主頁 > 後端開發 > JS練習專案1——Javascript實作簡易貪吃蛇(附原始碼)

JS練習專案1——Javascript實作簡易貪吃蛇(附原始碼)

2020-09-16 19:52:13 後端開發

文章目錄

  • 貪吃蛇專案
    • 1.專案預覽
    • 2.起步(涉及知識點)
    • 3.原始碼

貪吃蛇專案

1.專案預覽

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  • 功能實作:
    • 可以通過鍵盤的 上下左右 控制 蛇 的移動
    • 游戲剛開始隨機生成食物,蛇 默認往右走
    • 在沒吃到食物前,食物靜止不動;吃到食物后,食物隨機生成
    • 蛇 每吃到一個食物身體(蛇節) 增加一節
    • 當蛇頭碰到地圖(方格)的邊界時,游戲結束(蛇無法再控制,靜止不動)

2.起步(涉及知識點)

canvas : 相當于畫布;行內元素,讓方格在網頁水平居中對齊先轉塊級( display: block); 寬高設定用行內樣式,

  • canvas 引數:
    • getContext(‘2d’) 獲取繪制工具箱;創建 Context 物件
    • fillStyle = ‘blue` or fillStyle = ‘#ccc’ 填充顏色
    • fillRect 繪制矩形 fillRect(x,y,width,height)
    • strokeStyle 繪制畫筆的顏色
    • stroke() 開始繪制
    • clearRect() 擦除畫布上的內容
    • moveTo 定義線條開始時的坐標
    • lineTo 定義線條結束時的坐標

setInterval: 定時器,蛇 移動的原理就是,利用每一張不同位置的蛇的位置圖片,一直覆寫掉(并擦除掉上一次的圖)上一張的圖,通過定時器 1000/3 (1s執行3次這樣的操作),讓視覺效果看起來蛇平滑的移動,

addEventListener: 事件監聽(keydown)鍵盤按下監聽,利用 e.keyCode 獲取 上下左右 對應的鍵值(上: 38 下: 40 左:37 右:39)

pop(): pop() 洗掉并回傳陣列的最后一個元素

unshift(): 向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度


3.原始碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制</title>
    <!-- 設定一個背景色、 -->
    <style>
        canvas {
            /* 在這里要居中的時候,要先轉成塊級元素 */
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- 準備畫布 -->
    <canvas width="500" height="500" id="huabu">
    
</canvas>
</body>

<script>
    // 通過 js 代碼來繪制網格
    // 獲取畫布物件
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    // 獲取繪制工具箱
    let tools = huabu.getContext('2d');
    // 從畫圖工具箱取出要使用的工具;
    // 隨機生成x 和 y軸的坐標
    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let isEated = false;

    // 每次移動的距離為一格(默認就是在這個位置出發)
    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }]

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    // 判斷游戲是否結束
    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = event.keyCode;
        // 上: 38 下: 40 左:37 右:39
        if (k === 38) {
            directionX = 0
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1
            directionY = 0
        }
    })

    // 利用定時器,讓貪吃蛇動起來
    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }
        // 只需要將擦除 -> 重繪 的代碼放里面即可(記得每次都先擦除畫布再重繪一次)
        tools.clearRect(0, 0, 500, 500);


        // 注意:食物有默認的行為,剛開始是不動 的,被蛇吃后才會動

        // -------------繪制食物開始------------
        // 這段代碼的意思是: 只有食物被吃掉了,才會生成新的食物
        if (isEated) {
            // 在這里是對 x 和 y 進行重新復制,不用加 var 宣告
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        // 設定矩形的顏色
        tools.fillStyle = '#fff000';
        // 畫一個矩形
        // fillRect(x,y,width,height)
        // 不能隨機生成 x,y 
        // 隨機生成一個位置 Math.random() 生成一個亂數 * 25就得到一個范圍
        // 問題: 如果根據 Math.random() 得到一個 [0,19] 并且 0 和 19 都能取到的值?
        // 解決方案: Math.random() * 20 => [0,1) * 20 => [0,20)

        // Math.floor()  向下取整
        tools.fillRect(x, y, 25, 25);
        // -------------繪制食物結束------------

        // ----------繪制貪吃蛇開始---------
        // 說明: 貪吃蛇隨著 擦除 重繪,會動起來

        // 蛇已經動起來,默認向右: x + 1,y 不變
        // 水平向左: x -1y 不變
        // 垂直向下:y +1 x 不變
        // 垂直向上: y -1  x 不變

        // 新添加的節,是上一次的蛇頭位置再加1,就得到了
        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        // 在這里做一個邊界的判定
        console.log(newHead.x * 30);

        // 1.如果蛇頭的 y 坐標比0小,說明游戲結束
        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            // 游戲就結束了
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead); //向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度
            // 蛇吃食物分析:
            // 當蛇頭的坐標 和 食物的坐標重合的時候,就表示食物被吃掉了
            // 此時應該做兩件事
            // 1. 讓 isEated 變成 true,表示食物被吃掉
            // 2. 讓 蛇 的身體增加一節
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                // 當蛇頭的 x 和 Y 坐標都與 食物的 x和y坐標 重合,才證明食物被吃了
                isEated = true;
                // 如果蛇吃到了食物,就不執行 pop() 洗掉最后一節
            } else {
                // 在這里重新把 isEated 設定為 false
                isEated = false; // 重新設定食物沒被吃掉
                // 表示蛇沒吃到食物
                snake.pop(); //
            }
        }
        // ----------繪制貪吃蛇結束---------

        // 默認移動方向為水平向右
        // 繪制蛇頭的顏色,每一屆都是一個矩形
        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                // 只有蛇頭是紫色的,0 的時候
                tools.fillStyle = 'purple'
            } else {
                tools.fillStyle = 'blue'
            }
            tools.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        // -----------繪制網格開始----------
        // 找位置
        // 起點坐標
        // 規律: (0,25 * N + 0.5)(500, 25 * N + 0.5)

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tools.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(500, 25 * i + 0.5);

            tools.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        // 設定繪制的畫筆顏色
        tools.strokeStyle = 'white';
        // 繪制
        tools.stroke();
        // -----------繪制網格結束----------
    }, 1000 / 3); //1000/3 為 1秒執行 3 次操作
</script>

</html>

4.同原始碼(無注釋)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制二次代碼編輯</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="500" height="500" id="huabu"></canvas>
</body>
<script>
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    let tol = huabu.getContext('2d');

    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;

    let isEated = false;

    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }];

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = e.keyCode;
        if (k === 38) {
            directionX = 0;
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0;
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1;
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1;
            directionY = 0
        }
    });

    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }

        tol.clearRect(0, 0, 500, 500);

        if (isEated) {
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        tol.fillStyle = '#fff000';
        tol.fillRect(x, y, 25, 25);

        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead);
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                isEated = true;
            } else {
                isEated = false;
                snake.pop();
            }
        }

        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                tol.fillStyle = 'purple';
            } else {
                tol.fillStyle = 'blue';
            }
            tol.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tol.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            tol.lineTo(500, 25 * i + 0.5);
            tol.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            tol.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        tol.strokeStyle = 'white';
        tol.stroke();
    }, 300)
</script>

</html>

后續補全其他功能更,琢磨琢磨

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/59388.html

標籤:python

上一篇:中石油訓練賽 - Incremental Induction(貪心)

下一篇:Unity3D RagDoll(布娃娃系統)詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more