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繼承和派生
01 繼承和派生的概念
繼承:
- 在定義一個新的類 B 時,如果該類與某個已有的類 A 相似(指的是 B 擁有 A 的全部特點),那么就可以把 A 作為一個基類,而把B作為基類的一個派生類(也稱子類),
派生類:
- 派生類是通過對基類進行修改和擴充得到的,在派生類中,可以擴充新的成員變數和成員函式,
- 派生類擁有基類的全部成員函式和成員變數,不論是private、protected、public,需要注意的是:在派生類的各個成員函式中,不能訪問基類的private成員,
02 需要繼承機制的例子
程式猿種類有很多種,如 C/C++ 程式猿,Java 程式猿,Python 程式猿等等,那么我們要把程式猿設計成一個基類, 我們則需要抽出其特有的屬性和方法,
所有程式猿的共同屬性(成員變數):
- 姓名
- 性別
- 職位
所有的程式猿都有的共同方法(成員函式):
- 是否要加班?
- 是否有獎勵?
而不同的程式猿,又有各自不同的屬性和方法:
- C++ 程式猿:是否是音視頻、網游領域
- Java 程式猿:是否是微服務領域
- Python 程式猿:是否是人工智能、大資料領域

03 派生類的寫法
繼承的格式如下:
class 派生類名:public 基類名
{
};
程式猿 Coder 基類:
class Coder
{
public:
bool isWorkOvertime(){} // 是否要加班
bool isReward(){} // 是否有獎勵
void Set(const string & name) // 設定名字
{
m_name = name;
}
...
private:
string m_name; // 姓名
string m_post; // 職位
int m_sex; // 性別
};
Python 程式猿 PythonCoder 派生類:
class PythonCoder : public Coder
{
public:
bool isAIField(){} // 是否是人工智能領域
bool isBigDataField(){} // 是否是大資料領域
};
04 派生類物件的記憶體空間
派生類物件的大小 = 基類物件成員變數的大小 + 派生類物件自己的成員變數的大小,在派生類物件中,包含著基類物件,而且基類物件的存盤位置位于派生類物件新增的成員變數之前,相當于基類物件是頭部,
class CBase
{
int a1;
int a2;
};
class CDerived : public CBase
{
int a3;
};

繼承關系和復合關系
01 類之間的兩種關系
繼承的關系是「是」的關系:
- 基類 A,B 「是」基類 A 的派生類,
- 邏輯上要求:一個 B 物件也「是」一個 A 物件,
繼承的關系是「有」的關系:
- C 類中「有」成員變數 i,i 成員變數是 D 類的,則 C 和 D 是復合關系,
- 邏輯上要求:D 物件是 C 物件的固有屬性或組成部分,
02 繼承關系的使用
假設已經存在了 Man 類表示男人,后面需要些一個 Women 類來表示女人,Man 類和 Women 類確實是有共同之處,那么就讓 Women 類繼承 Man 類,是否合適?
我們先想想繼承的邏輯要求,假設 Women 類繼承 Man 類后的邏輯就是:一個女人也是一個男人,很明顯,這顯然不成立!
所以,好的做法是概括男人和女人的共同特點,抽象出一個 Human 類表示人,然后 Man 和 Woman 都繼承 Human 類,

03 復合關系的使用
假設要寫一個小區養狗管理系統:
- 需要寫一個「主人」類,
- 需要些一個「狗」類,
假定狗只有一個主人,但是一個主人可以最多有 10 條狗,應該如何設計和使用「主人」類 和「狗」類呢?我們先看看下面幾個例子:
例子一:
- 為主人類設一個狗類的成員物件陣列;
- 為狗類設一個主人類的成員物件,
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog dogs[10]; // 狗類的成員物件陣列
};
class CDog // 狗類
{
CMaster m; // 主人類的成員物件
};
例子一可以發現是:
- 主人類會構造 10 個狗物件
- 狗類會構造 1 個主人物件
相當于人中有狗,狗中有人:

這樣是不好的,因為會產生回圈不斷的構造,主人類構造狗物件,狗類又構造主人物件....

例子二:
- 為狗類設一個主人類的成員物件;
- 為主人類設一個狗類的物件指標陣列,
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog * pDogs[10]; // 狗類的物件指標陣列
};
class CDog // 狗類
{
CMaster m; // 主人類的成員物件
};
這樣又變成狗中有人,人去指向「狗中有人」的狗,關系就會顯得很錯亂,如下圖:

例子三:
- 為狗類設一個主人類的物件指標;
- 為主人類設一個狗類的物件陣列,
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog dogs[10]; // 狗類的物件陣列
};
class CDog // 狗類
{
CMaster * pm; // 主人類的物件指標
};
這樣就會變成,人中有狗,人里面的狗又會指向主人,雖然關系相對好了一點,但是同樣還是會繞暈,效果如下圖:

例子四:
- 為狗類設一個主人類的物件指標;
- 為主人類設一個狗類的物件指標陣列,
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog * pDogs[10]; // 狗類的物件指標陣列
};
class CDog // 狗類
{
CMaster * pm; // 主人類的物件指標
};
這個是正確的例子,因為相當于人和主人是獨立的,然后通過指標的作用,使得狗是可以指向一個主人,主人也可以同時指向屬于自己的 10 個狗,這樣會更靈活,

04 指標物件和物件的區別
如果不用指標物件,生成 A 物件的同時也會構造 B 物件,用指標就不會這樣,效率和記憶體都是有好處的,
比如:
class Car
{
Engine engine; // 成員物件
Wing * wing; // 成員指標物件
};
定義一輛汽車,所有的汽車都有 engine,但不一定都有 wing
這樣對于沒有 wing 的汽車,wing 只占一個指標,判斷起來也很方便,
- 空間上講,用指標可以節省空間,免于構造 B 物件,而是只在物件中開辟了一個指標,而不是開辟了一個物件 B 的大小,
- 效率上講,使用指標適合復用,物件 B 不但 A 物件能訪問,其他需要用它的物件也可以使用,
- 指標物件可以使用多型的特性,基類的指標可以指向派生鏈的任意一個派生類,
- 指標物件,需要用它的時候,才需要去實體化它,但是在不使用的時候,需要手動回收指標物件的資源,
派生類覆寫基類成員
01 覆寫
派生類(子類)可以定義一個和基類(父類)成員同名的成員,這叫「覆寫」,在派生類(子類)中訪問這類成員時,默認的情況是訪問派生類中定義的成員,要在派生類中訪問由基類定義的同名成員時,要使用作用域符號::,
下面看具體的例子:
// 基類
class Father
{
public:
int money;
void func();
};
// 派生類
class Son : public Father // 繼承
{
public:
int money; // 與基類同名成員變數
void func(); // 與基類同名成員函式
void myFunc();
};
void Son::myFunc()
{
money = 100; // 參考的是派生類的money
Father::money = 100; // 參考的是基類的money
func(); // 參考的是派生類的
Father::func(); // 參考的是基類的
}
相當于 Son 物件占用的存盤空間:

類的保護成員
我們都知道基類的 public 成員,都是可以被派生類成員訪問的,那么基類的 protected、private 成員,分別可以被派生類成員訪問嗎?帶著這個問題,我們可以先看下面的栗子:
class Father
{
public:
int nPublic; // 公有成員
protected:
int nProtected; // 保護成員
private:
int nPrivate; // 私有成員
};
class Son : public Father
{
void func()
{
nPublic = 1; // OK
nProtected = 1; // error
nPrivate =1; // ok,訪問從基類繼承的protected成員
Son a;
a.nProtected = 1; // error,a不是當前物件
}
};
int main()
{
Father f;
Son s;
f.nPublic; // OK
s.nPublic; // OK
f.nProtected; // error
s.nProtected; // error
f.nPrivate; // error
s.nPrivate; // error
}
基類的 protected、private 成員對于派生類成員的權限說明:
| 基類的 protected 成員 | 基類的 private 成員 |
|---|---|
| 派生類的成員函式可以訪問當前物件的基類的保護成員 | 不能被派生類成員訪問 |
派生類的建構式
通常在初始化派生類建構式時,派生類建構式是要實作初始化基類建構式的,那么如何在派生類建構式里初始化基類建構式呢?
class Bug {
private :
int nLegs; int nColor;
public:
int nType;
Bug (int legs, int color);
void PrintBug (){ };
};
class FlyBug : public Bug // FlyBug 是Bug 的派生類
{
int nWings;
public:
FlyBug( int legs,int color, int wings);
};
Bug::Bug( int legs, int color)
{
nLegs = legs;
nColor = color;
}
// 錯誤的FlyBug 建構式
FlyBug::FlyBug ( int legs,int color, int wings)
{
nLegs = legs; // 不能訪問
nColor = color; // 不能訪問
nType = 1; // ok
nWings = wings;
}
// 正確的FlyBug 建構式:
FlyBug::FlyBug ( int legs, int color, int wings):Bug( legs, color)
{
nWings = wings;
}
int main()
{
FlyBug fb ( 2,3,4);
fb.PrintBug();
fb.nType = 1;
fb.nLegs = 2 ; // error. nLegs is private
return 0;
}
在上面代碼例子中:
第24-30行的派生類建構式初始化基類是錯誤的方式,因為基類的私有成員是無法被派生類訪問的,也就無法初始化,
第33-36行代碼是正確派生類建構式初始化基類建構式的方式,通過呼叫基類建構式來初始化基類,在執行一個派生類的建構式
之前,總是先執行基類的建構式,
從上面的例子中我們也得知構造派生物件前,是先構造基類物件,那么在析構的時候依然依據“先構造,后初始化”的原則,所以派生類析構時,會先執行派生類解構式,再執行基類解構式,
如下栗子:
class Base
{
public:
int n;
Base(int i) : n(i)
{
cout << "Base " << n << " constructed" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base " << n << " destructed" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int i) : Base(i)
{
cout << "Derived constructed" << endl;
}
~Derived()
{
cout << "Derived destructed" << endl;
}
};
int main()
{
Derived Obj(3);
return 0;
}
輸出結果:
Base 3 constructed
Derived constructed
Derived destructed
Base 3 destructed
繼承的賦值兼容規則
01 public 繼承
// 基類
class Base {};
// 派生類
class Derived : public Base {};
Base b; // 基類物件
Derived d; // 派生類物件
- 派生類的物件可以賦值給基類物件
b = d;
- 派生類物件可以初始化基類參考
Base & br = d;
- 派生類物件的地址可以賦值給基類指標
Base * pb = & d;
注意:如果派生方式是 private 或 protected,則上述三條不可行
02 protected 和 private 繼承
// 基類
class Base {};
// 派生類
class Derived : protected Base {};
Base b; // 基類物件
Derived d; // 派生類物件
- protected 繼承時,基類的 public 成員和 protected 成員成為派生類的 protected 成員;
- private 繼承時,基類的 public 成員成為派生類的 private 成員,基類的 protected 成員成
為派生類的不可訪問成員; - protected 和 private 繼承不是「是」的關系,
所以派生方式是 private 或 protected,則是無法像 public 派生承方式一樣把派生類物件賦值、參考、指標給基類物件,
03 基類與派生類的指標強制轉換
public 派生方式的情況下,派生類物件的指標可以直接賦值給基類指標
Base *ptrBase = & objDerived;
- ptrBase 指向的是一個 Derived 派生類(子類)的物件
- *ptrBase 可以看作一個 Base 基類的物件,訪問它的 public 成員直接通過 ptrBase 即可,但不能通過 ptrBase 訪問 objDerived 物件中屬于 Derived 派生類而不屬于基類的成員,
通過強制指標型別轉換,可以把 ptrBase 轉換成 Derived 類的指標
Base * ptrBase = &objDerived;
Derived *ptrDerived = ( Derived * ) ptrBase;
程式員要保證 ptrBase 指向的是一個 Derived 類的物件,否則很容易會出錯,
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標籤:C++
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