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【Qt6】QWindow類可以做什么

2023-04-24 07:44:51 後端開發

原來的水文標題是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想還是直接改為“Qt6”,反正這個用不用 VS Code 也能搞,雖然我知道大伙伴們都很討厭 CMake,但畢竟這廝幾乎成了 C++ 的玩家規范了,Qt 也算識大體,支持用 CMake 來構建程式,所以,只要你用的是能寫 C++ 的工具,理論上都能搞 Qt,

創建應用程式界面的時候,我們一般會選用 QWidget 以及其子類的,不過,在 Gui 模塊中,有一個 QWindow 類,干嗎用的呢?寫個程式試試看,

#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先創建應用程式物件
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 創建視窗實體
    QWindow win;
    // create方法其實可以不呼叫
    win.create();
    // 調整視窗的大小
    win.resize(300, 250);
    // 設定標題欄文本
    win.setTitle("番薯聯盟");
    // 顯示視窗
    win.show();
    // exec進入事件(訊息)回圈
    return QGuiApplication::exec();
}

這里說明一下,QWindow 類有個 create 方法,它的作用是創建平臺相關的資源的,對應的是 destroy 方法,用來銷毀這些平臺相關的資源,這些平臺相關的資源是為了實作跨平臺的型別,如 QPlatformWindow、QPlatformSurfaceEvent 之類的,Windows 平臺有單獨的實作,Linux 平臺也單獨地實作,像 qwindowsguieventdispatcher、qunixeventdispatcher 這些也是,總之,QWindow 類可能會用到它們,于是,這些平臺相關的資源,其生命周期始于 create 方法,終于 destroy 方法,

不過,create 方法這里其實可以不呼叫的,因為 show 方法會呼叫;destroy 方法也不可以不呼叫,它在 QWindow 類的解構式中被呼叫,

咱們為上述代碼寫一個 CMakeLists.txt,

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 0.1.0)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)

add_executable(TestApp main.cpp)
target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

這里我們不到“鐵三角”庫,只用 core 和 gui 就夠了,不需要 widgets,

好了,嘗試運行,看看會出現什么,

這標題欄上的字體好像有問題,不管它,繼續,

哦,直接實體化 QWindow 類會呈現一個空白視窗,而且這個視窗很詭異,你拖動一下改變它的大小后,就會變成這樣,

 這是因為這個視窗是真的很空,空到連基本的繪制都沒有,只是在啟動的時候填充了個顏色,這個顏色是跟隨系統主題的,剛才你看到的是深色主題下的背景色,現在我把系統主題調成淺色主題,它就會變成這樣,

當你調整其大小后,發生重新繪制的部分變成了黑色(就是啥也沒有),

QWindow 類雖然定義了 paintEvent 方法,但是,它實作了個寂寞,

void QWindow::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    ev->ignore();
}

從源代碼中你會看到,默認的實作是直接把 paint 事件忽略了,

所以,我們只能從 QWindow 類派生,并重寫 paintEvent 方法,繪制我們所需要的內容,

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 1.2.3)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

add_executable(TestApp MyWindow.h MyWindow.cpp main.cpp)

target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

 

 1 #include <QWindow>
 2 #include <QPaintEvent>
 3 #include <QBackingStore>
 4 
 5 #ifndef __MYWINDOW_H__
 6 #define __MYWINDOW_H__
 7 class MyWindow : public QWindow
 8 {
 9     Q_OBJECT
10 public:
11     // 建構式
12     explicit MyWindow(QWindow* parent = nullptr);
13 protected:
14     // 重寫事件
15     void paintEvent(QPaintEvent *ev) override;
16 private:
17     // 繪制視窗內容需要這個類
18     QBackingStore* m_backstore;
19 };
20 #endif

要在視窗上涂鴉,需要用到 QBackingStore 類,這是由于 QPainter 類需要一個 QPaintDevice 指標才能完成繪圖,QBackingStore類可以通過 paintDevice 方法回傳一個 QPaintDevice 類的指標,

m_backstore 成員也可以用 QScopedPointer 封裝,防止記憶體泄漏,

private:
    // 繪制視窗內容需要這個類
    QScopedPointer<QBackingStore> m_backstore;

當超出成員作用域時會自動洗掉指標,

下面是實作代碼,

#include "MyWindow.h"
#include <QPaintDevice>
#include <QPainter>
#include <QColor>
#include <QRect>
#include <QtDebug>

MyWindow::MyWindow(QWindow* parent)
    : QWindow(parent), 
      m_backstore(new QBackingStore(this))
{
    // 設定當前視窗的位置和大小
    setGeometry(799, 304, 425, 385);
    // 設定繪畫設備畫布大小
    m_backstore -> resize(QSize(400, 300));
    // 設定視窗標題
    setTitle("紅紅火火");
}

void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    // 要進行繪圖的區域
    QRect rect = ev->rect();
    // 開始
    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 創建painter實體
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 結束
    m_backstore->endPaint();
    // 把繪圖輸出到視窗上
    m_backstore->flush(rect);
}

QBackingStore 類的建構式需要一個 QWindow 類或子類的指標,一般是當前視窗類,這里注意的是,QBackingStore 物件不能使用默認大小(程式會閃退),一定要呼叫 resize 方法設定畫布的大小(或者說你能看到的視窗大小),

當視窗需要繪制時會引發 paint 事件,重寫 paintEvent 方法自行繪制視窗內容,在上面代碼中,只是簡單的矩形填充(填充為紅色),

    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 創建painter實體
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 結束
    m_backstore->endPaint();
    // 把繪圖輸出到視窗上
    m_backstore->flush(rect);

QBackingStore.paintDevice 方法所回傳的 QPaintDevice 指標只在 beginPaint 和 endPaint 方法之間有效,QPaintDevice 是一個虛擬設備,用于構建二維坐標空間,然后才能在上面繪圖,繪圖用到 QPainter 類,這個類在實體化后,呼叫 begin 方法開始繪圖,前面獲取的 QPaintDevice 指標就在這里傳遞,繪制完后呼叫 end 方法結束,如果實體化 QPainter 類時向建構式傳遞了 QPaintDevice 指標,那就不需要呼叫 begin 方法了,

    QPainter painter(dev);
    //painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();

最后,main 函式中實體化 MyWindow,并顯示它,

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先創建應用程式物件
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 創建視窗實體
    MyWindow win;
    // 顯示視窗
    win.show();
    // exec進入事件(訊息)回圈
    return QGuiApplication::exec();
}

運行程式,看到紅紅的一塊,就說明通正確運行了,

當然,這個視窗還是有問題的,由于 QBackingStore 物件的畫布大小是硬編碼的,當調整了視窗大小后,紅色矩形只能看到一部分,沒看到的那部分仍然是黑乎乎的,

為了完善一下,我們還要重寫 resizeEvent 函式,在視窗的大小被調整后,手動修改 QBackingStore 的畫布大小,

class MyWindow : public QWindow
{
    Q_OBJECT
    ……
protected:
    ……
    // 調整視窗大小后發生
    void resizeEvent(QResizeEvent* ev) override;
    ……
};
void MyWindow::resizeEvent(QResizeEvent *ev)
{
    this->m_backstore->resize(ev->size());
}

這樣處理之后,視窗的背景色就能正常繪制了,哪怕你調整了視窗大小,

 

直接從 QWindow 類繼承還是不太方便的,內部還要使用 QBackingStore 類,于是,我們可以考慮用 QWindow 的派生類,比如 QRasterWindow,這個類是用于創建基于像素呈現的視窗——相對應的是 QOpenGLWindow,兩者用法差不多,只是繪制方式不同罷了,

QRasterWindow和QOpenGLWindow類都是 QPaintDevice 和 QWindow 的子類,所以從 QRasterWindow 派生的自定義視窗不需要定義 QBackingStore成員了,視窗自身的實體就可以傳遞給 QPainter 物件,

接下來咱們演示一下,先編好 CMakeLists.txt 檔案,

cmake_minimum_required(VERSION 3.8)
project(HelloApp VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX)
# Qt內褲包
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
                Core
                Gui)
# 開啟MOC等選項
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED YES)
set(CMAKE_AUTOMOC YES)

# 代碼目錄
file(GLOB SRCS src/*.cpp includes/*.h)
# 添加可執行代碼
add_executable(HelloApp ${SRCS})
# 鏈接Qt內褲
target_link_libraries(HelloApp PRIVATE
                        Qt6::Core
                        Qt6::Gui)

這里老周學會了偷懶,用 file 指令找出 includes 目錄下所有擴展名為 .h 的檔案, 以及 src 目錄下所有擴展名為 .cpp 的檔案,然后把結果存到 SRCS 變數中,在 add_executable 命令執行時直接把 SRCS 傳給它,這樣做的好處是不用每新建一個檔案都要手動添加一次了,當 IDE 提示找不到頭檔案時,執行一次 CMake 配置就會觸發 file 命令,專案的目錄結構大致長這樣:

同理,這里咱們只用到 Core 和 Gui 兩個模塊,不需要 Widgets,

CustWindow 類派生自 QRasterWindow 類,重寫 paintEvent 方法,自行繪制視窗內容,

#include <QRasterWindow>
#include <QPaintEvent>

#ifndef __CUSTWINDOW_H__
#define __CUSTWINDOW_H__
class CustWindow : public QRasterWindow
{
    Q_OBJECT

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event) override;
};
#endif

下面是實作代碼,

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QPainter>

void CustWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    // 要繪制的區域
    QRect rect = event->rect();
    // 先刷刷墻壁
    painter.fillRect(rect, QColor("blue"));
    // 刷累了畫個大餅充饑
    // 換支筆
    QPen pen(QColor("yellow"), 3.0f);
    painter.setPen(pen);
    rect.adjust(50, 50, -50, -50);
    painter.drawEllipse(rect);
    // 收工
    painter.end();
}

在實體化 QPainter 時,可以把當前視窗指標 this 傳遞給 QPainter 的建構式;或者先呼叫無參建構式,然后呼叫 begin 方法傳遞 this,前面說過,QRasterWindow 類的父類中有 QPaintDevice,所以咱們的視窗類自然就能直接傳給 QPainter 物件了,

這里頭的繼承關系是這樣的:

QWindow、QPaintDevice => QPaintDeviceWindow => QRasterWindow => CustWindow

C++ 是可以多繼承的,所以 QPaintDevice 能有兩個基類,

app.cpp 檔案中寫 main 函式,

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QGuiApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    // 實體化視窗
    CustWindow window;
    // 設定標題和大小
    window.setTitle("Bug App");
    window.resize(450, 450);
    // 顯示視窗
    window.show();

    return app.exec();
}

運行一下,看看咱們畫的大餅,又大又黃,

 

看到這里,相信大伙伴們都了解 QWindow 怎么玩了,于是,咱們回歸標題,這個類到底干嗎呢?與 QWidget 類比如何?

1、QWindow 比 QWidget 更復雜,更難用,更麻煩,是一盞很浪費油的燈;

2、可是,它也不是沒用的,QWidget 測重組件化,封裝得好,開柜即用,方便組裝,而 QWindow 更抽象,更高級,更靈活,用來裝逼直接爆表,比如你有一個視窗只用來畫一個圖表,告訴用戶,他最近抑郁癥發作的頻率和趨勢,以及預測什么時候無可救藥,這種情形就很適合使用 QWindow 來創建視窗,

總的來說,QWindow 類能做的事情更多,但需要投入的開發成本更高,代碼量更嚇人,我們知道,其實視窗上的控制元件(比如按鈕、標簽、復選框等)本質上也是視窗物件——只是嵌套在頂層視窗中,成了子視窗罷了,

QWindow 物件也可以嵌套使用的,這個老周會在下一篇水文中介紹,故,QWindow 類不僅能靈活的創建視窗,也能自制許多控制元件,

 

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