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c++-繼承的學習

2020-09-19 05:53:17 後端開發

繼承的基本概念

  • 繼承和派生

    • 繼承概念
    • 派生類的訪問控制(繼承三種方式、類三種訪問控制、三看原則)綜合訓練
    • 繼承中的構造和析構
      • 型別兼容性原則
      • 繼承中的構造和析構
      • 繼承中同名成員函式、成員變數處理方法
      • 繼承中的static關鍵字
  • 繼承概念

  • 派生類的訪問控制(繼承三種方式、類三種訪問控制、三看原則)綜合訓練

  • 繼承中的構造和析構

    • 型別兼容性原則
    • 繼承中的構造和析構
    • 繼承中同名成員函式、成員變數處理方法
    • 繼承中的static關鍵字
  • 多繼承概念

  • 多繼承

    • 多繼承概念
    • 二義性
    • 虛繼承基本實驗原理
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class Student
{
public:
	Student()
	{

	}
	Student(int id, string name)
	{
		this->id = id;
		this->name = name;
	}

	void printS() {
		cout << "id = " << this->id << ", name = " << this->name << endl;
	}
	int id;
	string name;
};

//創建一個新的學生類,增加score、功能
class Student2
{
public:
	Student2(int id, string name, int score)
	{
		this->id = id;
		this->name = name;
		this->score = score;
	}

	void printS() {
		cout << "id = " << this->id << ", name = " << this->name << endl;
		cout << "score = " << this->score << endl;
	}
private:
	int id;
	string name;

	//add
	int score;
};


//通過繼承創建一個新的學生類
class Student3 :public Student
{
public:
	Student3(int id, string name, int score) :Student(id, name)
	{

		this->score = score;
	}

	void printS() {
		Student::printS();
		cout << "score = " << this->score << endl;
	}
private:
	int score;
};


int main(void)
{
	Student3 s3(1, "zhang3", 80);

	s3.printS();


	return 0;
}

繼承的方式

  • 規則1, 只要是父類中的private成員,不管是什么繼承方式,兒子都訪問不了

  • 規則2, 如果是公有(public)繼承, 兒子中的訪問控制權限保持不變,

  • 規則3, 如果是保護(protected)繼承, 兒子中父親中除了private成員,其余在兒子中都是protected

  • 規則4, 如果是私有(private)繼承, 兒子中的父親的除了private成員,其余在二中都是private成員,

  • 三看原則:

    • 看呼叫的成員變數是在類的內部還是類的外部
    • 看兒子繼承方式,
    • 當前變數在兒子中的變數在父親中的訪問控制權限
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;



class Parent
{
public:
	int pub; //在類的內部 和 外部 都能訪問,
protected:
	int pro; //在類的內部可以訪問, 在類的外部不可以訪問
private:
	int pri;  //在類的內部可以訪問, 在類的外部不可以訪問
};

//公有繼承
class Child :public Parent
{
public:
	void func()
	{
		cout << pub << endl; //pub父類的public成員變數,在public繼承 類的 【內部 外部】可以訪問,

		cout << pro << endl;//pro 是父類protected成員變數 在public繼承類的 【內部】可以訪問,外部訪問不了 
		                    //此時的pro在孫子能夠訪問,說此時pro不是private成員,而是protected成員

		//cout << pri << endl; //pri 是父類private成員變數 在public繼承類的 【內部,外部】[不]可以訪問,
	}

};

//孫子類
class SubChild : public Child
{
	void sub_func()
	{
		cout << pro << endl;
	}
};


//保護繼承
class Child2 :protected Parent
{
public:
	void func2() {
		pub;//此時pub通過protected繼承 能夠在類的內部訪問, 
			//pub 在類的內部可以訪問, 類的外部訪問不了, 類的兒子可以訪問
			//pub 就是protected成員
		pro;//pro 根pub 是一樣的性質,pro也是protected成員
		//pri;
	}
};

class Sub_child2:public Child2
{
public:
	void sub_func2() {
		pub;
		pro;
	}
};

//私有繼承
class Child3 :private Parent
{
public:
	void func3()
	{
		pub;//pub 在類的內部可以訪問,在類的內部可以訪問,類的外部不能訪問,
		    //pub 在兒子中訪問不了,說明pub在Child3中是 私有成員
		pro;//pro 根pub的性質是一樣, 也是私有成員,
		pri;
	}
};

class Sub_Child3 :public Child3
{
public:
	void sub_fun3()
	{
		pub;
		pro;
	}
};



int main(void)
{
	Child c1;
	c1.func();

	c1.pub;
	//c1.pri;

	//Child2 c2;
	//c2.pub;
	//c2.pro;
	
	Child3 c3;
	//c3.pub;
	//c3.pro;

	Child2 c2;
	c2.pub;
	c2.pro;

	c1.pub;
	

	return 0;
}

繼承方式的練習

#include	 <iostream>
using namespace	std;


class	A
{
private:
	int	a;
protected:
	int	b;
public:
	int	c;
	A()
	{
		a = 0;
		b = 0;
		c = 0;
	}
	void	set(int	a, int	b, int	c)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->c = c;
	}
};

class	B : public	A
{
public:
	void	print()
	{
		//cout << "a	=	" << a;				 //a是父類的私有成員訪問不了
		cout << "b	=	" << b;				 //b 此時是保護成員,類的內部可以訪問
		cout << "c	=	"<<c << endl;			//c 此時是公有成員,類的內部可以訪問
	}
};

class	C : protected	A
{
public:
	void	print()
	{
		//cout << "a	=	" << a;				 //a是父類的私有成員訪問不了
		cout << "b	=	" << b;				 //b 在子類中是protected權限,類的內部可以訪問,
		cout << "c	=	" <<c << endl;	 //c 子類的protected成員,類的內部可以訪問,
	}
};

class	D : private	A
{
public:
	void	print()
	{
		//cout << "a	=	" << a;					//a是父類的私有成員訪問不了
		cout << "b	=	" << b << endl;		 //b 此時是private成員,類的內部可以訪問,
		cout << "c	=	" << c << endl;		 //c 此時是private成員,類的內部可以訪問,
	}
};

int	main(void)
{
	A	aa;
	B	bb;
	C	cc;
	D	dd;
	aa.c = 100;					 //c 是公有 ,類的外部可以訪問,
	bb.c = 100;					 //Bpublic 繼承與A ,保持權限不變,c 是公有, 類的外部可以訪問
	//cc.c = 100;					 //C protected 繼承與A, c 在此類中是protected成員,類的外部不能訪問,
	//dd.c = 100;					 //D private 繼承與A, c在此類中private成員,類的外部不能訪問,
	aa.set(1, 2, 3);			//能否訪問???
	bb.set(10, 20, 30);			//能否訪問???
	//cc.set(40, 50, 60);			//能否訪問???
	//dd.set(70, 80, 90);			//能否訪問???

	bb.print();					 //print 是定義在B類 public成員函式,在類的外部可以訪問,
	cc.print();					 //print 是定義在C類 public成員函式,在類的外部可以訪問,
	dd.print();					 //print 是定義在D類 public成員函式,在類的外部可以訪問,

	return 0;
}

類的兼容性復制原則

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>


using namespace std;

/*
	子類物件可以當作父類物件使用,
	子類物件可以直接賦值給父類物件,
	子類物件可以直接初始化父類物件.
	****父類指標可以直接指向子類物件***
	父類參考可以直接參考子類物件
*/

class Parent
{
public:
	void printP() {
		cout << "a " << this->a << endl;
	}
	int a=333;
};

class Child :public Parent
{
public:
	void printC()
	{
		cout << "b = " << this->b << endl;
	}
	int b;
};


void myPrint(Parent *pp)
{
	pp->printP();
}

int main(void)
{
//	Parent p;

//	Child c = p; //p物件填充不滿c物件空間,

//	Child c;

//	Parent p = c;//c 物件所占用的記憶體空間 >= p物件占用空間 能夠填充滿p物件所需要空間,

//	p = c;

//	c.printP(); //c 能夠當做父類 p 來使用,

	Parent *pp = NULL;//父類指標
	Child *cp = NULL;//子類指標
	

	Parent p;//父類物件
	Child c; //子類物件

	

	pp = &c;//c 記憶體布局能夠滿足父類指標的全部需求, 可以用一個兒子的物件地址給父類指標賦值,
	
	myPrint(&p);
	myPrint(&c);

	return 0;
}

子類的構造和析構

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>


using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent()
	{
		cout << "Parent().." << endl;
		a = 0;
	}
	Parent(int a) {
		cout << "Parent(int)..." << endl;
		this->a = a;
	}
	~Parent(){
		cout << "~Parent" << endl;
	}
	int a;
};

class Child :public Parent
{
public:
	//在呼叫子類的建構式時候,一定會呼叫父類的建構式
	// 父類先構造,子類后構造,
	Child(int a, int b) :Parent(a)
	{
		cout << "Child(int, int)..." << endl;
		this->b = b;
	}

	void printC() {
		cout << "b = " << b << endl;
	}

	~Child(){
		cout << "~Child()..." << endl;
	}

	int b;
};

int main(void)
{
	Child c(10, 20);

	c.printC();
	
	return 0;
}

子類與父類的變數名相同

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>


using namespace std;


class Parent
{
public:
	Parent(int a) {
		this->a = a;
	}

	int a;
};

class Child :public Parent
{
public:
	Child(int p_a, int c_a) :Parent(p_a)
	{
		this->a = c_a;
	}

	void print()
	{
		cout << Parent::a << endl;
		cout << this->a << endl;//child's a
	}
	int a;
};


int main(void)
{
	Child c(10, 100);
	c.print();

	
	return 0;
}

繼承中的static

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>


using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;
private:

};

class B :public A
{
public:
private:
};

int A::a = 100;//靜態成員變數 初始化

int main(void)
{
	A a1;
	A a2;

	cout << a1.a << endl;//100
	cout << a2.a << endl;//100

	A::a = 300;

	cout << a1.a << endl;//300
	cout << a2.a << endl;//300

	B b1;
	B b2;
	A::a = 400;

	cout << "------" << endl;
	cout << b1.a << endl;//400
	cout << b2.a << endl;//400
	cout << a1.a << endl;//400
	cout << a2.a << endl;//400

	return 0;
}

多繼承

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>


using namespace std;

//家具類
class Furniture
{
public:
	int m; //材質
};

//將父親類繼承爺爺類  改成虛繼承, 防止兒子在多繼承我的時候,出現爺爺中的變數會拷貝多份,
class Bed:virtual public Furniture
{
public:
	void sleep() {
		cout << "在床上睡覺" << endl;
	}
};


class Sofa:virtual public Furniture
{
public:
	void sit() {
		cout << "在沙發上休息" << endl;
	}
};

//沙發床
class SofaBed :public Bed, public Sofa
{
public:
	void SleepAndSit() {
		sleep();
		sit();
	}
};

int main(void)
{
	Bed b;
	b.sleep();

	Sofa s;
	s.sit();

	cout << " ------ " << endl;

	SofaBed sb;
	sb.SleepAndSit();

	sb.m = 100;//此時只有一個m
	// sb.Bed::m = 100;
	// sb.Sofa::m = 200;
	
	return 0;
}

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