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delphi7 中多執行緒的time很慢

2020-09-16 15:48:06 後端開發

有個工控的仿真軟體有30多個單元,每個單元有20~300頁不等,每頁有幾十至幾百個運算模塊,每頁可設定一個回圈運行時間(100~500毫秒),我現在想仿做這個軟體,但不知每頁這個回圈時間是怎么設定的,如果每頁設一個時鐘,那不是有幾千個時鐘?還要是多執行緒的。那位幫我想想用什么方法實作?以下是我暫時想到的測驗代碼,但運行起來很慢,顯示都會卡
unit Unit1;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls,ExtCtrls;
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
type 
  TMyThread = class(TThread)
  private
    iMaxNum:Integer;
    FTimer:TTimer;
  protected 
    procedure Execute; override;
    procedure TimerProc(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;
  editm:array[0..40] of tedit;i,iX,iy:Integer;
  MyThread:array[0..40] of TMyThread;
implementation

{$R *.dfm}

procedure TMyThread.Execute;
var 
  i: Integer;Msg: TMsg;
begin 
  FreeOnTerminate := True; {這可以讓執行緒執行完畢后隨即釋放}
  FTimer:=TTimer.Create(nil);
  try
    FTimer.Enabled:=True;
    FTimer.Interval:=1000 ;
    FTimer.OnTimer:=TimerProc;
    while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do
    begin
      TranslateMessage(Msg);
      DispatchMessage(Msg)
    end;
      Terminate;
  finally
    FTimer.Free;
  end;
end;
procedure TMyThread.TimerProc(Sender: TObject);
var i:Integer;
begin 
  for i := 0 to 1000 do
  begin
    editm[iMaxNum].Text :=IntToStr(i);

  end;

end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var  i:Integer;
begin
  for i:=0 to 40 do
  begin
    MyThread[i].Resume;
  end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   ix:=0;iy:=0;
   for i:=0 to 40 do
   begin
      if iX>10 then
        ix:=0;
      editm[i]:=tedit.Create(self);
      editm[i].Parent:=form1;
      editm[i].Width:=120;
      editm[i].Height:=20;
      editm[i].Left:=ix*120;
      editm[i].Top:=trunc(iy/5)*25;
      editm[i].Name:= 'edit'+inttostr(i);
      editm[i].Text:= 'edit'+inttostr(i);
      editm[i].Visible:=true;
      Inc(iX);
      Inc(iy);
      MyThread[i] := TMyThread.Create(True);
      MyThread[i].iMaxNum:=i;
   end;
end;
//掛起執行緒
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var  i:Integer;
begin
  for i:=0 to 40 do
  begin
    MyThread[i].Suspend;
  end;
end;
//結束執行緒
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var  i:Integer;
begin
  for i:=0 to 40 do
  begin
    MyThread[i].Terminate;
  end;
end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  Button2.Click;
Button3.Click;
end;

end.

uj5u.com熱心網友回復:

不輸出到edit上顯示cpu占用都看不到上升,只要不全部顯示就不慢了

uj5u.com熱心網友回復:

TTimer控制元件,本身就是一個時間步進的獨立執行緒。執行緒中不宜多使用TTimer控制元件,否則很慢的。如果在執行緒中記時的話,通過讀取系統時間處理比較好。

uj5u.com熱心網友回復:

先把回圈訊息那段去掉,成死回圈了。重繪界面要在主執行緒中,所以操作edit寫在一個程序中,用Synchronize方法呼叫。程式創建了41個執行緒,執行緒里創建計時器,執行緒完成時計時器立即釋放,執行緒也銷毀。計時器也不能持續發揮作用,沒有必要這么用。整個程式最多的是重繪界面,這在主執行緒完成。也沒有大量計算,看不出用多執行緒的必要性。

uj5u.com熱心網友回復:

最近研究了愛因斯坦相對論,速度越快,時間會膨脹,時間也會變慢。
多執行緒比單行程速度更快,所以這個是正常的

uj5u.com熱心網友回復:

Timer控制元件使用的是訊息處理的,你在執行緒中運行時鐘是沒意義的!全部用執行緒,然后用執行緒來模擬時鐘就好,處理資料的放到后臺,處理完了之后發送一個事件信號,然后前臺重繪UI就好,合理運用Event來處理就可

uj5u.com熱心網友回復:

你要么用BMDThread控制元件做多執行緒吧,非常的簡單好用

uj5u.com熱心網友回復:

用分頁方法來實作吧。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/58230.html

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