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Python-使用cocos2d實作的捕魚游戲

2020-09-16 21:13:18 後端開發

  1 #!/usr/bin/env python
  2 # -*- coding: utf-8 -*-
  3 
  4 import cocos
  5 import random
  6 import pyglet
  7 import os
  8 import math
  9 import time
 10 from cocos.director import director
 11 from cocos import layer
 12 from cocos import scene
 13 from cocos import sprite
 14 from cocos import collision_model as collision
 15 from cocos.scenes.transitions import *
 16 from cocos.audio.pygame import music
 17 from cocos.audio.effect import Effect
 18 from cocos.cocosnode import CocosNode
 19 
 20 
 21 director.init(width=800, height=600, caption="wang and miao", audio_backend="sdl")
 22 working_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
 23 pyglet.resource.path = [os.path.join(".")]
 24 pyglet.resource.reindex()
 25 image_convert = pyglet.resource.image
 26 WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = director.get_window_size()
 27 score = 0
 28 las_bit = 1
 29 
 30 
 31 class Cannon(sprite.Sprite):
 32     def __init__(self):
 33         super(Cannon, self).__init__('textures/pao5.png')
 34         self.position = WIN_WIDTH//2, 0
 35         self.scale = 0.8
 36         self.angle = 0
 37 
 38     def fire(self, x, y):
 39         tanX = abs(float(y)/(x - self.position[0]+0.001))
 40         radian = math.atan(tanX)
 41         self.angle = 90 - radian*180/math.pi
 42         if x < WIN_WIDTH//2:
 43             self.angle = -self.angle
 44         duration = abs(self.angle) / 200.0
 45         self.do(cocos.actions.RotateTo(self.angle, duration))
 46 
 47 
 48 class Net(sprite.Sprite):
 49     def __init__(self):
 50         super(Net, self).__init__('textures/B5.png')
 51         WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = director.get_window_size()
 52         self.position = WIN_WIDTH//2, 0
 53         self.cshape = collision.AARectShape(cocos.euclid.Vector2(0, 0), self.width//2, self.height//2)
 54         self.schedule(self._update_cshape)
 55 
 56     def _update_cshape(self, dt):
 57         self.cshape.center = collision.eu.Vector2(*self.position)
 58 
 59     def shoot(self, x, y, angle):
 60         tan_corner =float(600)/(400+0.001)
 61         corner_radian = math.atan(tan_corner)
 62         corner_angle = 90 - corner_radian*180/math.pi
 63         if abs(angle) > corner_angle:
 64             mx = WIN_WIDTH + 10 if angle > 0 else -10
 65             my = (WIN_WIDTH//2+10)/(x-WIN_WIDTH//2)*y if angle > 0 else (WIN_WIDTH//2+10)/(WIN_WIDTH//2-x)*y
 66         else:
 67             my = WIN_HEIGHT + 10
 68             mx = WIN_WIDTH//2 + my/y*(x-WIN_WIDTH//2) if angle > 0 else WIN_WIDTH//2 - my/y*(WIN_WIDTH//2-x)
 69         distance = math.sqrt(abs(mx - WIN_WIDTH//2)**2+abs(my)**2)
 70         self.scale = 0.8
 71         times = round(distance / 200)
 72         times = times if times else 1
 73         self.do(cocos.actions.RotateTo(angle, 0)|cocos.actions.MoveTo((mx, my), 0.5*times)+cocos.actions.Delay(0.2)+cocos.actions.CallFunc(self.explode))
 74 
 75     def explode(self):
 76         self.stop()
 77         self.kill()
 78 
 79 
 80 class Fish(sprite.Sprite):
 81     def __init__(self, ft):
 82         self.name = ft
 83         WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = director.get_window_size()
 84         textures = []
 85         for x in range(1, 10):
 86             if ft == 'ballfish':
 87                 fish_path_str = 'textures/ballfish/clownfish_%s.png'
 88             elif ft == 'greenfish':
 89                 x = str(0) + str(x)
 90                 fish_path_str = 'textures/greenfish/fish03_%s.png'
 91             elif ft == 'redfish':
 92                 x = str(0) + str(x)
 93                 fish_path_str = 'textures/redfish/fish02_%s.png'
 94             elif ft == 'swimming' and 0 < x < 5:
 95                 x = 'r' + str(x)
 96                 fish_path_str = 'textures/swimming/shark_%s.png'
 97             else:
 98                 continue
 99             texture = pyglet.resource.image(fish_path_str % x)
100             textures.append(texture)
101         if ft == 'swimming':
102             animation  = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(textures, 0.5)
103             super(Fish, self).__init__(animation)
104             self.position = -100, random.randint(120, WIN_HEIGHT-320)
105             self.scale = 0.75        
106         else:
107             self.ds = random.randint(0, 10) * 30
108             animation  = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(textures, 0.1)
109             super(Fish, self).__init__(animation)
110             self.position = WIN_WIDTH+100+self.ds, random.randint(100, WIN_HEIGHT-self.height-20)
111             self.scale = 0.5
112         self.cshape = collision.AARectShape(collision.eu.Vector2(0,0), self.width//2, self.height//2)
113         self.schedule(self._update_cshape)
114 
115     def _update_cshape(self, dt):
116         self.cshape.center = collision.eu.Vector2(*self.position)
117 
118     def swim(self, ft):
119         if ft == 'swimming':
120             self.do(cocos.actions.MoveTo((WIN_WIDTH+100, self.position[1]), 18)+cocos.actions.CallFunc(self.shark_btb_action))
121         else:
122             self.do(cocos.actions.MoveTo((-100-self.ds, self.position[1]), 12)+cocos.actions.CallFunc(self.small_fish_btb_action))
123 
124     def shark_btb_action(self):
125         self.do(cocos.actions.RotateTo(180, 0))
126         self.do(cocos.actions.MoveTo((-100, self.position[1]+random.choice([-50, 50])), 18)+cocos.actions.CallFunc(self.explode))
127 
128     def small_fish_btb_action(self):
129         self.do(cocos.actions.RotateTo(180, 0))
130         self.do(cocos.actions.MoveTo((WIN_WIDTH+100, self.position[1]+random.choice([-100, 100])), 12)+cocos.actions.CallFunc(self.explode))
131 
132     def explode(self):
133         self.stop()
134         self.kill()
135 
136 
137 class MenuBackgound(cocos.layer.Layer):
138     def __init__(self):
139         super(MenuBackgound, self).__init__()
140         d_width, d_height = director.get_window_size()
141         background = cocos.sprite.Sprite("textures/menu.png")
142         background.position = d_width//2, d_height//2
143         logo_layer = cocos.sprite.Sprite("textures/logo.png")
144         logo_layer.position = d_width//2 , d_height//2+180
145         self.add(background)
146         self.add(logo_layer)
147 
148 
149 class MainMenu(cocos.menu.Menu):
150     def __init__(self):
151         super(MainMenu, self).__init__()
152         self.font_item['font_size'] = 50
153         self.font_item_selected['font_size'] = 50
154         self.font_item['color'] = (255, 255, 255, 25)
155         self.font_item_selected['color'] = (215, 255, 255, 255)
156 
157         menu_start=cocos.menu.ImageMenuItem('textures/start.png', self.menu_start_callback)
158         menu_setting = cocos.menu.ImageMenuItem('textures/set.png', self.menu_setting_callback)
159         menu_help = cocos.menu.ImageMenuItem('textures/help.png', self.menu_help_callback)
160         self.create_menu([menu_start, menu_setting, menu_help],
161             layout_strategy = cocos.menu.fixedPositionMenuLayout([(420, 339), (420, 220), (420, 100)]),
162             selected_effect=cocos.menu.zoom_in(),
163             unselected_effect=cocos.menu.zoom_out())
164 
165     def menu_start_callback(self):
166         yinxiao=Effect('textures/biu.wav')
167         yinxiao.play()
168         layer = GameLayer()
169         gamemenu = GameMenu()
170         game_scene = scene.Scene(layer)
171         game_scene.add(gamemenu)
172         donghua = TurnOffTilesTransition(game_scene, 1)
173         director.push(donghua)
174 
175     def menu_help_callback(self):
176         yinxiao=Effect('textures/biu.wav')
177         yinxiao.play()
178 
179     def menu_setting_callback(self):
180         yinxiao=Effect('textures/biu.wav')
181         yinxiao.play()
182 
183 
184 class GameMenu(cocos.menu.Menu):
185     def __init__(self):
186         super(GameMenu, self).__init__()
187         self.font_item['font_size'] = 50
188         self.font_item_selected['font_size'] = 50
189         self.font_item['color'] = (255, 255, 255, 25)
190         self.font_item_selected['color'] = (215, 255, 255, 255)
191 
192         exit = cocos.menu.ImageMenuItem("textures/exit.png", self.exit_callback)
193         self.create_menu([exit, ],
194             layout_strategy=cocos.menu.fixedPositionMenuLayout([(80, 532),]),
195             selected_effect=cocos.menu.zoom_in(), 
196             unselected_effect=cocos.menu.zoom_out())
197 
198     def exit_callback(self):
199         director.pop()
200         music.stop()
201 
202 
203 class GameLayer(layer.Layer):
204     is_event_handler = True
205     def __init__(self):
206         self.nets = layer.Layer()
207         self.fishs = layer.Layer()
208         super(GameLayer, self).__init__()
209         self.bg = sprite.Sprite('textures/seaworld.jpg')
210         WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = director.get_window_size()
211         self.bg.position = WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2
212         self.add(self.bg)
213         self.cannon = Cannon()
214         self.add(self.cannon)
215 
216         self.create_label()
217         self.create_fish()
218         self.play_bgm()
219         self.adjust_las()
220 
221         self.add(self.nets)
222         self.add(self.fishs)
223         self.schedule(collision_handle, self.nets, self.fishs, self.score_value, self)
224 
225     def create_label(self):
226         pyglet.font.add_file("CroissantD.ttf")
227         self.score_label = cocos.text.Label('Score:', 
228             font_name="Times New Roman",
229             font_size=32,
230             anchor_x='center', anchor_y='center')
231         self.score_label.position = WIN_WIDTH - 150, WIN_HEIGHT -50        
232         self.score_value = https://www.cnblogs.com/ywfft/p/cocos.text.Label('0', 
233             font_name="CroissantD",
234             font_size=32,
235             anchor_x='center', anchor_y='center')
236         self.score_value.position = WIN_WIDTH - 60, WIN_HEIGHT - 50
237         self.add(self.score_label)
238         self.add(self.score_value)
239 
240     def create_fish(self):
241         add_small_fish(0, self.fishs)
242         self.schedule_interval(add_small_fish, 3, self.fishs)
243         self.schedule_interval(add_shark, 8, self.fishs)
244 
245     def adjust_las(self):
246         self.do(cocos.actions.Delay(1.5)+cocos.actions.CallFunc(lambda : light_and_shade(0, self.bg)))
247         self.schedule_interval(light_and_shade, 5, self.bg)
248 
249     def play_bgm(self):
250         music.load("textures/bgm.wav".encode())
251         music.play(loops=-1)
252         music.set_volume(2)
253 
254     def open_net(self, x, y):
255         onet = cocos.sprite.Sprite("textures/net.png")
256         onet.position = x, y
257         onet.scale = 0.5
258         self.add(onet)
259         onet.do(cocos.actions.Delay(0.5)+cocos.actions.CallFunc(onet.kill))
260 
261     def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
262         self.cannon.fire(x, y)
263 
264     def on_mouse_press(self, x, y, button, modiffiers):
265         self.cannon.fire(x, y)
266         if button == pyglet.window.mouse.LEFT:
267             if len(self.nets.children) >= 3:
268                 return
269             self.net = Net()
270             self.nets.add(self.net)
271             self.net.shoot(x, y, self.cannon.angle)
272 
273 
274 def collision_handle(dt, nets, fishs, label, game_layer):
275     global score
276     for i in nets.children:
277         for j in fishs.children:
278             if i[1].cshape.distance(j[1].cshape) == 0:
279                 i[1].explode()
280                 j[1].stop()
281                 j[1].do(cocos.actions.Delay(0.5)+cocos.actions.CallFunc(j[1].explode))
282                 game_layer.open_net(i[1].position[0], i[1].position[1])
283                 if j[1].name == "swimming":
284                     score = score + 3
285                 else:
286                     score = score + 1
287                 if score > 999:
288                     score = 999
289                 label.element.text = str(score)
290                 break
291 
292 
293 def add_small_fish(dt, fish_layer):
294     if len(fish_layer.children) > 12:
295         return
296     randnum = random.randrange(1, 6)
297     for i in range(randnum):
298         ft = random.choice(['ballfish', 'greenfish', 'redfish'])
299         fish = Fish(ft)
300         fish_layer.add(fish)
301         fish.swim(ft)
302 
303 
304 def add_shark(dt, fish_layer):
305     if len(fish_layer.children) > 12:
306         return
307     ft = "swimming"
308     fish = Fish(ft)
309     fish_layer.add(fish)
310     fish.swim(ft)
311 
312 
313 def light_and_shade(dt, bg):
314     global las_bit
315     if las_bit:
316         bg.do(cocos.actions.FadeTo(127, 3.5))
317         las_bit = las_bit - 1
318     else:
319         bg.do(cocos.actions.FadeTo(255, 3.5))
320         las_bit = las_bit + 1
321 
322 
323 if __name__ == '__main__':
324     menu_bg=MenuBackgound()
325     main_scence = scene.Scene(menu_bg)
326     main_menu = MainMenu()
327     main_scence.add(main_menu)
328     director.run(main_scence)

 

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more