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go-反射

2020-09-16 20:59:09 後端開發

反射

反射的基本介紹

17.3.1 基本介紹

  1. 反射可以在運行時 動態獲取變數的各種資訊, 比如變數的型別(type),類別(kind)
  2. 如果是結構體變數,還可以獲取到結構體本身的資訊(包括結構體的 欄位、 方法)
  3. 通過反射,可以修改變數的值,可以呼叫關聯的方法,
  4. 使用反射,需要 import (“reflect”)

反射重要的函式和概念

  1. reflect.TypeOf(變數名),獲取變數的型別,回傳reflect.Type

  2. reflect.Value(變數名),獲取變數的值,回傳reflect.Value(是一個結構體型別)

  3. 變數、interface{} 和 reflect.Value 是可以相互轉換的,這點在實際開發中,會經常使用到

反射的快速入門

快速入門說明

請撰寫一個案例,演示對(基本資料型別、interface{}、reflect.Value)進行反射的基本操作

代碼演示,見下面的表格:
請撰寫一個案例,演示對(結構體型別、interface{}、reflect.Value)進行反射的基本操作

package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)


//專門演示反射
func reflectTest01(b interface{}) {

	//通過反射獲取的傳入的變數的 type , kind, 值
	//1. 先獲取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 獲取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	
	n2 := 2 + rVal.Int()
	//n3 := rVal.Float()
	fmt.Println("n2=", n2)
	//fmt.Println("n3=", n3)
	
	fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal)
	fmt.Printf("rVal=%v rTyp type=%T\n", rVal, rTyp)

	//下面我們將 rVal 轉成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	//將 interface{} 通過斷言轉成需要的型別
	num2 := iV.(int)
	fmt.Println("num2=", num2)


}

//專門演示反射[對結構體的反射]
func reflectTest02(b interface{}) {

	//通過反射獲取的傳入的變數的 type , kind, 值
	//1. 先獲取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 獲取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)

	//3. 獲取 變數對應的Kind
	//(1) rVal.Kind() ==> 
	kind1 := rVal.Kind()
	//(2) rTyp.Kind() ==>
	kind2 := rTyp.Kind()
	fmt.Printf("kind =%v kind=%v\n", kind1, kind2)
	


	//下面我們將 rVal 轉成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV)
	//將 interface{} 通過斷言轉成需要的型別
	//這里,我們就簡單使用了一帶檢測的型別斷言.
	//同學們可以使用 swtich 的斷言形式來做的更加的靈活
	stu, ok := iV.(Student)
	if ok {
		fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name)
	}

}

type Student struct {
	Name string
	Age int
}

type Monster struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {

	//請撰寫一個案例,
	//演示對(基本資料型別、interface{}、reflect.Value)進行反射的基本操作

	//1. 先定義一個int
	var num int = 100
	reflectTest01(num)

	//2. 定義一個Student的實體
	stu := Student{
		Name : "tom",
		Age : 20,
	}
	reflectTest02(stu)


}

反射的注意事項和細節

  1. reflect.Value.Kind,獲取變數的類別,回傳的是一個常量

  2. Type 和 Kind 的區別:

    Type 是型別, Kind 是類別, Type 和 Kind 可能是相同的,也 可能是不同的.
    比如: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int
    比如: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct

  3. 通過反射可以讓變數在interface{}和reflect.Value之間互相轉換,

  4. 通過反射獲取的變數的值,要求資料型別配,比如x是int,那么就應該用reflect.Value.int(),而不能用其他,否則會報panic的錯誤,

  5. 通過反射的來修改變數, 注意當使用 SetXxx 方法來設定需要通過對應的指標型別來完成, 這樣才能改變傳入的變數的值, 同時需要使用到 reflect.Value.Elem()方法


package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)

//通過反射,修改,
// num int 的值
// 修改 student的值

func reflect01(b interface{}) {
	//2. 獲取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	// 看看 rVal的Kind是 
	fmt.Printf("rVal kind=%v\n", rVal.Kind())
	//3. rVal
	//Elem回傳v持有的介面保管的值的Value封裝,或者v持有的指標指向的值的Value封裝
	rVal.Elem().SetInt(20)
}

func main() {

	var num int = 10
	reflect01(&num)
	fmt.Println("num=", num) // 20


	//你可以這樣理解rVal.Elem()
	// num := 9
	// ptr *int = &num
	// num2 := *ptr  //=== 類似 rVal.Elem()
}
package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
func main() {
	var str string = "tom"   //ok
	fs := reflect.ValueOf(&str) //ok fs -> string
	fs.Elem().SetString("jack") //ok
	fmt.Printf("%v\n", str) // jack
}

反射最佳實踐

  1. 使用 反射來遍歷結構體的欄位, 呼叫結構體的方法,并 獲取結構體標簽的值

  2. 使用反射的方式來獲取結構體的 tag 標簽, 遍歷欄位的值,修改欄位值,呼叫結構體方法(要求:通過傳遞地址的方式完成, 在前面案例上修改即可)

  3. 定義了兩個函式 test1 和 test2,定義一個配接器函式用作統一處理介面(略,用反射實作即可)

  4. 使用反射操作任意結構體型別:

  5. 使用反射創建并操作結構體

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
//定義了一個Monster結構體
type Monster struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int `json:"monster_age"`
	Score float32 `json:"成績"`
	Sex   string
	
}

//方法,回傳兩個數的和
func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
	return n1 + n2
}
//方法, 接收四個值,給s賦值
func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	s.Sex = sex
}

//方法,顯示s的值
func (s Monster) Print() {
	fmt.Println("---start~----")
	fmt.Println(s)
	fmt.Println("---end~----")
}
func TestStruct(a interface{}) {
	//獲取reflect.Type 型別
	typ := reflect.TypeOf(a)
	//獲取reflect.Value 型別
	val := reflect.ValueOf(a)
	//獲取到a對應的類別
	kd := val.Kind()
	//如果傳入的不是struct,就退出
	if kd !=  reflect.Struct {
		fmt.Println("expect struct")
		return
	}

	//獲取到該結構體有幾個欄位
	num := val.NumField()

	fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4
	//變數結構體的所有欄位
	for i := 0; i < num; i++ {
		fmt.Printf("Field %d: 值為=%v\n", i, val.Field(i))
		//獲取到struct標簽, 注意需要通過reflect.Type來獲取tag標簽的值
		tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
		//如果該欄位于tag標簽就顯示,否則就不顯示
		if tagVal != "" {
			fmt.Printf("Field %d: tag為=%v\n", i, tagVal)
		}
	}
	
	//獲取到該結構體有多少個方法
	numOfMethod := val.NumMethod()
	fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod)
	
	//var params []reflect.Value
	//方法的排序默認是按照 函式名的排序(ASCII碼)
	val.Method(1).Call(nil) //獲取到第二個方法,呼叫它

	
	//呼叫結構體的第1個方法Method(0)
	var params []reflect.Value  //宣告了 []reflect.Value
	params = append(params, reflect.ValueOf(10))
	params = append(params, reflect.ValueOf(40))
	res := val.Method(0).Call(params) //傳入的引數是 []reflect.Value, 回傳[]reflect.Value
	fmt.Println("res=", res[0].Int()) //回傳結果, 回傳的結果是 []reflect.Value*/

}
func main() {
	//創建了一個Monster實體
	var a Monster = Monster{
		Name:  "黃鼠狼精",
		Age:   400,
		Score: 30.8,
	}
	//將Monster實體傳遞給TestStruct函式
	TestStruct(a)	
}


const介紹

package main
import (
	
	"fmt"
)
func main() {

	var num int
	num = 9 //ok
	//常量宣告的時候,必須賦值,
	const tax int = 0 
	//常量是不能修改
	//tax = 10
	fmt.Println(num, tax)
	//常量只能修飾bool、數值型別(int, float系列)、string 型別
	
	//fmt.Println(b)

	const (
		a = iota
		b 
		c
		d
	)


	fmt.Println(a, b, c, d)//0 1 2 3
}



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