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go-goroutine 和 channel

2020-09-17 03:15:11 後端開發

goroutine 和 channel

goroutine-看一個需求
需求:要求統計 1-9000000000 的數字中,哪些是素數?

分析思路:

  1. 傳統的方法,就是使用一個回圈,回圈的判斷各個數是不是素數,[很慢]
  2. 使用并發或者并行的方式,將統計素數的任務分配給多個 goroutine 去完成,這時就會使用到goroutine.【速度提高 4 倍】

goroutine-基本介紹

行程和執行緒介紹

程式、行程和執行緒的關系

并發和并行

并發和并行

  1. 多執行緒程式在單核上運行,就是并發
  2. 多執行緒程式在多核上運行,就是并行

Go 協程和 Go 主執行緒

Go 主執行緒(有程式員直接稱為執行緒/也可以理解成行程): 一個 Go 執行緒上,可以起多個協程,你可以這樣理解,協程是輕量級的執行緒[編譯器做優化],

Go 協程的特點

  1. 有獨立的堆疊空間
  2. 共享程式堆空間
  3. 調度由用戶控制
  4. 協程是輕量級的執行緒

goroutine-快速入門

案例說明
請撰寫一個程式,完成如下功能:

  1. 在主執行緒(可以理解成行程)中,開啟一個 goroutine, 該協程每隔 1 秒輸出 "hello,world"
  2. 在主執行緒中也每隔一秒輸出"hello,golang", 輸出 10 次后,退出程式
  3. 要求主執行緒和 goroutine 同時執行.
package main
import (
	"fmt"
	"strconv"
	"time"
)

// 在主執行緒(可以理解成行程)中,開啟一個goroutine, 該協程每隔1秒輸出 "hello,world"
// 在主執行緒中也每隔一秒輸出"hello,golang", 輸出10次后,退出程式
// 要求主執行緒和goroutine同時執行

//撰寫一個函式,每隔1秒輸出 "hello,world"
func test() {
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		fmt.Println("tesst () hello,world " + strconv.Itoa(i))
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func main() {

	go test() // 開啟了一個協程

	for i := 1; i <= 10; i++ {
		fmt.Println(" main() hello,golang" + strconv.Itoa(i))
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

快速入門小結

  1. 主執行緒是一個物理執行緒,直接作用在 cpu 上的,是重量級的,非常耗費 cpu 資源,
  2. 協程從主執行緒開啟的,是輕量級的執行緒,是邏輯態,對資源消耗相對小,
  3. Golang 的協程機制是重要的特點,可以輕松的 開啟上萬個協程,其它編程語言的并發機制是一般基于執行緒的,開啟過多的執行緒,資源耗費大,這里就突顯 Golang 在并發上的優勢了

goroutine 的調度模型

MPG 模式基本介紹

解釋一下MPG含義:
M(Machine):作業系統的主執行緒
P(Processor):協程執行需要的資源(背景關系context),可以看作一個區域的調度器,使go代碼在一個執行緒上跑,他是實作從N:1到N:M映射的關鍵
G(Gorountine):協程,有自己的堆疊,包含指令指標(instruction pointer)和其它資訊(正在等待的channel等等),用于調度,一個P下面可以有多個G

MPG 模式運行的狀態一

  • P的數量可以通過GOMAXPROCS()來設定,他其實代表了真正的并發度,即有多少個goroutine可以同時運行,P同時也維護著G(協程)的佇列(稱之為runqueue行程佇列),Go代碼中的M每有一個陳述句被執行,P就在末尾加入一個G(從runqueue佇列中取出來的),在下一個調度點(P),就從runqueue佇列中取出G,

  • P可以在OS執行緒(主執行緒,或者是M)被阻塞時,轉到另一個OS執行緒(M)!Go中的調度器保證有足夠的執行緒來運行所有的P,當啟用一個M0中的G0被sysCall(系統呼叫)的時候,M0下面的P轉給另一個執行緒M1(可以是創建的,也可以是原本就存在的),M1接受了P(包括P所帶的runqueue的佇列里面所有狀態的G,但不包括已經被syscall的G0),繼續運行,而M0會等待執行syscall的G0的回傳值,當G0的syscall結束后,他的主執行緒M0會嘗試取得一個P來運行G0,一般情況下,他會從其他的M里面偷一個P過來,如果沒有偷到的話就會把G0放到一個Global runqueue(全域行程佇列)中,然后把自己(M0)放進執行緒池或者轉為休眠狀態,

設定 Golang 運行的 cpu 數

介紹:為了充分了利用多 cpu 的優勢,在 Golang 程式中,設定運行的 cpu 數目

package main
import (
	"runtime"
	"fmt"
)

func main() {
	cpuNum := runtime.NumCPU()
	fmt.Println("cpuNum=", cpuNum)

	//可以自己設定使用多個cpu
	runtime.GOMAXPROCS(cpuNum - 1)
	fmt.Println("ok")
}



channel(管道)-看個需求

需求:現在要計算 1-200 的各個數的階乘,并且把各個數的階乘放入到 map 中,最后顯示出來,
要求使用 goroutine 完成

分析思路:

  1. 使用 goroutine 來完成,效率高,但是會出現并發/并行安全問題.
  2. 這里就提出了不同 goroutine 如何通信的問題

代碼實作

  1. 使用 goroutine 來完成(看看使用 gorotine 并發完成會出現什么問題? 然后去解決)
  2. 在運行某個程式時,如何知道是否存在資源競爭問題, 方法很簡單,在編譯該程式時,增加一個引數 -race 即可

不同 goroutine 之間如何通訊

  1. 全域變數的互斥鎖
  2. 使用管道 channel 來解決

使用全域變數加鎖同步改行程式

因為沒有對全域變數 m 加鎖,因此會出現資源爭奪問題,代碼會出現錯誤,提示 concurrent map
writes
解決方案:加入互斥鎖
我們的數的階乘很大,結果會越界,可以將求階乘改成 sum += uint64(i)

package main
import (
	"fmt"
	_ "time"
	"sync"
)

// 需求:現在要計算 1-200 的各個數的階乘,并且把各個數的階乘放入到map中,
// 最后顯示出來,要求使用goroutine完成 

// 思路
// 1. 撰寫一個函式,來計算各個數的階乘,并放入到 map中.
// 2. 我們啟動的協程多個,統計的將結果放入到 map中
// 3. map 應該做出一個全域的.

var (
	myMap = make(map[int]int, 10)  
	//宣告一個全域的互斥鎖
	//lock 是一個全域的互斥鎖, 
	//sync 是包: synchornized 同步
	//Mutex : 是互斥
	lock sync.Mutex
)

// test 函式就是計算 n!, 讓將這個結果放入到 myMap
func test(n int) {
	
	res := 1
	for i := 1; i <= n; i++ {
		res *= i
	}

	//這里我們將 res 放入到myMap
	//加鎖
	lock.Lock()
	myMap[n] = res //concurrent map writes?
	//解鎖
	lock.Unlock()
}

func main() {

	// 我們這里開啟多個協程完成這個任務[200個]
	for i := 1; i <= 20; i++ {
		go test(i)
	}


	//休眠10秒鐘【第二個問題 】
	//time.Sleep(time.Second * 5)

	//這里我們輸出結果,變數這個結果
	lock.Lock()
	for i, v := range myMap {
		fmt.Printf("map[%d]=%d\n", i, v)
	}
	lock.Unlock()

}

為什么需要 channel

  1. 前面使用全域變數加鎖同步來解決 goroutine 的通訊,但不完美
  2. 主執行緒在等待所有 goroutine 全部完成的時間很難確定,我們這里設定 10 秒,僅僅是估算,
  3. 如果主執行緒休眠時間長了,會加長等待時間,如果等待時間短了,可能還有 goroutine 處于作業
    狀態,這時也會隨主執行緒的退出而銷毀
  4. 通過全域變數加鎖同步來實作通訊,也并不利用多個協程對全域變數的讀寫操作,
  5. 上面種種分析都在呼喚一個新的通訊機制-channel

channel 的基本介紹

  1. channle 本質就是一個資料結構-佇列
  2. 資料是先進先出【FIFO : first in first out】
  3. 執行緒安全,多 goroutine 訪問時,不需要加鎖,就是說 channel 本身就是執行緒安全的
  4. channel 有型別的,一個 string 的 channel 只能存放 string 型別資料,

定義/宣告 channel

var 變數名 chan 資料型別
舉例:

var intChan chan int (intChan 用于存放 int 資料)
var mapChan chan map[int]string (mapChan 用于存放 map[int]string 型別)
var perChan chan Person
var perChan2 chan *Person
...

說明
channel 是參考型別
channel 必須初始化才能寫入資料, 即 make 后才能使用
管道是有型別的,intChan 只能寫入 整數 int

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {

	//演示一下管道的使用
	//1. 創建一個可以存放3個int型別的管道
	var intChan chan int
	intChan = make(chan int, 3)

	//2. 看看intChan是什么
	fmt.Printf("intChan 的值=%v intChan本身的地址=%p\n", intChan, &intChan)


	//3. 向管道寫入資料
	intChan<- 10
	num := 211
	intChan<- num
	intChan<- 50
	// //如果從channel取出資料后,可以繼續放入
	<-intChan
	intChan<- 98//注意點, 當我們給管寫入資料時,不能超過其容量


	//4. 看看管道的長度和cap(容量)
	fmt.Printf("channel len= %v cap=%v \n", len(intChan), cap(intChan)) // 3, 3

	//5. 從管道中讀取資料

	var num2 int
	num2 = <-intChan 
	fmt.Println("num2=", num2)
	fmt.Printf("channel len= %v cap=%v \n", len(intChan), cap(intChan))  // 2, 3

	//6. 在沒有使用協程的情況下,如果我們的管道資料已經全部取出,再取就會報告 deadlock

	num3 := <-intChan
	num4 := <-intChan

	//num5 := <-intChan

	fmt.Println("num3=", num3, "num4=", num4/*, "num5=", num5*/)

}

管道的初始化,寫入資料到管道,從管道讀取資料及基本的注意事項

channel 使用的注意事項

  1. channel 中只能存放指定的資料型別
  2. channle 的資料放滿后,就不能再放入了
  3. 如果從 channel 取出資料后,可以繼續放入
  4. 在沒有使用協程的情況下,如果 channel 資料取完了,再取,就會報 dead lock

讀寫 channel 案例演示

package main
import (
	"fmt"
)

type Cat struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {

	//定義一個存放任意資料型別的管道 3個資料
	//var allChan chan interface{}
	allChan := make(chan interface{}, 3)

	allChan<- 10
	allChan<- "tom jack"
	cat := Cat{"小花貓", 4}
	allChan<- cat

	//我們希望獲得到管道中的第三個元素,則先將前2個推出
	<-allChan
	<-allChan

	newCat := <-allChan //從管道中取出的Cat是什么?

	fmt.Printf("newCat=%T , newCat=%v\n", newCat, newCat)
	//下面的寫法是錯誤的!編譯不通過
	//fmt.Printf("newCat.Name=%v", newCat.Name)
	//使用型別斷言
	a := newCat.(Cat) 
	fmt.Printf("newCat.Name=%v", a.Name)
	

}

channel 的遍歷和關閉

channel 的關閉

使用內置函式 close 可以關閉 channel, 當 channel 關閉后,就不能再向 channel 寫資料了,但是仍然可以從該 channel 讀取資料

channel 的遍歷

channel 支持 for--range 的方式進行遍歷,請注意兩個細節

  1. 在遍歷時,如果 channel 沒有關閉,則回出現 deadlock 的錯誤
  2. 在遍歷時,如果 channel 已經關閉,則會正常遍歷資料,遍歷完后,就會退出遍歷,

channel 遍歷和關閉的案例演示

package main
import (
   "fmt"
)

func main() {

   intChan := make(chan int, 3)
   intChan<- 100
   intChan<- 200
   close(intChan) // close
   //這是不能夠再寫入數到channel
   //intChan<- 300
   fmt.Println("okook~")
   //當管道關閉后,讀取資料是可以的
   n1 := <-intChan
   fmt.Println("n1=", n1)


   //遍歷管道
   intChan2 := make(chan int, 100)
   for i := 0; i < 100; i++ {
   	intChan2<- i * 2  //放入100個資料到管道
   }

   //遍歷管道不能使用普通的 for 回圈
   // for i := 0; i < len(intChan2); i++ {

   // }
   //在遍歷時,如果channel沒有關閉,則會出現deadlock的錯誤
   //在遍歷時,如果channel已經關閉,則會正常遍歷資料,遍歷完后,就會退出遍歷
   close(intChan2)
   for v := range intChan2 {
   	fmt.Println("v=", v)
   }


}

應用示例--channel與goroutine

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)


//write Data
func writeData(intChan chan int) {
	for i := 1; i <= 50; i++ {
		//放入資料
		intChan<- i //
		fmt.Println("writeData ", i)
		//time.Sleep(time.Second)
	}
	close(intChan) //關閉
}

//read data
func readData(intChan chan int, exitChan chan bool) {

	for {
		v, ok := <-intChan
		if !ok {
			break
		}
		time.Sleep(time.Second)
		fmt.Printf("readData 讀到資料=%v\n", v) 
	}
	//readData 讀取完資料后,即任務完成
	exitChan<- true
	close(exitChan)

}

func main() {

	//創建兩個管道
	intChan := make(chan int, 10)
	exitChan := make(chan bool, 1)
	
	go writeData(intChan)
	go readData(intChan, exitChan)

	time.Sleep(time.Second * 10)
	for {
		_, ok := <-exitChan
		if !ok {
			break
		}
	}

}

應用實體 2-阻塞

若上面的代碼,注釋掉go readData(intChan, exitChan),會怎樣,因為管道有長度,所以當編譯器發現一個管道只有寫而沒有讀,改管道會阻塞(讀與寫的頻率不一致沒關系)!

應用實體 3

需求:
要求統計 1-200000 的數字中,哪些是素數?這個問題在本章開篇就提出了,現在我們有 goroutine和 channel 的知識后,就可以完成了 [測驗資料: 80000]

分析思路:

傳統的方法,就是使用一個回圈,回圈的判斷各個數是不是素數【ok】,
使用并發/并行的方式,將統計素數的任務分配給多個(4 個)goroutine 去完成,完成任務時間短,

傳統方法,一個協程

package main
import (
	"time"
	"fmt"
)

func main() {

		start := time.Now().Unix()
		for num := 1; num <= 80000; num++ {

			flag := true //假設是素數
			//判斷num是不是素數
			for i := 2; i < num; i++ {
				if num % i == 0 {//說明該num不是素數
					flag = false
					break
				}
			}

			if flag {
				//將這個數就放入到primeChan
				//primeChan<- num
			}

		}
		end := time.Now().Unix()
		fmt.Println("普通的方法耗時=", end - start)
		
}

開了四個協程

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)



//向 intChan放入 1-8000個數
func putNum(intChan chan int) {

	for i := 1; i <= 80000; i++ {    
		intChan<- i
	}

	//關閉intChan
	close(intChan)
}

// 從 intChan取出資料,并判斷是否為素數,如果是,就
// 	//放入到primeChan
func primeNum(intChan chan int, primeChan chan int, exitChan chan bool) {

	//使用for 回圈
	// var num int
	var flag bool // 
	for {
		//time.Sleep(time.Millisecond * 10)
		num, ok := <-intChan //intChan 取不到..
		
		if !ok { 
			break
		}
		flag = true //假設是素數
		//判斷num是不是素數
		for i := 2; i < num; i++ {
			if num % i == 0 {//說明該num不是素數
				flag = false
				break
			}
		}

		if flag {
			//將這個數就放入到primeChan
			primeChan<- num
		}
	}

	fmt.Println("有一個primeNum 協程因為取不到資料,退出")
	//這里我們還不能關閉 primeChan
	//向 exitChan 寫入true
	exitChan<- true	

}

func main() {

	intChan := make(chan int , 1000)
	primeChan := make(chan int, 20000)//放入結果
	//標識退出的管道
	exitChan := make(chan bool, 8) // 4個



	start := time.Now().Unix()
	
	//開啟一個協程,向 intChan放入 1-8000個數
	go putNum(intChan)
	//開啟4個協程,從 intChan取出資料,并判斷是否為素數,如果是,就
	//放入到primeChan
	for i := 0; i < 8; i++ {
		go primeNum(intChan, primeChan, exitChan)
	}

	//這里我們主執行緒,進行處理
	//直接
	go func(){
		for i := 0; i < 8; i++ {
			<-exitChan
		}

		end := time.Now().Unix()
		fmt.Println("使用協程耗時=", end - start)

		//當我們從exitChan 取出了4個結果,就可以放心的關閉 prprimeChan
		close(primeChan)
	}()


	//遍歷我們的 primeChan ,把結果取出
	for {
		_, ok := <-primeChan
		if !ok{
			break
		}
		//將結果輸出
		//fmt.Printf("素數=%d\n", res)
	}

	fmt.Println("main執行緒退出")


	
}

結論:使用 go 協程后,執行的速度,理論上比普通方法提高至少 4 倍(我這是兩倍)

channel 使用細節和注意事項

  1. channel 可以宣告為只讀,或者只寫性質 【案例演示】
package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	//管道可以宣告為只讀或者只寫

	//1. 在默認情況下下,管道是雙向
	//var chan1 chan int //可讀可寫
	
	//2 宣告為只寫
	var chan2 chan<- int
	chan2 = make(chan int, 3)
	chan2<- 20
	//num := <-chan2 //error

	fmt.Println("chan2=", chan2)

	//3. 宣告為只讀
	var chan3 <-chan int
	num2 := <-chan3
	//chan3<- 30 //err
	fmt.Println("num2", num2)

}
  1. 使用 select 可以解決從管道取資料的阻塞問題
package main
import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	//使用select可以解決從管道取資料的阻塞問題

	//1.定義一個管道 10個資料int
	intChan := make(chan int, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		intChan<- i
	}
	//2.定義一個管道 5個資料string
	stringChan := make(chan string, 5)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		stringChan <- "hello" + fmt.Sprintf("%d", i)
	}

	//傳統的方法在遍歷管道時,如果不關倍訓阻塞而導致 deadlock

	//問題,在實際開發中,可能我們不好確定什么關閉該管道.
	//可以使用select 方式可以解決
	//label:
	for {
		select {
			//注意: 這里,如果intChan一直沒有關閉,不會一直阻塞而deadlock
			//,會自動到下一個case匹配
			case v := <-intChan : 
				fmt.Printf("從intChan讀取的資料%d\n", v)
				time.Sleep(time.Second)
			case v := <-stringChan :
				fmt.Printf("從stringChan讀取的資料%s\n", v)
				time.Sleep(time.Second)
			default :
				fmt.Printf("都取不到了,不玩了, 程式員可以加入邏輯\n")
				time.Sleep(time.Second)
				return 
				//break label
		}
	}
}
  1. goroutine 中使用 recover,解決協程中出現 panic,導致程式崩潰問題

如果我們開了一個協程,但這個協程出現panic,就會導致整個程式崩潰,這時我們可以在goroutine中使用recover來捕獲panic,這樣及時協程發生問題,主執行緒依然不受影響

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)

//函式
func sayHello() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		time.Sleep(time.Second)
		fmt.Println("hello,world")
	}
}
//函式
func test() {
	//這里我們可以使用defer + recover
	defer func() {
		//捕獲test拋出的panic
		if err := recover(); err != nil {
			fmt.Println("test() 發生錯誤", err)
		}
	}()
	//定義了一個map
	var myMap map[int]string
	myMap[0] = "golang" //error
}

func main() {

	go sayHello()
	go test()


	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println("main() ok=", i)
		time.Sleep(time.Second)
	}

}

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more