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寫的模板鏈表類但是頭結點在子類里無法訪問

2020-09-17 09:32:01 後端開發

c++為什么我的頭結點在單鏈表類里用不了呢( ? ^ ? )
明明我寫了公有繼承,頭結點也是保護型別的定義,但是無法在子類里訪問
可能是腦子有點混沌沒發現問題吧,能請好心人們幫我看一下嗎?



#include <iostream>

using namespace std;

//結點定義φ( > ω<*) 
template <class type>
class ListNode                //結點類 
{

public:
ListNode ()           //建立空節點 or 默認建構式 
{next = NULL;}
ListNode(const type &item, ListNode <type> *next1 = NULL) 
{
data = item;     //item為參考可回傳值?? 
next = next1;    //next初始都為空 
}
type data;           //之后的鏈表類里有對指標和資料的直接操作,所以設為了public 
ListNode <type> *next;
 } ;


template <class type>      
class  ablinklist        //抽象鏈表類 
{
protected:
int length;                              //鏈表長度 
ListNode<type> *head;                    //頭結點的定義 
public :
// int length;                              //鏈表長度 
// ListNode<type> *head; 



ListNode <type> *GetHead()               //獲得頭結點指標 
{                                        //懂了,函式型別是結點指標型別,回傳指標 
return head;
}
ListNode <type> *GetNext(ListNode<type> &n)
{
return  n.next  ==head?n.next->next:n.next; //如果n指向頭結點則回傳 頭結點的下一個
/*是為了回圈鏈表嗎?*/                      //如果n不是指向頭結點則回傳他的下一個結點的地址 
}
type Get(int i);                        //取出第i個結點的元素
ListNode<type> *Find(int i);            //找到第i個結點
ListNode<type> *Find1(type value);      //以value值搜索 
bool Set (type x , int i);              //將表中的第i個元素設值 
void MakeEmpty();                       //置為空表 
virtual bool Insert(type value,int i) = 0;//插入元素到某位置
virtual type Remove(int i) = 0;         //洗掉i結點
virtual type Remove1(type value) = 0;   //將value的結點洗掉(有多個怎么辦?是不是改進一下?) 
/*當當當當~~~~~~全部模板定義完成剩下看自己的了(*^ ^*) */ 
};
template <class type>
void ablinklist<type>::MakeEmpty()//清空函式 
{
int i = 1;
ListNode<type> *q = head->next;
while( i++<=length  )
{
head->next = q->next;
delete q;
q = head->next;
}
length = 0;
}
template <class type>
bool ablinklist<type>:: Set (type x , int i)//設值函式 
{
ListNode<type> *p = Find(i);
if(p == NULL||p == head)                    //i不符合時Find會回傳NULL或head 
return false;
else
p->data = x;
return true;

}
template <class type>
ListNode<type> *ablinklist<type>::Find1(type value)//找值函式 
{
int j = 1;
ListNode<type> *p = head->next;
for ( j = 1;j <= length&&p->data != value ;j++ )
{
p = p->next;
}
return p;
}
template <class type>
ListNode<type> *ablinklist<type>::Find(int i)//查找函式 
{
int j = 1;
if (i < 0||i > length )
return NULL;
else if(i == 0)
return head;
ListNode<type> *p = head-> next;
for( j = 1;j < i ;j++ )
{
p = p->next;
 } 
 return p;
}
template <class type>
type ablinklist<type>::Get(int i) //取值函式 
{
ListNode<type> *p = Find(i);
assert(p && p!= head);                       //強制假設防止運行錯誤,自動生成除錯資訊 
if (p ==NULL || p == head)
return false;                           //迷惑,要自定義嗎? 
else
return p->data;
}




/*下面寫單鏈表的具體定義  車干哭泣*/
template <class type>
class List :public ablinklist<type>    //z這個里面無法訪問到head和length
                                                         //  ******問題所在*****
{
public :
List()                                 //構造一個空鏈表 
{
head = new ListNode<type> ;
length = 0;
}
List (List <type> & l)                 //拷貝一個現有的鏈表 
{   Copy(l);      }
~List()
{ MakeEmpty();  }                    //有借有還 
List<type> &Copy(List <type>&l);       //拷貝函式         參考型別?????? 
type Remove(int i);                    //s洗掉結點i
bool Insert(type value, int i);        //新元素插入到結點i****最重要的建立函式 
type Remove(type value);                //洗掉value的結點(有多個怎么辦?是不是改進一下?) 
};
template <class type>
type List <type>::Remove(type value)
{
ListNode<type> *q ,*p = head;
while(p->next != NULL&&p->next->data!=value)
{
p = p->next;                          //找出value的前一個結點 
}
if(p->next == NULL)
return false;                             //ErrData到底是什么
q = p->next;
p->next = q->next;                        //重新接連 
delete q;
length --;
return value;
}
template <class type>
bool  List <type>::Insert(type value, int i)//插入結點 
{
ListNode <type> *p = Find(i - 1);          //定位 
if(p == NULL)                              //判定 
return false;
//建立新節點 
ListNode <type> *newnode = new ListNode <type> (value , p->next);
assert(newnode);
if(newnode == NULL )
return false;                              //記憶體分配是否成功? 
p->next = newnode;
length ++;
return true;

}
template <class type>
type List <type>::Remove(int i)//洗掉i結點 
{
ListNode <type> *p =Find(i - 1) ,*q ;      //p定位i-1結點 
assert(p&&p->next)                         //判定p不空并且不是最后一個 
if(p == NULL ||p->next ==NULL)
return false;
q = p->next;
p->next = q->next;                         //重新接上鏈表 
type value = q->data;                      //保留被洗掉的資料 
delete q;
length --;
return value;
 } 
template <class type>
List <type> &List <type>::Copy(List<type> & l)//復制 
{
ListNode <type> *p,*q,*r;
length = l.length;
head = NULL;
if(!l.head)
{
return *this;
}
head = new ListNode<type>;
if(!head)
{
return *this;
}
/*p147  未完待續    */
head->data = (l.head)->data;       //鏈表頭結點內容復制給當前
head->next = NULL;
r = NULL;
p = head;
q = l.head->next;
while(q)
{
r = new ListNode<type >;
if(!r)
{
return *this;
}
r->data = q->data;
r->next = NULL;
p->next = r;
p = p->next;
q = q->next;
 } 
 return *this;
 //寫完之后變成了大大的迷惑!備注下次再加吧。。。 
}
 //還需要洗掉value
 //多載賦值運算子
 //多載輸出運算子 
int main(int argc, char** argv) 
{

}

uj5u.com熱心網友回復:

最后一個類里無法訪問head,和length

uj5u.com熱心網友回復:

把子類里所有的head 和 length改成this->head,this->length;
因為你這種做法是不正確。
例如
template<typename T>
struct Base{
   T p;
}
template<>
struct Base<int>{
   enum{ p=1;}
}
template<typename T>
struct Child:struct{
void sum(T x){
     p=x;
 
  }
}
如果 有一個child<int> 將會出現兩難的判斷。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 真相重于對錯的回復:
把子類里所有的head 和 length改成this->head,this->length;
因為你這種做法是不正確。
例如
template<typename T>
struct Base{
   T p;
}
template<>
struct Base<int>{
   enum{ p=1;}
}
template<typename T>
struct Child:struct{
void sum(T x){
     p=x;
 
  }
}
如果 有一個child<int> 將會出現兩難的判斷。

嗯嗯,十分感謝??,我去試一下

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/64586.html

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