TDengine Go 連接器 https://github.com/taosdata/driver-go 使用 cgo 呼叫 taos.so 中的 API,使用程序中發現執行緒數不斷增長,本文從一個 cgo 呼叫開始決議 Go 原始碼,分析造成執行緒增長的原因,
轉換 cgo 代碼
對 driver-go/wrapper/taosc.go 進行轉換
go tool cgo taosc.go
執行后生成 _obj 檔案夾
go 代碼分析
以 taosc.cgo1.go 中 TaosResetCurrentDB 為例來分析,
// TaosResetCurrentDB void taos_reset_current_db(TAOS *taos);
func TaosResetCurrentDB(taosConnect unsafe.Pointer) {
func() { _cgo0 := /*line :161:26*/taosConnect; _cgoCheckPointer(_cgo0, nil); _Cfunc_taos_reset_current_db(_cgo0); }()
}
//go:linkname _cgoCheckPointer runtime.cgoCheckPointer
func _cgoCheckPointer(interface{}, interface{})
//go:cgo_unsafe_args
func _Cfunc_taos_reset_current_db(p0 unsafe.Pointer) (r1 _Ctype_void) {
_cgo_runtime_cgocall(_cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db, uintptr(unsafe.Pointer(&p0)))
if _Cgo_always_false {
_Cgo_use(p0)
}
return
}
//go:linkname _cgo_runtime_cgocall runtime.cgocall
func _cgo_runtime_cgocall(unsafe.Pointer, uintptr) int32
//go:cgo_import_static _cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db
//go:linkname __cgofn__cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db _cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db
var __cgofn__cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db byte
var _cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db = unsafe.Pointer(&__cgofn__cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db)
TaosResetCurrentDB首先呼叫_cgoCheckPointer檢查傳入引數是否為nil,//go:linkname _cgoCheckPointer runtime.cgoCheckPointer表示cgoCheckPointer方法實作是runtime.cgoCheckPointer,如果傳入引數是nil程式將會panic,- 接著呼叫
_Cfunc_taos_reset_current_db, Cfunc_taos_reset_current_db方法中_Cgo_always_false在運行時會是 false,所以只分析第一句_cgo_runtime_cgocall(_cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db, uintptr(unsafe.Pointer(&p0))),_cgo_runtime_cgocall實作是runtime.cgocall這個會重點分析,_cgo_453a0cad50ef_Cfunc_taos_reset_current_db由上方最后代碼塊可以看出是taos_reset_current_db方法指標,uintptr(unsafe.Pointer(&p0))表示 p0 的指標地址,- 由上面可以看出這句意思是呼叫
runtime.cgocall,引數為方法指標和引數的指標地址,
分析 runtime.cgocall
基于 golang 1.20.4 分析該方法
func cgocall(fn, arg unsafe.Pointer) int32 {
if !iscgo && GOOS != "solaris" && GOOS != "illumos" && GOOS != "windows" {
throw("cgocall unavailable")
}
if fn == nil {
throw("cgocall nil")
}
if raceenabled {
racereleasemerge(unsafe.Pointer(&racecgosync))
}
mp := getg().m // 獲取當前 goroutine 的 M
mp.ncgocall++ // 總 cgo 計數 +1
mp.ncgo++ // 當前 cgo 計數 +1
mp.cgoCallers[0] = 0 // 重置追蹤
entersyscall() // 進入系統呼叫,保存背景關系, 標記當前 goroutine 獨占 m, 跳過垃圾回收
osPreemptExtEnter(mp) // 標記異步搶占, 使異步搶占邏輯失效
mp.incgo = true // 修改狀態
errno := asmcgocall(fn, arg) // 真正進行方法呼叫的地方
mp.incgo = false // 修改狀態
mp.ncgo-- // 當前 cgo 呼叫-1
osPreemptExtExit(mp) // 恢復異步搶占
exitsyscall() // 退出系統呼叫,恢復調度器控制
if raceenabled {
raceacquire(unsafe.Pointer(&racecgosync))
}
// 避免 GC 過早回收
KeepAlive(fn)
KeepAlive(arg)
KeepAlive(mp)
return errno
}
其中兩個主要的方法 entersyscall 和 asmcgocall,接下來對這兩個方法進行著重分析,
分析 entersyscall
func entersyscall() {
reentersyscall(getcallerpc(), getcallersp())
}
entersyscall 直接呼叫的 reentersyscall,關注下 reentersyscall 注釋中的一段:
// If the syscall does not block, that is it, we do not emit any other events.
// If the syscall blocks (that is, P is retaken), retaker emits traceGoSysBlock;
如果 syscall 呼叫沒有阻塞則不會觸發任何事件,如果被阻塞 retaker 會觸發 traceGoSysBlock,那需要了解一下多長時間被認為是阻塞,先跟到 retaker 方法,
func retake(now int64) uint32 {
n := 0
lock(&allpLock)
for i := 0; i < len(allp); i++ {
pp := allp[i]
if pp == nil {
continue
}
pd := &pp.sysmontick
s := pp.status
sysretake := false
if s == _Prunning || s == _Psyscall {
t := int64(pp.schedtick)
if int64(pd.schedtick) != t {
pd.schedtick = uint32(t)
pd.schedwhen = now
} else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {
preemptone(pp)
sysretake = true
}
}
// 從系統呼叫中搶占P
if s == _Psyscall {
// 如果已經超過了一個系統監控的 tick(20us),則從系統呼叫中搶占 P
t := int64(pp.syscalltick)
if !sysretake && int64(pd.syscalltick) != t {
pd.syscalltick = uint32(t)
pd.syscallwhen = now
continue
}
if runqempty(pp) && sched.nmspinning.Load()+sched.npidle.Load() > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {
continue
}
unlock(&allpLock)
incidlelocked(-1)
if atomic.Cas(&pp.status, s, _Pidle) {
if trace.enabled {
traceGoSysBlock(pp)
traceProcStop(pp)
}
n++
pp.syscalltick++
handoffp(pp)
}
incidlelocked(1)
lock(&allpLock)
}
}
unlock(&allpLock)
return uint32(n)
}
從上面可以看到系統呼叫阻塞 20 多微秒會被搶占 P,cgo 被迫 handoffp,接下來分析 handoffp 方法
func handoffp(pp *p) {
// ...
// 沒有任務且沒有自旋和空閑的 M 則需要啟動一個新的 M
if sched.nmspinning.Load()+sched.npidle.Load() == 0 && sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) {
sched.needspinning.Store(0)
startm(pp, true)
return
}
// ...
}
handoffp 方法會呼叫 startm 來啟動一個新的 M,跟到 startm 方法,
func startm(pp *p, spinning bool) {
// ...
nmp := mget()
if nmp == nil {
// 沒有M可用,呼叫newm
id := mReserveID()
unlock(&sched.lock)
var fn func()
if spinning {
fn = mspinning
}
newm(fn, pp, id)
releasem(mp)
return
}
// ...
}
此時如果沒有 M startm 會呼叫 newm 創建一個新的 M,接下來分析 newm 方法,
func newm(fn func(), pp *p, id int64) {
acquirem()
mp := allocm(pp, fn, id)
mp.nextp.set(pp)
mp.sigmask = initSigmask
if gp := getg(); gp != nil && gp.m != nil && (gp.m.lockedExt != 0 || gp.m.incgo) && GOOS != "plan9" {
lock(&newmHandoff.lock)
if newmHandoff.haveTemplateThread == 0 {
throw("on a locked thread with no template thread")
}
mp.schedlink = newmHandoff.newm
newmHandoff.newm.set(mp)
if newmHandoff.waiting {
newmHandoff.waiting = false
notewakeup(&newmHandoff.wake)
}
unlock(&newmHandoff.lock)
releasem(getg().m)
return
}
newm1(mp)
releasem(getg().m)
}
func newm1(mp *m) {
if iscgo {
var ts cgothreadstart
if _cgo_thread_start == nil {
throw("_cgo_thread_start missing")
}
ts.g.set(mp.g0)
ts.tls = (*uint64)(unsafe.Pointer(&mp.tls[0]))
ts.fn = unsafe.Pointer(abi.FuncPCABI0(mstart))
if msanenabled {
msanwrite(unsafe.Pointer(&ts), unsafe.Sizeof(ts))
}
if asanenabled {
asanwrite(unsafe.Pointer(&ts), unsafe.Sizeof(ts))
}
execLock.rlock()
// 創建新執行緒
asmcgocall(_cgo_thread_start, unsafe.Pointer(&ts))
execLock.runlock()
return
}
execLock.rlock()
newosproc(mp)
execLock.runlock()
}
從 newm 看出如果執行緒都在阻塞中則呼叫 newm1,newm1 呼叫 _cgo_thread_start 創建新執行緒,
由以上分析得出當高并發呼叫 cgo 且執行時間超過 20 微秒時會創建新執行緒,
分析 asmcgocall
只分析 amd64
asm_amd64.s
TEXT ·asmcgocall(SB),NOSPLIT,$0-20
MOVQ fn+0(FP), AX
MOVQ arg+8(FP), BX
MOVQ SP, DX
// 考慮是否需要切換到 m.g0 堆疊
// 也用來呼叫創建新的 OS 執行緒,這些執行緒已經在 m.g0 堆疊中了
get_tls(CX)
MOVQ g(CX), DI
CMPQ DI, $0
JEQ nosave
MOVQ g_m(DI), R8
MOVQ m_gsignal(R8), SI
CMPQ DI, SI
JEQ nosave
MOVQ m_g0(R8), SI
CMPQ DI, SI
JEQ nosave
// 切換到系統堆疊
CALL gosave_systemstack_switch<>(SB)
MOVQ SI, g(CX)
MOVQ (g_sched+gobuf_sp)(SI), SP
// 于調度堆疊中(pthread 新創建的堆疊)
// 確保有足夠的空間給四個 stack-based fast-call 暫存器
// 為使得 windows amd64 呼叫服務
SUBQ $64, SP
ANDQ $~15, SP // 為 gcc ABI 對齊
MOVQ DI, 48(SP) // 保存 g
MOVQ (g_stack+stack_hi)(DI), DI
SUBQ DX, DI
MOVQ DI, 40(SP) // 保存堆疊深 (不能僅保存 SP,因為堆疊可能在回呼時被復制)
MOVQ BX, DI // DI = AMD64 ABI 第一個引數
MOVQ BX, CX // CX = Win64 第一個引數
CALL AX // 呼叫 fn
// 恢復暫存器、 g、堆疊指標
get_tls(CX)
MOVQ 48(SP), DI
MOVQ (g_stack+stack_hi)(DI), SI
SUBQ 40(SP), SI
MOVQ DI, g(CX)
MOVQ SI, SP
MOVL AX, ret+16(FP)
RET
nosave:
// 在系統堆疊上運行,可能沒有 g
// 沒有 g 的情況發生在執行緒創建中或執行緒結束中(比如 Solaris 平臺上的 needm/dropm)
// 這段代碼和上面類似,但沒有保存和恢復 g,且沒有考慮堆疊的移動問題(因為我們在系統堆疊上,而非 goroutine 堆疊)
// 如果已經在系統堆疊上,則上面的代碼可被直接使用,在 Solaris 上會進入下面這段代碼,
// 使用這段代碼來為所有 "已經在系統堆疊" 的呼叫進行服務,從而保持正確性,
SUBQ $64, SP
ANDQ $~15, SP // ABI 對齊
MOVQ $0, 48(SP) // 上面的代碼保存了 g, 確保 debug 時可用
MOVQ DX, 40(SP) // 保存原始的堆疊指標
MOVQ BX, DI // DI = AMD64 ABI 第一個引數
MOVQ BX, CX // CX = Win64 第一個引數
CALL AX
MOVQ 40(SP), SI // 恢復原來的堆疊指標
MOVQ SI, SP
MOVL AX, ret+16(FP)
RET
這段就是將當前堆疊移到系統堆疊去執行,因為 C 需要無窮大的堆疊,在 Go 的堆疊上執行 C 函式會導致堆疊溢位,
產生問題
cgo 呼叫會將當前堆疊移到系統堆疊,并且當 cgo 高并發呼叫且阻塞超過 20 微秒時會新建執行緒,而 Go 并不會銷毀執行緒,由此造成執行緒增長,
解決方案
限制 Go 程式最大執行緒數,默認為 cpu 核數,
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
使用 channel 限制 cgo 最大并發數為 cpu 核數
package thread
import "runtime"
var c chan struct{}
func Lock() {
c <- struct{}{}
}
func Unlock() {
<-c
}
func init() {
c = make(chan struct{}, runtime.NumCPU())
}
針對超過 20 微秒的 cgo 呼叫進行限制:
thread.Lock()
wrapper.TaosFreeResult(result)
thread.Unlock()
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