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JAVA的多執行緒與高并發(一)、執行緒與同步鎖

2020-09-18 03:53:08 後端開發

多執行緒與高并發

寫下本系列文章,用以記錄學習多執行緒與高并發的程序,

一些比較基礎的知識會直接帶過,不做詳細說明,

執行緒

下面會從介紹執行緒到實作java多執行緒來講,

執行緒的概念

執行緒的概念在我之前寫的《Java開發者需要了解的硬體知識 (二)、作業系統篇》中已經講述過了,搬過來用一用,

行程是OS分配資源的基本單位,執行緒是執行調度的基本單位,

行程最重要的分配資源是:獨立的記憶體空間,

執行緒調度執行(執行緒共享行程的記憶體空間,沒有自己獨立的記憶體空間)

img

執行緒在Linux中的實作

執行緒在Linux就是一個普通的行程,只不過和其他行程共享資源(記憶體空間,全域資料等,,,)

在JVM中的執行緒

創建一個JVM中執行緒,即申請一個作業系統的執行緒(重量級執行緒),1:1關系

JAVA中的執行緒

創建執行緒的兩種方式

public class createThred {
    static class Thread1 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread1");
        }
    }

    static class Runnable1 implements Runnable {
        public void run() {
            System.out.println("Thread2");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // 第一種:寫一個類繼承Thread類,重寫它的run方法
        Thread1 thread1 = new Thread1();
        thread1.start();
        // 第二種:寫一個類實作Runnable介面,然后使用新類作為引數來創建新執行緒
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable1());
        thread2.start();
        // 第二種的拓展,在Jdk8后使用lambda運算式
        Thread thread3 = new Thread(() ->  System.out.println("Thread3"));
        thread3.start();
    }
    
}

創建執行緒有兩種方式,啟動執行緒上有三種方式,

前兩種就是創建執行緒的那兩種,第三種啟動執行緒的方式是在執行緒池中創建執行緒(使用Executors.newCachedThread,實際上內部還是前兩種來實作的)

執行緒的狀態

JAVA中執行緒的狀態可以主要分成6種

  1. 新生狀態(NEW):執行緒剛被創建出來,還未呼叫start()方法
  2. 可運行狀態(RUNNABLE):處于該狀態的執行緒隨時可以被作業系統調度執行,它還可以根據執行緒作業情況細分為①就緒狀態Ready②正在執行狀態Running,
  3. 阻塞狀態(BLOCKED):執行緒進入同步代碼塊前,需要獲取鎖,而在等待獲取鎖時,執行緒就會進入阻塞狀態,獲得鎖后則進入就緒狀態,
  4. 等待狀態(WAITING):等待狀態的執行緒都在等待另一個執行緒的特定操作(以解除它的等待狀態),等待狀態結束回到就緒狀態,
  5. 超時等待狀態(TIMED_WAITING):執行緒在等待另一個執行緒的特定操作后的指定時間內,會處于超時等待狀態,直至操作完成并等待足夠的時間后執行緒會被自動喚醒,并回到就緒狀態
  6. 終結狀態(TERMINATED):執行緒完成了他的執行方法后即進入終結狀態,而且終結狀態的執行緒無法再start(),
		/**
         * Thread state for a thread which has not yet started.
         */
        NEW,

        /**
         * Thread state for a runnable thread.  A thread in the runnable
         * state is executing in the Java virtual machine but it may
         * be waiting for other resources from the operating system
         * such as processor.
         */
        RUNNABLE,

        /**
         * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
         * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
         * to enter a synchronized block/method or
         * reenter a synchronized block/method after calling
         * {@link Object#wait() Object.wait}.
         */
        BLOCKED,

        /**
         * Thread state for a waiting thread.
         * A thread is in the waiting state due to calling one of the
         * following methods:
         * <ul>
         *   <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
         *   <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
         * </ul>
         *
         * <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
         * perform a particular action.
         *
         * For example, a thread that has called {@code Object.wait()}
         * on an object is waiting for another thread to call
         * {@code Object.notify()} or {@code Object.notifyAll()} on
         * that object. A thread that has called {@code Thread.join()}
         * is waiting for a specified thread to terminate.
         */
        WAITING,

        /**
         * Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
         * A thread is in the timed waiting state due to calling one of
         * the following methods with a specified positive waiting time:
         * <ul>
         *   <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
         *   <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
         *   <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
         * </ul>
         */
        TIMED_WAITING,

        /**
         * Thread state for a terminated thread.
         * The thread has completed execution.
         */
        TERMINATED;

執行緒的基本方法

1、sleep(long millis)

? 使執行緒睡眠millis毫秒,執行緒進入時間等待狀態(TIMED_WAITING),睡眠完后執行緒回到就緒狀態,

2、yeild()

? 使當前執行緒進入等待隊列(就緒狀態),等待作業系統下一次調度,

3、join()

? 在T1執行緒中呼叫T2的join()方法時,T1執行緒則會等待T2執行緒結束才進入等待佇列(就緒狀態),(呼叫自己執行緒的join方法是沒有意義的)

4、isAlive()

? 判斷執行緒是否活動,回傳boolean,在呼叫start()后與執行緒死亡前都是活動狀態,

5、getPriority()/setPriority(int newPriority)

? 獲取執行緒優先級與設定執行緒優先級,下圖為執行緒優先級參考表,一般為5,優先級高并不一定會優先執行,只是優先執行的概率更高,

image-20200913170857907

6、interrupt()

>中斷執行緒,**interrupt() 并不能真正的中斷執行緒,這點要謹記,需要被呼叫的執行緒自己進行配合才行,也就是說,一個執行緒如果有被中斷的需求,那么就需要這樣做:**
>
>1. 在正常運行任務時,經常檢查本執行緒的中斷標志位,如果被設定了中斷標志就自行停止執行緒,
>2. 在呼叫阻塞方法時正確處理InterruptedException例外,(例如:catch例外后就結束執行緒,)

圖解執行緒

執行緒執行圖

同步鎖Synchronized

本篇只是簡要說明synchronized關鍵字的一些使用場景和使用細節,

在下一篇中,會詳細的分析synchronized鎖的實作和它的內部原理,

synchronized的鎖定物件

1、指定物件

你可以指定一個物件,使用synchronized關鍵字來加鎖

public class T {
	private int count = 10;
	private Object o  = new Object();

	public void m() {
        // 你也可以指定this物件
        // synchronized (this)
		synchronized (o) 
        {		
            count--;
        }
	}
}

2、修飾方法

也可以直接在方法屬性中使用synchronized,如此一來,會默認把呼叫該方法的物件作為鎖(也就是this)

public class T {
	private int count = 10;

	public synchronized void m() {
        // 此時與上面第一種鎖定this物件的效果是一樣的
        count--;
	}
}

3、修飾靜態方法

使用靜態方法是不需要物件的,如果synchronized修飾靜態方法,那么鎖定的物件將是T.class,類的物件

public class T {
	private int count = 10;

	public synchronized static void m() {
        // 此時與上面第一種鎖定this物件的效果是一樣的
        count--;
	}
}

可重入性

如果在同一個執行緒中,對于一個物件,允許同步方法A的代碼塊中呼叫同步方法B,(前提是處于一個類中,鎖的是同一個物件)

比如下面這塊代碼

public class T {
	synchronized void m1 () {
		System.out.println("m1");
		m2();
	}
	
	synchronized void m2 () {
		System.out.println("m1");
	}
}

synchronized必須是可重入鎖,因為java中A繼承B,A重寫B的方法時的super.m()是可以正常執行的(無論這個方法是不是加了synchronized),如果不是可重入的,那么這樣的繼承重寫就沒辦法實作,

例外

如果在程式執行中拋出例外,那么鎖會被釋放,可能會因此產生不可預知的結果,

如果不想釋放鎖,可以主動catch產生的例外,

鎖升級

synchronized在JDK早期,使用時會向作業系統申請重量級鎖,在隨后的升級版本中,加入了鎖升級的概念,

意味著,synchronized不再是直接向作業系統申請重量級鎖,而是一步步升級為重量級鎖,

其中的程序有:

1、偏向鎖

? 當沒有任何競爭時(單執行緒執行synchronized代碼時)

2、自旋鎖

? 少量執行緒競爭

3、系統鎖

? 大量執行緒競爭

具體實作

由于synchronized具體實作牽扯到了許多方面的知識,新開一篇文章講,會寫在下一篇里,,,,,,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/70479.html

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