給其提供了鍵名,則會使用鍵名代替欄位名,而不視為匿名,

Go結構體欄位的可視性規則用于供json決定那個欄位應該序列化或反序列化時是經過修正了的,如果同一層次有多個(匿名)欄位且該層次是最小嵌套的(嵌套層次則使用默認go規則),會應用如下額外規則:

1)json標簽為"-"的匿名欄位強行忽略,不作考慮;

2)json標簽提供了鍵名的匿名欄位,視為非匿名欄位;

3)其余欄位中如果只有一個匿名欄位,則使用該欄位;

4)其余欄位中如果有多個匿名欄位,但壓平后不會出現沖突,所有匿名欄位壓平;

5)其余欄位中如果有多個匿名欄位,但壓平后出現沖突,全部忽略,不產生錯誤,

對匿名結構體欄位的管理是從go1.1開始的,在之前的版本,匿名欄位會直接忽略掉,

映射型別的值編碼為json物件,映射的鍵必須是字串,物件的鍵直接使用映射的鍵,

指標型別的值編碼為其指向的值(的json編碼),nil指標編碼為null,

介面型別的值編碼為介面內保持的具體型別的值(的json編碼),nil介面編碼為null,

通道、復數、函式型別的值不能編碼進json,嘗試編碼它們會導致Marshal函式回傳UnsupportedTypeError,

Json不能表示回圈的資料結構,將一個回圈的結構提供給Marshal函式會導致無休止的回圈,

Example

func json_encode() {
	type ColorGroup struct {
		ID     int
		Name   string
		Colors []string
	}
	group := ColorGroup{
		ID:     1,
		Name:   "Reds",
		Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
	}
	b, err := json.Marshal(group)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}

	os.Stdout.Write(b)
}

Unmarshal

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
Unmarshal函式決議json編碼的資料并將結果存入v指向的值,

Unmarshal和Marshal做相反的操作,必要時申請映射、切片或指標,有如下的附加規則:

要將json資料解碼寫入一個指標,Unmarshal函式首先處理json資料是json字面值null的情況,此時,函式將指標設為nil;否則,函式將json資料解碼寫入指標指向的值;如果指標本身是nil,函式會先申請一個值并使指標指向它,

要將json資料解碼寫入一個結構體,函式會匹配輸入物件的鍵和Marshal使用的鍵(結構體欄位名或者它的標簽指定的鍵名),優先選擇精確的匹配,但也接受大小寫不敏感的匹配,

要將json資料解碼寫入一個介面型別值,函式會將資料解碼為如下型別寫入介面:

Bool 對應JSON布爾型別
float64 對應JSON數字型別
string 對應JSON字串型別
[]interface{} 對應JSON陣列
map[string]interface{} 對應JSON物件
nil 對應JSON的null
如果一個JSON值不匹配給出的目標型別,或者如果一個json數字寫入目標型別時溢位,Unmarshal函式會跳過該欄位并盡量完成其余的解碼操作,如果沒有出現更加嚴重的錯誤,本函式會回傳一個描述第一個此類錯誤的詳細資訊的UnmarshalTypeError,

JSON的null值解碼為go的介面、指標、切片時會將它們設為nil,因為null在json里一般表示“不存在”, 解碼json的null值到其他go型別時,不會造成任何改變,也不會產生錯誤,

當解碼字串時,不合法的utf-8或utf-16代理(字符)對不視為錯誤,而是將非法字符替換為unicode字符U+FFFD,

func json_decode() {
	type ColorGroup struct {
		ID     int
		Name   string
		Colors []string
	}
	group := ColorGroup{
		ID:     1,
		Name:   "Reds",
		Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
	}
	b, err := json.Marshal(group)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
	}

	r := ColorGroup{}
	err = json.Unmarshal(b, &r)
	if err != nil {
		fmt.Println("json.Unmarshal error : ", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println(r)

}

處理json物件

json物件 通過 map[string]interface{} 表示

func json_struct_and_map() {
		
	type People struct {
		Name string `json:"name"`
		Age int `json:"age"`
		Feature map[string]interface{} `json:feature`
	}

	var feature map[string]interface{} = make(map[string]interface{})
	feature["personality"] = "cute"
	feature["Inner"] = "strength"

	p := People {
		Name : "ailumiyana",
		Age  : 18,
		Feature : feature,
	}

	b, err := json.Marshal(p)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println("encode : ")
	os.Stdout.Write(b)

	r := People{}
	err = json.Unmarshal(b, &r)
	if err != nil {
		fmt.Println("json.Unmarshal error : ", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println("\ndecode : ")
	fmt.Println(r)

	//update
	if r.Feature == nil {
		r.Feature = make(map[string]interface{})
	}
	r.Feature["fea"] = "warmth"
	
	b, err = json.Marshal(r)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}
	fmt.Println("update : ")
	os.Stdout.Write(b)
}

完整示例 :

package main 

import(
	"encoding/json"
	"fmt"
	"os"
)

func json_encode() {
	type ColorGroup struct {
		ID     int
		Name   string
		Colors []string
	}
	group := ColorGroup{
		ID:     1,
		Name:   "Reds",
		Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
	}
	b, err := json.Marshal(group)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}

	os.Stdout.Write(b)
}

func json_decode() {
	type ColorGroup struct {
		ID     int
		Name   string
		Colors []string
	}
	group := ColorGroup{
		ID:     1,
		Name:   "Reds",
		Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
	}
	b, err := json.Marshal(group)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
	}

	r := ColorGroup{}
	err = json.Unmarshal(b, &r)
	if err != nil {
		fmt.Println("json.Unmarshal error : ", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println(r)

}

func json_struct_and_map() {
		
	type People struct {
		Name string `json:"name"`
		Age int `json:"age"`
		Feature map[string]interface{} `json:feature`
	}

	var feature map[string]interface{} = make(map[string]interface{})
	feature["personality"] = "cute"
	feature["Inner"] = "strength"

	p := People {
		Name : "ailumiyana",
		Age  : 18,
		Feature : feature,
	}

	b, err := json.Marshal(p)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println("encode : ")
	os.Stdout.Write(b)

	r := People{}
	err = json.Unmarshal(b, &r)
	if err != nil {
		fmt.Println("json.Unmarshal error : ", err)
		os.Exit(1)
	}

	fmt.Println("\ndecode : ")
	fmt.Println(r)

	//update
	if r.Feature == nil {
		r.Feature = make(map[string]interface{})
	}
	r.Feature["fea"] = "warmth"
	
	b, err = json.Marshal(r)
	if err != nil {
		fmt.Println("error:", err)
		os.Exit(1)
	}
	fmt.Println("update : ")
	os.Stdout.Write(b)
}

func main(){	
	json_encode()
	json_decode()

	json_struct_and_map()

}

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/55016.html

標籤:Go

上一篇:這個dll的函式應該怎么呼叫?

下一篇:goweb-搭建服務

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more