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在代碼后面加注釋解釋

2020-09-16 16:02:40 後端開發

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
class OmokBoard extends Canvas{
  public static final int BLACK=1, WHITE=-1;//定義黑白顏色初始值
  private int[][] map;//定義二維陣列用于記錄地圖坐標
  private int size, cell;//定義大小和表格 
  private String info="游戲終止";//定于提示資訊 
    
  private int color=BLACK;//定義顏色初始值
  private boolean enable=false;//定義布爾型別值
  private boolean running=false;//定義布爾型別值
  private PrintWriter writer;
  private Graphics gboard, gbuff;//定義圖形抽象類
  private Image buff;
  OmokBoard(int s, int c){
    this.size=s;this.cell=c;
    map=new int[size+2][];//實體化地圖
    for(int i=0;i<map.length;i++)//for回圈生成地圖
      map[i]=new int[size+2];//設定地圖元素
    setBackground(new Color(200,200,100));//設定背景顏色及大小
    setSize(size*(cell+1)+size, size*(cell+1)+size);//設定大小
    addMouseListener(new MouseAdapter(){//滑鼠監聽事件
      public void mousePressed(MouseEvent me){//滑鼠經過事件
        if(!enable)return;//判斷enable的值
        int x=(int)Math.round(me.getX()/(double)cell);//四舍五入得到值
        int y=(int)Math.round(me.getY()/(double)cell);
        if(x==0 || y==0 || x==size+1 || y==size+1)return;//判斷并回傳
        if(map[x][y]==BLACK || map[x][y]==WHITE)return;//判斷并回傳
        writer.println("[STONE]"+x+" "+y);//列印出石子
        map[x][y]=color;//設定指定位置的顏色  
        if(check(new Point(x, y), color)){
          info="獲勝.";//設定訊息 
          writer.println("[WIN]");//列印資訊
        }
        else info="等待對方落子.";//設定訊息
        repaint();
        enable=false;//設定enable的值
      }
    });
  }
  public boolean isRunning(){
    return running; 
  }
  public void startGame(String col){
    running=true;
    if(col.equals("BLACK")){//判斷顏色
      enable=true; color=BLACK;
      info="開始游戲...請落子.";
    }   
    else{
      enable=false; color=WHITE;
      info="開始游戲...請等待.";
    }
  }
  public void stopGame(){
    reset();//重值默認為初始值
    writer.println("[STOPGAME]");
    enable=false;
    running=false;
  }
  public void putOpponent(int x, int y){
    map[x][y]=-color;
    info="對手已落子...請落子.";
    repaint();
  }
  public void setEnable(boolean enable){
    this.enable=enable;
  }
  public void setWriter(PrintWriter writer){
    this.writer=writer;
  }
  public void update(Graphics g){
    paint(g); 
  }
  public void paint(Graphics g){
    if(gbuff==null){
      buff=createImage(getWidth(),getHeight());
      gbuff=buff.getGraphics();  
    }    
    drawBoard(g);
  }
  public void reset(){
    for(int i=0;i<map.length;i++)
      for(int j=0;j<map[i].length;j++)
        map[i][j]=0;
    info="游戲終止";
    repaint();    
  }
  private void drawLine(){
    gbuff.setColor(Color.black);
    for(int i=1; i<=size;i++){
      gbuff.drawLine(cell, i*cell, cell*size, i*cell);
      gbuff.drawLine(i*cell, cell, i*cell , cell*size);
    }
  }
  private void drawBlack(int x, int y){
    Graphics2D gbuff=(Graphics2D)this.gbuff;
    gbuff.setColor(Color.black);
    gbuff.fillOval(x*cell-cell/2, y*cell-cell/2, cell, cell);
    gbuff.setColor(Color.white);
    gbuff.drawOval(x*cell-cell/2, y*cell-cell/2, cell, cell);
  }
  private void drawWhite(int x, int y){
    gbuff.setColor(Color.white);
    gbuff.fillOval(x*cell-cell/2, y*cell-cell/2, cell, cell);
    gbuff.setColor(Color.black);
    gbuff.drawOval(x*cell-cell/2, y*cell-cell/2, cell, cell);
  }
  private void drawStones(){
    for(int x=1; x<=size;x++)
     for(int y=1; y<=size;y++){
       if(map[x][y]==BLACK)
         drawBlack(x, y);
       else if(map[x][y]==WHITE)
         drawWhite(x, y);
     } 
  }
  synchronized private void drawBoard(Graphics g){
    gbuff.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    drawLine();
    drawStones();
    gbuff.setColor(Color.red);
    gbuff.drawString(info, 20, 15);
    g.drawImage(buff, 0, 0, this);
  }
  private boolean check(Point p, int col){
    if(count(p, 1, 0, col)+count(p, -1, 0, col)==4)
      return true;
    if(count(p, 0, 1, col)+count(p, 0, -1, col)==4)
      return true;
    if(count(p, -1, -1, col)+count(p, 1, 1, col)==4)
      return true;
    if(count(p, 1, -1, col)+count(p, -1, 1, col)==4)
      return true;
    return false;
  }
  private int count(Point p, int dx, int dy, int col){
    int i=0;
    for(; map[p.x+(i+1)*dx][p.y+(i+1)*dy]==col ;i++);
    return i;
  }
}
public class OmokClient extends Frame implements Runnable, ActionListener{
  private TextArea msgView=new TextArea("", 1,1,1);
  private TextField sendBox=new TextField("");
  private TextField nameBox=new TextField();
  private TextField roomBox=new TextField("0");
  private Label pInfo=new Label("等待室:  名"); 
  private java.awt.List pList=new java.awt.List();
  private Button startButton=new Button("開始對決");
  private Button stopButton=new Button("棄權");
  private Button enterButton=new Button("入場");
  private Button exitButton=new Button("去待機室");
  private Label infoView=new Label("< 2019電子商務大作業 >", 1);
  private OmokBoard board=new OmokBoard(15,30);
  private BufferedReader reader;
  private PrintWriter writer;
  private Socket socket;
  private int roomNumber=-1;
  private String userName=null;
  public OmokClient(String title){
    super(title);
    setLayout(null);
    msgView.setEditable(false);
    infoView.setBounds(10,30,480,30);
    infoView.setBackground(new Color(200,200,255));
    board.setLocation(10,70);
    add(infoView);
    add(board);
    Panel p=new Panel();
    p.setBackground(new Color(200,255,255));
    p.setLayout(new GridLayout(3,3));
    p.add(new Label("名  子:", 2));p.add(nameBox);
    p.add(new Label("房間號:", 2)); p.add(roomBox);
    p.add(enterButton); p.add(exitButton);
    enterButton.setEnabled(false);
    p.setBounds(500,30, 250,70);
    
    Panel p2=new Panel();
    p2.setBackground(new Color(255,255,100));
    p2.setLayout(new BorderLayout());
    Panel p2_1=new Panel();
    p2_1.add(startButton); p2_1.add(stopButton);
    p2.add(pInfo,"North"); p2.add(pList,"Center"); p2.add(p2_1,"South");
    startButton.setEnabled(false); stopButton.setEnabled(false);
    p2.setBounds(500,110,250,180);
    
    Panel p3=new Panel();
    p3.setLayout(new BorderLayout());
    p3.add(msgView,"Center");
    p3.add(sendBox, "South");
    p3.setBounds(500, 300, 250,250);
    
    add(p); add(p2); add(p3);
    sendBox.addActionListener(this);
    enterButton.addActionListener(this);
    exitButton.addActionListener(this);
    startButton.addActionListener(this);
    stopButton.addActionListener(this);
    addWindowListener(new WindowAdapter(){
       public void windowClosing(WindowEvent we){
         System.exit(0);
       }
    });
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent ae){
    if(ae.getSource()==sendBox){
      String msg=sendBox.getText();
      if(msg.length()==0)return;
      if(msg.length()>=30)msg=msg.substring(0,30);
      try{  
        writer.println("[MSG]"+msg);
        sendBox.setText("");
      }catch(Exception ie){}
    }
    else if(ae.getSource()==enterButton){
      try{
        
        if(Integer.parseInt(roomBox.getText())<1){
          infoView.setText("房間號錯誤,大于1");
          return; 
        }
          writer.println("[ROOM]"+Integer.parseInt(roomBox.getText()));
          msgView.setText("");
        }catch(Exception ie){
          infoView.setText("輸入的事項發生錯誤."); 
        }
    }
    else if(ae.getSource()==exitButton){
      try{
        goToWaitRoom();
        startButton.setEnabled(false);
        stopButton.setEnabled(false);
      }catch(Exception e){}     
    }
    else if(ae.getSource()==startButton){
      try{
        writer.println("[START]");
        infoView.setText("等待對方決定.");
        startButton.setEnabled(false);
      }catch(Exception e){}
    }
    else if(ae.getSource()==stopButton){
      try{
        writer.println("[DROPGAME]");
        endGame("已棄權.");
      }catch(Exception e){}
    }
  }
  void goToWaitRoom(){
    if(userName==null){
      String name=nameBox.getText().trim();
      if(name.length()<=2 || name.length()>10){
        infoView.setText("房間號錯誤. 3~10個數");
        nameBox.requestFocus();
        return;
      }
      userName=name;
      writer.println("[NAME]"+userName);    
      nameBox.setText(userName);
      nameBox.setEditable(false);
    }  
    msgView.setText("");
    writer.println("[ROOM]0");
    infoView.setText("已進待機室.");
    roomBox.setText("0");
    enterButton.setEnabled(true);
    exitButton.setEnabled(false);
  }
  public void run(){
    String msg;
    try{
    while((msg=reader.readLine())!=null){
        if(msg.startsWith("[STONE]")){
          String temp=msg.substring(7);
          int x=Integer.parseInt(temp.substring(0,temp.indexOf(" ")));
          int y=Integer.parseInt(temp.substring(temp.indexOf(" ")+1));
          board.putOpponent(x, y);
          board.setEnable(true);
        }
        else if(msg.startsWith("[ROOM]")){
          if(!msg.equals("[ROOM]0")){
            enterButton.setEnabled(false);
            exitButton.setEnabled(true);
            infoView.setText(msg.substring(6)+"號房間已被進入.");
          }
          else infoView.setText("已進入待機室.");
          roomNumber=Integer.parseInt(msg.substring(6));
          if(board.isRunning()){
            board.stopGame();
          }   
        }
        else if(msg.startsWith("[FULL]")){
          infoView.setText("房間滿員,禁止入內.");
        }
        else if(msg.startsWith("[PLAYERS]")){
          nameList(msg.substring(9));
        }
        else if(msg.startsWith("[ENTER]")){
          pList.add(msg.substring(7));
          playersInfo();
          msgView.append("["+ msg.substring(7)+"]入場.\n");
        }
        else if(msg.startsWith("[EXIT]")){
          pList.remove(msg.substring(6));
          playersInfo();
          msgView.append("["+msg.substring(6)+"]進入其它房間.\n");
          if(roomNumber!=0)
            endGame("對方已離開.");
        }
        else if(msg.startsWith("[DISCONNECT]")){
          pList.remove(msg.substring(12));
          playersInfo();
          msgView.append("["+msg.substring(12)+"]中斷連接.\n");
          if(roomNumber!=0)
            endGame("對方離開.");
 

uj5u.com熱心網友回復:


不會連一句代碼都看不明白吧?
哪段程式看不明白說出來可以幫你看看解釋說明。要全部解釋,那就等待時間充裕的人現身吧。

uj5u.com熱心網友回復:

樓上言之有理

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 qybao 的回復:

不會連一句代碼都看不明白吧?
哪段程式看不明白說出來可以幫你看看解釋說明。要全部解釋,那就等待時間充裕的人現身吧。

+1

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 sun0322 的回復:
Quote: 參考 1 樓 qybao 的回復:


不會連一句代碼都看不明白吧?
哪段程式看不明白說出來可以幫你看看解釋說明。要全部解釋,那就等待時間充裕的人現身吧。

+1

+1

uj5u.com熱心網友回復:

你先玩幾把,然后在除錯,花點時間就會了

uj5u.com熱心網友回復:

比如哪句話不懂,打在評論區,自然就有人幫你啦,剛好還可以鍛煉自己動手能力。

uj5u.com熱心網友回復:

我注釋一般這么寫

/**
     * 1.拿到設備上生產的第一個工單資訊
     * 2.判斷狀態(下發和中斷)的工單更新開始時間為當前系統時間,記錄工單結束時間
     * 3.判斷是否是同組工單然后更新
     * 4.根據設備id去查詢設備上所有的工單(除去已經更新過的)     list
     * 5.使用filter過濾同組工單
     * 6.選擇最小序值更新開始時間為上一工單結束時間,記錄工單結束時間
     * 7.移除該map避免重復6步時重新遍歷到
     */
    public void updateByDevOrder(Map devOrder,String lastOrderEndTime) {
        /**/
    }

uj5u.com熱心網友回復:

10樓編程好習慣

uj5u.com熱心網友回復:

10樓可還行,不過要是游戲類這么寫,就跟寫文章一樣了,好幾千行代碼,寫注釋也要累死,哈哈

uj5u.com熱心網友回復:

單行注釋單獨寫一行。不要寫在代碼后面。

uj5u.com熱心網友回復:

10樓編程好習慣

uj5u.com熱心網友回復:

方法有注釋,關鍵環節有注釋

uj5u.com熱心網友回復:

參考 12 樓 來自底層程式猿的仰望 的回復:
10樓可還行,不過要是游戲類這么寫,就跟寫文章一樣了,好幾千行代碼,寫注釋也要累死,哈哈

代碼即注釋嘛,我覺得注釋一般要加在特別難懂的代碼上,還有背景關系的介紹上,比如setXXX,我一看就知道賦值,就沒必要寫個注釋設定xxx值了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 16 樓 maradona1984 的回復:
Quote: 參考 12 樓 來自底層程式猿的仰望 的回復:

10樓可還行,不過要是游戲類這么寫,就跟寫文章一樣了,好幾千行代碼,寫注釋也要累死,哈哈

代碼即注釋嘛,我覺得注釋一般要加在特別難懂的代碼上,還有背景關系的介紹上,比如setXXX,我一看就知道賦值,就沒必要寫個注釋設定xxx值了

是呀,注釋是對難于理解或有演算法的地方說明

uj5u.com熱心網友回復:

被前任程式員坑了幾次之后我現在寫代碼根本沒有注釋,有仇不報非君子

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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