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入門3D游戲建模的小白必知的幾款軟體及學習方法

2020-09-16 19:57:21 後端開發

3D游戲的制作
相信你們都應該玩過或者聽說過劍網三,全稱叫做《劍俠情緣網路版叁》,這是一款適合國人的武俠風格3D大作,是由金山軟體旗下西山居開發的,于2009年8月28日正式上線,這是一款光研發就耗時六年之久的一部大作,到現在運營已達十年之久,并且只是一款游戲還不是一個系列,不的不承認作為國產3D游戲無論是情懷還是技術這個都是我國3D開始崛起的一個開端,讓跟多人漸漸了解了什么是3D游戲,在這里插入圖片描述
回過頭來說說現在的游戲制作,十年前的游戲已經打開了玩家們對于3D游戲的視野,現在的游戲也越來越追求畫面精度,那么也就意味著我們要想掌握游戲制作的技術就要了解當前最頂尖技術以及發展方向,次世代對于大多數人來說可能是一個比較陌生的詞,但是對于一個對游戲感興趣的人來說這個詞也并非少見,它代表的就是當前最為火熱的游戲制作,在這里插入圖片描述
那么制作次世代游戲又需要什么樣的軟體呢?
首先制作3D游戲,那么所使用的肯定是當下主流的三維軟體,現目前國內大多數都是使用3D max來制作,同時也是全世界使用率最廣的三維軟體,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等軟體完成我們前期的一些"準備作業"最侄訓入到游戲引擎完成一個游戲的制作,在這里插入圖片描述
游戲引擎
一款好的游戲也離不開游戲引擎的支撐,游戲引擎都有哪些呢?幻影游戲引擎、虛幻引擎、虛幻2引擎、虛幻3引擎、虛幻4引擎等等,今天小編將給大家講一講ue4(及虛幻4引擎)這款游戲引擎,
在這里插入圖片描述
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得’的平臺,要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本檔案,或者是無法預覽效果,2016年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4后,會被其深邃的特效所震撼到,“馬克·瑞恩說道,正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關這款新引擎的情報,美國著名媒體《連線》日前有幸見識了Epic的曠世"新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算影片里,渾身濕透,盛贊這是"異形"之父H.R.Giger和《冰與火之歌》作者"GeorgeR.R.Martin"的"私生子",
在這里插入圖片描述

這款游戲引擎目前在國內應用較少,但是這款游戲引擎非常簡單易操作,比如PC端的"吃雞"就是由它制作的,總的來說,這款游戲引擎還不錯,

現在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染,

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉,

平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美識訓礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB,所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了,

有了zb這款軟體后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭,雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括游戲中出現的所有人形怪物,對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美識訓礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術有一個概念了,
有人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇,你能做的就是明確自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達目的決不罷休,記住,行行不容易,行行出狀元, 人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學3D游戲建模,那就學出個樣子給自己看,別猶猶豫豫,迷迷茫茫,嘰嘰歪歪的,浪費時間,我建立的游戲建模學習交流裙:638加750加782,或者點擊加入建模學習大家庭,大家一起學習,加強技能

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