我在一些專案中看到人家使用GL_PROJECTION與 GL_MODELVIEW,有時候先用GL_PROJECTION后使用GL_MODELVIEW,有時候是先使用GL_MODELVIEW,后使用GL_PROJECTION。我把這兩個對調一下,或者按照網上的例子改一下先后順序,結果就看不到影像了。下面是一個網上的實體,對調下,就看不到影像了。
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //這個GL_MODELVIEW用在前面與GL_PROJECTION用在前面的有什么區別呢
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,ratio,0.01,100);
glViewport(0, 0,m_WinWidth,m_WinHeigh);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //這個GL_MODELVIEW用在前面與GL_PROJECTION用在前面的有什么區別呢
glLoadIdentity();
gluLookAt(camera.camera_x,camera.camera_y,camera.camera_z,
camera.lookat_x,camera.lookat_y,camera.lookat_z,
0.0f,1.0f,0.0f);
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