把所有的節點用一根直線串起來
連續存盤[陣列]
什么叫做陣列:元素型別相同,大小相等
重點看代碼吧,需要注意的都在注釋里,多敲幾遍,當然了,有些功能還沒有實作,以后再實作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
// 定義了一個資料型別,這個資料型別的名字叫做struct Arr,有三個成員
struct Arr
{
int * pBase; // 存盤的是陣列第一個元素的地址
int len; // 陣列所能容納的最大元素的個數
int cnt; // 當前元素有效元素的個數
};
void init_arr(struct Arr * pArr , int length);
bool append_arr(struct Arr * pArr , int val);
bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val); //pos值從1開始
bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval); // 這個指標用來接收洗掉的那個值
bool is_empty(struct Arr * pArr );
bool is_full(struct Arr * pArr );
void sort_arr(struct Arr * pArr );
void show_arr(struct Arr * pArr );
void inversion_arr(struct Arr * pArr);
int main(void)
{
struct Arr arr;
int val;
// 這里要傳入地址
init_arr(&arr , 6);
append_arr(&arr,2);
append_arr(&arr,18);
append_arr(&arr,55);
append_arr(&arr,99);
append_arr(&arr,6);
inversion_arr(&arr);
// insert_arr(&arr,1,100);
// show_arr(&arr);
// if(delete_arr(&arr, 6 , &val))
// printf("洗掉的元素為:%d\n", val);
sort_arr(&arr);
show_arr(&arr);
return 0;
}
// 用于初始化,自己指定長度
void init_arr(struct Arr * pArr , int length)
{
// 指標變數pArr指向結構體中的pBase成員
pArr->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
if (NULL == pArr->pBase)
{
printf("動態記憶體分配失敗\n");
exit(-1); // 終止整個程式
}
else
{
pArr->len = length;
pArr->cnt = 0;
printf("初始化成功\n");
}
return;
}
// 輸出陣列
void show_arr(struct Arr * pArr )
{
if (is_empty(pArr))
{
printf("陣列為空!\n");
}
else
{
int i;
printf("陣列中的元素為:\n");
for (i = 0; i < pArr->cnt; i++)
{
// 這里需要注意,輸出的時候是這樣,根據元素地址來
printf("%d\n", pArr->pBase[i]);
}
}
}
// 判斷陣列是否為空
bool is_empty(struct Arr * pArr )
{
if (pArr->cnt == 0)
return true;
else
return false;
}
// 判斷陣列是否滿了
bool is_full(struct Arr * pArr )
{
if (pArr->cnt == pArr->len)
return true;
else
return false;
}
// 末尾添加元素
bool append_arr(struct Arr * pArr , int val)
{
if (is_full(pArr))
{
printf("陣列已經滿了\n");
return false;
}
else
{
// 這里需要注意,把用戶傳入的值添加到當前對應的陣列有效個數的后面,
// 由于是陣列,這里直接寫cnt就可以了,完事之后有效個數加1
pArr->pBase[pArr->cnt] = val;
(pArr->cnt)++;
printf("添加成功\n");
return true;
}
}
// 指定位置插入指定的元素
bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val)
{
int i;
if (is_full(pArr))
return false;
if (pos < 1 || pos > pArr->cnt+1)
return false;
// 這里需要注意,畫圖很直接就出來了
for (i = pArr->cnt - 1; i >= pos-1; i--)
{
// 把前面的值往后面移
pArr->pBase[i+1] = pArr->pBase[i];
}
// 把指定元素插入到指定位置就可以了,然后個數加1
pArr->pBase[pos-1] = val;
pArr->cnt++;
printf("插入成功\n");
return true;
}
// 洗掉指定位置的值,并回傳洗掉的值,用指標
bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval)
{
int i;
if (is_empty(pArr))
{
return false;
}
if (pos < 1 || pos > pArr->cnt)
{
return false;
}
// 把要洗掉的那個值先賦值
*pval = pArr->pBase[pos-1];
for (i = pos; i <= pArr->cnt; i++)
{
pArr->pBase[i-1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->cnt--;
printf("洗掉成功\n");
return true;
}
// 進行倒置
void inversion_arr(struct Arr * pArr)
{
int i = 0;
int j = pArr->cnt - 1;
int t;
while(i < j)
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
++i;
--j;
}
return;
}
// 排序
void sort_arr(struct Arr * pArr )
{
int i , j , t;
for (i = 0; i < pArr->cnt; ++i)
{
for (j = i+1; j < pArr->cnt; ++j)
{
if (pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j])
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
}
}
}
}
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標籤:C
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