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go-檔案操作

2020-09-17 03:14:43 後端開發

章檔案操作

檔案的基本介紹

檔案的概念

檔案,對我們并不陌生,檔案是資料源(保存資料的地方)的一種,比如大家經常使用的 word 檔案,txt 文
件,excel 檔案...都是檔案,檔案最主要的作用就是保存資料,它既可以保存一張圖片,也可以保持視頻,聲
音...
輸入流和輸出流
os.File 封裝所有檔案相關操作,File 是一個結構體

打開檔案和關閉檔案

使用的函式和方法

package main
import (
	"fmt"
	"os" 
)
func main() {
	//打開檔案
	//概念說明: file 的叫法
	//1. file 叫 file物件
	//2. file 叫 file指標
	//3. file 叫 file 檔案句柄
	file , err := os.Open("d:/test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println("open file err=", err)
	}
	//輸出下檔案,看看檔案是什么, 看出file 就是一個指標 *File
	fmt.Printf("file=%v", file)//如果檔案不存在file=<nil>
	//關閉檔案
	err = file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println("close file err=", err)
	}
}

讀檔案操作應用實體

  1. 讀取檔案的內容并 顯示在終端(帶 緩沖區的方式),使用 os.Open, file.Close, bufio.NewReader(),
    reader.ReadString 函式和方法.
package main
import (
	"fmt"
	"os"
	"bufio"
	"io" 
)
func main() {
	//打開檔案
	//概念說明: file 的叫法
	//1. file 叫 file物件
	//2. file 叫 file指標
	//3. file 叫 file 檔案句柄
	file , err := os.Open("d:/test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println("open file err=", err)
	}

	//當函式退出時,要及時的關閉file
	defer file.Close() //要及時關閉file句柄,否則會有記憶體泄漏.

	// 創建一個 *Reader  ,是帶緩沖的
	/*
	const (
	defaultBufSize = 4096 //默認的緩沖區為4096
	)
	*/
	reader := bufio.NewReader(file)
	//回圈的讀取檔案的內容
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n') // 讀到一個換行就結束
		if err == io.EOF { // io.EOF表示檔案的末尾
			break
		}
		//輸出內容
		fmt.Printf(str)
	}

	fmt.Println("檔案讀取結束...")
}
  1. 讀取檔案的內容并顯示在終端(使用 ioutil 一次將整個檔案讀入到記憶體中),這種 方式適用于檔案
    不大的情況,相關方法和函式(ioutil.ReadFile)
package main
import (
	"fmt"
	"io/ioutil" 
)
func main() {

	//使用ioutil.ReadFile一次性將檔案讀取到位
	file := "d:/test.txt"
	content, err := ioutil.ReadFile(file)
	if err != nil {
		fmt.Printf("read file err=%v", err)
	}
	//把讀取到的內容顯示到終端
	//fmt.Printf("%v", content) // []byte
	fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
	
	//我們沒有顯式的Open檔案,因此也不需要顯式的Close檔案
	//因為,檔案的Open和Close被封裝到 ReadFile 函式內部
}

寫檔案操作應用實體

基本介紹-os.OpenFile 函式

基本應用實體-方式一

  1. 創建一個新檔案,寫入內容 5 句 "hello, Gardon"
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)
func main() {
	//創建一個新檔案,寫入內容 5句 "hello, Gardon"
	//1 .打開檔案 d:/abc.txt
	filePath := "d:/abcd.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()
	//準備寫入5句 "hello, Gardon"
	str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示換行
	//寫入時,使用帶快取的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
	//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()
}
  1. 打開一個存在的檔案中,將原來的內容覆寫成新的內容 10 句 "你好,ygj!"
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)

func main() {
	//打開一個存在的檔案中,將原來的內容覆寫成新的內容10句 "你好,ygj!"

	//創建一個新檔案,寫入內容 5句 "hello, Gardon"
	//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()
	//準備寫入5句 "你好,ygj!"
	str := "你好,ygj!\r\n" // \r\n 表示換行
	//寫入時,使用帶快取的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
	//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()

}
  1. 打開一個存在的檔案,在原來的內容容 追加內容 'ABC! ENGLISH!'
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)

func main() {
	

	//打開一個存在的檔案,在原來的內容追加內容 'ABC! ENGLISH!'
	//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()
	//準備寫入5句 "你好,ygj!"
	str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示換行
	//寫入時,使用帶快取的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
	//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()

}
  1. 打開一個存在的檔案,將原來的內容 讀出顯示在終端,并且 追加 5 句"hello,北京!"
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os"
	"io" 
)

func main() {
	
	//打開一個存在的檔案,將原來的內容讀出顯示在終端,并且追加5句"hello,北京!"
	//1 .打開檔案已經存在檔案, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()

	//先讀取原來檔案的內容,并顯示在終端.
	reader := bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')
		if err == io.EOF { //如果讀取到檔案的末尾
			break
		}
		//顯示到終端
		fmt.Print(str)
	}


	//準備寫入5句 "你好,ygj!"
	str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示換行
	//寫入時,使用帶快取的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為writer是帶快取,因此在呼叫WriterString方法時,其實
	//內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中, 否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()

}

基本應用實體-方式二

編程一個程式,將一個檔案的內容,寫入到另外一個檔案,注:這兩個檔案已經存在了.
說明:使用 ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile 完成寫檔案的任務.

package main
import (
	"fmt"
	"io/ioutil" 
)
func main() {
	//將d:/abc.txt 檔案內容匯入到  d:/abcd.txt
	//1. 首先將  d:/abc.txt 內容讀取到記憶體
	//2. 將讀取到的內容寫入 d:/abcd.txt
	file1Path := "d:/abc.txt" 
	file2Path := "d:/abcd.txt" 
	data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
	if err != nil {
		//說明讀取檔案有錯誤
		fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
		return
	}
	err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
	}
}

檔案編程應用實體

拷貝檔案

說明:將一張圖片/電影/mp3 拷貝到另外一個檔案 e:/abc.jpg io 包
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
注意; Copy 函式是 io 包提供的.

package main
import (
	"fmt"
	"os"
	"io"
	"bufio" 
)

//自己撰寫一個函式,接收兩個檔案路徑 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {

	srcFile, err := os.Open(srcFileName)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
	}
	defer srcFile.Close()
	//通過srcfile ,獲取到 Reader
	reader := bufio.NewReader(srcFile)

	//打開dstFileName
	dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}

	//通過dstFile, 獲取到 Writer
	writer := bufio.NewWriter(dstFile)
	defer dstFile.Close()

	return io.Copy(writer, reader)


}

func main() {

	//將d:/flower.jpg 檔案拷貝到 e:/abc.jpg

	//呼叫CopyFile 完成檔案拷貝
	srcFile := "d:/flower.jpg"
	dstFile := "e:/abc.jpg"
	_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
	if err == nil {
		fmt.Printf("拷貝完成\n")
	} else {
		fmt.Printf("拷貝錯誤 err=%v\n", err)
	}
	
}

統計英文、數字、空格和其他字符數量

說明:統計一個檔案中含有的英文、數字、空格及其它字符數量

package main
import (
	"fmt"
	"os"
	"io"
	"bufio" 
)

//定義一個結構體,用于保存統計結果
type CharCount struct {
	ChCount int // 記錄英文個數
	NumCount int // 記錄數字的個數
	SpaceCount int // 記錄空格的個數
	OtherCount int // 記錄其它字符的個數
}

func main() {

	//思路: 打開一個檔案, 創一個Reader
	//每讀取一行,就去統計該行有多少個 英文、數字、空格和其他字符
	//然后將結果保存到一個結構體
	fileName := "e:/abc.txt"
	file, err := os.Open(fileName)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return
	}
	defer file.Close()
	//定義個CharCount 實體
	var count CharCount
	//創建一個Reader
	reader := bufio.NewReader(file)

	//開始回圈的讀取fileName的內容
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')
		if err == io.EOF { //讀到檔案末尾就退出
			break
		}
		//遍歷 str ,進行統計
		for _, v := range str {
			
			switch {
				case v >= 'a' && v <= 'z':
						fallthrough //穿透
				case v >= 'A' && v <= 'Z':
						count.ChCount++
				case v == ' ' || v == '\t':
						count.SpaceCount++
				case v >= '0' && v <= '9':
						count.NumCount++
				default :
						count.OtherCount++
			}
		}
	}

	//輸出統計的結果看看是否正確
	fmt.Printf("字符的個數為=%v 數字的個數為=%v 空格的個數為=%v 其它字符個數=%v", 
		count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)


}

命令列引數

看一個需求

我們希望能夠獲取到命令列輸入的各種引數,該如何處理? 如圖:=> 命令列引數
基本介紹
os.Args 是一個 string 的切片,用來存盤所有的命令列引數
引數加在go run main.go的后面即可;

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {

	fmt.Println("命令列的引數有", len(os.Args))
	//遍歷os.Args切片,就可以得到所有的命令列輸入引數值
	for i, v := range os.Args {
		fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
	}
}

flag 包用來決議命令列引數

說明: 前面的方式是比較原生的方式,對決議引數不是特別的方便,特別是帶有指定引數形式的命
令行,
比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 -u root 這樣的形式命令列,go 設計者給我們提供了 flag
包,可以方便的決議命令列引數,而且引數順序可以隨意
請撰寫一段代碼,可以獲取命令列各個引數.

package main
import (
	"fmt"
	"flag"
)

func main() {

	//定義幾個變數,用于接收命令列的引數值
	var user string
	var pwd string
	var host string
	var port int

	//&user 就是接收用戶命令列中輸入的 -u 后面的引數值
	//"u" ,就是 -u 指定引數
	//"" , 默認值
	//"用戶名,默認為空" 說明
	flag.StringVar(&user, "u", "", "用戶名,默認為空")
	flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密碼,默認為空")
	flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主機名,默認為localhost")
	flag.IntVar(&port, "port", 3306, "埠號,默認為3306")
	//這里有一個非常重要的操作,轉換, 必須呼叫該方法
	flag.Parse()

	//輸出結果
	fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v", 
		user, pwd, host, port)

}

json 基本介紹

json 資料格式說明

json 資料在線決議[https://www.json.cn/] 網站可以驗證一個 json 格式的資料是否正確,尤其是在我們撰寫比較復雜的
json 格式資料時,很有用

json 的序列化

介紹
json 序列化是指,將有 key-value 結構的資料型別(比如 結構體、map 、切片)序列化成 json 字串的操作,
應用案例
這里我們介紹一下 結構體、map 和切片的序列化,其它資料型別的序列化類似,

package main
import (
	"fmt"
	"encoding/json"
)

//定義一個結構體
type Monster struct {
	Name string `json:"monster_name"` //反射機制
	Age int `json:"monster_age"`
	Birthday string //....
	Sal float64
	Skill string
}



func testStruct() {
	//演示
	monster := Monster{
		Name :"牛魔王",
		Age : 500 ,
		Birthday : "2011-11-11",
		Sal : 8000.0,
		Skill : "牛魔拳",
	}

	//將monster 序列化
	data, err := json.Marshal(&monster) //..
	if err != nil {
		fmt.Printf("序列號錯誤 err=%v\n", err)
	}
	//輸出序列化后的結果
	fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))

}

//將map進行序列化
func testMap() {
	//定義一個map
	var a map[string]interface{}
	//使用map,需要make
	a = make(map[string]interface{})
	a["name"] = "紅孩兒"
	a["age"] = 30
	a["address"] = "洪崖洞"

	//將a這個map進行序列化
	//將monster 序列化
	data, err := json.Marshal(a)
	if err != nil {
		fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
	}
	//輸出序列化后的結果
	fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))

}

//演示對切片進行序列化, 我們這個切片 []map[string]interface{}
func testSlice() {
	var slice []map[string]interface{}
	var m1 map[string]interface{}
	//使用map前,需要先make
	m1 = make(map[string]interface{})
	m1["name"] = "jack"
	m1["age"] = "7"
	m1["address"] = "北京"
	slice = append(slice, m1)

	var m2 map[string]interface{}
	//使用map前,需要先make
	m2 = make(map[string]interface{})
	m2["name"] = "tom"
	m2["age"] = "20"
	m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
	slice = append(slice, m2)

	//將切片進行序列化操作
	data, err := json.Marshal(slice)
	if err != nil {
		fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
	}
	//輸出序列化后的結果
	fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
	
}

//對基本資料型別序列化,對基本資料型別進行序列化意義不大
func testFloat64() {
	var num1 float64 = 2345.67

	//對num1進行序列化
	data, err := json.Marshal(num1)
	if err != nil {
		fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
	}
	//輸出序列化后的結果
	fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}

func main() {
	//演示將結構體, map , 切片進行序列號
	testStruct()
	testMap()
	testSlice()//演示對切片的序列化
	testFloat64()//演示對基本資料型別的序列化
}

注意事項
對于結構體的序列化,如果我們希望序列化后的key的名字,又我們自己重新制定,那么可以給struct
指定一個 tag 標簽.

json 的反序列化

基本介紹
json 反序列化是指,將 json 字串反序列化成對應的資料型別(比如結構體、map、切片)的操作
應用案例
這里我們介紹一下將 json 字串反序列化成結構體、map 和切片

package main
import (
	"fmt"
	"encoding/json"
)

//定義一個結構體
type Monster struct {
	Name string  
	Age int 
	Birthday string //....
	Sal float64
	Skill string
}


//演示將json字串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
	//說明str 在專案開發中,是通過網路傳輸獲取到.. 或者是讀取檔案獲取到
	str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"

	//定義一個Monster實體
	var monster Monster

	err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
	if err != nil {
		fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
	}
	fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)

}
//將map進行序列化
func testMap() string {
	//定義一個map
	var a map[string]interface{}
	//使用map,需要make
	a = make(map[string]interface{})
	a["name"] = "紅孩兒~~~~~~"
	a["age"] = 30
	a["address"] = "洪崖洞"

	//將a這個map進行序列化
	//將monster 序列化
	data, err := json.Marshal(a)
	if err != nil {
		fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err)
	}
	//輸出序列化后的結果
	//fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
	return string(data)

}

//演示將json字串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
	//str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"紅孩兒\"}"
	str := testMap()
	//定義一個map
	var a map[string]interface{} 

	//反序列化
	//注意:反序列化map,不需要make,因為make操作被封裝到 Unmarshal函式
	err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
	if err != nil {
		fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
	}
	fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)

}

//演示將json字串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
	str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," + 
		"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
	
	//定義一個slice
	var slice []map[string]interface{}
	//反序列化,不需要make,因為make操作被封裝到 Unmarshal函式
	err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
	if err != nil {
		fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
	}
	fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}

func main() {

	unmarshalStruct()
	unmarshalMap()
	unmarshalSlice()
}

對上面代碼的小結說明

  1. 在反序列化一個json字串時,要確保 反序列化后的資料型別和原來 序列化前的資料型別一致,
  2. 如果 json 字串是通程序式獲取到的,則不需要再對 “ 轉義處理,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/61789.html

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more