主頁 > 後端開發 > C語言程式設計100例之(1):雞兔同籠

C語言程式設計100例之(1):雞兔同籠

2020-09-17 10:50:51 後端開發

例1   雞兔同籠

【問題描述】

一個籠子里面關了雞和兔子(雞有2 只腳,兔子有4 只腳,沒有例外),已知籠子里面腳的總數a,問籠子里面至少有多少只動物,至多有多少只動物?

【輸入資料】

第1 行是測驗資料的組數n,后面跟著n 行輸入,每組測驗資料占1 行,包括一個正整數a (a < 32768),

【輸出要求】

n 行,每行輸出對應一個輸入,輸出是兩個正整數,第一個是最少的動物數,第二個是最多的動物數,兩個正整數用空格分開,如果沒有滿足要求的情況出現,則輸出2 個0,

【輸入樣例】

2

3

20

【輸出樣例】

0  0

5  10

      (1)編程思路,

      由于雞有2 只腳,兔子有4 只腳,因此籠子里面腳的總數一定是個偶數,如果有奇數只腳,則輸入不正確,即沒有滿足要求的情況出現,則輸出2 個0,

當a是偶數時,若要動物數目最少,則應使動物盡量有4 只腳,而要動物數目最多,則應使動物盡量有2 只腳,因此本題無需用回圈窮舉,只需按上面的分析找到相應的計算式子即可,

如果總腳數a 是4 的倍數,則動物最少數目為a / 4(全部為兔子),最多為a / 2(全部為雞),

如果總腳數a 不是4 的倍數,則動物最少數目為a/4+1(除1只雞外,其余全部為兔子),最多為a / 2(全部為雞),

因此,撰寫一個簡單的選擇結構實作相應的判斷和計算輸出就可以了,

      (2)源程式,

#include <stdio.h>

int main()

{

   int n,i,a;

   scanf("%d",&n);

   while (n--)

   {

        scanf("%d",&a);

              if (a%2!=0)

          printf("0 0\n");

        else if (a % 4!=0)

          printf("%d %d\n",a/4+1,a/2);

        else

          printf("%d %d\n",a/4,a/2);

   }

   return 0;

}

 

習題1

1-1  P1348 Couple number

      本題選自洛谷題庫 (https://www.luogu.org/problem/P1348)

【題目描述】

任何一個整數N都能表示成另外兩個整數a和b的平方差嗎?如果能,那么這個數N就叫做Couple number,你的作業就是判斷一個數N是不是Couple number,

【輸入格式】

僅一行,兩個長整型范圍內的整數n1和n2,之間用1個空格隔開,

【輸出格式】

輸出在n1到n2范圍內有多少個Couple number,

注意:包括n1和n2兩個數,且n1<n2,n2 - n1 <= 10 000 000,

【輸入樣例】

1  10

【輸出樣例】

7

       (1)編程思路,

          本題的關鍵問題是如何判斷一個數N是不是Couple number,

           設N=a2-b2,則N=(a+b)(a-b) 

        由于a,b均為整數,則a+b與a-b的奇偶性一定相同,

        如果a+b是奇數,奇數乘奇數一定是奇數,因此N一定是奇數,

        如果a+b是偶數,偶數乘偶數一定是4的倍數,因此N也一定是4的倍數,

        由此可知,Couple number要么是奇數,要么是4的倍數,

        反過來,一個奇數或一個4的倍數的數是否一定是Couple number呢?我們可以很簡單地構造出a和b來,

        若N是奇數,可設N=2k-1 (k是整數),可取a=k,b=k-1,則N= a2-b2=(a+b)(a-b)=2k-1,

         若N是4的倍數,可設N=4k (k是整數),可取a=k+1,b=k-1,則N= a2-b2=(a+b)(a-b)=4k,

         若N是偶數但不是4的倍數,可設N=2k (k為奇數),則N無論如何分解因數,一定只能分解為一個偶數和一個奇數相乘,這樣(a+b)與(a-b)中一定一個為奇數,另一個為2的奇數倍,但是(a+b)和(a-b)同奇偶性,因此N無法表示成兩個整數a和b的平方差,

        (2)源程式,

#include <stdio.h>

int main()

{

    int n1,n2,i,cnt=0;

       scanf("%d%d",&n1,&n2);

    for (i=n1;i<=n2;i++)

              if (i%2!=0 || i%4==0)

                     cnt++;

       printf("%d\n",cnt);

       return 0;

}

 

1-2  整數解

       本題選自HDU  OJ (http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2092)

Problem Description

有二個整數,它們加起來等于某個整數,乘起來又等于另一個整數,它們到底是真還是假,也就是這種整數到底存不存在,實在有點吃不準,你能快速回答嗎?看來只能通過編程,

例如:

x + y = 9,x * y = 15 ? 找不到這樣的整數x和y

1+4=5,1*4=4,所以,加起來等于5,乘起來等于4的二個整數為1和4

7+(-8)=-1,7*(-8)=-56,所以,加起來等于-1,乘起來等于-56的二個整數為7和-8

Input

輸入資料為成對出現的整數n,m(-10000<n,m<10000),它們分別表示整數的和與積,如果兩者都為0,則輸入結束,

Output

只需要對于每個n和m,輸出“Yes”或者“No”,明確有還是沒有這種整數就行了,

Sample Input

9 15

5 4

1 -56

0 0

Sample Output

No

Yes

Yes

        (1)編程思路,

          設 x+y=n  x*y=m,可得  x*(n-x)=m   x2-nx+m=0

         求解這個以x為未知數的一元二次方程,

         令 dlt=n2-4m,

         若dlt<0,則方程無實根,x和y更不可能為整數,因此,輸出“No”,

        若dlt==0,可求得x=y=n/2,且x和y均為整數,因此,輸出“Yes”,

        若dlt>0,根據一元二次方程求根公式求得方程兩個實根x1和x2(這兩個實根不一定是整數),且取整數分別賦給x和y,若滿足x+y==n且 x*y==m,則輸出“Yes”,否則輸出“No”,

    (2)源程式,

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

    int n,m,dlt,x,y;

    while (1)

    {

        scanf("%d%d",&n,&m);

        if (n==0 && m==0) break;

        dlt=n*n-4*m;

        if (dlt<0)

            printf("No\n");

        else if (dlt==0)

            printf("Yes\n");

        else

        {

            x=(n+(int)sqrt(1.0*dlt))/2;

            y=(n-(int)sqrt(1.0*dlt))/2;

            if (x+y==n && x*y==m)

                printf("Yes\n");

            else

                printf("No\n");

        }

    }

    return 0;

}

 

1-3  Distance on Chessboard

        本題選自北大POJ  (http://poj.org/problem?id=1657)

Description

國際象棋的棋盤是黑白相間的8 * 8的方格,棋子放在格子中間,如下圖所示:

 

王、后、車、象的走子規則如下:

王:橫、直、斜都可以走,但每步限走一格,

后:橫、直、斜都可以走,每步格數不受限制,

車:橫、豎均可以走,不能斜走,格數不限,

象:只能斜走,格數不限,

寫一個程式,給定起始位置和目標位置,計算王、后、車、象從起始位置走到目標位置所需的最少步數,

Input

第一行是測驗資料的組數t(0 <= t <= 20),以下每行是一組測驗資料,每組包括棋盤上的兩個位置,第一個是起始位置,第二個是目標位置,位置用"字母-數字"的形式表示,字母從"a"到"h",數字從"1"到"8",

Output

對輸入的每組測驗資料,輸出王、后、車、象所需的最少步數,如果無法到達,就輸出"Inf".

Sample Input

2

a1 c3

f5 f8

Sample Output

2 1 2 1

3 1 1 Inf

        (1)編程思路,

        本題給定一個棋盤上的起始位置和終止位置,分別判斷王、后、車、象從起始位置到達終止位置需要的步數,

        首先,王、后、車、象彼此獨立,分別考慮就可以了,分析王、后、車、象的行走規則特點,從而推出它們從起點到終點的步數,

        假設起始位置與終止位置在水平方向上的距離是 x,它們在豎直方向上的距離是y,

        根據王的行走規則,它可以橫、直、斜走,每步限走一格,所以需要的步數是min(x,y)+abs(x-y),即x,y 中較小的一個加上x 與y 之差的絕對值,

        根據后行走的規則,它可以橫、直、斜走,每步格數不受限制,所以需要的步數是1(x 等于y 或者 x 等于0 或者 y 等于0)或者2(x 不等于y),

        根據車行走的規則,它可以橫、豎走,不能斜走,格數不限,需要步數為1(x 或者y 等于0)或者2(x 和y 都不等于0),

        根據象行走得規則,它可以斜走,格數不限,棋盤上的格點可以分為兩類,第一類是它的橫坐標和縱坐標之差為奇數,第二類是橫縱坐標之差為偶數,對于只能斜走的象,它每走一步,因為橫縱坐標增加或減小的絕對值相等,所以橫坐標和縱坐標之差的奇偶性無論如何行走都保持不變,因此,上述的第一類點和第二類點不能互相到達,如果判斷出起始點和終止點分別屬于兩類點,就可以得出它們之間需要無數步的結論,如果它們屬于同一類點,象從起始點走到終止點需要1(x 的絕對值等于y 的絕對值)或者2(x 的絕對值不等于y 的絕對值),

       (2)源程式,

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

    int n;

    char  begin[5], end[5];   // 用 begin 和 end 分別存盤棋子的起止位置

    int x, y;     

    scanf("%d", & n);

    while( n--)

       {

        scanf("%s %s", begin, end);

        x = abs(begin[0] - end[0]);

        y = abs(begin[1] - end[1]);

        if(x == 0 && y == 0)

            printf("0 0 0 0\n");        // 起止位置相同,所有棋子都走0步

        else{

            if(x < y)printf("%d",y);     //王的步數

            else printf("%d",x);

            if(x == y || x == 0 || y == 0) printf(" 1");    //后的步數

            else printf("2");

            if(x == 0 || y == 0) printf(" 1");      //車的步數

            else printf(" 2");

            if(abs(x-y) % 2 != 0) printf(" Inf\n");     //象的步數 

            else if(x == y) printf(" 1\n");

            else printf(" 2\n");

        }

    }

      return 0;

}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/65032.html

標籤:C

上一篇:消除VS中動態申請二維陣列C6011,C6385,C6386的警告

下一篇:C學習筆記(1)---資料型別,變數,儲存類

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more