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C語言程式設計100例之(20):過河卒

2020-09-16 20:56:37 後端開發

例20  過河卒

題目描述

如圖1,在棋盤的A點有一個過河卒,需要走到目標B點,卒行走規則:可以向下、或者向右,同時在棋盤上的任一點有一個對方的馬(如圖1的C點),該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點,例如,圖1中C點上的馬可以控制9個點(圖中的P1,P2,…,P8 和C),卒不能通過對方馬的控制點,

棋盤用坐標表示,A點(0,0)、B點(n,m)(n,m為不超過50的整數,并由鍵盤輸入),同樣馬的位置坐標通過鍵盤輸入,并約定C<>A,同時C<>B,

撰寫程式,計算出卒從A點能夠到達B點的路徑的條數,

   圖1  棋盤上的過河卒和對方的控制馬

輸入格式

一行四個資料,分別表示B點坐標和馬的坐標,

輸出格式

一個資料,表示所有的路徑條數,

輸入樣例

6 6 3 3

輸出樣例

6

        (1)編程思路,

        在棋盤的A點(0,0)的過河卒要到達棋盤上的任意一點,只能從左邊和上邊兩個方向過來,因此,要到達某一點的路徑數,等于和它相鄰的左、上兩個點的路徑數和:

        F[i][j] = F[i-1][j] + F[i][j-1],

        可以使用逐列(或逐行)遞推的方法來求出從起始頂點到終點的路徑數目,即使有障礙(將馬的控制點稱為障礙),這一遞推方法也完全適用,只要將到達該點的路徑數目設定為0即可,用F[i][j]表示到達點(i,j)的路徑數目,g[i][j]表示點(i,j)有無障礙,遞推方程如下:

        F[0][0] = 1     初始點直接可達,

        F[i][0] = F[i-1][0]   (i > 0,g[i][0] =0)     // 左邊界

        F[0][j] = F[0][j-1]   (j > 0,g[0][j] = 0)    // 上邊界

        F[i][j] = F[i-1][j] + F[i][j-1]   (i > 0,j > 0,g[x, y] = 0) // 遞推式

        (2)源程式,

#include <stdio.h>

int main()

{

    int i,j,x,y,n,m,forbidden[51][51]; 

    long int  ans[51][51]; 

    int dx[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};

    int dy[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};

    scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y); 

    for (i=0;i<=n;i++)

        for (j=0;j<=m;j++)

        {

            forbidden[i][j]=0;

            ans[i][j]=0;

        }

    ans[0][0]=1; 

    forbidden[x][y]=1;

    for (i=0;i<8; i++)

            if (x+dx[i]>=0 && x+dx[i]<=n && y+dy[i]>=0 && y+dy[i]<=m)

                   forbidden[x+dx[i]][y+dy[i]]=1;

   for (i=1; i<=n; i++) 

        if (forbidden[i][0]==0) 

            ans[i][0]=1; 

        else break; 

  for (i=1; i<=m; i++) 

        if (forbidden[0][i]==0) 

            ans[0][i]=1; 

        else break; 

   for (i=1; i<=n; i++) 

        for (j=1; j<=m; j++) 

            if (forbidden[i][j]==0) 

                ans[i][j]=ans[i-1][j]+ans[i][j-1]; 

    printf("%ld\n",ans[n][m]);

    return 0; 

}

習題20

20-1  馬的行走路徑

問題描述

設有一個n*m的棋盤(2<=n<=50,2<=m<=50),在棋盤上任一點有一個中國象棋馬,如圖2(a)所示,馬行走的規則為:(1)馬走日字;(2)馬只能向右走,即如圖2(b)所示的4種走法,

撰寫一個程式,輸入n和m,找出一條馬從棋盤左下角(1,1)到右上角(n,m)的路徑,例如:輸入n=4、m=4時,輸出路徑 (1,1)->(2,3)->(4,4),這一路經如圖2(c)所示,若不存在路徑,則輸出"No!"

   

 圖2  棋盤及馬兒的行走

輸入格式

一行兩個資料,表示終點的位置坐標,

輸出格式

一條可行的行走路徑,如果可行的行走路徑有多條,任意輸出一條即可,若不存在路徑,則輸出"No!",

輸入樣例

10 10

輸出樣例

(1,1)->(2,3)->(3,5)->(4,7)->(5,9)->(6,7)->(7,9)->(9,8)->(10,10)

        (1)編程思路

        先將棋盤的橫坐標規定為i,縱坐標規定為j,對于一個n×m的棋盤,i的值從1到n,j的值從1到m,棋盤上的任意點都可以用坐標(i,j)表示,

        對于馬的移動方法,用變數k來表示四種移動方向(1、2、3、4);而每種移動方法用偏移值來表示,并將這些偏移值分別保存在陣列dx和dy中,如表1所示,

表1  4種移動方法對應偏移值

K

Dx[k]

Dy[k]

1

2

1

2

2

-1

3

1

2

4

1

-2

        根據馬走的規則,馬可以由(i-dx[k],j-dy[k])走到(i,j),只要馬能從(1,1)走到(i-dx[k],j-dy[k]),就一定能走到(i,j),當然,馬走的坐標必須保證在棋盤上,

        以(n,m)為起點向左遞推,當遞推到(i-dx[k],j-dy[k])的位置是(1,1)時,就找到了一條從(1,1)到(n,m)的路徑,

        程式中可用一個二維陣列a表示棋盤,使用倒推法,從終點(n,m)往左遞推,設初始值a[n][m]為(-1,-1)(表示終點),如果從(i,j)一步能走到(n,m),就將(n,m)存放在a[i][j]中,如表2所示,a[3][2]和a[2][3]的值是(4,4),表示從這兩個點都可以到達坐標(4,4),從(1,1)可到達(2,3)、(3,2)兩個點,所以a[1][1]存放兩個點中的任意一個即可,遞推結束以后,如果a[1][1]值為(0,0)說明不存在路徑,否則a[1][1]值就是馬走下一步的坐標,以此順推輸出路徑,

表2  N=4,M=4時,陣列a的賦值情況

 

 

 

A[4][4]={-1,-1}

 

A[2][3]={4,4}

 

 

 

 

A[3][2]={4,4}

 

A[1][1]={2,3}

 

 

 

        (2)源程式,

#include <stdio.h>

int main()

{

    int dx[5]={0,2,2,1,1},dy[5]={0,1,-1,2,-2};

    struct point

     {

            int x;

            int y;

     };

    struct point a[51][51];

    int i,j,n,m,k;

    for(i=0;i<51;i++)

            for (j=0;j<51;j++)

                      a[i][j].x=a[i][j].y=0;

    scanf("%d%d",&n,&m);

    a[n][m].x=-1;          // 標記為終點

    a[n][m].y=-1;

    for (i=n;i>=2;i--)       // 倒推

      for (j=1;j<=m;j++)

       if (a[i][j].x!=0)

        for (k=1;k<=4;k++)

        {

                 a[i-dx[k]][j-dy[k]].x=i;

                a[i-dx[k]][j-dy[k]].y=j;

        }

         if (a[1][1].x==0)

                   printf("No!\n");

        else                 // 存在路徑

       {

              i=1;  j=1;

             printf("(%d,%d)",i,j);

             while (a[i][j].x!=-1)

            {

                k=i;

                i=a[i][j].x;  j=a[k][j].y;

                printf("->(%d,%d)",i,j);

            }

            printf("\n");

         }

         return 0;

}

20-2  方格取數(一)

題目描述

設有N×N的方格圖(N≤9),我們將其中的某些方格中填入正整數,而其他的方格中則放入數字0,如下所示(見樣例):

某人從圖的左上角的A點出發,可以向下行走,也可以向右走,直到到達右下角的B點,在走過的路上,他可以取走方格中的數(取走后的方格中將變為數字0),

此人從A點走到B點,試找出1條這樣的路徑,使得取得的數之和為最大,

輸入格式

輸入的第一行為一個整數N(表示N×N的方格圖),接下來的每行有三個整數,前兩個表示位置,第三個數為該位置上所放的數,一行單獨的0表示輸入結束,

輸出格式

只需輸出一個整數,表示找出的1條路徑上取得的最大的和,

輸入樣例

8

2 3 13

2 6 6

3 5 7

4 4 14

5 2 21

5 6 4

6 3 15

7 2 14

0 0 0

輸出樣例

36

        (1)編程思路,

        因為行走的方向是:可以向下行走,也可以向右走,因此,位置(i,j)可以由上邊的格子(i-1,j)走到,也可以由左邊的格子(i,j-1)走到,

        設f[i][j]表示走到格子(i,j)處所取方格數的最大值,a[x][y]表示格子(x,y)上的數字,顯然有

        f[i][j]=max(f[i-1][j],f[i][j-1])+a[i][j];

        初始時   f[1][1]=a[1][1],

       (2)源程式,

#include <stdio.h>

int max(int a,int b)

{return a<b?b:a;}

int main()

{

    int f[10][10]={0}, a[10][10]={0};

    int n;

    scanf("%d",&n);

   while(1)

    {

                   int x, y, w;

                   scanf("%d%d%d",&x,&y,&w);

                   if (x==0 && y==0 && w==0) break;

                   a[x][y]=w;

    }

    f[1][1]=a[1][1];

    int i, j;

    for (i=1;i<=n;i++)

     {

                 for (j=1;j<=n;j++)

                 {

                        f[i][j]=max(f[i-1][j],f[i][j-1])+a[i][j];

                   }

     }

     printf("%d\n",f[n][n]);

    return 0;

}

20-3  方格取數(二)

題目描述

設有N×N的方格圖(N≤9),我們將其中的某些方格中填入正整數,而其他的方格中則放入數字0,如下所示(見樣例):

某人從圖的左上角的A點出發,可以向下行走,也可以向右走,直到到達右下角的B點,在走過的路上,他可以取走方格中的數(取走后的方格中將變為數字0),

此人從A點到B點共走兩次,試找出2條這樣的路徑,使得取得的數之和為最大,

輸入格式

輸入的第一行為一個整數N(表示N×N的方格圖),接下來的每行有三個整數,前兩個表示位置,第三個數為該位置上所放的數,一行單獨的0表示輸入結束,

輸出格式

只需輸出一個整數,表示2條路徑上取得的最大的和,

輸入樣例

8

2 3 13

2 6 6

3 5 7

4 4 14

5 2 21

5 6 4

6 3 15

7 2 14

0 0 0

輸出樣例

67

        (1)編程思路1,

        本題要求找到2條從(1,1)到(n,n)的路徑,被取走的格子里的數變為0,使得在兩條路徑上格子中數之和最大時,就成為了“二取方格數”問題,

        最容易想到的就是先后做兩次單條路徑“方格取數”,這一演算法的本質是貪心,但這是錯誤的,反例如下:

3

4 

5

0 

0 

0

2 

8 

2

        貪心:第一路徑:3->4->8->2  (17)    第二路徑:5 (5)   總和為22 

        事實上我們可以將所有的數都取完,總和為24, 

        解決“二取方格數”問題需要用到“多行程DP”,即解決本題時,由于此人從A點到B點共走兩次,要找出2條這樣的路徑,因此可以考慮為兩個人同時從A走到B,

設f[i][j][k][l]為第一個人走到(i,j),第二個人走到(k,l)時方格取數能達到的最大值,a[x][y]表示格子(x,y)上的數字,

狀態轉移情況如下:

1)兩個人同時向右走

f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k-1][l]+a[i][j]+a[k][l]);

2)兩個人同時向下走

f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k][l-1]+a[i][j]+a[k][l]);

3)兩個人分別向右和向下走

f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k][l-1]+a[i][j]+a[k][l]);

4)兩個人分別向下和向右走

f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k-1][l]+a[i][j]+a[k][l]);

當然,若兩人走到了同一個格子,即(i,j)和(k,l)是同一個點,f[i][j][k][l]值還要減去a[i][j],

       兩個人都走到(n,n)格子時,得到答案,即f[n][n][n][n]為所求,

     (2)源程式1,

#include <stdio.h>

int max(int a,int b)

{return a<b?b:a;}

int main()

{

    int f[10][10][10][10]={0}, a[10][10]={0};

    int n;

    scanf("%d",&n);

    while(1)

    {

                   int x, y, w;

                   scanf("%d%d%d",&x,&y,&w);

                   if (x==0 && y==0 && w==0) break;

                   a[x][y]=w;

    }

    f[1][1][1][1]=a[1][1];

    int i, j, k, l;

    for (i=1;i<=n;i++)

     {

                   for (j=1;j<=n;j++)

                          for (k=1;k<=n;k++)

                                     for (l=1;l<=n;l++)

                                     {

                                               f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k-1][l]+a[i][j]+a[k][l]);

                                               f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k][l-1]+a[i][j]+a[k][l]);

                                               f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k][l-1]+a[i][j]+a[k][l]);

                                               f[i][j][k][l]=max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k-1][l]+a[i][j]+a[k][l]);

                                               if(i==k && j==l)f[i][j][k][l]-=a[i][j];

                                     }

     }

     printf("%d\n",f[n][n][n][n]);

    return 0;

}

        (3)編程思路2,

        按思路1的方法,由于狀態總共有n^4種,所以時間復雜度為O(n^4),

        如果讓兩個人同時從(1,1)處出發,并同時向前延伸,那么當兩個人都走了k步,兩條路徑都已經各自包含k個方格時,兩條路徑的末端必同在整個矩陣的第k條對角線上,如下圖3所示,

圖3  行走對角線示意圖

        由圖3可知,走1步可到達(1,1)格子(標注為2),走兩步可到達(1,2)或(2,1)格子(標注為2),走三步可到達(1,3)、(2,2)或(3,1)格子(標注為4),……,

         由圖可知,對于每一條路徑,向右延伸的格子數+向下延伸的格子數=k(定值),也就是末端兩個格子的縱橫坐標之和=k,

        所以我們只需要知道兩路徑末端所在的行編號x1,x2以及兩末端所在對角線編號k,就可以確定末端節點的位置(x1,k-x1),(x2,k-x2),這樣,可以只列舉對角線、x1和x2,

        設狀態f[l][x1][x2]第一個人橫坐標為x1(即第一個路徑末端在第x1行),第二個人橫坐標為x2(即第二路徑末端在第x2行),且兩末端同在第k條對角線上時的最優解,

        到達狀態f[l][x1][x2]有有4種可能:

1)第1人從x1的左邊向右到達x1,第2人從x2的左邊向右到達x2,其前一狀態應為f[k-1][x1-1][x2-1];

2)第1人從x1的上邊向下到達x1,第2人從x2的上邊向下到達x2,其前一狀態應為f[k-1][x1][x2];

3)第1人從x1的左邊向右到達x1,第2人從x2的上邊向下到達x2,其前一狀態應為f[k-1][x1-1][x2];

4)第1人從x1的上邊向下到達x1,第2人從x2的左邊向右到達x2,其前一狀態應為f[k-1][x1][x2-1];

這樣,可以得到狀態轉移方程:

tmp=max(max(f[k-1][x1-1][x2-1],f[k-1][x1][x2]),max(f[k-1][x1-1][x2],f[k-1][x1][x2-1]));

f[k][x1][x2]=max(f[k][x1][x2],tmp+a[x1][k-x1]+a[x2][k-x2]);

同樣,如果點(x1,k-x1)和(x2,k-x2)重合了,需要減去一個點中的數(每個點只能取一次),

       (4)源程式2,

#include <stdio.h>

int max(int a,int b)

{return a<b?b:a;}

int main()

{

    int f[19][10][10]={0}, a[10][10]={0};

    int n;

    scanf("%d",&n);

    while(1)

    {

                   int x, y, w;

                   scanf("%d%d%d",&x,&y,&w);

                  if (x==0 && y==0 && w==0) break;

                  a[x][y]=w;

     }

    int d=n*2;

    f[2][1][1]=a[1][1];

    for (int i=3;i<=d;i++)

    {

                   int c=i<n+1?i:n+1;

                   int s=i>n?i-n:1;

                   for(int j=s;j<c;j++)

                            for(int k=s;k<c;k++)

                            {

                                     int x1=j,x2=k,y1=i-j,y2=i-k;

                                     int tmp=max(max(f[i-1][x1-1][x2-1],f[i-1][x1][x2]),

                                     max(f[i-1][x1-1][x2],f[i-1][x1][x2-1]));

                                     f[i][x1][x2]=max(f[i][x1][x2],tmp+a[x1][y1]+a[x2][y2]);

                                     if (x1==x2&&y1==y2)  f[i][x1][x2]=f[i][x1][x2]-a[x1][y1];

                            }

    }

   printf("%d\n",f[d][n][n]);

    return 0;

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more