- 背景
- 排查
- 推測
- 連接超時
- 疑問
- http2
- 解決超時
- 并發連接數
- 服務端限制
- 真相
- 重試
- 解決辦法
- 問題1
背景
最新有同事反饋,服務間有呼叫超時的現象,在業務高峰期發生的概率和次數比較高,從日志中呼叫關系來看,有2個呼叫鏈經常發生超時問題,
問題1: A服務使用 http1.1 發送請求到 B 服務超時,
問題2: A服務使用一個輕量級http-sdk(內部http2.0) 發送請求到 C 服務超時,
Golang給出的報錯資訊時:
Post http://host/v1/xxxx: net/http: request canceled while waiting for connection (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
通知日志追蹤ID來排查,發現有的請求還沒到服務方就已經超時,
有些已經到服務方了,但也超時,
這里先排查的是問題2,下面是程序,
排查
推測
呼叫方設定的http請求超時時間是1s,
請求已經到服務端了還超時的原因,可能是:
-
服務方回應慢, 通過日志排查確實有部分存在,
-
客戶端呼叫花了990ms,到服務端只剩10ms,這個肯定會超時,
請求沒到服務端超時的原因,可能是:
-
golang CPU調度不過來,通過cpu監控排除這個可能性
-
golang 網路庫原因,重點排查
排查方法:
本地寫個測驗程式,1000并發呼叫測驗環境的C服務:
n := 1000
var waitGroutp = sync.WaitGroup{}
waitGroutp.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
go func(x int) {
httpSDK.Request()
}
}
waitGroutp.Wait()
報錯:
too many open files // 這個錯誤是筆者本機ulimit太小的原因,可忽略
net/http: request canceled (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
并發數量調整到500繼續測驗,還是報同樣的錯誤,
連接超時
本地如果能重現的問題,一般來說比較好查些,
開始跟golang的原始碼,下面是創建httpClient的代碼,這個httpClient是全域復用的,
func createHttpClient(host string, tlsArg *TLSConfig) (*http.Client, error) {
httpClient := &http.Client{
Timeout: time.Second,
}
tlsConfig := &tls.Config{InsecureSkipVerify: true}
transport := &http.Transport{
TLSClientConfig: tlsConfig,
MaxIdleConnsPerHost: 20,
}
http2.ConfigureTransport(transport)
return httpClient, nil
}
// 使用httpClient
httpClient.Do(req)
跳到net/http/client.go 的do方法
func (c *Client) do(req *Request) (retres *Response, reterr error) {
if resp, didTimeout, err = c.send(req, deadline); err != nil {
}
}
繼續進 send 方法,實際發送請求是通過 RoundTrip 函式,
func send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
rt.RoundTrip(req)
}
send 函式接收的 rt 引數是個 inteface,所以要從 http.Transport 進到 RoundTrip 函式,
其中log.Println("getConn time", time.Now().Sub(start), x) 是筆者添加的日志,為了驗證創建連接耗時,
var n int
// roundTrip implements a RoundTripper over HTTP.
func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
// 檢查是否有注冊http2,有的話直接使用http2的RoundTrip
if t.useRegisteredProtocol(req) {
altProto, _ := t.altProto.Load().(map[string]RoundTripper)
if altRT := altProto[scheme]; altRT != nil {
resp, err := altRT.RoundTrip(req)
if err != ErrSkipAltProtocol {
return resp, err
}
}
}
for {
//n++
// start := time.Now()
pconn, err := t.getConn(treq, cm)
// log.Println("getConn time", time.Now().Sub(start), x)
if err != nil {
t.setReqCanceler(req, nil)
req.closeBody()
return nil, err
}
}
}
結論:加了日志跑下來,確實有大量的getConn time超時,
疑問
這里有2個疑問:
-
為什么Http2沒復用連接,反而會創建大量連接?
-
創建連接為什么會越來越慢?
繼續跟 getConn 原始碼, getConn第一步會先獲取空閑連接,因為這里用的是http2,可以不用管它,
追加耗時日志,確認是dialConn耗時的,
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (*persistConn, error) {
if pc, idleSince := t.getIdleConn(cm); pc != nil {
}
//n++
go func(x int) {
// start := time.Now()
// defer func(x int) {
// log.Println("getConn dialConn time", time.Now().Sub(start), x)
// }(n)
pc, err := t.dialConn(ctx, cm)
dialc <- dialRes{pc, err}
}(n)
}
繼續跟dialConn函式,里面有2個比較耗時的地方:
-
連接建立,三次握手,
-
tls握手的耗時,見下面http2章節的dialConn原始碼,
分別在dialConn函式中 t.dial 和 addTLS 的位置追加日志,
可以看到,三次握手的連接還是比較穩定的,后面連接的在tls握手耗時上面,耗費將近1s,
2019/10/23 14:51:41 DialTime 39.511194ms https.Handshake 1.059698795s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 23.270069ms https.Handshake 1.064738698s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.854861ms https.Handshake 1.0405369s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 31.345886ms https.Handshake 1.076014428s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.767644ms https.Handshake 1.084155891s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 22.176858ms https.Handshake 1.064704515s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.871087ms https.Handshake 1.084666172s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 33.718771ms https.Handshake 1.084348815s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 20.648895ms https.Handshake 1.094335678s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.388066ms https.Handshake 1.084797011s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 34.142535ms https.Handshake 1.092597021s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.737611ms https.Handshake 1.187676462s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.753335ms https.Handshake 1.161623397s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.290747ms https.Handshake 1.173780655s
2019/10/23 14:51:41 DialTime 28.865961ms https.Handshake 1.178235202s
結論:第二個疑問的答案就是tls握手耗時
http2
為什么Http2沒復用連接,反而會創建大量連接?
前面創建http.Client 時,是通過http2.ConfigureTransport(transport) 方法,其內部呼叫了configureTransport:
func configureTransport(t1 *http.Transport) (*Transport, error) {
// 宣告一個連接池
// noDialClientConnPool 這里很關鍵,指明連接不需要dial出來的,而是由http1連接升級而來的
connPool := new(clientConnPool)
t2 := &Transport{
ConnPool: noDialClientConnPool{connPool},
t1: t1,
}
connPool.t = t2
// 把http2的RoundTripp的方法注冊到,http1上transport的altProto變數上,
// 當請求使用http1的roundTrip方法時,檢查altProto是否有注冊的http2,有的話,則使用
// 前面代碼的useRegisteredProtocol就是檢測方法
if err := registerHTTPSProtocol(t1, noDialH2RoundTripper{t2}); err != nil {
return nil, err
}
// http1.1 升級到http2的后的回呼函式,會把連接通過 addConnIfNeeded 函式把連接添加到http2的連接池中
upgradeFn := func(authority string, c *tls.Conn) http.RoundTripper {
addr := authorityAddr("https", authority)
if used, err := connPool.addConnIfNeeded(addr, t2, c); err != nil {
go c.Close()
return erringRoundTripper{err}
} else if !used {
go c.Close()
}
return t2
}
if m := t1.TLSNextProto; len(m) == 0 {
t1.TLSNextProto = map[string]func(string, *tls.Conn) http.RoundTripper{
"h2": upgradeFn,
}
} else {
m["h2"] = upgradeFn
}
return t2, nil
}
TLSNextProto 在 http.Transport-> dialConn 中使用,呼叫upgradeFn函式,回傳http2的RoundTripper,賦值給alt,
alt會在http.Transport 中 RoundTripper 內部檢查呼叫,
func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (*persistConn, error) {
pconn := &persistConn{
t: t,
}
if cm.scheme() == "https" && t.DialTLS != nil {
// 沒有自定義DialTLS方法,不會走到這一步
} else {
conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
if err != nil {
return nil, wrapErr(err)
}
pconn.conn = conn
if cm.scheme() == "https" {
// addTLS 里進行 tls 握手,也是建立新連接最耗時的地方,
if err = pconn.addTLS(firstTLSHost, trace); err != nil {
return nil, wrapErr(err)
}
}
}
if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
// next 呼叫注冊的升級函式
return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))}, nil
}
}
return pconn, nil
}
結論:
當沒有連接時,如果此時來一大波請求,會創建n多http1.1的連接,進行升級和握手,而tls握手隨著連接增加而變的非常慢,
解決超時
上面的結論并不能完整解釋,復用連接的問題,因為服務正常運行的時候,一直都有請求的,連接是不會斷開的,所以除了第一次連接或網路原因斷開,正常情況下都應該復用http2連接,
通過下面測驗,可以復現有http2的連接時,還是會創建N多新連接:
sdk.Request() // 先請求一次,建立好連接,測驗是否一直復用連接,
time.Sleep(time.Second)
n := 1000
var waitGroutp = sync.WaitGroup{}
waitGroutp.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
go func(x int) {
sdk.Request()
}
}
waitGroutp.Wait()
所以還是懷疑http1.1升級導致,這次直接改成使用 http2.Transport
httpClient.Transport = &http2.Transport{
TLSClientConfig: tlsConfig,
}
改了后,測驗發現沒有報錯了,
為了驗證升級模式和直接http2模式的區別, 這里先回到升級模式中的 addConnIfNeeded 函式中,其會呼叫addConnCall 的 run 函式:
func (c *addConnCall) run(t *Transport, key string, tc *tls.Conn) {
cc, err := t.NewClientConn(tc)
}
run引數中傳入的是http2的transport,
整個解釋是http1.1創建連接后,會把傳輸層連接,通過addConnIfNeeded->run->Transport.NewClientConn構成一個http2連接, 因為http2和http1.1本質都是應用層協議,傳輸層的連接都是一樣的,
然后在newClientConn連接中加日志,
func (t *Transport) newClientConn(c net.Conn, singleUse bool) (*ClientConn, error) {
// log.Println("http2.newClientConn")
}
結論:
升級模式下,會列印很多http2.newClientConn,根據前面的排查這是講的通的,而單純http2模式下,也會創建新連接,雖然很少,
并發連接數
那http2模式下什么情況下會創建新連接呢?
這里看什么情況下http2會呼叫 newClientConn,回到clientConnPool中,dialOnMiss在http2模式下為true,getStartDialLocked 里會呼叫dial->dialClientConn->newClientConn,
func (p *clientConnPool) getClientConn(req *http.Request, addr string, dialOnMiss bool) (*ClientConn, error) {
p.mu.Lock()
for _, cc := range p.conns[addr] {
if st := cc.idleState(); st.canTakeNewRequest {
if p.shouldTraceGetConn(st) {
traceGetConn(req, addr)
}
p.mu.Unlock()
return cc, nil
}
}
if !dialOnMiss {
p.mu.Unlock()
return nil, ErrNoCachedConn
}
traceGetConn(req, addr)
call := p.getStartDialLocked(addr)
p.mu.Unlock()
}
有連接的情況下,canTakeNewRequest 為false,也會創建新連接,看看這個變數是這么得來的:
func (cc *ClientConn) idleStateLocked() (st clientConnIdleState) {
if cc.singleUse && cc.nextStreamID > 1 {
return
}
var maxConcurrentOkay bool
if cc.t.StrictMaxConcurrentStreams {
maxConcurrentOkay = true
} else {
maxConcurrentOkay = int64(len(cc.streams)+1) < int64(cc.maxConcurrentStreams)
}
st.canTakeNewRequest = cc.goAway == nil && !cc.closed && !cc.closing && maxConcurrentOkay &&
int64(cc.nextStreamID)+2*int64(cc.pendingRequests) < math.MaxInt32
// if st.canTakeNewRequest == false {
// log.Println("clientConnPool", cc.maxConcurrentStreams, cc.goAway == nil, !cc.closed, !cc.closing, maxConcurrentOkay, int64(cc.nextStreamID)+2*int64(cc.pendingRequests) < math.MaxInt32)
// }
st.freshConn = cc.nextStreamID == 1 && st.canTakeNewRequest
return
}
為了查問題,這里加了詳細日志,測驗下來,發現是maxConcurrentStreams 超了,canTakeNewRequest才為false,
在http2中newClientConn的初始化配置中, maxConcurrentStreams 默認為1000:
maxConcurrentStreams: 1000, // "infinite", per spec. 1000 seems good enough.
但實際測下來,發現500并發也會創建新連接,繼續追查有設定這個變數的地方:
func (rl *clientConnReadLoop) processSettings(f *SettingsFrame) error {
case SettingMaxConcurrentStreams:
cc.maxConcurrentStreams = s.Val
//log.Println("maxConcurrentStreams", s.Val)
}
運行測驗,發現是服務傳過來的配置,值是250,
結論: 服務端限制了單連接并發連接數,超了后就會創建新連接,
服務端限制
在服務端框架中,找到ListenAndServeTLS函式,跟下去->ServeTLS->Serve->setupHTTP2_Serve->onceSetNextProtoDefaults_Serve->onceSetNextProtoDefaults->http2ConfigureServer,
查到new(http2Server)的宣告,因為web框架即支持http1.1 也支持http2,所以沒有指定任何http2的相關配置,都使用的是默認的,
// Server is an HTTP/2 server.
type http2Server struct {
// MaxConcurrentStreams optionally specifies the number of
// concurrent streams that each client may have open at a
// time. This is unrelated to the number of http.Handler goroutines
// which may be active globally, which is MaxHandlers.
// If zero, MaxConcurrentStreams defaults to at least 100, per
// the HTTP/2 spec's recommendations.
MaxConcurrentStreams uint32
}
從該欄位的注釋中看出,http2標準推薦至少為100,golang中使用默認變數 http2defaultMaxStreams, 它的值為250,
真相
上面的步驟,更多的是為了記錄排查程序和原始碼中的關鍵點,方便以后類似問題有個參考,
簡化來說:
- 呼叫方和服務方使用http1.1升級到http2的模式進行通訊
- 服務方http2Server限制單連接并發數是250
- 當并發超過250,比如1000時,呼叫方就會并發創建750個連接,這些連接的tls握手時間會越來越長,而呼叫超時只有1s,所以導致大量超時,
- 這些連接有些沒到服務方就超時,有些到了但服務方還沒來得及處理,呼叫方就取消連接了,也是超時,
并發量高的情況下,如果有網路斷開,也會導致這種情況發送,
重試
A服務使用的輕量級http-sdk有一個重試機制,當檢測到是一個臨時錯誤時,會重試2次,
Temporary() bool // Is the error temporary?
而這個超時錯誤,就屬于臨時錯誤,從而放大了這種情況發生,
解決辦法
不是升級模式的http2即可,
httpClient.Transport = &http2.Transport{
TLSClientConfig: tlsConfig,
}
為什么http2不會大量創建連接呢?
這是因為http2創建新連接時會加鎖,后面的請求解鎖后,發現有連接沒超過并發數時,直接復用連接即可,所以沒有這種情況,這個鎖在 clientConnPool.getStartDialLocked 原始碼中,
問題1
問題1: A服務使用 http1.1 發送請求到 B 服務超時,
問題1和問題2的原因一樣,就是高并發來的情況下,會創建大量連接,連接的創建會越來越慢,從而超時,
這種情況沒有很好的辦法解決,推薦使用http2,
如果不能使用http2,調大MaxIdleConnsPerHost引數,可以緩解這種情況,默認http1.1給每個host只保留2個空閑連接,來個1000并發,就要創建998新連接,
該調整多少,可以視系統情況調整,比如50,100,
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