本文主要分兩部分,首先我們先聊一下Redis6.0之前為什么采用單執行緒模型,然后再詳細解釋Redis6.0的多執行緒,
Redis6.0之前為什么采用單執行緒模型
嚴格地說,從Redis 4.0之后并不是單執行緒,除了主執行緒外,還有一些后臺執行緒處理一些較為緩慢的操作,例如無用連接的釋放、大 key 的洗掉等等,
單執行緒模型,為何性能那么高?
Redis作者從設計之初,進行了多方面的考慮,最終選擇使用單執行緒模型來處理命令,之所以選擇單執行緒模型,主要有如下幾個重要原因:
- Redis操作基于記憶體,絕大多數操作的性能瓶頸不在CPU
- 單執行緒模型,避免了執行緒間切換帶來的性能開銷
- 使用單執行緒模型也能并發的處理客戶端的請求(多路復用I/O)
- 使用單執行緒模型,可維護性更高,開發,除錯和維護的成本更低
上述第三個原因是Redis最終采用單執行緒模型的決定性因素,其他的兩個原因都是使用單執行緒模型額外帶來的好處,在這里我們會按順序介紹上述的幾個原因,
性能瓶頸不在CPU
下圖是Redis官網對單執行緒模型的說明,大概意思是:Redis的瓶頸并不在CPU,它的主要瓶頸在于記憶體和網路,在Linux環境中,Redis每秒甚至可以提交100萬次請求,
為什么說Redis的瓶頸不在CPU?
首先,Redis絕大部分操作是基于記憶體的,而且是純kv(key-value)操作,所以命令執行速度非常快,我們可以大概理解成,redis中的資料存盤在一張大HashMap中,HashMap的優勢就是查找和寫入的時間復雜度都是O(1),Redis內部采用這種結構存盤資料,就奠定了Redis高性能的基礎,根據Redis官網描述,在理想情況下Redis每秒可以提交一百萬次請求,每次請求提交所需的時間在納秒的時間量級,既然每次的Redis操作都這么快,單執行緒就可以完全搞定了,那還何必要用多執行緒呢!
執行緒背景關系切換問題
另外,多執行緒場景下會發生執行緒背景關系切換,執行緒是由CPU調度的,CPU的一個核在一個時間片內只能同時執行一個執行緒,在CPU由執行緒A切換到執行緒B的程序中會發生一系列的操作,主要程序包括保存執行緒A的執行現場,然后載入執行緒B的執行現場,這個程序就是“執行緒背景關系切換”,其中涉及執行緒相關指令的保存和恢復,
頻繁的執行緒背景關系切換可能會導致性能急劇下降,這會導致我們不僅沒有提升處理請求的速度,反而降低了性能,這也是 Redis 對于多執行緒技術持謹慎態度的原因之一,
在Linux系統中可以使用vmstat命令來查看背景關系切換的次數,下面是vmstat查看背景關系切換次數的示例:
vmstat 1 表示每秒統計一次, 其中cs列就是指背景關系切換的數目. 一般情況下, 空閑系統的背景關系切換每秒在1500以下,
并行處理客戶端的請求(I/O多路復用)
如上所述:Redis的瓶頸并不在CPU,它的主要瓶頸在于記憶體和網路,所謂記憶體瓶頸很好理解,Redis做為快取使用時很多場景需要快取大量資料,所以需要大量記憶體空間,這可以通過集群分片去解決,例如Redis自身的無中心集群分片方案以及Codis這種基于代理的集群分片方案,
對于網路瓶頸,Redis在網路I/O模型上采用了多路復用技術,來減少網路瓶頸帶來的影響,很多場景中使用單執行緒模型并不意味著程式不能并發的處理任務,Redis 雖然使用單執行緒模型處理用戶的請求,但是它卻使用 I/O 多路復用技術“并行”處理來自客戶端的多個連接,同時等待多個連接發送的請求,使用 I/O多路復用技術能極大地減少系統的開銷,系統不再需要為每個連接創建專門的監聽執行緒,避免了由于大量的執行緒創建帶來的巨大性能開銷,
下面我們詳細解釋一下多路復用I/O模型,為了能更充分理解,我們先了解幾個基本概念,
Socket(套接字):Socket可以理解成,在兩個應用程式進行網路通信時,分別在兩個應用程式中的通信端點,通信時,一個應用程式將資料寫入Socket,然后通過網卡把資料發送到另外一個應用程式的Socket中,我們平常所說的HTTP和TCP協議的遠程通信,底層都是基于Socket實作的,5種網路IO模型也都要基于Socket實作網路通信,
阻塞與非阻塞:所謂阻塞,就是發出一個請求不能立刻回傳回應,要等所有的邏輯全處理完才能回傳回應,非阻塞反之,發出一個請求立刻回傳應答,不用等處理完所有邏輯,
內核空間與用戶空間:在Linux中,應用程式穩定性遠遠比不上作業系統程式,為了保證作業系統的穩定性,Linux區分了內核空間和用戶空間,可以這樣理解,內核空間運行作業系統程式和驅動程式,用戶空間運行應用程式,Linux以這種方式隔離了作業系統程式和應用程式,避免了應用程式影響到作業系統自身的穩定性,這也是Linux系統超級穩定的主要原因,所有的系統資源操作都在內核空間進行,比如讀寫磁盤檔案,記憶體分配和回收,網路介面呼叫等,所以在一次網路IO讀取程序中,資料并不是直接從網卡讀取到用戶空間中的應用程式緩沖區,而是先從網卡拷貝到內核空間緩沖區,然后再從內核拷貝到用戶空間中的應用程式緩沖區,對于網路IO寫入程序,程序則相反,先將資料從用戶空間中的應用程式緩沖區拷貝到內核緩沖區,再從內核緩沖區把資料通過網卡發送出去,
多路復用I/O模型,建立在多路事件分離函式select,poll,epoll之上,以Redis采用的epoll為例,在發起read請求前,先更新epoll的socket監控串列,然后等待epoll函式回傳(此程序是阻塞的,所以說多路復用IO本質上也是阻塞IO模型),當某個socket有資料到達時,epoll函式回傳,此時用戶執行緒才正式發起read請求,讀取并處理資料,這種模式用一個專門的監視執行緒去檢查多個socket,如果某個socket有資料到達就交給作業執行緒處理,由于等待Socket資料到達程序非常耗時,所以這種方式解決了阻塞IO模型一個Socket連接就需要一個執行緒的問題,也不存在非阻塞IO模型忙輪詢帶來的CPU性能損耗的問題,多路復用IO模型的實際應用場景很多,大家耳熟能詳的Redis,Java NIO,以及Dubbo采用的通信框架Netty都采用了這種模型,
下圖是基于epoll函式Socket編程的詳細流程,
可維護性
我們知道,多執行緒可以充分利用多核CPU,在高并發場景下,能夠減少因I/O等待帶來的CPU損耗,帶來很好的性能表現,不過多執行緒卻是一把雙刃劍,帶來好處的同時,還會帶來代碼維護困難,線上問題難于定位和除錯,死鎖等問題,多執行緒模型中代碼的執行程序不再是串行的,多個執行緒同時訪問的共享變數如果處理不當也會帶來詭異的問題,
我們通過一個例子,看一下多執行緒場景下發生的詭異現象,看下面的代碼:
flag為true時,cal() 方法回傳值是多少?很多人會說:這還用問嗎!肯定回傳2
結果可能會讓你大吃一驚!上面的這段代碼,由于陳述句1和陳述句2沒有資料依賴性,可能會發生指令重排序,有可能編譯器會把flag=true放到num=1的前面,此時set和cal方法分別在不同執行緒中執行,沒有先后關系,cal方法,只要flag為true,就會進入if的代碼塊執行相加的操作,可能的順序是:
- 陳述句1先于陳述句2執行,這時的執行順序可能是:陳述句1->陳述句2->陳述句3->陳述句4,執行陳述句4前,num = 1,所以cal的回傳值是2
- 陳述句2先于陳述句1執行,這時的執行順序可能是:陳述句2->陳述句3->陳述句4->陳述句1,執行陳述句4前,num = 0,所以cal的回傳值是0
我們可以看到,在多執行緒環境下如果發生了指令重排序,會對結果造成嚴重影響,
當然可以在第三行處,給flag加上關鍵字volatile來避免指令重排,即在flag處加上了記憶體柵欄,來阻隔flag(柵欄)前后的代碼的重排序,當然多執行緒還會帶來可見性問題,死鎖問題以及共享資源安全等問題,
boolean volatile flag = false;
Redis6.0為何引入多執行緒?
Redis6.0引入的多執行緒部分,實際上只是用來處理網路資料的讀寫和協議決議,執行命令仍然是單一作業執行緒,
從上圖我們可以看到Redis在處理網路資料時,呼叫epoll的程序是阻塞的,也就是說這個程序會阻塞執行緒,如果并發量很高,達到幾萬的QPS,此處可能會成為瓶頸,一般我們遇到此類網路IO瓶頸的問題,可以增加執行緒數來解決,開啟多執行緒除了可以減少由于網路I/O等待造成的影響,還可以充分利用CPU的多核優勢,Redis6.0也不例外,在此處增加了多執行緒來處理網路資料,以此來提高Redis的吞吐量,當然相關的命令處理還是單執行緒運行,不存在多執行緒下并發訪問帶來的種種問題,
性能對比
壓測配置:
Redis Server: 阿里云 Ubuntu 18.04,8 CPU 2.5 GHZ, 8G 記憶體,主機型號 ecs.ic5.2xlarge
Redis Benchmark Client: 阿里云 Ubuntu 18.04,8 2.5 GHZ CPU, 8G 記憶體,主機型號 ecs.ic5.2xlarge
多執行緒版本Redis 6.0,單執行緒版本是 Redis 5.0.5,多執行緒版本需要新增以下配置:
io-threads 4 # 開啟 4 個 IO 執行緒
io-threads-do-reads yes # 請求決議也是用 IO 執行緒
壓測命令: redis-benchmark -h 192.168.0.49 -a foobared -t set,get -n 1000000 -r 100000000 --threads 4 -d ${datasize} -c 256
從上面可以看到 GET/SET 命令在多執行緒版本中性能相比單執行緒幾乎翻了一倍,另外,這些資料只是為了簡單驗證多執行緒 I/O 是否真正帶來性能優化,并沒有針對具體的場景進行壓測,資料僅供參考,本次性能測驗基于 unstble 分支,不排除后續發布的正式版本的性能會更好,
最后
可見單執行緒有單執行緒的好處,多執行緒有多執行緒的優勢,只有充分理解其中的本質原理,才能靈活運用于生產實踐當中,

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標籤:Java
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