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【VS Code 與 Qt6】QCheckBox的圖示為什么不會切換?

2023-06-04 07:45:38 後端開發

本篇專門扯一下有關 QCheckBox 組件的一個問題,老周不水字數,直接上程式,你看了就明白,

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QIcon>

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    // 最平庸的視窗
    QWidget window;
    window.setWindowTitle("看看這是?");
    window.setGeometry(/*坐標*/600, 450, /*大小*/280, 170);
    // 布局
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    window.setLayout(layout);
    // 控制元件串列
    QCheckBox *cb = new QCheckBox(&window);
    cb -> setText("看,左邊的圖示不會變");
    layout -> addWidget(cb);
    QPushButton *btn = new QPushButton(&window);
    btn->setText("看,左邊的圖示會變");
    // 讓按鈕支持check操作
    btn->setCheckable(true);
    layout->addWidget(btn);
    // 圖示
    QIcon icon;
    // 第一個圖,當checked的時候顯示
    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    // 第二個圖,當unchecked的時候顯示
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
    // 應用圖示
    cb->setIcon(icon);
    btn->setIcon(icon);
    
    // 顯示視窗
    window.show();

    return QApplication::exec();
}

QCheckBox、QRadioButton、QPushButton 都是 QAbstractButton 的子類,所以這幾個家伙都歸屬于按鈕組件,在 QAbstractButton 類中已定義有 checkable 屬性,表示按鈕是否支持 check 操作,這種按鈕就類似于現實世界中的自鎖按鈕——按一下【開】,再按一下【關】,而普通的按鈕是無狀態記憶的,按下去+彈起來為一個周期,稱為 Click,

由于是派生關系,所以 QCheckBox 和 QPushButton 類都會繼承 check 功能的支持,只是 QCheckBox 默認是打開這項功能的,QPushButton 類默認不能 check,所以得呼叫 setCheckable 方法手動打開功能,

   btn->setCheckable(true);

下面重點扯扯 QIcon 這貨,看名識義,你能猜到它表示的是圖示,QIcon 類可以根據不同狀態添加多個圖示,老周這個例子是添加了兩個 PNG 圖示,懶得生成什么鬼 Qrc 資源了,直接把圖片檔案復制到程式可執行檔案所在的目錄就完事了,比如,build/Debug,只要和可執行檔案在同一個目錄就行,方便相對路徑參考,

    QIcon icon;
    // 第一個圖,當checked的時候顯示
    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    // 第二個圖,當unchecked的時候顯示
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);

這里涉及到 QIcon 類定義的兩列舉:

A、Mode:

1)Normal —— 組件的正常狀態;

2)Disbaled —— 被禁用,比如按鈕不能點擊;

3)Active —— 其實和 Normal 差不多,只是多了一條:正在與用戶互動,比如活動視窗,獲得焦點的按鈕,獲得焦點的輸入框等;

4)Selected —— 這個有些奇葩,一般在子項物件起作用,比如,ListView 視圖的子項被選中時,

B、State:

1)On —— 狀態“開”,比如 CheckBox 處于 checked 狀態;

2)Off —— 狀態“關”,如 CheckBox 的 Unchecked 狀態,

回到咱們的代碼,這兩個圖示的區別就在 State 的值不同,當 On 時顯示 1.png;當狀態為 Off 時顯示 2.png,

    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);

addFile 的第一個引數是檔案路徑,第二個引數指定圖示的大小,這里用 QSize 類的默認建構式,即寬和高都是 -1,這樣圖示會根據樣式獲取默認大小,

運行程式,咱們測驗下,如下圖所示,這是初始狀態,上下兩個組件都沒有 check,

然后,咱們依次點擊它們,讓這兩個組件都處于 checked 狀態,

咱們看到:QPushButton 切換狀態后圖示也跟著變了,但是 QCheckBox 一點動靜都沒有,這 NM 是怎么回事?

原來,QPushButton 的默認樣式中,在獲取圖示時,會根據 checked 狀態來提取 On 或 Off 相關的圖示,

 case CE_PushButtonLabel:
        if (const QStyleOptionButton *button = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton *>(opt)) {
            ……

            if (!button->icon.isNull()) {
                //Center both icon and text
                QIcon::Mode mode = button->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled;
                if (mode == QIcon::Normal && button->state & State_HasFocus)
                    mode = QIcon::Active;
                QIcon::State state = QIcon::Off;
                if (button->state & State_On)
                    state = QIcon::On;

                ……
        break;

再看看 QCheckBox 的樣式,發現這廝在獲取圖示時是不考慮 On 或 Off 狀態的,

    case CE_RadioButtonLabel:
    case CE_CheckBoxLabel:
        ……
            if (!btn->icon.isNull()) {
                pix = btn->icon.pixmap(btn->iconSize, p->device()->devicePixelRatio(), btn->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled);
                ……
            }
        }
        break;

為什么 QCheckBox 的圖示不會隨著 check 狀態改變,這下找到答案了,

不過,人家 Qt 這樣設計也沒毛病的,畢竟 QCheckBox 前面有個勾勾,已經可以向用戶指示狀態了,就沒必要換圖示了,

那么,這個用 QSS (Qt 樣式表)能解決嗎?Qt 說了,目前 QStyle 和 QSS 是不兼容的,以后的版本可能會實作,估計也是說說而已,

所以,有效的解決方案時自己寫個 Style 類,不用覆寫所有組件的樣式,只要覆寫 CE_CheckBoxLabel 部分,自己手動繪制圖示和文本就行了,如果你想在 QRadioButton 組件中也用上,當然得同時覆寫 CE_RadioButtonLabel 部分,

    case CE_RadioButtonLabel:
    case CE_CheckBoxLabel:
        ……
        break;

XXXLabel 指的就是繪制此組件的標簽——即文本(或文本+圖示)部分,前文的 CE_PushButtonLabel 常量也是此意,繪制 QPushButton 組件的標簽部分,

要部分覆寫樣式,應當從 QProxyStyle 類派生,這里只需要重寫 drawControl 方法就夠了,它的簽名為:

virtual void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *opt, QPainter *p, const QWidget *w = nullptr) const = 0;

這方法的原始宣告是在 QStyle 類中,而且是純虛函式,派生類必須重寫它,QCommonStyle 和 QProxyStyle 類都重寫過,如今,咱們要自定義樣式,也要重寫它,

element 引數表示當前要繪制組件(控制元件)的哪個部分,例如,CE_PushButtonLabel 表示要畫按鈕的標簽部分,CE_ProgressBarLabel 表示要畫進度條的標簽部分,

opt 引數是 QStyleOption 的子類,提供繪制樣式所需的資料,如按鈕上顯示啥文本,組件的大小,組件是否處于禁用狀態,

p 是 QPainter,用來繪圖,

w 是 QWidget 或其子類,就是參考相關的組件物件,許多時候咱們可以不管,有時候可能要從組件上獲取額外的資料時用到,

 

下面代碼重寫 QCheckBox 的標簽繪制程序,

class MyStyle : public QProxyStyle
{
    Q_OBJECT
public:
    void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *option, QPainter *painter, const QWidget *widget = nullptr) const override
    {
        if (element == CE_CheckBoxLabel)
        {
            const QStyleOptionButton *btn = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton *>(option);
            QRect rect = btn->rect;
            qDebug() << "可用大小:" << rect;
            // 有圖示
            if (btn->icon.isNull() == false)
            {
                // 組件是否在可用狀態?
                QIcon::Mode mode = btn->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled;
                // 組件是否已經 checked ?
                QIcon::State state = btn->state & State_On ? QIcon::On : QIcon::Off;
                // 顯示縮放因數
                qreal pRatio = painter->device()->devicePixelRatio();
                // 獲取圖示
                QPixmap theIcon = btn->icon.pixmap(
                    btn->iconSize,
                    pRatio,
                    mode,
                    state);
                qDebug() << "影像原始尺寸:" << theIcon.width() << ", " << theIcon.height();
                // 這里得換算一下
                int iconWidth = theIcon.width() / pRatio;
                int iconHeight = theIcon.height() / pRatio;
                qDebug() << "縮放后圖示大小:" << iconWidth << ", " << iconHeight;
                // 計算圖示的原點
                int iconX = rect.x();
                int iconY = (rect.height() - iconHeight) / 2 - 1;
                // 畫圖示
                painter->drawPixmap(
                    QRect(iconX, iconY, iconWidth, iconHeight),
                    theIcon);
                // 可用空間減小一下(因為圖示占了一些空間)
                rect.adjust(iconWidth + 2, 0, 0, 0);
            }
            // 有沒有文本?
            if (!btn->text.isNull())
            {
                // 水平:左對齊;垂直:居中對齊
                auto alig = Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter;
                // 算算文本所占空間
                QRect txtRect = painter->fontMetrics().boundingRect(rect, alig, btn->text);
                painter->drawText(txtRect, alig, btn->text);
            }
            return;
        }
        // 其他的保持默認,交給基類去干就行了
        QProxyStyle::drawControl(element, option, painter, widget);
    }
};

這里咱們只關心 CE_CheckBoxLabel,其他值都交給基類處理,在計算圖示尺寸的時候,涉及到顯示縮放比例,

   qreal pRatio = painter->device()->devicePixelRatio();

假設圖示的默認尺寸是 16×16,但要是顯示比例是 125%,即 16×1.25 = 20 ==> 20×20,這個顯示比例可在系統設定里調整,

如果你不希望圖示的大小受顯示比例干擾,那么需要注意這個比例值了,比如,老周這里設定的是 125%,那么,從 QIcon 中獲取到的 QPixmap 物件的大小是 20 像素,所以,要讓它還原為 16 像素,就就除以顯示比例(devicePixelRatio),

    int iconWidth = theIcon.width() / pRatio;
    int iconHeight = theIcon.height() / pRatio;

當然了,如果你希望圖示也跟著縮放,那就不用換算了,

在繪制完圖示后,要用 adjust 方法把矩形物件的 X 坐標向右移,因為圖示占了億點空間,文本只能在圖示右邊繪制,

  rect.adjust(iconWidth + 2, 0, 0, 0);

四個引數分別指定矩形對角線上兩個點的坐標變化量,注意是變化量,不是坐標值,比如,adjust( 10, 15, -28, 5 ),意思是:

左上角:X 坐標 +10,Y 坐標 +15;

右下角:X 坐標 -28,Y 坐標 +5,

painter->fontMetrics().boundingRect 方法很好用的,它可以計算出要畫的文本所占的空間(QRect 物件,用矩形描述),
 QRect txtRect = painter->fontMetrics().boundingRect(rect, alig, btn->text);

然后,寫個自定義 QWidget 類,作為頂層視窗,試試自定義樣式,

class MyWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWindow()
        : QWidget(nullptr)
    {
        setWindowTitle("Demo");
        resize(200, 80);
        // 布局
        m_layout = new QVBoxLayout();
        setLayout(m_layout);
        m_ck1 = new QCheckBox("選項一", this);
        m_ck2 = new QCheckBox("選項二", this);
        // 給這倆checkbox弄弄樣式
        auto style = new MyStyle;
        // 把樣式物件納入到Qt物件樹中
        // 記憶體清理時會自動打掃,防止泄漏
        style->setParent(this);
        m_ck1->setStyle(style);
        m_ck2->setStyle(style);
        m_layout->addWidget(m_ck1);
        m_layout->addWidget(m_ck2);
        // 設定圖示
        QIcon icon;
        icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
        icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
        m_ck1->setIcon(icon);
        m_ck2->setIcon(icon);
    }

private:
    QVBoxLayout *m_layout;
    QCheckBox *m_ck1, *m_ck2;
};

由于這個自定義樣式只是針對 QCheckBox 組件,沒有必要應用到 QApplication 上,直接用在 QCheckBox上就好了,哦,不要用在 QWidget 實體上,不起作用的,原因請看:

void QWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
}

QWidget 類對 paint 事件是沒做任何處理的,所以不會觸發樣式類中的各類繪制方法,除非你重寫 paintEvent 方法,手動觸發,所以說,咱們直接把樣式應用在 QCheckBox 就很合適,QCheckBox 類是處理 paintEvent 的,

void QCheckBox::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QStylePainter p(this);
    QStyleOptionButton opt;
    initStyleOption(&opt);
    p.drawControl(QStyle::CE_CheckBox, opt);
}

// QStyleOptionButton 的資料在這里收集
void QCheckBox::initStyleOption(QStyleOptionButton *option) const
{
    if (!option)
        return;
    Q_D(const QCheckBox);
    // 從當前QCheckBox實體提取基本資料
    option->initFrom(this);
    // 處于被滑鼠按下狀態
    if (d->down)
        option->state |= QStyle::State_Sunken;
   // 除了 checked 和 unchecked 外,還存在第三狀態
   // 一種未明確狀態,介于 checked 與 unchecked 之間 
   if (d->tristate && d->noChange)
        option->state |= QStyle::State_NoChange;
    else
        option->state |= d->checked ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
    if (testAttribute(Qt::WA_Hover) && underMouse()) {
        option->state.setFlag(QStyle::State_MouseOver, d->hovering);
    }
    // 顯示的文本
    option->text = d->text;
    // 顯示的圖示
    option->icon = d->icon;
    // 圖示的大小
    option->iconSize = iconSize();
}

在實作自定義樣式時,咱們在 drawControl 方法中讀到的資料就是這么來的,

寫上 main 函式,試一下水,

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWindow wind;
    wind.show();
    return QApplication::exec();
}

運行,驗證,

這回有效果了,圖示會自動切換了,是咱們想要的,

順便提一句,如果你自定義的類,如上面的 MyStyle,MyWindow 類,這些 QObject 的子類,或包含 Q_OBJECT 宏的類,你如果沒有在頭檔案中定義,而是像老周剛才那樣,直接寫在 cpp 檔案中,那么,在類定義的代碼后面要加一行(假設代碼檔案是 app.cpp):

class MyStyle : public QProxyStyle
{
    ……
};

class MyWindow : public QWidget
{
    ……
};

#include "app.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    ……
}

這個與 MOC(Meta Object Compiler) 功能是對應的,Qt 定義了許多奇葩語法,這些不是標準 C++ 里面的,在正式編譯之前,要把這些奇葩語法還原為標準 C++ 語法,所以才會有生成 xxx.moc 檔案,moc 檔案其實是C++代碼,同時還生成一個 xxx.moc.d 檔案,里面是源代碼檔案參考到的頭檔案串列,

 

======================================================

最后,老周分享一個 VS Code 加背景圖的技巧,由于 VS Code 的UI是HTML + CSS弄的,所以,通過修改 CSS 檔案可以給它加個背景圖,你如果嫌麻煩,可以安裝 background 插件,直接配置,background - Visual Studio Marketplace

當然,不想用插件,就自己改,網上也有不少教程,不過,老周這里重點說一下檔案路徑格式,因為網上說的那些方法不適合新版本,

在VS Code 所在目錄(不管你是安裝版還是便攜版)resources \ app \ out \ vs \ workbench 下面,你會看到一個名為 workbench.desktop.main.css 的檔案,這個檔案里就是 VS Code 主界面的樣式表了,如果怕搞壞了,可以備份一個,然后再改,把這個檔案直接扔進 VS Code 里面編輯,可以將其格式化一下,這樣好看億點,

自定義背景圖改 body 元素的樣式就好了,這樣圖片可以覆寫整視窗,改其他地方效果都不好,而且有些背景改了也沒用,VS Code 運行的時候會被主題引數覆寫,因此,改 body 的樣式是目前最方便的方法,你可以直接在 CSS 檔案末尾直接寫上 body 樣式,也可以通過查找“body {” 找到默認的樣式,直接在后面追加屬性,

body {
    ……
    /* 下面為自定義內容 */
    opacity: 0.85;
    background-image: url('vscode-file://vscode-app/C:/Users/DXC/Pictures/bg/v2.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    background-size:cover;
    background-attachment: fixed; 
}

你直接照抄就行,注意 background-image 的地方改成你自己的圖片路徑,網上的教程用的是 file:///c:/users/xxx/pictures/ 這樣的路徑,這個新版本不支持的,協議要改為 vscode-file:,然后路徑要使用 vscode-app/ 前綴,之后才是圖片的路徑,

推薦選一張尺寸大一點的圖片,這樣既可以看得清楚,也可以覆寫整個視窗,opacity 屬性設定背景的透明,這個不要弄成 100%,這樣全不透明,看不到背景圖片了,也不推薦低于 70%,因為太透明了,代碼都看不清楚了,寫代碼容易近視,最好選 85 - 90% 之間,即 0.85 到 1.0,

老周知道,很多大伙伴都喜歡放影片人物,尤其是猛男們都喜歡放一些魔法少女(水手服的就……,小時候覺得不太好看,現在也覺得不太好看,當然,僅代表個人看法),為了表示對國產影片的支持,尤其是國產魔法少女系列,老周推薦這個:

B 站上面不少猛男喜歡美雪,其實老周也喜歡,所有女生該有的優點她都有,學霸小淑女,

奧飛可能玩具賣得不太好,最近 15 周年的活動還搞得挺帶勁,上次去電器城看空調,廣告大螢屏里還放這個,超市里也放,

國產影片起步晚,老周小時候看的 99.9% 是日本的,國產的只看過《哪吒》,在為數不多的國產影片(特別魔法少女)里面,真的算是起步就是巔峰了,但說句難聽的,衰敗也很快,也就是真人版 + 前三部還可以,后面真的不行了,花里花哨,主題也太水,大電影嘛,反正老周不喜歡,都是給那些什么鬼女團做廣告的,特效也是敷衍,

有人要說了,影片就是子供向的,就那樣了,還要求什么,那可不,以前一些給小娃娃看的影片也設計得很好的,主題思想也明確,情節略帶些深度,就像《奈克瑟斯奧特曼》一樣,那可不一定小朋友就能看懂的,作為文藝作品,影片只是一樣表現形式,核心價值觀和思想主題也必須體現,不然還有觀賞的意義嗎?想一想迪迦、麥克斯、蓋亞里面,有幾集小時候都看不懂的,

 

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • 【VS Code 與 Qt6】QCheckBox的圖示為什么不會切換?

    本篇專門扯一下有關 QCheckBox 組件的一個問題。老周不水字數,直接上程式,你看了就明白。 #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QCheckBox> #include <QVBo ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:45:38 more
  • Python潮流周刊#5:并發一百萬個任務要用多少記憶體?

    你好,我是貓哥。這里記錄每周值得分享的 Python 及通用技術內容,部分為英文,已在小標題注明。(標題取自其中一則分享,不代表全部內容都是該主題,特此宣告。) 博客原文:[https://pythoncat.top/posts/2023-06-03-weekly5](https://pythonc ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:45:17 more
  • 2022版本IDEA+Maven+Tomcat的第一個程式(傻瓜教學)

    # 2022版本IDEA+Maven+Tomcat的第一個程式(傻瓜教學) ? 作為學習Javaweb的一個重要環節,如何實作在IDEA中利用Maven工具創建一個Javaweb程式模版并連接Tomcat發布是非常重要的。我比較愚鈍(小白),而且自身電腦先前運行過spring或maven的程式,系統 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:44:45 more
  • Go語言如何判斷兩個物件是否相等

    # 1. 引言 在編程中,判斷兩個物件是否相等是一項常見的任務,同時判斷物件是否相等在很多情況下都非常重要,例如: 1. **單元測驗**:撰寫單元測驗時,經常需要驗證函式的輸出是否符合預期,這涉及到比較物件是否相等。 2. **資料結構操作**:在使用`map`等資料結構時,可能需要判斷兩個物件是 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:44:29 more
  • Spring 核心概念之一 IoC

    歡迎來到本篇文章!通過上一篇什么是 Spring?為什么學它?的學習,我們知道了 Spring 的基本概念,知道什么是 Spring,以及為什么學習 Spring。今天,這篇就來說說 Spring 中的核心概念之一 IoC。 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:44:19 more
  • Golang標準庫之bytes介紹

    本次主要介紹golang中的標準庫`bytes`,基本上參考了 [位元組 | bytes](https://cloud.tencent.com/developer/section/1140520) 、[Golang標準庫——bytes](https://www.jianshu.com/p/e6f7f2 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:44:10 more
  • 執行緒的四個屬性

    ![執行緒各屬性縱覽](https://img2023.cnblogs.com/blog/1220983/202306/1220983-20230603114109107-477345835.png) 如上圖所示,執行緒有四個屬性: - 執行緒ID - 執行緒名稱 - 守護執行緒 - 執行緒優先級 ### 1. ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:43:50 more
  • 【python基礎】復雜資料型別-串列型別(排序/長度/遍歷)

    # 1.串列資料元素排序 在創建的串列中,資料元素的排列順序常常是無法預測的。這雖然在大多數情況下都是不可避免的,但經常需要以特定的順序呈現資訊。有時候希望保留串列資料元素最初的排列順序,而有時候又需要調整排列順序。python提供了很多串列資料元素排序的方式,可根據情況選用。 ## 1.永久性排序 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:42:47 more
  • Python潮流周刊#5:并發一百萬個任務要用多少記憶體?

    你好,我是貓哥。這里記錄每周值得分享的 Python 及通用技術內容,部分為英文,已在小標題注明。(標題取自其中一則分享,不代表全部內容都是該主題,特此宣告。) 博客原文:[https://pythoncat.top/posts/2023-06-03-weekly5](https://pythonc ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:42:00 more
  • 2022版本IDEA+Maven+Tomcat的第一個程式(傻瓜教學)

    # 2022版本IDEA+Maven+Tomcat的第一個程式(傻瓜教學) ? 作為學習Javaweb的一個重要環節,如何實作在IDEA中利用Maven工具創建一個Javaweb程式模版并連接Tomcat發布是非常重要的。我比較愚鈍(小白),而且自身電腦先前運行過spring或maven的程式,系統 ......

    uj5u.com 2023-06-04 07:35:55 more