章檔案操作
檔案的基本介紹
檔案的概念
檔案,對我們并不陌生,檔案是資料源(保存資料的地方)的一種,比如大家經常使用的 word 檔案,txt 文
件,excel 檔案...都是檔案,檔案最主要的作用就是保存資料,它既可以保存一張圖片,也可以保持視頻,聲
音...
輸入流和輸出流
os.File 封裝所有檔案相關操作,File 是一個結構體
打開檔案和關閉檔案
使用的函式和方法
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打開檔案
//概念說明: file 的叫法
//1. file 叫 file物件
//2. file 叫 file指標
//3. file 叫 file 檔案句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//輸出下檔案,看看檔案是什么, 看出file 就是一個指標 *File
fmt.Printf("file=%v", file)//如果檔案不存在file=<nil>
//關閉檔案
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("close file err=", err)
}
}
讀檔案操作應用實體
- 讀取檔案的內容并 顯示在終端(帶 緩沖區的方式),使用 os.Open, file.Close, bufio.NewReader(),
reader.ReadString 函式和方法.
package main
import (
"fmt"
"os"
"bufio"
"io"
)
func main() {
//打開檔案
//概念說明: file 的叫法
//1. file 叫 file物件
//2. file 叫 file指標
//3. file 叫 file 檔案句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//當函式退出時,要及時的關閉file
defer file.Close() //要及時關閉file句柄,否則會有記憶體泄漏.
// 創建一個 *Reader ,是帶緩沖的
/*
const (
defaultBufSize = 4096 //默認的緩沖區為4096
)
*/
reader := bufio.NewReader(file)
//回圈的讀取檔案的內容
for {
str, err := reader.ReadString('\n') // 讀到一個換行就結束
if err == io.EOF { // io.EOF表示檔案的末尾
break
}
//輸出內容
fmt.Printf(str)
}
fmt.Println("檔案讀取結束...")
}
- 讀取檔案的內容并顯示在終端(使用 ioutil 一次將整個檔案讀入到記憶體中),這種 方式適用于檔案
不大的情況,相關方法和函式(ioutil.ReadFile)
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性將檔案讀取到位
file := "d:/test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err=%v", err)
}
//把讀取到的內容顯示到終端
//fmt.Printf("%v", content) // []byte
fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
//我們沒有顯式的Open檔案,因此也不需要顯式的Close檔案
//因為,檔案的Open和Close被封裝到 ReadFile 函式內部
}
寫檔案操作應用實體
基本介紹-os.OpenFile 函式
基本應用實體-方式一
- 創建一個新檔案,寫入內容 5 句 "hello, Gardon"
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//創建一個新檔案,寫入內容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打開檔案 d:/abc.txt
filePath := "d:/abcd.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及時關閉file句柄
defer file.Close()
//準備寫入5句 "hello, Gardon"
str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示換行
//寫入時,使用帶快取的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
writer.Flush()
}
- 打開一個存在的檔案中,將原來的內容覆寫成新的內容 10 句 "你好,ygj!"
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打開一個存在的檔案中,將原來的內容覆寫成新的內容10句 "你好,ygj!"
//創建一個新檔案,寫入內容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及時關閉file句柄
defer file.Close()
//準備寫入5句 "你好,ygj!"
str := "你好,ygj!\r\n" // \r\n 表示換行
//寫入時,使用帶快取的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
writer.Flush()
}
- 打開一個存在的檔案,在原來的內容容 追加內容 'ABC! ENGLISH!'
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打開一個存在的檔案,在原來的內容追加內容 'ABC! ENGLISH!'
//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及時關閉file句柄
defer file.Close()
//準備寫入5句 "你好,ygj!"
str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示換行
//寫入時,使用帶快取的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
writer.Flush()
}
- 打開一個存在的檔案,將原來的內容 讀出顯示在終端,并且 追加 5 句"hello,北京!"
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
"io"
)
func main() {
//打開一個存在的檔案,將原來的內容讀出顯示在終端,并且追加5句"hello,北京!"
//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及時關閉file句柄
defer file.Close()
//先讀取原來檔案的內容,并顯示在終端.
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果讀取到檔案的末尾
break
}
//顯示到終端
fmt.Print(str)
}
//準備寫入5句 "你好,ygj!"
str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示換行
//寫入時,使用帶快取的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
writer.Flush()
}
基本應用實體-方式二
編程一個程式,將一個檔案的內容,寫入到另外一個檔案,注:這兩個檔案已經存在了.
說明:使用 ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile 完成寫檔案的任務.
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//將d:/abc.txt 檔案內容匯入到 d:/abcd.txt
//1. 首先將 d:/abc.txt 內容讀取到記憶體
//2. 將讀取到的內容寫入 d:/abcd.txt
file1Path := "d:/abc.txt"
file2Path := "d:/abcd.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
//說明讀取檔案有錯誤
fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
}
}
檔案編程應用實體
拷貝檔案
說明:將一張圖片/電影/mp3 拷貝到另外一個檔案 e:/abc.jpg io 包
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
注意; Copy 函式是 io 包提供的.
package main
import (
"fmt"
"os"
"io"
"bufio"
)
//自己撰寫一個函式,接收兩個檔案路徑 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
}
defer srcFile.Close()
//通過srcfile ,獲取到 Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
//打開dstFileName
dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//通過dstFile, 獲取到 Writer
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
//將d:/flower.jpg 檔案拷貝到 e:/abc.jpg
//呼叫CopyFile 完成檔案拷貝
srcFile := "d:/flower.jpg"
dstFile := "e:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷貝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷貝錯誤 err=%v\n", err)
}
}
統計英文、數字、空格和其他字符數量
說明:統計一個檔案中含有的英文、數字、空格及其它字符數量
package main
import (
"fmt"
"os"
"io"
"bufio"
)
//定義一個結構體,用于保存統計結果
type CharCount struct {
ChCount int // 記錄英文個數
NumCount int // 記錄數字的個數
SpaceCount int // 記錄空格的個數
OtherCount int // 記錄其它字符的個數
}
func main() {
//思路: 打開一個檔案, 創一個Reader
//每讀取一行,就去統計該行有多少個 英文、數字、空格和其他字符
//然后將結果保存到一個結構體
fileName := "e:/abc.txt"
file, err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
//定義個CharCount 實體
var count CharCount
//創建一個Reader
reader := bufio.NewReader(file)
//開始回圈的讀取fileName的內容
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //讀到檔案末尾就退出
break
}
//遍歷 str ,進行統計
for _, v := range str {
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z':
fallthrough //穿透
case v >= 'A' && v <= 'Z':
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t':
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9':
count.NumCount++
default :
count.OtherCount++
}
}
}
//輸出統計的結果看看是否正確
fmt.Printf("字符的個數為=%v 數字的個數為=%v 空格的個數為=%v 其它字符個數=%v",
count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
命令列引數
看一個需求
我們希望能夠獲取到命令列輸入的各種引數,該如何處理? 如圖:=> 命令列引數
基本介紹
os.Args 是一個 string 的切片,用來存盤所有的命令列引數
引數加在go run main.go的后面即可;
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("命令列的引數有", len(os.Args))
//遍歷os.Args切片,就可以得到所有的命令列輸入引數值
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
}
}
flag 包用來決議命令列引數
說明: 前面的方式是比較原生的方式,對決議引數不是特別的方便,特別是帶有指定引數形式的命
令行,
比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 -u root 這樣的形式命令列,go 設計者給我們提供了 flag
包,可以方便的決議命令列引數,而且引數順序可以隨意
請撰寫一段代碼,可以獲取命令列各個引數.
package main
import (
"fmt"
"flag"
)
func main() {
//定義幾個變數,用于接收命令列的引數值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user 就是接收用戶命令列中輸入的 -u 后面的引數值
//"u" ,就是 -u 指定引數
//"" , 默認值
//"用戶名,默認為空" 說明
flag.StringVar(&user, "u", "", "用戶名,默認為空")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密碼,默認為空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主機名,默認為localhost")
flag.IntVar(&port, "port", 3306, "埠號,默認為3306")
//這里有一個非常重要的操作,轉換, 必須呼叫該方法
flag.Parse()
//輸出結果
fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v",
user, pwd, host, port)
}
json 基本介紹
json 資料格式說明
json 資料在線決議[https://www.json.cn/] 網站可以驗證一個 json 格式的資料是否正確,尤其是在我們撰寫比較復雜的
json 格式資料時,很有用
json 的序列化
介紹
json 序列化是指,將有 key-value 結構的資料型別(比如 結構體、map 、切片)序列化成 json 字串的操作,
應用案例
這里我們介紹一下 結構體、map 和切片的序列化,其它資料型別的序列化類似,
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定義一個結構體
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射機制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name :"牛魔王",
Age : 500 ,
Birthday : "2011-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛魔拳",
}
//將monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster) //..
if err != nil {
fmt.Printf("序列號錯誤 err=%v\n", err)
}
//輸出序列化后的結果
fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
}
//將map進行序列化
func testMap() {
//定義一個map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "紅孩兒"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//將a這個map進行序列化
//將monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
}
//輸出序列化后的結果
fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
}
//演示對切片進行序列化, 我們這個切片 []map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//將切片進行序列化操作
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
}
//輸出序列化后的結果
fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
}
//對基本資料型別序列化,對基本資料型別進行序列化意義不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//對num1進行序列化
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
}
//輸出序列化后的結果
fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}
func main() {
//演示將結構體, map , 切片進行序列號
testStruct()
testMap()
testSlice()//演示對切片的序列化
testFloat64()//演示對基本資料型別的序列化
}
注意事項
對于結構體的序列化,如果我們希望序列化后的key的名字,又我們自己重新制定,那么可以給struct
指定一個 tag 標簽.
json 的反序列化
基本介紹
json 反序列化是指,將 json 字串反序列化成對應的資料型別(比如結構體、map、切片)的操作
應用案例
這里我們介紹一下將 json 字串反序列化成結構體、map 和切片
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定義一個結構體
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
//演示將json字串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//說明str 在專案開發中,是通過網路傳輸獲取到.. 或者是讀取檔案獲取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定義一個Monster實體
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)
}
//將map進行序列化
func testMap() string {
//定義一個map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "紅孩兒~~~~~~"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//將a這個map進行序列化
//將monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
}
//輸出序列化后的結果
//fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
return string(data)
}
//演示將json字串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
//str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"紅孩兒\"}"
str := testMap()
//定義一個map
var a map[string]interface{}
//反序列化
//注意:反序列化map,不需要make,因為make操作被封裝到 Unmarshal函式
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)
}
//演示將json字串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," +
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
//定義一個slice
var slice []map[string]interface{}
//反序列化,不需要make,因為make操作被封裝到 Unmarshal函式
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
對上面代碼的小結說明
- 在反序列化一個json字串時,要確保 反序列化后的資料型別和原來 序列化前的資料型別一致,
- 如果 json 字串是通程序式獲取到的,則不需要再對 “ 轉義處理,
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標籤:Go
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