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Java并發--volatile關鍵字

2020-09-18 11:33:05 後端開發

一、volatile的實作原理

synchronized是阻塞式同步,在執行緒競爭激烈的情況下會升級為重量級鎖,而volatile就可以說是JVM提供的最輕量級的同步機制,JMM告訴我們,各個執行緒會將共享變數從主記憶體中拷貝到作業記憶體,然后執行引擎會基于作業記憶體中的資料進行操作處理,執行緒在作業記憶體進行操作后何時會寫入主記憶體中?這個實際對普通變數沒有規定的,而針對volatile修飾的變數給Java虛擬機特殊的約定,執行緒對volatile變數的修改會立刻被其他執行緒所感知,即不會出現資料臟讀,從而保證資料的可見性,

被volatile修飾的變數能夠保證每個執行緒能夠獲取該變數的最新值,從而避免出現資料臟讀現象

在生成匯編代碼時會在volatile修飾的共享變數進行寫操作的時候回多出Lock前綴的指令,主要有兩個方面的影響:

將當前處理器快取行的資料寫回系統記憶體;

這個寫回記憶體的操作會使得其他CPU 里快取了該記憶體地址的資料無效,當處理器發現本地快取失效后,就會從記憶體中重讀該變數資料,即可以獲取當前最新值,

這樣volatile變數通過這樣的機制就是的每個執行緒都能獲得該變數的最新值

二、volatile能保證執行緒安全嗎--原子操作(i++)

volatile并不能保證執行緒安全,volatile關鍵字保證可見性、有序性,單不保證原子性,

可見性

對一個volatile變數的讀,總能看到(任意執行緒)對這個volatile變數的寫入,

原子性

對任意單個volatile變數的讀/寫具有原子性,單類似于volatile++這種復合操作不具有原子性

多執行緒下自增

很多人認為,多執行緒下i++這個是多執行緒并發問題,在變數count之前加上volatile就可以避免這個問題,看看結果是不是復合我們的預期,

package passtra;

public class Conter{
    
    public volatile static int count=0;
    
    public static void inc(){
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
        count++;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            new Thread(new Runnable() {
                
                @Override
                public void run() {
                    Conter.inc();
                    
                }
            }).start();
        }
        System.err.println("運行結果:Counter.cont="+Conter.count);
    }
}

運行結果:Counter.cont=980

運行結果不是我們期望的1000,每次運行的結果也不相同

原因分析

這是因為雖然volatile保證了記憶體可見性,每個執行緒拿到的值都是最新值,但是count++這個操作并不是原子的,這里面涉及到獲取值、自增、賦值的操作并不能同時完成,所以每個執行緒最終賦值是會進行重復賦值

1、JVM運行時記憶體區域,其中有一個記憶體區域是JVM虛擬機堆疊,每個執行緒運行時都有一個執行緒堆疊(執行緒私有)

執行緒堆疊保證了執行緒運行時變數值資訊

2、當執行緒訪問某一個物件值得時候,首先通過物件的參考找到對應在堆記憶體的變數的值,然后把堆記憶體變數的具體指load到執行緒本地記憶體中,建立一個變數副本,

之后執行緒就不在和物件在堆記憶體中的變數值有任何關系了,而是直接修改副本變數的值

 3、在修改完之后的某一個時刻(執行緒退出之前),自動把執行緒變數副本的值寫回到物件在堆中變數

這樣在堆中的變數的值就發生了變化

4、互動圖如下:

 

 

  • read and load:從主存復制3變數到當前作業記憶體
  • use and assign:執行代碼,改變共享變數值
  • store and write:執行緒本地作業記憶體資料重繪主存相關內容

其中:

1、use and assgin可以多次出現,但是這些操作并不是原子性的,也就是在read load之后,如果主記憶體count變數發生修改后,執行緒作業記憶體中的值由于已經加載,不會產生對應的變化,所以計算出來的結果和預期不會一樣,

2、對于volatile修飾的變數,jvm只是保證從主記憶體加載到執行緒作業記憶體的值是最新的,例如:

執行緒A,執行緒B在進行read,load操作中,發現記憶體中count的值都是5,那么都會加載這個最新的值;

在執行緒A對count進行修改之后,會write到主記憶體中,主記憶體中的count變數就會變為6;

執行緒B對由于已經進行read load操作,在進行運算之后,也會更新主記憶體count的變數值為6;

導致兩個執行緒及時使用volatile關鍵字修改之后,還會存在并發的情況

解決辦法

1、可以使執行緒串行執行(其實就是單執行緒,沒有發揮多執行緒的優勢)

2、可以使用synchronized或者鎖的范式保證原子性

3、使用Atomic包中的AtomicInteger來替換int,它利用CAS演算法保證了原子性

 

三、volatile的防止指令重排應用--雙重懶加載單利模式

package passtra;

public class Singleton{
    
    private static volatile Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getsingleton(){
        
        if(singleton==null){
            synchronized (Singleton.class) {
                if(singleton==null){
                    singleton=new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

這里的volatile關鍵字就是為了防止指令重排,

如果不用volatile,singleton=new Singleton();這段代碼其實分了三步:

分配記憶體空間(1)

初始化物件(2)

將singleton物件指向分配的記憶體地址(3)

加上volatile是為了讓這三步操作順序執行,反之有可能第二部在第三部之前執行,就有可能某個執行緒拿到的單利物件是還沒有初始化的,以至于報錯,

四、volatile在Java并發中的應用

volatile在Java并發中用的很多,比如:Atomic包中的value,以及AbstractQueuedLongSynchronizer中的state都是被定義為volatile來保證記憶體可見性

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/73389.html

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