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上游服務不可用了,下游服務如何應對?

2023-06-06 13:53:05 後端開發

1. 引言

在系統中,上游服務和下游服務是兩個關鍵概念,上游服務通常指的是提供某種功能或資料的服務端,它接收來自下游服務的請求,并根據請求進行處理和回應,下游服務通常指的是發起請求并依賴上游服務的客戶端,它們通過發送請求向上游服務請求資料或執行某些操作,

上游服務和下游服務之間的協作是系統中實作整體功能的關鍵,上游服務提供了核心的業務邏輯和資料,下游服務則依賴于上游服務來完成其特定任務,

下游服務的穩定性和可用性直接依賴于上游服務的可靠性和性能,如果上游服務不可用或出現故障,同時下游服務沒有采取任何應對措施,此時將可能出現以下問題:

  1. 無法正常執行任務:下游服務可能無法執行其功能,因為它依賴于上游服務的資料或資源,這將導致下游服務無法正常作業,
  2. 延遲和性能下降:如果下游服務不對上游服務的不可用進行適當處理,而是無限期等待或不斷嘗試請求,系統的回應時間會增加,導致性能下降,
  3. 級聯故障:如果下游服務繼續發起大量的請求到不可用的上游服務,它可能會導致下游服務資源被全部占用,無法為其他請求提供服務,這可能導致級聯故障,使整個系統不可用,

因此,下游服務應該采取適當的應對措施來處理上游服務不可用的情況,以確保系統的穩定性和可用性,

2. 情況分類

對于上游服務的不可用,此時可以區分為短暫不可用和長時間不可用兩種情況,從而采用不同的方式來進行處理,

短暫不可用,是指上游服務在一段時間內暫時無法提供正常的服務,通常是由于網路波動或負載過高等原因導致的,這種情況下,上游服務可能會在很短的時間內自行恢復,并重新可用,短暫不可用通常持續時間較短,可以通過重試機制來處理,下游服務可以在請求失敗后進行重試,直到上游服務恢復正常,

長時間不可用,是指上游服務在較長的時間內無法提供正常的服務,無法自行恢復或恢復時間較長,這種情況可能是由于嚴重的故障、系統崩潰,或其他長期性問題導致的,在這種情況下,簡單地進行無限制的重試可能會導致系統被該請求全部占用,甚至引發級聯故障,

短暫不可用和長時間不可用是上游服務不可用的兩種常見情況,它們需要不同的應對策略,了解并區分這兩種情況對于確保系統的穩定性和可用性至關重要,

3. 短暫不可用

3.1 處理方式

短暫的不可用可能只是臨時性的,可能是網路擁塞或其他暫時性問題導致的,此時可以通過重試機制,下游服務可以嘗試重新發送請求,增加請求成功的機會,避免由于系統的短暫不可用導致請求的失敗,

3.2 代碼示例

重試機制在許多客戶端庫中已經成為標準功能,這些客戶端庫提供了一些配置選項,以控制重試行為,下面是一個使用gRPC的示例代碼,展示了如何配置和使用重試機制,然后基于此避免由于系統的短暫不可用導致請求的失敗,

首先展示服務端代碼,用于向外提供服務:

package main

import (
        "context"
        "log"
        "net"

        pb "path/to/your/protobuf"
        "google.golang.org/grpc"
)

type server struct {
        pb.UnimplementedYourServiceServer
}

func (s *server) YourRPCMethod(ctx context.Context, req *pb.Request) (*pb.Response, error) {
        // 處理請求邏輯
        return &pb.Response{Message: "Hello, world!"}, nil
}

func main() {
        listener, err := net.Listen("tcp", ":50051")
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to listen: %v", err)
        }

        srv := grpc.NewServer()
        pb.RegisterYourServiceServer(srv, &server{})

        log.Println("Server started")
        if err := srv.Serve(listener); err != nil {
                log.Fatalf("Failed to serve: %v", err)
        }
}

接下來展示客戶端代碼,其在服務端出現錯誤時,會進行重試,避免由于服務的短暫不可用,導致請求的失敗,保證系統的可用性:

package main

import (
        "context"
        "log"
        "time"
        pb "path/to/your/protobuf" 
        "google.golang.org/grpc"
)

func main() {
        conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure())
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to connect: %v", err)
        }
        defer conn.Close()

        client := pb.NewYourServiceClient(conn)

        // 設定重試次數和超時時間
        retryOptions := []grpc.CallOption{
                grpc.WithRetryMax(3),           // 最大重試次數
                grpc.WithTimeout(5 * time.Second), // 超時時間
        }
        // 發起 gRPC 請求(帶重試和超時時間)
        ctx := context.Background()
        response, err := client.YourRPCMethod(ctx, &pb.Request{}, retryOptions...)
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to make request: %v", err)
        }

        log.Println("Response:", response.Message)
}

在客戶端代碼中,我們通過 grpc.WithRetryMax 設定最大重試次數,通過 grpc.WithTimeout 設定超時時間,

這樣,當遇到服務端短暫不可用時,客戶端將進行最多 3 次的重試,并在每次重試時設定 5 秒的超時時間,能夠讓上游服務在短暫不可用情況下,仍然能夠最大限度得保證下游服務請求的成功,

3.3 最佳實踐

但是并非當請求失敗時,便不斷進行重試,直到請求成功,需要設定適當的重試策略和超時機制,避免由于大量的重試導致下游服務壓力變大,從而導致服務從短暫不可用轉變成了長時間不可用,

首先確定最大重試次數,根據系統需求和上游服務的特性,確定最大重試次數,避免無限制地進行重試,因為過多的重試可能會給上游服務造成過大的負擔,通常,3-5次重試是一個常見的值,但具體數字應根據實際情況進行調整,

其次設定合理的超時時間,為了避免下游服務長時間等待不可用的上游服務,設定合理的請求超時時間是很重要的,超時時間應根據上游服務的預期回應時間和網路延遲進行調整,一般來說,超時時間應該在幾秒鐘的范圍內,以確保及時地放棄不可用的請求并進行后續處理,

4. 長時間不可用

4.1 會導致的問題

長時間不可用的情況可能導致嚴重的問題,其中包括系統資源被全部占用和級聯故障的風險,

首先是上游服務可能直接崩潰,當上游服務面臨大量請求失敗時,如果下游服務仍然持續地發起請求并無腦重試,此時隨著請求數的增加,系統的資源(例如執行緒、記憶體、連接等)將被耗盡,導致系統無法處理其他的請求,結果是整個系統變得不可回應,甚至崩潰,

其次是級聯故障的風險,長時間不可用的上游服務可能引發級聯故障,在分布式系統中,不同的服務通常相互依賴和互動,上游服務的不可用性可能會影響到下游服務,如果下游服務在遇到上游服務不可用時不具備合適的應對機制,它們可能會繼續嘗試發送請求,造成資源浪費和堆積,這樣的情況可能導致下游服務也不可用,甚至影響到更多的依賴系統,最終導致整個系統的級聯故障,

所以,我們在設計系統時,下游服務在一些關鍵節點應該采取適當的應對措施來處理上游服務不可用的情況,以確保系統的穩定性和可用性,

4.2 處理方式

當上游服務長時間不可用時,下游服務需要采取一些措施來處理這個問題,以避免系統資源被全部占用和防止級聯故障的發生,有兩種常見的處理方式:引入熔斷器和資料降級,

首先可以引入熔斷器:熔斷器是一種用于監控上游服務可用性并在需要時進行熔斷的機制,當上游服務長時間不可用時,熔斷器會直接熔斷下游服務對上游服務的請求,而不是無腦地繼續發送請求,這樣可以避免下游服務持續占用系統資源,并且防止級聯故障的發生,

熔斷器通常有三個狀態:關閉狀態、打開狀態和半開狀態,在關閉狀態下,請求會正常通過;當錯誤率達到一定閾值時,熔斷器會打開,所有請求都會被熔斷;在一段時間后,熔斷器會進入半開狀態,允許部分請求通過,以檢查上游服務是否已經恢復正常,通過熔斷器的狀態轉換,下游服務可以更好地適應上游服務的不可用情況,

其次是進行資料快取與降級,如果上游服務提供的資料不是實時性要求很高,下游服務可以考慮在上游服務可用時快取一部分資料,當上游服務不可用時,下游服務可以使用已經快取的資料作為降級策略,確保系統的正常運行,這樣可以減少對上游服務的依賴,避免系統資源被全部占用,

兩種常見的方式,可以幫助下游服務在上游服務長時間不可用的情況下保持穩定性,并避免系統資源被全部占用和級聯故障的發生,

4.3 代碼示例

下面展示一個示例代碼,展示下游服務向上游服務發送請求,并實作熔斷機制和快取降級操作,從而在上游服務不可用時,保證下游服務的穩定性:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"

        "github.com/sony/gobreaker"
)

var (
        circuitBreaker *gobreaker.CircuitBreaker
        cache          map[string]string
        cacheMutex     sync.RWMutex
)

func main() {
        // 初始化熔斷器
        circuitBreaker = gobreaker.NewCircuitBreaker(gobreaker.Settings{
                Name:        "MyCircuitBreaker",
                MaxRequests: 3,                  // 最大請求數
                Interval:    5 * time.Second,    // 統計時間視窗
                Timeout:     1 * time.Second,    // 超時時間
                ReadyToTrip: customTripFunc,     // 自定義熔斷判斷函式
        })

        // 初始化快取
        cache = make(map[string]string)

        // 模擬下游服務發送請求
        for i := 0; i < 10; i++ {
                response, err := makeRequest("https://baidu.com")
                if err != nil {
                        fmt.Println("Request failed:", err)
                } else {
                        fmt.Println("Response:", response)
                }
                time.Sleep(1 * time.Second) // 間隔一段時間再次發送請求
        }
}

// 發送請求的函式
func makeRequest(url string) (string, error) {
        // 使用熔斷器包裝請求函式
        response, err := circuitBreaker.Execute(func() (interface{}, error) {
                // 假設向上游服務發送 HTTP 請求
                // ...
                // 回傳回應資料或錯誤
                return "Response from  service", nil
        })

        if err != nil {
                // 請求失敗,使用快取降級
                cacheMutex.RLock()
                cachedResponse, ok := cache[url]
                cacheMutex.RUnlock()

                if ok {
                     return cachedResponse, nil
                }

                return "", err
        }
        // 請求成功,更新快取
        cacheMutex.Lock()
        cache[url] = response.(string)
        cacheMutex.Unlock()

        return response.(string), nil
}

// 自定義熔斷判斷函式,根據實際情況進行判斷
func customTripFunc(counts gobreaker.Counts) bool {
        // 根據失敗次數或其他指標來判斷是否觸發熔斷
        return counts.ConsecutiveFailures > 3
}

上述代碼示例中,使用了gobreaker開源專案實作了熔斷機制,并使用本地快取實作了快取降級操作,

在發送請求的函式makeRequest中,使用熔斷器包裝請求函式,在請求函式內部實際發送請求給上游服務,如果請求成功,則更新快取,并回傳回應,

如果請求失敗,則再次嘗試從快取中獲取資料,如果快取中存在,則回傳快取的回應,如果快取中也不存在資料,則回傳錯誤,

這樣,下游服務可以在上游服務不可用的情況下,通過快取提供一定的降級功能,避免對上游服務進行頻繁無效的請求,而熔斷機制則可以在下游服務可用性不高時,直接熔斷請求,減少對上游服務的負載,提高整體系統的穩定性,

5. 總結

本文主要介紹了上游服務不可用時,下游服務的應對措施,主要分為短暫不可用和長時間不可用兩種情況,

短暫不可用通常由網路波動或其他暫時性問題導致,在這種情況下,可以采用重試機制來成功請求上游服務,確保資源的可用性,重試機制是一種簡單而有效的方法,通過多次重試請求,以應對短暫的不可用情況,避免下游服務受到影響,

長時間不可用可能導致嚴重的問題,如上游服務崩潰或級聯故障,為了應對這種情況,可以引入熔斷器保護機制來確保下游服務的穩定性,熔斷器能夠快速切斷對不可用的上游服務的請求,避免系統資源被全部占用,此外,根據具體服務的特性,可以考慮使用快取降級來處理長時間不可用的情況,通過快取上游服務的回應資料,即使上游服務不可用,下游服務仍可以從快取中獲取資料,保持服務的可用性,

綜上所述,重試機制和熔斷器是應對上游服務不可用的關鍵措施,重試機制適用于短暫不可用情況,而熔斷器則用于長時間不可用的情況下保護下游服務,此外,根據具體情況,采用快取降級等策略可以進一步提升服務的穩定性和可用性,

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