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集合的學習

2020-09-19 06:01:07 後端開發

集合引入:在學習的程序中,學習了陣列這個容器,陣列的存盤資料給我們提供了方便,但是一個簡單的陣列容器無法滿足我們的需求,所以jdk又在陣列的基礎上誕生了集合,而且在不斷的發展中,集合現在已經是一個大家族了

陣列與集合關系:

  • 陣列是容器,同樣集合也是容器
  • 陣列可以指定型別,同樣集合也可以指定型別
  • 陣列長度是固定的不能改變,集合的長度是不定的可以改變

可以看出,集合的區別在于它可以改變自身的長度,可以改變自己的長度,所以jdk根據集合制定了很多的類,很多的方法提供我們使用,這里學習了些許常用的,

常見的三大集合介面:List介面,set介面,Map介面, 由于介面無法直接創建物件使用,所以我們絕大多數都會去使用它們的實作類,

集合簡介:

集合按照其存盤結構可以分為兩大類,分別是單列集合 java.util.Collection 和雙列集合 java.util.Map ,Collection:單列集合類的根介面,用于存盤一系列符合某種規則的元素,它有兩個重要的子介面,分別是java.util.List 和 java.util.Set ,其中, List 的特點是元素有序、元素可重復, Set 的特點是元素無序,而且不可重復, List 介面的主要實作類有java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList , Set 介面的主要實作類有 java.util.HashSet 和 java.util.TreeSet ,Map集合屬于雙列集合,主要實作類:HashMap<K,V>:存盤資料采用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致,由于要保證鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法, LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存盤資料采用的哈希表結構+鏈表結構,通過鏈表結構可以保證元素的存取順序一致;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法,   圖解:

 

 

List介面:(單列有序集合)

這里的無序和有序指的是添加順序并非像(1~10)這樣的自然順序

list介面所有已知實作類如下:經常使用的是ArrayListLinkedList,所以關于list介面我也只學習了這兩個,

 ArrayList實作類

ArrayList的定義(如圖所示:ArrayList有三個構造方法):

    public static void main(String[] args) {
        /* 第一種: 構造一個初始量為默認的集合 */
        ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
        /* 第一種: 構造一個添加指定集合的ArrayList集合 */
        ArrayList<String> arrayList2 = new ArrayList<String>(arrayList) ;
        /* 第三種: 構造一個初始量為20的集合 */
        ArrayList<String> arrayList3 = new ArrayList<String>(20);
    }

ArrayList使用方法:

  • 導包:import java.util.ArrayList;
  • 創建物件:ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();

在尖括號里面的有一個 E  取自Element(元素)的首字母,代表任意元素的意思,List集合不能存盤基本資料型別 例如:int 但可以存盤它的包裝類 Integer,

ArrayList常用方法:

  • add():為集合添加元素,在集合末尾追加;add(index,E element):在指定索引出添加元素,
  • clear():清除集合所有元素,
  • contains(Object o):判斷集合是否包含該元素,包含回傳true,不包含回傳false;isEmpty():判斷元素是否不包含,與contains相反
  • forEach(Consumer<? super E> action):對集合遍歷操作,
  • indexOf(Object o):回傳元素索引,
  • iterator():迭代器遍歷,
  • remove():洗掉指定索引位置的元素;remove(Object o):洗掉指定元素,如果該元素有多個,則洗掉第一次出現的那個,
  • set(int index, E element):修改指定索引處的元素,
  • size():回傳集合串列長度,

代碼演示:

public class ArrayListTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arryList = new ArrayList<Integer>(); // 創建一個默認容量為10的集合,型別為Integer
        // 添加方法使用
        arryList.add(12);   arryList.add(-2); // 直接追加式;
        arryList.add(0, 67); // 索引插入式

        // 遍歷集合方法
        arryList.forEach((s) -> System.out.print(s + "  ")); // forEach遍歷加lamdba運算式
        
        // 是否包含方法
        System.out.println(arryList.contains(21)); // 集合是否包含21,回傳false
        
        // set修改方法
        arryList.set(0, 7); // 修改索引為0的元素:把67修改為7
        
        // iterator 迭代器遍歷
        Iterator<Integer> it = arryList.iterator();
        System.out.print("迭代器遍歷:");
        while(it.hasNext()) {
            System.out.print(it.next()+"  ");
        }
        //回傳元素12的下標索引
        System.out.println("\n12的索引:"+arryList.indexOf(12));
        
         //remove元素洗掉方法
        arryList.remove(0);  //根據下標洗掉 回傳布爾型別
        arryList.remove("7");  //根據內容洗掉元素,洗掉元素為7的元素,回傳布爾型
        
        //clear()清除所有元素方法
        arryList.clear();
        
        //isEmpty 判空方法
        boolean empty = arryList.isEmpty();
        if (empty) {
            System.out.println("該集合為空");
        }
    }
}

ArrayList存盤型別:

ArrayList物件不能存盤基本型別,只能存盤參考型別的資料,類似 不能寫,但是存盤基本資料型別對應的 包裝型別是可以的,所以,想要存盤基本型別資料, <> 中的資料型別,必須轉換后才能撰寫,轉換寫法如下:

ArrayList物件型別操作:

public class ArrayListTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建存盤學生類的集合
        ArrayList<Student> studentList = new ArrayList<Student>();
        //添加資料
        studentList.add(new Student("張三", 21));
        studentList.add(new Student("李四", 12));
        studentList.add(new Student("王五", 34));   
        //列印:Student [name=張三, age=21]Student [name=李四, age=12]Student [name=王五, age=34]
        studentList.forEach((s) -> System.out.print(s));
        
        //同樣一系列的增刪查改操作都可以在這里使用
    }
}

//物體類 Student
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Student() {

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }

}

LinkedList實作類

LinkedList和ArrayList一樣屬于單列集合,在集合中很多方法都是由父類介面提供,所以大不分的方法都是通用的:在ArrayList的add方法同樣適用于LinkedList集合,但不同的實作類又會有幾個特有的方法,

LinkedList方法:

  • addFirst(E e):從集合開頭插入元素,
  • addLast(E e):將指定元素添加到集合尾部,
  • get(int index):根據索引回傳元素;getFirst():回傳串列第一個元素;getLast():回傳串列最后一個元素,
  • offer(E e):將指定元素添加為集合的最后的一個元素;offerFirst(E e):在此集合頭部添加指定元素;offerLast(E e):在集合尾部添加元素,
  • removeFirst():洗掉串列第一個元素,并回傳該元素;removeLast():洗掉串列最后一個元素,并回傳該元素,

代碼演示:

public class LinkedListTest {
    public static void main(String[] args) {
        //創建物件
        LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(); 
        linkedList.add(12);
        linkedList.add(21);
        linkedList.add(3);
        linkedList.add(32);
        System.out.println("初始化串列");
        linkedList.forEach(System.out::println);
        
        System.out.println("獲取元素");
        System.out.println(linkedList.get(1));//獲取索引為0處是元素  // 列印21 
        System.out.println(linkedList.getFirst());//獲取串列第一個元數  //列印12
        System.out.println(linkedList.getLast());//獲取串列最后一個元素//列印32
        
        //洗掉
        Integer removeFirst = linkedList.removeFirst(); //洗掉串列第一個元數,并回傳該元素
        Integer removeLast = linkedList.removeLast();   //洗掉串列最后一個元素,并回傳該元素
        System.out.println("洗掉后還剩余");
        linkedList.forEach(System.out::println);
    }
}

LinkedList和ArrayList的區別:

  • 結構不同:LinkedList基于鏈表的資料結構,ArrayList是基于陣列的的資料結構

有于底層的結構不同,就導致了ArrayList 元素 增刪慢,查找快 的特點 ,LinkedList  元素 增刪快,查找慢 的特點,所以根據自己的需求,在和里的場景使用兩者,兩者處理資料量不大時,其實沒啥區別,

set介面(單列無序集合)

set和list的區別:最主要的區別就是有序和無序,兩個集合在添加資料時,list集合按照添加順序依次添加,而set集合則會打亂添加順序,演示如下:

public class HashSetTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Number> arrList = new ArrayList<Number>();
        arrList.add(new Number(1));
        arrList.add(new Number(2));
        arrList.add(new Number(3));
        arrList.add(new Number(4));
        System.out.println("list集合列印:");
        arrList.forEach((s) -> System.out.println(s + "  "));
        /*
         * list集合列印: Number [i=1] Number [i=2] Number [i=3] Number [i=4]
         */ 
        HashSet<Number> hashSet = new HashSet<Number>();
        hashSet.add(new Number(1));
        hashSet.add(new Number(2));
        hashSet.add(new Number(3));
        hashSet.add(new Number(4));
        System.out.println("set集合列印:");
        hashSet.forEach((s) -> System.out.println(s + "  "));
        /*
         * set集合列印: Number [i=3] Number [i=4] Number [i=1] Number [i=2]
         */  
        
    }
}

class Number {
    int i;

    public Number(int i) {
        this.i = i;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Number [i=" + i + "]";
    }

}

Set介面兩個常用實作類:HashSet實作類 ,LinkedHashSet實作類 

HashSet實作類

hashSet集合底層存盤結構:

在JDK1.8之前,哈希表底層采用陣列+鏈表實作,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存盤在一個鏈表里,但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低,而JDK1.8中,哈希表存盤采用陣列+鏈表+紅黑樹實作,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間,   equals和hashCode方法的作用 從上面的案例中看到,hashSet的排列是無序的,當有需求需要將它變成有序時,就需要重寫equals和hashCode兩個方法如下:
public class HashSetTest {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<Number> hashSet = new HashSet<Number>();
        hashSet.add(new Number(1));
        hashSet.add(new Number(2));
        hashSet.add(new Number(3));
        hashSet.add(new Number(4));
        System.out.println("set集合列印:");
        hashSet.forEach((s) -> System.out.println(s + "  "));
        
        /* 重寫前:
         * set集合列印: Number [i=3] Number [i=4] Number [i=1] Number [i=2]
         */

        /*重寫后:
         * set集合列印: Number [i=1] Number [i=2] Number [i=3] Number [i=4]
         */ 
    }
}

class Number {
    int i;

    public Number(int i) {
        this.i = i;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Number [i=" + i + "]";
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + i;
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Number other = (Number) obj;
        if (i != other.i)
            return false;
        return true;
    }

}

equals判斷兩個物件內容是否相等,hashCode判斷兩個物件地址值是否相等,這也間接的是set集合不會出現重復值,除去自己定義的參考類外,jdk里面的參考資料型別,也默認重寫了這兩個方法,(這也是set集合和list集合的一大區別):

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
        arrayList.add(12);
        arrayList.add(2);
        arrayList.add(12);
        arrayList.forEach(System.out::println);//列印了12,2,12允許重復值出現
        System.out.println("-------------------------");
        HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>();
        hashSet.add(12);
        hashSet.add(2);
        hashSet.add(12);
        hashSet.forEach(System.out::println);//列印了2 12,默認去重
    }

LinkedHashSet實作類

LinkedHashSet概述:

LinkedHashSet  有著Linked的特性,也有這set的特性,底層也有著hash的特點,可以這樣說,LinkedHashSet  是一個有序且不能重復的集合,它是鏈表和哈希表組合的一個資料存盤結構, 所以除了重寫equals外還可以選擇LinkedHashSet  來存盤一個有序且不重復的集合,

public static void main(String[] args) {
        LinkedHashSet<Integer> linkedHashSet = new LinkedHashSet<Integer>();
        linkedHashSet.add(21);
        linkedHashSet.add(2);
        linkedHashSet.add(28);
        linkedHashSet.add(11);
        linkedHashSet.add(10);
        linkedHashSet.forEach(System.out::println);//依序輸出
    }

至此,單列集合結束

Map(雙列集合)

map引入:現實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機名,身份證號與個人,系統用戶名與系統用戶物件等,這種一一對應的關系,就叫做映射,Java提供了專門的集合類用來存放這種物件關系的物件,即 java.util.Map 介面, 

既然是映射,所以map需要兩個參考型別,結構:Interface Map<K,V>  map是介面,k代表 key(鍵值),v代表 value(值),

map常用實作類:

  • HashMap<K,V>:存盤資料采用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致,由于要保證鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法, 
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存盤資料采用的哈希表結構+鏈表結構,通過鏈表結構可以保證元素的存取順序一致;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法, 

HashMap<K,V>實作類

hashMap常用方法:

  • public V put(K key, V value) : 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中,
  • public V remove(Object key) : 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中洗掉,回傳被洗掉元素的值,
  • public V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值,
  • boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的鍵,
  • public Set<K> keySet() : 獲取Map集合中所有的鍵,存盤到Set集合中,
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 獲取到Map集合中所有的鍵值對物件的集合(Set)
  • public Set<K> keySet():獲取map中的所有key值存盤到set集合并回傳,

hashMap示列代碼:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>(); //定義一個key為Integr型別,values為String型別的HashMap
        
        //添加方法
        hashMap.put(1, "張三");
        hashMap.put(2, "李四");
        hashMap.put(3, "王五");
        hashMap.forEach((k,v) ->System.out.println(k+"="+v));
        
        //keySet方法
        Set<Integer> keySet = hashMap.keySet();//回傳包含集合中所有key值的集合
        keySet.forEach(System.out::print);
        
        
    }
}

集合的操作都大同小異,就不寫太多了,顯得啰嗦多余,

hashMap的特點:

  • 存在 k v兩個引數值
  • key值不能重復,如有兩個相同,后者會覆寫前者的值
  • HashMap由陣列+鏈表組成的
  • 存盤的值不是有序的
  • 在使用自定義的物件當引數時,需要重寫equals和hashCode方法

LinkedHashMap

看區別,LinkedHashMap和HashMap無非就是有序和無序的區別

public class LinkedHashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>();
        hashMap.put(52, "張三");
        hashMap.put(9, "李四");
        hashMap.put(21, "王五");
        hashMap.forEach((k,v) ->{System.out.println(k+"="+v);});
        /* 隨機存盤
         * 52=張三 21=王五 9=李四
         */
        
        LinkedHashMap<Integer, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<Integer, String>();
        linkedHashMap.put(52, "張三");
        linkedHashMap.put(9, "李四");
        linkedHashMap.put(21, "王五");
        linkedHashMap.forEach((k,v) ->{System.out.println(k+"="+v);});
        /*有序存盤
         * 52=張三 9=李四 21=王五
         */
    }
}

不做過多的介紹,一個寫通了就都玩明白了,

集合綜合案例:

  1. 按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作,
  2. 組裝54張撲克牌將
  3. 54張牌順序打亂
  4. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌,
  5. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

代碼如下:

 

public class Poker {
    public static void main(String[] args) { /** 1組裝54張撲克牌 */ // 1.1 創建Map集合存盤
        Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 創建 花色集合 與 數字集合
        List<String> colors = new ArrayList<String>();
        List<String> numbers = new ArrayList<String>();
        // 1.3 存盤 花色 與數字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 設定 存盤編號變數
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王"); // 1.4 創建牌 存盤到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);/** 2 將54張牌順序打亂 */ // 取出編號 集合 
            }
        } 
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); // 因為要將編號打亂順序 所以 應該先進行轉換到 list集合中 
        List<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
                                
        numberList.addAll(numberSet);
        // 打亂順序
        Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三個玩家交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌 
        // 3.1 發牌的編號 
        // 創建三個玩家編號集合 和一個 底牌編號集合
        List<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        List<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        List<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); 
        List<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>(); // 3.2發牌的編號
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { // 獲取該編號
            Integer no = numberList.get(i); // 發牌 // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no); 
            } else { 
                if (i % 3 == 0) { 
                    noP1.add(no); 
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no); 
                } else { noP3.add(no);
                      }
                } 
            }// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
                
            // 4.1 對手中編號進行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2); 
        Collections.sort(noP3); 
        Collections.sort(dipaiNo); // 4.2 進行牌面的轉換 
        // 創建三個玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        List<String> player1 = new ArrayList<String>(); 
        List<String> player2 = new ArrayList<String>(); 
        List<String> player3 = new ArrayList<String>(); 
        List<String> dipai = new ArrayList<String>(); 
        // 4.3轉換 
        for (Integer i : noP1) { 
            // 4.4 根據編號找到 牌面 
            pokerMap String card = pokerMap.get(i);
            // 添加到對應的 牌面集合中 
            player1.add(card); 
        }
        for (Integer i : noP2) { 
            String card = pokerMap.get(i); 
            player2.add(card); 
            }for (Integer i : noP3) {
                String card = pokerMap.get(i);
                player3.add(card);
        }
            for (Integer i : dipaiNo) {
                String card = pokerMap.get(i); 
                dipai.add(card); 
        }
            //4.5 查看
            System.out.println("令狐沖:"+player1); 
            System.out.println("石破天:"+player2);
            System.out.println("鳩摩智:"+player3);
            System.out.println("底牌:"+dipai); } 
    
}

 

 

 

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