主頁 > 後端開發 > 逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架

逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架

2020-09-18 02:31:25 後端開發

我在前文中曾經介紹過鴻蒙的 Javascript 框架,這幾天終于把 JS 倉庫編譯通過了,期間踩了不少坑,也給鴻蒙貢獻了幾個 PR,今天我們就來逐行分析鴻蒙系統中的 JS 框架,

文中的所有代碼都基于鴻蒙的當前最新版(版本為 677ed06,提交日期為 2020-09-10),

鴻蒙系統使用 JavaScript 開發 GUI 是一種類似于微信小程式、輕應用的模式,而這個 MVVM 模式中,V 其實是由 C++ 來承擔的,JavaScript 代碼只是其中的 ViewModel 層,

鴻蒙 JS 框架是零依賴的,只在開發打包程序中使用到了一些 npm 包,打包完之的代碼是沒有依賴任何 npm 包的,我們先看一下使用鴻蒙 JS 框架寫出來的 JS 代碼到底長什么樣,

export default {
  data: {
    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
}

如果我不告訴你這是鴻蒙,你甚至會以為它是 vue 或小程式,如果單獨把 JS 拿出來使用(脫離鴻蒙系統),代碼是這樣:

const vm = new ViewModel({
  data() {
    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
});

console.log(vm.count); // 1

vm.increase();
console.log(vm.count); // 2

vm.decrease();
console.log(vm.count); // 1

倉庫中的所有 JS 代碼實作了一個回應式系統,充當了 MVVM 中的 ViewModel,

下面我們逐行分析,

src 目錄中一共有 4 個目錄,總計 8 個檔案,其中 1 個是單元測驗,還有 1 個性能分析,再除去 2 個 index.js 檔案,有用的檔案一共是 4 個,也是本文分析的重點,

src
├── __test__
│   └── index.test.js
├── core
│   └── index.js
├── index.js
├── observer
│   ├── index.js
│   ├── observer.js
│   ├── subject.js
│   └── utils.js
└── profiler
    └── index.js

首先是入口檔案,src/index.js,只有 2 行代碼:

import { ViewModel } from './core';
export default ViewModel;

其實就是重新匯出,

另一個類似的檔案是 src/observer/index.js,也是 2 行代碼:

export { Observer } from './observer';
export { Subject } from './subject';

observer 和 subject 實作了一個觀察者模式,subject 是主題,也就是被觀察者,observer 是觀察者,當 subject 有任何變化時需要主動通知被觀察者,這就是回應式,

這 2 個檔案都使用到了 src/observer/utils.js,所以我們先分析一下 utils 檔案,分 3 部分,

第一部分

export const ObserverStack = {
  stack: [],
  push(observer) {
    this.stack.push(observer);
  },
  pop() {
    return this.stack.pop();
  },
  top() {
    return this.stack[this.stack.length - 1];
  }
};

首先是定義了一個用來存放觀察者的堆疊,遵循后進先出的原則,內部使用 stack 陣列來存盤,

  • 入堆疊操作 push,和陣列的 push 函式一樣,在堆疊頂放入一個觀察者 observer,

  • 出堆疊操作 pop,和陣列的 pop 函式一樣,在將堆疊頂的觀察者洗掉,并回傳這個被洗掉的觀察者,

  • 取堆疊頂元素 top,和 pop 操作不同,top 是把堆疊頂元素取出來,但是并不洗掉,

第二部分

export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__';
export const canObserve = target => typeof target === 'object';

定義了一個字串常量 SYMBOL_OBSERVABLE,為了后面用著方便,

定義了一個函式 canObserve,目標是否可以被觀察,只有物件才能被觀察,所以使用 typeof 來判斷目標的型別,等等,好像有什么不對,如果 targetnull 的話,函式也會回傳 true,如果 null 不可觀察,那么這就是一個 bug,(寫這篇文章的時候我已經提了一個 PR,并詢問了這種行為是否是期望的行為),

第三部分

export const defineProp = (target, key, value) => {
  Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value });
};

這個沒有什么好解釋的,就是 Object.defineProperty 代碼太長了,定義一個函式來避免代碼重復,

下面再來分析觀察者 src/observer/observer.js,分 4 部分,

第一部分

export function Observer(context, getter, callback, meta) {
  this._ctx = context;
  this._getter = getter;
  this._fn = callback;
  this._meta = meta;
  this._lastValue = this._get();
}

建構式,接受 4 個引數,

context 當前觀察者所處的上下午,型別是 ViewModel,當第三個引數 callback 呼叫時,函式的 this 就是這個 context

getter 型別是一個函式,用來獲取某個屬性的值,

callback 型別是一個函式,當某個值變化后執行的回呼函式,

meta 元資料,觀察者(Observer)并不關注 meta 元資料,

在建構式的最后一行,this._lastValue = this._get(),下面來分析 _get 函式,

第二部分

Observer.prototype._get = function() {
  try {
    ObserverStack.push(this);
    return this._getter.call(this._ctx);
  } finally {
    ObserverStack.pop();
  }
};

ObserverStack 就是上面分析過的用來存盤所有觀察者的堆疊,將當前觀察者入堆疊,并通過 _getter 取得當前值,結合第一部分的建構式,這個值存盤在了 _lastValue 屬性中,

執行完這個程序后,這個觀察者就已經初始化完成了,

第三部分

Observer.prototype.update = function() {
  const lastValue = this._lastValue;
  const nextValue = this._get();
  const context = this._ctx;
  const meta = this._meta;

  if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {
    this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);
    this._lastValue = nextValue;
  }
};

這部分實作了資料更新時的臟檢查(Dirty checking)機制,比較更新后的值和當前值,如果不同,那么就執行回呼函式,如果這個回呼函式是渲染 UI,那么則可以實作按需渲染,如果值相同,那么再檢查設定的新值是否可以被觀察,再決定到底要不要執行回呼函式,

第四部分

Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) {
  const detach = subject.attach(key, this);
  if (typeof detach !== 'function') {
    return;
  }
  if (!this._detaches) {
    this._detaches = [];
  }
  this._detaches.push(detach);
};

Observer.prototype.unsubscribe = function() {
  const detaches = this._detaches;
  if (!detaches) {
    return;
  }
  while (detaches.length) {
    detaches.pop()();
  }
};

訂閱與取消訂閱,

我們前面經常說觀察者和被觀察者,對于觀察者模式其實還有另一種說法,叫訂閱/發布模式,而這部分代碼則實作了對主題(subject)的訂閱,

先呼叫主題的 attach 方法進行訂閱,如果訂閱成功,subject.attach 方法會回傳一個函式,當呼叫這個函式就會取消訂閱,為了將來能夠取消訂閱,這個回傳值必需保存起來,

subject 的實作很多人應該已經猜到了,觀察者訂閱了 subject,那么 subject 需要做的就是,當資料變化時即使通知觀察者,subject 如何知道資料發生了變化呢,機制和 vue2 一樣,使用 Object.defineProperty 做屬性劫持,

下面再來分析觀察者 src/observer/subject.js,分 7 部分,

第一部分

export function Subject(target) {
  const subject = this;
  subject._hijacking = true;
  defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject);

  if (Array.isArray(target)) {
    hijackArray(target);
  }

  Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key]));
}

建構式,基本沒什么難點,設定 _hijacking 屬性為 true,用來標示這個物件已經被劫持了,Object.keys 通過遍歷來劫持每個屬性,如果是陣列,則呼叫 hijackArray

第二部分

兩個靜態方法,

Subject.of = function(target) {
  if (!target || !canObserve(target)) {
    return target;
  }
  if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) {
    return target[SYMBOL_OBSERVABLE];
  }
  return new Subject(target);
};

Subject.is = function(target) {
  return target && target._hijacking;
};

Subject 的建構式并不直接被外部呼叫,而是封裝到了 Subject.of 靜態方法中,

如果目標不能被觀察,那么直接回傳目標,

如果 target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,說明目標已經被初始化過了,

否則,呼叫建構式初始化 Subject,

Subject.is 則用來判斷目標是否被劫持過了,

第三部分

Subject.prototype.attach = function(key, observer) {
  if (typeof key === 'undefined' || !observer) {
    return;
  }
  if (!this._obsMap) {
    this._obsMap = {};
  }
  if (!this._obsMap[key]) {
    this._obsMap[key] = [];
  }
  const observers = this._obsMap[key];
  if (observers.indexOf(observer) < 0) {
    observers.push(observer);
    return function() {
      observers.splice(observers.indexOf(observer), 1);
    };
  }
};

這個方法很眼熟,對,就是上文的 Observer.prototype.subscribe 中呼叫的,作用是某個觀察者用來訂閱主題,而這個方法則是“主題是怎么訂閱的”,

觀察者維護這一個主題的哈希表 _obsMap,哈希表的 key 是需要訂閱的 key,比如某個觀察者訂閱了 name 屬性的變化,而另一個觀察者訂閱了 age 屬性的變化,而且屬性的變化還可以被多個觀察者同時訂閱,因此哈希表存盤的值是一個陣列,資料的每個元素都是一個觀察者,

第四部分

Subject.prototype.notify = function(key) {
  if (
    typeof key === 'undefined' ||
    !this._obsMap ||
    !this._obsMap[key]
  ) {
    return;
  }
  this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update());
};

當屬性發生變化是,通知訂閱了此屬性的觀察者們,遍歷每個觀察者,并呼叫觀察者的 update 方法,我們上文中也提到了,臟檢查就是在這個方法內完成的,

第五部分

Subject.prototype.setParent = function(parent, key) {
  this._parent = parent;
  this._key = key;
};

Subject.prototype.notifyParent = function() {
  this._parent && this._parent.notify(this._key);
};

這部分是用來處理屬性嵌套(nested object)的問題的,就是類似這種物件:{ user: { name: 'JJC' } }

第六部分

function hijack(target, key, cache) {
  const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];

  Object.defineProperty(target, key, {
    enumerable: true,
    get() {
      const observer = ObserverStack.top();
      if (observer) {
        observer.subscribe(subject, key);
      }

      const subSubject = Subject.of(cache);
      if (Subject.is(subSubject)) {
        subSubject.setParent(subject, key);
      }

      return cache;
    },
    set(value) {
      cache = value;
      subject.notify(key);
    }
  });
}

這一部分展示了如何使用 Object.defineProperty 進行屬性劫持,當設定屬性時,會呼叫 set(value),設定新的值,然后呼叫 subject 的 notify 方法,這里并不進行任何檢查,只要設定了屬性就會呼叫,即使屬性的新值和舊值一樣,notify 會通知所有的觀察者,

第七部分

劫持陣列方法,

const ObservedMethods = {
  PUSH: 'push',
  POP: 'pop',
  UNSHIFT: 'unshift',
  SHIFT: 'shift',
  SPLICE: 'splice',
  REVERSE: 'reverse'
};

const OBSERVED_METHODS = Object.keys(ObservedMethods).map(
    key => ObservedMethods[key]
);

ObservedMethods 定義了需要劫持的陣列函式,前面大寫的用來做 key,后面小寫的是需要劫持的方法,

function hijackArray(target) {
  OBSERVED_METHODS.forEach(key => {
    const originalMethod = target[key];

    defineProp(target, key, function() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      originalMethod.apply(this, args);

      let inserted;
      if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) {
        inserted = args;
      } else if (ObservedMethods.SPLICE) {
        inserted = args.slice(2);
      }

      if (inserted && inserted.length) {
        inserted.forEach(Subject.of);
      }

      const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];
      if (subject) {
        subject.notifyParent();
      }
    });
  });
}

陣列的劫持和物件不同,不能使用 Object.defineProperty

我們需要劫持 6 個陣列方法,分別是頭部添加、頭部洗掉、尾部添加、尾部洗掉、替換/洗掉某幾項、陣列反轉,

通過重寫陣列方法實作了陣列的劫持,但是這里有一個需要注意的地方,資料的每一個元素都是被觀察過的,但是當在陣列中添加了新元素時,這些元素還沒有被觀察,因此代碼中還需要判斷當前的方法如果是 pushunshiftsplice,那么需要將新的元素放入觀察者佇列中,

另外兩個檔案分別是單元測驗和性能分析,這里就不再分析了,

相關閱讀

  • 鴻蒙系統中的 JS 開發框架

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/70037.html

標籤:java

上一篇:JavaScript 事件處理模型:冒泡&捕獲

下一篇:前端ios和安卓的兼容性問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more