1. 前言
Websocket是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議,WebSocket 使得客戶端和服務器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料,當然也支持客戶端發送資料到服務端,通常用來社交聊天、彈幕、多玩家游戲、協同編輯、股票基金實時報價、資訊自動更新等場景,那么今天就簡單聊一下在Java開發中對Websocket的技術選型,
技術選型是結合自身業務選擇最適合的技術方案,并不存在褒貶,
2. 常用的Websocket技術
2.1 Java Websocket規范
這是JavaEE提供的規范,在包javax.websocket下,包含客戶端API和服務端API,服務端API完全依賴于客戶端API,只是在其基礎上添加了一些功能,所以只需要匯入服務端依賴即可, 具體實作需要Web容器、JavaEE服務器或者框架提供,我們常用的Web容器Tomcat、Undertow等都支持,
優點:集成起來簡單,原生的Java支持,
缺點:和Web服務器等共享容器耦合度高,廣播、組播需要自行控制,并發量較低,調優麻煩,存在兼容性問題,
2.2 SockJS
SockJS是一個瀏覽器JavaScript庫,對Websocket進行了抽象,SockJS為您提供了一個一致的,跨瀏覽器的Javascript API,該API在瀏覽器和Web服務器之間創建了低延遲,全雙工,跨域的通信通道,SockJS嘗試首先使用本機WebSockets,如果失敗了,它將嘗試其它各種特定于瀏覽器的傳輸協議,例如xhr-streaming、Server sent events 以及長輪詢等,通常也會配合STOMP(面向訊息的簡單文本協議)來簡化其使用,其實Spring 的Websocket組件中采用的就是此協議,
優點:社區活躍,技術成熟,協議堆疊豐富,有全套Spring解決方案,兼容性強,另外可以結合發布訂閱模式,
缺點:需要對SockJS和STOMP進行學習,斷線重連、心跳檢測、二進制支持不好,
2.3 Socket.IO
Socket.IO 是一個基于 Node.js 的實時應用程式框架,在即時通訊、通知與訊息推送,實時分析等場景中有較為廣泛的應用,但是它提供基于Netty的服務端實作以及客戶端實作,同時支持Websocket和長輪詢,除了Websocket的常用場景外,我們可以通過該組件實作安卓和IOS的訊息推送,
優點:性能良好,支持廣播、組播,斷線重連、心跳檢測、二進制,支持安卓和IOS平臺,社區活躍,
缺點:需要自行封裝同Spring的集成,服務端并非社區維護,資源消耗大,
2.4 ReactiveStream
一些反應流規范和框架也對Websocket進行了實作,Spring Webflux和RSocket就是其中的代表,目前官方已經放出了一些相關的DEMO,
優點:高吞吐量、高性能,
缺點:技術比較新、學習資料少,
3. 總結
如果業務量非常少而且非常急迫的話第一種可以嘗試一下,SockJS和Socket.IO的爭論點在于性能上后者要好一些,當然資源也消耗大,對移動端的推送功能支持更好一些,在Spring整合上以及全套解決方案上SockJS更具優勢,如果追求高性能、高吞吐量的Websocket那么無疑反應式更加合適,但是學習成本也相對較高,其它小眾的技術這里不做評測,如果你有比較好的方案可留言討論,
附:性能基準測驗
以下是國外某論文在2020年對原生Websocket、SockJS、Socket.IO進行的性能測驗的一些關鍵指標,




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