常量
常量是固定值,在程式執行期間不會改變,這些固定的值,又叫做字面量,
常量可以是任何的基本資料型別,比如整數常量、浮點常量、字符常量,或字串字面值,也有列舉常量,
整數常量
整數常量可以是十進制、八進制或十六進制的常量,前綴指定基數:0x 或 0X 表示十六進制,0 表示八進制,不帶前綴則默認表示十進制,
整數常量也可以帶一個后綴,后綴是 U 和 L 的組合,U 表示無符號整數(unsigned),L 表示長整數(long),后綴可以是大寫,也可以是小寫,U 和 L 的順序任意,
無符號整數:如果最左邊這一位不用來表示正負,而是和后面的連在一起表示整數,那么就不能區分這個數是正還是負,就只能是正數,這就是無符號整數,
下面列舉幾個整數常量的實體:
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八進制的數字 */
032UU /* 非法的:不能重復后綴 */
以下是各種型別的整數常量的實體:
85 /* 十進制 */
0213 /* 八進制 */
0x4b /* 十六進制 */
30 /* 整數 */
30u /* 無符號整數 */
30l /* 長整數 */
30ul /* 無符號長整數 */
浮點常量
浮點常量由整數部分、小數點、小數部分和指數部分組成,您可以使用小數形式或者指數形式來表示浮點常量,
當使用小數形式表示時,必須包含整數部分、小數部分,或同時包含兩者,當使用指數形式表示時, 必須包含小數點、指數,或同時包含兩者,帶符號的指數是用 e 或 E 引入的,
下面列舉幾個浮點常量的實體:
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指數 */
210f /* 非法的:沒有小數或指數 */
.e55 /* 非法的:缺少整數或分數 */
字符常量
字符常量是括在單引號中,例如,'x' 可以存盤在 char 型別的簡單變數中,
字符常量可以是一個普通的字符(例如 'x')、一個轉義序列(例如 '\t'),或一個通用的字符(例如 '\u02C0')[Unicode編碼],
在 C 中,有一些特定的字符,當它們前面有反斜杠時,它們就具有特殊的含義,被用來表示如換行符(\n)或制表符(\t)等,下表列出了一些這樣的轉義序列碼:
| 轉義序列 | 含義 |
|---|---|
| \ | \ 字符 |
| ' | ' 字符 |
| " | " 字符 |
| ? | ? 字符 |
| \a | 警報鈴聲 |
| \b | 退格鍵 |
| \f | 換頁符 |
| \n | 換行符 |
| \r | 回車 |
| \t | 水平制表符 |
| \v | 垂直制表符 |
| \ooo | 一到三位的八進制數 |
| \xhh . . . | 一個或多個數字的十六進制數 |
下面的實體顯示了一些轉義序列字符:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello\tWorld\n\n");
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Hello World
字串常量
字串字面值或常量是括在雙引號 "" 中的,一個字串包含類似于字符常量的字符:普通的字符、轉義序列和通用的字符,
您可以使用空格做分隔符,把一個很長的字串常量進行分行,
下面的實體顯示了一些字串常量,下面這三種形式所顯示的字串是相同的,
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
定義常量
在 C 中,有兩種簡單的定義常量的方式:
- 使用 #define 前處理器,
- 使用 const 關鍵字,
#define 前處理器
下面是使用 #define 前處理器定義常量的形式:
#include <stdio.h>
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
value of area : 50
const 關鍵字
您可以使用 const 前綴宣告指定型別的常量,如下所示:
const type variable = value;
#include <stdio.h>
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
value of area : 50
我們習慣性把常量的名字設定全大寫,
存盤類
存盤類定義 C 程式中變數/函式的范圍(可見性)和生命周期,這些說明符放置在它們所修飾的型別之前,下面列出 C 程式中可用的存盤類:
- auto
- register
- static
- extern
auto 存盤類
auto 存盤類是所有區域變數,默認的存盤類,
{
int mount;
auto int month;
}
上面的實體定義了兩個帶有相同存盤類的變數,auto 只能用在函式內,即 auto 只能修飾區域變數,
register 存盤類
register 存盤類用于定義存盤在暫存器中而不是 RAM 中的區域變數,這意味著變數的最大尺寸等于暫存器的大小(通常是一個詞),且不能對它應用一元的 '&' 運算子(因為它沒有記憶體位置),
{
register int miles;
}
暫存器只用于需要快速訪問的變數,比如計數器,還應注意的是,定義 'register' 并不意味著變數將被存盤在暫存器中,它意味著變數可能存盤在暫存器中,這取決于硬體和實作的限制,
static 存盤類
static 存盤類指示編譯器在程式的生命周期內保持區域變數的存在,而不需要在每次它進入和離開作用域時進行創建和銷毀,因此,使用 static 修飾區域變數可以在函式呼叫之間保持區域變數的值,
static 修飾符也可以應用于全域變數,當 static 修飾全域變數時,會使變數的作用域限制在宣告它的檔案內,
全域宣告的一個 static 變數或方法可以被任何函式或方法呼叫,只要這些方法出現在跟 static 變數或方法同一個檔案中,
以下實體演示了 static 修飾全域變數和區域變數的應用:
#include <stdio.h>
/* 函式宣告 */
// 函式的回傳型別為void,函式的引數為void
void func1(void);
/* 全域變數 - static 是默認的 */
static int count=10;
int main()
{
while (count--) {
func1();
}
return 0;
}
void func1(void)
{
/* 'thingy' 是 'func1' 的區域變數 - 只初始化一次
* 每次呼叫函式 'func1' 'thingy' 值不會被重置,
*/
static int thingy=5;
thingy++;
printf(" thingy 為 %d , count 為 %d\n", thingy, count);
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
thingy 為 6 , count 為 9
thingy 為 7 , count 為 8
thingy 為 8 , count 為 7
thingy 為 9 , count 為 6
thingy 為 10 , count 為 5
thingy 為 11 , count 為 4
thingy 為 12 , count 為 3
thingy 為 13 , count 為 2
thingy 為 14 , count 為 1
thingy 為 15 , count 為 0
extern 存盤類
extern 存盤類用于提供一個全域變數的參考,全域變數對所有的程式檔案都是可見的,當您使用 extern 時,對于無法初始化的變數,會把變數名指向一個之前定義過的存盤位置,
當您有多個檔案且定義了一個可以在其他檔案中使用的全域變數或函式時,可以在其他檔案中使用 extern 來得到已定義的變數或函式的參考,可以這么理解,extern 是用來在另一個檔案中宣告一個全域變數或函式,
extern 修飾符通常用于當有兩個或多個檔案共享相同的全域變數或函式的時候,如下所示:
第一個檔案:main.c
#include <stdio.h>
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
第二個檔案:support.c
#include <stdio.h>
extern int count;
void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count);
}
在這里,第二個檔案中的 extern 關鍵字用于宣告已經在第一個檔案 main.c 中定義的 count,現在 ,編譯這兩個檔案,如下所示:
$ gcc main.c support.c
這會產生 a.out 可執行程式,當程式被執行時,它會產生下列結果:
count is 5
參考自:https://www.runoob.com/cprogramming/c-tutorial.html
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標籤:C
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