“一次撰寫,到處運行(Write Once,Run Anywhere)“,這是 Java 誕生之時一個非常著名的口號,在學習 Java 之初,就了解到了我們所寫的.java會被編譯期編譯成.class檔案之后被 JVM 加載運行,JVM 全稱為 Java Virtual Machine,一直以為 JVM 執行 Java 程式是一件理所當然的事情,但隨著作業程序中接觸到了越來越多的基于 JVM 實作的語言如Groovy Kotlin Scala等,就深刻的理解到了 JVM 和 Java 的無關性,JVM 運行的不是 Java 程式,而是符合 JVM 規范的.class位元組碼檔案,位元組碼是各種不同平臺的虛擬機與所有平臺都統一使用的程式儲存格式,是構成Run Anywhere 的基石,因此了解 Class 位元組碼檔案對于我們開發、逆向都是十分有幫助的,
Class 類檔案的結構
概述
Class檔案是一組以 8位位元組為基礎單位的二進制流,各個資料專案嚴格按照順序緊湊地排列在 Class 檔案中,中間沒有添加任何分隔符,這使得整個 Class 檔案中存盤的內容幾乎全部是程式運行的必要資料,沒有空隙存在,當遇到需要占用 8 位位元組以上空間的資料項時,則會按照Big-Endian的方式分割成若干個 8 位元組進行存盤,Big-Endian具體是指最高位位元組在地址最低位、最低位位元組在地址最高位的順序來存盤資料,SPARC、PowerPC等處理器默認使用Big-Endian位元組存盤順序,而x86等處理器則是使用了相反的Little-Endian順序來存盤資料,因此為了Class檔案的保證平臺無關性,JVM必須對其規范統一,
Class 檔案結構
在講解Class類檔案結構之前需要先介紹兩個概念:無符號數和表,一種類似 C 語言結構體的偽結構,
- 無符號數:基本型別資料,一 u1、u2、u4、u8 來分別代表 1 個位元組、2 個位元組、4 個位元組和 8 個位元組的無符號數,用來描述數字、索引參考、數量值或者按照UTF-8編碼構成字串值,
- 表:由多個無符號數或者其他表作為資料項構成的復合資料型別,所有的表都習慣以
_info結尾,用于描述有層次關系的復合結構的資料,
當需要描述同一型別但數量不定的多個資料時,經常會使用一個前置的容量計數器加若干個連續的資料項的形式,這時就代表此型別的集合,整個 Class檔案本質上就是一張表,其資料項如下偽代碼所示:
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
每項資料項的含義我們可以對照下圖參照表:
同時我們將根據一個具體的 Java 類來分析 Class 檔案結構
public class ByteCode {
private String username;
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
}
其.class 檔案內容如下:
使用 javap 命令可以得到反匯編代碼:
Classfile /Users/chenjianyuan/IdeaProjects/blog/blog-web/target/test-classes/tech/techstack/blog/ByteCode.class
Last modified 2020-8-8; size 581 bytes
MD5 checksum 43eb79f48927d9c5bbecfa5507de0f3c
Compiled from "ByteCode.java"
public class tech.techstack.blog.ByteCode
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #4.#21 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #3.#22 // tech/techstack/blog/ByteCode.username:Ljava/lang/String;
#3 = Class #23 // tech/techstack/blog/ByteCode
#4 = Class #24 // java/lang/Object
#5 = Utf8 username
#6 = Utf8 Ljava/lang/String;
#7 = Utf8 <init>
#8 = Utf8 ()V
#9 = Utf8 Code
#10 = Utf8 LineNumberTable
#11 = Utf8 LocalVariableTable
#12 = Utf8 this
#13 = Utf8 Ltech/techstack/blog/ByteCode;
#14 = Utf8 getUsername
#15 = Utf8 ()Ljava/lang/String;
#16 = Utf8 setUsername
#17 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
#18 = Utf8 MethodParameters
#19 = Utf8 SourceFile
#20 = Utf8 ByteCode.java
#21 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V
#22 = NameAndType #5:#6 // username:Ljava/lang/String;
#23 = Utf8 tech/techstack/blog/ByteCode
#24 = Utf8 java/lang/Object
{
public tech.techstack.blog.ByteCode();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 7: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Ltech/techstack/blog/ByteCode;
public java.lang.String getUsername();
descriptor: ()Ljava/lang/String;
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: getfield #2 // Field username:Ljava/lang/String;
4: areturn
LineNumberTable:
line 11: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Ltech/techstack/blog/ByteCode;
public void setUsername(java.lang.String);
descriptor: (Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=2, args_size=2
0: aload_0
1: aload_1
2: putfield #2 // Field username:Ljava/lang/String;
5: return
LineNumberTable:
line 15: 0
line 16: 5
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 6 0 this Ltech/techstack/blog/ByteCode;
0 6 1 username Ljava/lang/String;
MethodParameters:
Name Flags
username
}
SourceFile: "ByteCode.java"
magic
每個 Class 檔案的頭 4 個位元組0xCAFEBABE稱為魔數(Magic Number),用來確定這個檔案是否為能被虛擬機接受的 Class 檔案格式,
minor_version & major_version
第 5、6 個位元組為次版本號(minor_version),第 6、7 個位元組是主版本號(major version)上圖次版本號 00 00 轉換為 10 進制為 0,主版本號 00 34 轉換為十進制為 52,代表 JDK 1.8,觀察反匯編代碼也能得到次版本和主版本資訊,高版本的 JDK 向下兼容低版本的 Class 檔案,但低版本不能運行高版本的 Class 檔案,即使檔案格式沒有發生任何變化,虛擬機也拒絕執行高于其版本號的 Class 檔案,
constant_pool_count & constant_pool[]
后面緊跟著的 2 個位元組為常量池個數(constant_pool_count),然后后面緊跟 constant_pool_count 個數的常量,constant_pool_count 是從 1 開始而不是從 0 開始,是為了將 0 項空出來標識后面某些指向常量池的索引值的資料在特定情況下不參考常量池,這種情況下就可以把索引值置為 0 來表示,(除常量池計數外,對于其他型別集合包括介面索引集合、欄位表集合、方法表集合等的容量計數都與一般習慣相同,是從0開始的)
常量池(constant_pool)主要存放兩大類常量:
- 字面量
- 字串常量
- final 的常量值
- 其他類檔案的參考
- 符號參考
- 類和介面的全限定名
- 欄位的名稱和描述符
- 方法的名稱和描述符
常量池中的每一個常量都是一個常量表,常量表開始的第一位是一個u1型別的標志位(tag),來區分常量表的型別,在JDK 1.7之前共有11種結構各不相同的表結構資料,在JDK 1.7中為了更好地支持動態語言呼叫,又額外增加了3種(CONSTANT_MethodHandle_info、CONSTANT_MethodType_info和CONSTANT_InvokeDynamic_info),14 中常量型別所代表的具體含義如下:


我們對其按照字面量和符號參考型別分類的話可以入下圖所示
Class檔案中的常量池結構通過上例匯編代碼可看出:
Constant pool:
#1 = Methodref #4.#21 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #3.#22 // tech/techstack/blog/ByteCode.username:Ljava/lang/String;
#3 = Class #23 // tech/techstack/blog/ByteCode
#4 = Class #24 // java/lang/Object
#5 = Utf8 username
#6 = Utf8 Ljava/lang/String;
#7 = Utf8 <init>
#8 = Utf8 ()V
#9 = Utf8 Code
#10 = Utf8 LineNumberTable
#11 = Utf8 LocalVariableTable
#12 = Utf8 this
#13 = Utf8 Ltech/techstack/blog/ByteCode;
#14 = Utf8 getUsername
#15 = Utf8 ()Ljava/lang/String;
#16 = Utf8 setUsername
#17 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
#18 = Utf8 MethodParameters
#19 = Utf8 SourceFile
#20 = Utf8 ByteCode.java
#21 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V
#22 = NameAndType #5:#6 // username:Ljava/lang/String;
#23 = Utf8 tech/techstack/blog/ByteCode
#24 = Utf8 java/lang/Object
觀察上面Class檔案00 19表示有 25 個常量,依次往后數 24(25-1)個常量則為常量池中的常量,緊隨其后的一個位元組為第一個常量表的 tag 位 0A -> 10,通過常量表型別查詢可知 10 為 CONSTANT_Methodref_info,表內資料項為u1: tag u2: class_info u2: name_and_type_index,結合Class檔案分析,這表示從第一個常量CONSTANT_Methodref_info占用 5 個位元組,其中第一個位元組0A為標志位,其后兩個位元組00 04 -> 4 之后兩個位元組為 class_info,緊隨 2 個位元組00 15 -> 21為 name_and_type_index,我們通過查詢匯編代碼常量池中的一個常量表為#1 = Methodref #4.#21得出一個常量表正是方法參考,其資料項索引也是#4和#21,剩下的 24 種常量分析也是如此,也是因為這 14 中常量型別各自均有自己的結構,所以說常量池是最繁瑣的資料,
小知識:
由于Class檔案中方法、欄位等都需要參考CONSTANT_Utf8_info型常量來描述名稱,所以CONSTANT_Utf8_info型常量的最大長度也就是Java中方法、欄位名的最大長度,而這里的最大長度就是length的最大值,既u2型別能表達的最大值65535,所以Java程式中如果定義了超過64KB英文字符的變數或方法名,將會無法編譯,
access_flags
在常量池結束之后,緊接著兩個位元組代表訪問標志(access_flag)這個標志用于識別一些類或介面層次的訪問資訊,具體標志位以及標志的含義見下表:

invokeSpecial 指令語意在 JDK1.0.2發生過改變,為了區別這條指令使用哪種語意,在 JDK1.0.2之后編譯出來的類的這個標志都必須為真,
分析[Class]檔案我們得出 access_flag 為 00 21,但是查詢上表確沒有查詢到對應的標志,這是因為 ByteCode是一個普通的 Java 類,不是介面、列舉或者注解,被public關鍵字修飾但沒有被宣告為final和abstract,并且它使用了JDK 1.2之后的編譯器進行編譯,因此它的ACC_PUBLIC、ACC_SUPER標志應當為真,而其余 6 個標志應當為假,因此它的access_flags的值應為:0x0001|0x0020=0x0021,而我們通過 ByteCode 匯編代碼查看得到 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER 也證明了的確為上述所言,
this_class & super_class &interfaces_count & interfaces[]
類索引(this_class)、父類索引(super_class)和 介面數量(interface_count)是一個 u2型別的資料,而介面索引集合 interfaces[] 是一組 u2 型別的資料的集合,這四項資料直接確定了這個類的繼承關系,Java 不允許多繼承但是允許實作多個介面,這就為什么super_class是一個而 interfaces 是一個集合,我們通過分析[Class]檔案可以看出 this_class 對應00 03 -> 3 從常量池中查詢 #3 對應的常量
#3 = Class #23 // tech/techstack/blog/ByteCode
#23 = Utf8 tech/techstack/blog/ByteCode
可以看出 #3 對應的就是當前類 tech/techstack/blog/ByteCode,后面同樣為占兩個位元組的 super_class 對應的``00 04 -> 4`從常量池中查詢出來對應的常量為
#4 = Class #24 // java/lang/Object
#24 = Utf8 java/lang/Object
所以 super_class 表示的為:java/lang/Object,隨后便是 interface_count 對應的 00 00 -> 0 說明 ByteCode 沒有實作介面,因此就不存在后面的 interfaces[],
fields_count & fields[]
欄位表(field_info)用于描述介面或者類中宣告的變數,欄位(field)包括類級變數以及實體級變數,但不包括在方法內部宣告的區域變數,fields_count 類中 field_info 的數量,fields[] 則是 field_info 的集合,field_info 的結構如下圖所示:

欄位修飾符 access_flag 和類中的 access_flag十分相似:

在實際情況中,ACC_PUBLIC、ACC_PRIVATE、ACC_PROTECTED三個標志最多只能選擇其一,ACC_FINAL、ACC_VOLATILE不能同時選擇,介面之中的欄位必須有ACC_PUBLIC、ACC_STATIC、ACC_FINAL標志,
繼續分析Class檔案,00 01 00 02 00 05 00 06 00 00,其中 00 01 -> 1表示 field_count,很顯然 ByteCode 類中的欄位只有一個 private String username;, 參照上表繼續取兩個位元組00 02 -> 2表示access_flag,查詢可知修飾符號為ACC_PRIVATE,繼續取兩個位元組00 05 -> 5表示 name_index,從匯編代碼中查詢常量池#5為
#5 = Utf8 username
繼續取兩個位元組00 006 -> 6表示descriptor_index,指向的是常量池 #6 的常量
#6 = Utf8 Ljava/lang/String;
后續的 00 00 -> 0表示attribute_count的個數,此處為 0,
名詞釋義:
全限定名和簡單名稱
把類名中的.替換成/,連續多個全限定名時,為了不產生混淆,在使用時最后一般都會加入一個;表示全限定名結束,方法、欄位索引描述
方法的引數串列(包括數量、型別以及順序)和回傳值,根據描述符規則,基本資料型別(byte、char、double、float、int、long、short、boolean)以及代表無回傳值的void型別都用一個大寫字符來表示,而物件型別則用字符L加物件的全限定名來表示,
基本資料型別
B---->byte
C---->char
D---->double
F----->float
I------>int
J------>long
S------>short
Z------>boolean
V------->void物件型別
String------>Ljava/lang/String;
陣列型別:每一個唯獨都是用一個前置 [ 來表示
int[] ------>[ I,
String [][]------>[[Ljava.lang.String;
用描述符來描述方法的,先引數串列,后回傳值的格式,引數串列按照嚴格的順序放在()中
比如原始碼 String getUserInfoByIdAndName(int id,String name) 的方法描述符(I,Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
methods_count & methods[]
Class檔案儲存格式中對方法的描述與對欄位的描述幾乎采用了完全一致的方式,方法表的結構如下圖所示:

因為volatile關鍵字和transient關鍵字不能修飾方法,所以方法表的訪問標志中沒有了ACC_VOLATILE標志和ACC_TRANSIENT標志,與之相對的,synchronized、native、strictfp和abstract關鍵字可以修飾方法,所以方法表的訪問標志中增加了ACC_SYNCHRONIZED、ACC_NATIVE、ACC_STRICTFP和ACC_ABSTRACT標志:

同樣根據Class檔案進行分析,00 03表示 method_count 說明ByteCode類的方法有三個,根據Method_info繼續取出第一個方法的 8 個位元組00 01 00 07 00 08 00 01,00 01 -> 0表示的是方法的修飾符 表示的是access_flag 為 acc_public,00 07 -> 7表示的是方法的名稱(name_index) 指向常量池中#7常量
#7 = Utf8 <init>
表示方法為<init>的構造方法,00 08 ->8代表方法的描述符號(descriptor_index),指向常量池 #8 常量
#8 = Utf8 ()V
表示的是無參無回傳值,00 01 -> 1表示有一個方法屬性的個數為 1,

根據 attribute_info 結構繼續從Class檔案中取出00 09 00 00 00 2F ,00 09 -> 9表示方法屬性名稱(attribute_name_index)指向常量池 #9 常量
#9 = Utf8 Code
00 00 00 2F ->表示Code屬性的長度為 47 個位元組,(特別特別需要注意這47個位元組從Code屬性表中第三個開始也就是max_stack開始,因為此 attribute_info為 Code_attribute 本身,attribute_name_index 和 attribute_length 為 Code 的屬性),
Code_attribute屬性表結構如下:
Code_attribute {
u2 attribute_name_index; // 屬性名索引,常量值固定為"Code"
u4 attribute_length; //屬性值長度,值為整個表的長度減去6個位元組(attribute_name_index + attribute_length)
u2 max_stack; //運算元堆疊深度最大值
u2 max_locals; //區域變數表所需的存盤空間,單位為"Slot",Slot是虛擬機為區域變數分配記憶體所使用的最小的單位,
u4 code_length; // 存盤Java源程式編譯后生成的位元組碼指令,每個指令為u1型別的單位元組,虛擬機規范中明確限制了一個方法不允許超過65535條位元組指令,實際上只用了u2長度,
u1 code[code_length]; // 方法指向的具體指令碼
u2 exception_table_length; // 例外表的個數
{ u2 start_pc; // start_pc 和 end_pc 表示在 Code 陣列中的[start_pc, end_pc)處指令所拋出的例外由這個表處理,
u2 end_pc;
u2 handler_pc; // 例外代碼的開始處
u2 catch_type; // 表示被處理流程的例外型別,指向常量池中具體的某一個例外類,catchType為 0 處理所有的例外
} exception_table[exception_table_length]; // 例外表結構,用于存放例外資訊
u2 attributes_count; // 屬性的個數
attribute_info attributes[attributes_count]; // 屬性的集合
}
第一個 Code 的匯編代碼如下:
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 7: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Ltech/techstack/blog/ByteCode;
Tips: args_size=1是因為在任何實體方法里面,都可以通過"this"關鍵字訪問到此方法所屬的物件,這個訪問機制對Java程式的撰寫很重要,而它的實作卻非常簡單,僅僅是通過Javac編譯器編譯的時候把對this關鍵字的訪問轉變為對一個普通方法引數的訪問,然后在虛擬機呼叫實體方法時自動傳入此引數而已,因此在實體方法的區域變數表中至少會存在一個指向當前物件實體的區域變數,區域變數表中也會預留出第一個Slot位來存放物件實體的參考,方法引數值從1開始計算,
回到示例代碼,取出 47 位 Code 值:
// _ 是本文自行添加方便表示資料項之間的間隔,Class 檔案中是不存在的
00 01 _00 01 _00 00 00 05 _2A B7 00 01 B1 _00 00 _00 02 _00 0A _00 00 00 06 _00 01 _00 00 _00 06 _00 0B _00 00 00 0C _00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
00 01 -> 1 表示 運算元堆疊(max_stack)的最大深度為 1,后面的00 01 -> 1表示區域變數表的長度(max_locals)為 1,正好與 Code 的匯編代碼stack=1 locals=1對應,緊接著后面 4 位00 00 00 05 -> 5表示位元組碼指令長度(code_length)為 5,繼續往后數 5 位2A B7 00 01 B1表示 JVM具體的位元組碼指令,
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
0x2A:對應的位元組碼注記符是
aload_0,作用就是把當前呼叫方法的堆疊幀中的區域變數表索引位置為0的區域變數推送到運算元堆疊的堆疊頂,0xB7:表示是 invokespecial 呼叫父類的方法 那么后面需要接入二個位元組表示呼叫哪個方法,所以
00 01表示的是指向常量池中第一個位置為為如下結構1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V0xB1:對應的位元組碼指令值
retrun`表示retrun void from method,
00 00表示例外表個數(exception_table_length)為 0,方法沒有拋出例外,
00 02 -> 2表示 Code_attribute 結構中屬性表的個數為 2 個,00 0A -> 10表示 attribute_name_index 指向常量池 #10 LineNumberTable 常量,繼續后面 4 位00 00 00 06 -> 10 表示 attribute_length 即 LineNumberTable 的長度,LineNumberTable 是用來描述Java原始碼行號與位元組碼行號(位元組碼偏移量)之間的對應關系,比如我們平時 debug 某一行代碼,其結構如下所示:
LineNumberTable_attribute {
u2 attribute_name_index;
u4 attribute_length;
u2 line_number_table_length;
{ u2 start_pc;
u2 line_number;
} line_number_table[line_number_table_length];
}
00 01 -> 1表示行號表的個數為 1,即只存在一個行號表,00 00 表示start_pc為位元組碼行號,00 06 -> 6表示原始碼行號為第 7(6+1) 行,
00 0B -> 11表示第二個屬性表對應常量池 #11 LocalVariableTable 常量,00 00 00 0C -> 12 表示 LocalVariableTable 常量的長度為 12,LocalVariableTable 屬性用于描述堆疊幀中區域變數表中的變數與Java原始碼中定義的變數之間的關系,其結構如下:
LocalVariableTable_attribute {
u2 attribute_name_index;
u4 attribute_length;
u2 local_variable_table_length;
{ u2 start_pc;
u2 length;
u2 name_index;
u2 descriptor_index;
u2 index;
} local_variable_table[local_variable_table_length];
}
LocalVariableTable也不是運行時必需的屬性,但默認會生成到Class檔案之中,可以在Javac中分別使用-g:none或-g:vars選項來取消或要求生成這項資訊,如果沒有生成這項屬性,最大的影響就是當其他人參考這個方法時,所有的引數名稱都將會丟失,IDE將會使用諸如arg0、arg1之類的占位符代替原有的引數名,這對程式運行沒有影響,但是會對代碼撰寫帶來較大不便,而且在除錯期間無法根據引數名稱從背景關系中獲得引數值,
00 01 -> 1表示本地變數表的個數 local_variable_table_length 為 1,00 00表示local_variable_table 的 start_pc 為 0,其含義為這個區域變數的生命周期開始的位元組碼偏移量,00 05 -> 5 表示 local_variable_table 的 length 為 5,其含義為這個區域變數作用范圍覆寫的長度,兩者結合起來就是這個區域變數在位元組碼之中的作用域范圍,00 0C 00 0D分別表示 name_index 和 descriptor_index,分別指向常量池中 #12 this 和 #13 Ltech/techstack/blog/ByteCode;常量,分別代表了區域變數的名稱以及這個區域變數的描述符,00 00 表示了這個變數在本地變數表中的index 即這個區域變數在堆疊幀區域變數表中Slot的位置,當這個變數資料型別是64位型別時(double和long),它占用的Slot為index和index+1兩個,
attributes_count & attributes[]
屬性表(attribute_info)用于描述某些場景專有的資訊,在Class檔案、欄位表、方法表都可以攜帶自己的屬性表集合,所有的屬性都具有一下常規格式:
attribute_info {
u2 attribute_name_index;
u4 attribute_length;
u1 info [attribute_length];
}
根據The Java? Virtual Machine Specification已經增加到了 23 項,根據其用途可以分為三組:
-
五個屬性對于
classJava虛擬機正確解釋檔案至關重要 :- ConstantValue
- Code
- StackMapTable
- Exceptions
- BootstrapMethods
-
十二個屬性對于Java SE平臺的類別庫正確解釋
class檔案至關重要 :- InnerClasses
- EnclosingMethod
- Synthetic
- Signature
- RuntimeVisibleAnnotations
- RuntimeInvisibleAnnotations
- RuntimeVisibleParameterAnnotations
- RuntimeInvisibleParameterAnnotations
- RuntimeVisibleTypeAnnotations
- RuntimeInvisibleTypeAnnotations
- AnnotationDefault
- MethodParameters
-
六個屬性對于classJava虛擬機或Java SE平臺的類別庫對檔案的正確解釋不是至關重要的 ,但對于工具來說非常有用:
- SourceFile
- SourceDebugExtension
- LineNumberTable
- LocalVariableTable
- LocalVariableTypeTable
- Deprecated
屬性匯總

參考:
[1] 周志明.深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐.北京:機械工業出版社,2013.
[2] Chapter 4. Th class File Format
[3] Chapter 6. The Java Virtual Machine Instruction Set
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文章作者:陳建源
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