目錄
- 介紹
- 使用
- 性能
- 實作
- 日志庫
- 需求
- 總體結構如下
- 異步檔案Appender實作
- 協程
- 類圖
- 原理
- 需要考慮的問題
- 協程堆疊大小
- 調度策略
- 協程同步
- 協程調度
- 類圖
- Processer
- 協程調度示意圖
- 調度程序
- 為什么需要一個wake協程
- 類圖
- 定時器
- 原理
- Hook
- RPC實作
- 引數序列化及反序列化
- 資料格式
- 日志庫
專案地址:https://github.com/gatsbyd/melon
介紹
開發服務端程式的一個基本任務是處理并發連接,現在服務端網路編程處理并發連接主要有兩種方式:
- 當“執行緒”很廉價時,一臺機器上可以創建遠高于CPU數目的“執行緒”,這時一個執行緒只處理一個TCP連接,通常使用阻塞IO,例如Go goroutine,這里的“執行緒”由語言的runtime自行調度,
- 當執行緒很寶貴時,一臺機器上只能創建與CPU數目相當的執行緒,這時一個執行緒要處理多個TCP連接上的IO,通常使用非阻塞IO和IO multiplexing,C++編程主要采用這種方式,
在執行緒很寶貴的情況下,常見的服務器編程模型有如下幾種:
- 每個請求創建一個執行緒,使用阻塞式IO操作(或者叫thread per connection),這種模型的優點是可以使用阻塞操作,缺點是伸縮性不強,每臺機器能創建的執行緒是有限的,32位的機器應該不超過400個,
- 非阻塞IO+IO多路復用(或者叫one loop per thread或者Reactor)+ 執行緒池,
melon是基于Reactor模式的Linux C++網路服務框架,集合了上述兩種方式,實作了協程的概念,對一些函式進行了hook,所以可以像操作阻塞IO一樣進行編程,
使用
在工程主目錄下新建build目錄,進入build目錄,
cmake ..
make all
編譯完成后,example和test中的可執行程式分別位于build目錄下的example和test中,
以echo服務端為例,
void handleClient(TcpConnection::Ptr conn){
conn->setTcpNoDelay(true);
Buffer::Ptr buffer = std::make_shared<Buffer>();
while (conn->read(buffer) > 0) {
conn->write(buffer);
}
conn->close();
}
int main(int args, char* argv[]) {
if (args != 2) {
printf("Usage: %s threads\n", argv[0]);
return 0;
}
Logger::setLogLevel(LogLevel::INFO);
Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender()));
IpAddress listen_addr(5000);
int threads_num = std::atoi(argv[1]);
Scheduler scheduler(threads_num);
scheduler.startAsync();
TcpServer server(listen_addr, &scheduler);
server.setConnectionHandler(handleClient);
server.start();
scheduler.wait();
return 0;
}
只需要為TcpServer設定連接處理函式,在連接處理函式中,引數TcpConnection::Ptr conn代表此次連接,可以像阻塞IO一樣進行讀寫,如果發生阻塞,當前協程會被切出去,直到可讀或者可寫事件到來時,該協程會被重新執行,
性能
硬體環境:Intel Core i7-8550U CPU 1.80GHz,8核,8G RAM
軟體環境:作業系統為Ubuntu 16.04.2 LTS,g++版本5.4.0
測驗物件:asio 1.14.0, melon 0.1.0
測驗方法:
根據asio的測驗方法,用echo協議來測驗,客戶端和服務端建立連接,客戶端向服務端發送一些資料,服務端收到后將資料原封不動地發回給客戶端,客戶端收到后再將資料發給服務端,直到一方斷開連接位置,
melon的測驗代碼在test/TcpClient_test.cpp和test/TcpServer_test.cpp,
asio的測驗代碼在/src/tests/performance目錄下的client.cpp和server.cpp,
測驗1:客戶端和服務器運行在同一臺機器上,均為單執行緒,測驗并發數為1/10/100/1000/10000的吞吐量,
| 吞吐量(MiB/s) | 1 | 10 | 100 | 1000 |
|---|---|---|---|---|
| melon | 202 | 388 | 376 | 327 |
| asio | 251 | 541 | 489 | 436 |
測驗2:客戶端和服務器運行在同一臺機器上,均為開啟兩個執行緒,測驗并發連接數100的吞吐量,
| 吞吐量(MiB/s) | 2個執行緒 |
|---|---|
| melon | 499 |
| asio | 587 |
從資料看目前melon的性能還不及asio,但是考慮到melon存在協程切換的成本和0.1.0版本沒有上epoll,協程切換也是用的ucontext,總體來說可以接受,
實作
日志庫
需求
- 有多種日志級別,DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL,
- 可以有多個目的地,比如檔案,控制臺,可以拓展,
- 日志檔案達到指定大小時自動roll,
- 時間戳精確到微秒,使用gettimeofday(2),在x86-64Linux上不會陷入內核,
- 執行緒安全,
- 寫日志程序不能是同步的,否則會阻塞IO執行緒,
這是個典型的生產者-消費者問題,產生日志的執行緒將日志先存到緩沖區,日志消費執行緒將緩沖區中的日志寫到磁盤,要保證兩個執行緒的臨界區盡可能小,
總體結構如下

每條LOG_DEBUG等陳述句對應創建一個匿名LogWrapper物件,同時搜集日志資訊保存到LogEvent物件中,匿名物件創建完畢就會呼叫解構式,在LogWrapper解構式中將LogEvent送到Logger中,Logger再送往不同的目的地,比如控制臺,檔案等,
異步檔案Appender實作
AsyncFileAppend對外提供append方法,前端Logger只需要呼叫這個方法往里面塞日志,不用擔心會被阻塞,
前端和后端都維護一個緩沖區,
第一種情況:前端寫日志較慢,三秒內還沒寫滿一個緩沖區,后端執行緒會被喚醒,進入臨界區,在臨界區內交換兩個buffer的指標,出臨界區后前端cur指向的緩沖區又是空的了,后端buffer指向的緩沖區為剛才搜集了日志的緩沖區,后端執行緒隨后將buffer指向的緩沖區中的日志寫到磁盤中,臨界區內只交換兩個指標,所以臨界區很小,

第二種情況:前端寫日志較快,三秒內已經寫滿了一個緩沖區,比如兩秒的時候已經寫滿了第一個緩沖區,那么將cur指標保存到一個向量buffers_中,然后開辟一塊新的緩沖區,另cur指向這塊新緩沖區,然后喚醒后端消費執行緒,后端執行緒進入臨界區,將cur和后端buffer_指標進行交換,將前端buffers_向量和后端persist_buffers_向量進行swap(對于std::vector也是指標交換),出了臨界區后,前端的cur始終指向一塊干凈的緩沖區,前端的向量buffers_也始終為空,后端的persist_buffers_向量中始終保存著有日志的緩沖區的指標,臨界區同樣很小僅僅是幾個指標交換,

協程
類圖

成員變數:
- c_id_:當前協程id,
- context_:協程背景關系,
- cb_:協程執行的函式,
- stack_size_:協程堆疊大小,
- statck_:協程堆疊,
- state_:協程狀態,
成員函式:
- swapIn():執行當前協程,只能由主協程呼叫,
- SwapOut():靜態函式,讓出當前協程的CPU,執行主協程,主協程會進行協程調度,將CPU控制權轉到另一個協程,
- GetCurrentCoroutine():獲取當前執行緒正在執行的協程,
- GetMainCoroutine():獲取當前執行緒的的主協程,
原理
ucontext系列函式:
int getcontext(ucontext_t *ucp): 將此刻的背景關系保存到ucp指向的結構中,int setcontext(const ucontext_t *ucp): 呼叫成功后不會回傳,執行流轉移到ucp指向的背景關系,void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...):重新設定ucp指向的背景關系為func函式起始處,ucp結構由getcontext()獲取,后續以ucp為引數呼叫setcontext()或者swapcontext()執行流將轉到func函式,int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp):保存當前背景關系到oucp,并激活ucp指向的背景關系,
需要考慮的問題
協程堆疊大小
不能太大:協程多了,記憶體浪費,
不能太小:使用者可能無意在堆疊上分配一個緩沖區,導致堆疊溢位,
暫時先固定為128K,
調度策略
目前是非搶占式調度,只能由協程主動或者協程執行完畢,才會讓出CPU,
協程同步
兩個協程間可能需要同步操作,比如協程1需要等待某個條件才能繼續運行,執行緒2修改條件然后通知協程1,
目前實作了簡陋的wait/notify機制,見CoroutineCondition,
協程調度
類圖

Processer
執行緒堆疊上的物件,執行緒退出后自動銷毀,生命周期大可不必操心,
成員變數:
- poller_:Poller,
- coroutines_:當前執行緒待執行的協程佇列,
成員函式:
- addTask():添加任務,
- run():開始進行協程調度,
協程調度示意圖

每個執行緒都有一個本地變數t_cur_cotourine指向當前正在執行的協程物件,
調度程序
Processer.run()函式作為Main協程進行調度,沒有協程在協程佇列時,執行Poll協程,該協程執行poll()函式,以read操作為例,某個協程在執行read的操作時,如果資料沒有準備好,就會將<fd, 當前協程物件>對注冊到Poller中,然后掛起,如果所有協程都阻塞了,那么會執行Poll協程等待poll()函式回傳,poll()函式回傳后,如果有事件發生,會根據之前注冊的<fd, 協程物件>,將協程物件重新加入調度佇列,此時read已經有資料可讀了,
Main協程對應的代碼邏輯如下:
void Processer::run() {
if (GetProcesserOfThisThread() != nullptr) {
LOG_FATAL << "run two processer in one thread";
} else {
GetProcesserOfThisThread() = this;
}
melon::setHookEnabled(true);
Coroutine::Ptr cur;
//沒有可以執行協程時呼叫poll協程
Coroutine::Ptr poll_coroutine = std::make_shared<Coroutine>(std::bind(&Poller::poll, &poller_, kPollTimeMs), "Poll");
while (!stop_) {
{
MutexGuard guard(mutex_);
//沒有協程時執行poll協程
if (coroutines_.empty()) {
cur = poll_coroutine;
poller_.setPolling(true);
} else {
for (auto it = coroutines_.begin();
it != coroutines_.end();
++it) {
cur = *it;
coroutines_.erase(it);
break;
}
}
}
cur->swapIn();
if (cur->getState() == CoroutineState::TERMINATED) {
load_--;
}
}
}
Poll協程對應的代碼邏輯如下:
void PollPoller::poll(int timeout) {
while (!processer_->stoped()) {
is_polling_ = true;
int num = ::poll(&*pollfds_.begin(), pollfds_.size(), timeout);
is_polling_ = false;
if (num == 0) {
} else if (num < 0) {
if (errno != EINTR) {
LOG_ERROR << "poll error, errno: " << errno << ", error str:" << strerror(errno);
}
} else {
std::vector<int> active_fds;
for (const auto& pollfd : pollfds_) {
if (pollfd.revents > 0) {
--num;
active_fds.push_back(pollfd.fd);
if (num == 0) {
break;
}
}
}
for (const auto& active_fd : active_fds) {
auto coroutine = fd_to_coroutine_[active_fd];
assert(coroutine != nullptr);
removeEvent(active_fd);
processer_->addTask(coroutine);
}
}
Coroutine::SwapOut();
}
}
}
為什么需要一個wake協程
可能出現這種情況:正在執行Poll協程,并且沒有事件到達,這時新加入一個協程,如果沒有機制將Poll協程從poll()函式中喚醒,那么這個新的協程將無法得到執行,wake協程會read eventfd,此時會將<eventfd, wake協程>注冊到Poller中,如果有新的協程加入,會往eventfd寫1位元組的資料,那么poll()函式就會被喚醒,從而Poll協程讓出CPU,新加入的協程被調度,
定時器
原理
#include <sys/timerfd.h>
int timerfd_create(int clockid, int flags); //創建一個timer物件,回傳一個檔案描述符timer fd代表這個timer物件,
int timerfd_settime(int fd, int flags,
const struct itimerspec *new_value,
struct itimerspec *old_value); //為timer物件設定一個時間間隔,倒計時結束后timer fd將變為可讀,

- 定時器專門占用一個執行緒,這個執行緒中加入一個定時器協程,該協程會去讀取timer fd,可讀后說明有定時器超時,然后執行定時器對應的任務,
- TimerManager維護一個定時器佇列,每一項包含定時器觸發時間和對應的回呼,
- TimerManager.addTimer()將新的<timer, 回呼>加入到佇列中,如果這個定時器是最先到期的那么呼叫timerfd_settime()重新設定timer fd的到期時間,timer fd到期后,將從Poll協程中回傳,然后執行定時器協程,該協程中讀取timer fd,然后根據現在的時間,將定時器佇列中超時的項洗掉,并將超時的項的回呼作為新的協程執行,
- 這個佇列可以由multimap來實作,multimap由紅黑樹實作,內部是有序的,紅黑樹本質就是一顆二叉樹,只不過為了防止多次的操作變得不平衡,增加了一些維持平衡的操作,
- 如何洗掉定時器,每個定時器分配一個id,TimerManager內部維護一個id到定時器時間戳的映射sequence_2_timestamp_,cancel()時,根據id去sequence_2_timestamp_中找有沒有對應的定時器,如果有,將這個時間戳從時間戳佇列中洗掉,必要時重新呼叫timerfd_settime(),
Hook
要想實作在協程中遇到耗時操作不阻塞當前IO執行緒,需要對一些系統函式進行hook,
- 可以用dlsym(3)來獲取想要hook的函式的函式指標,先保存起來,如果想要用到原函式,可以通過保存的函式指標進行呼叫,
- 定義自己的同名函式,覆寫想要hook的函式,以sleep(3)為例,
unsigned int sleep(unsigned int seconds) {
melon::Processer* processer = melon::Processer::GetProcesserOfThisThread();
if (!melon::isHookEnabled()) {
return sleep_f(seconds);
}
melon::Scheduler* scheduler = processer->getScheduler();
assert(scheduler != nullptr);
scheduler->runAt(melon::Timestamp::now() + seconds * melon::Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, melon::Coroutine::GetCurrentCoroutine());
melon::Coroutine::SwapOut();
return 0;
}
我們自己定義的sleep不會阻塞執行緒,而是將當前協程切出去,讓CPU執行其它協程,等時間到了再執行當前協程,這樣就模擬了sleep的操作,同時不會阻塞當前執行緒,
RPC實作
引數序列化及反序列化
rpc說簡單點就是將引數傳給服務端,服務端根據引數找到對應的函式執行,得出一個回應,再將回應傳回給客戶端,客戶端的引數物件如何通過網路傳到服務端呢?這就涉及到序列化和反序列化,
melon選擇Protobuf,Protobuf具有很強的反射能力,在僅知道typename的情況下就能創建typename對應的物件,
google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName) {
google::protobuf::Message* message = nullptr;
const google::protobuf::Descriptor* descriptor =
google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName);
if (descriptor) {
const google::protobuf::Message* prototype =
google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);
if (prototype) {
message = prototype->New();
}
}
return message;
}
上述函式根據引數typename就能創建一個Protobuf物件,這個新建的物件結合序列化后的Protobuf資料就能在服務端生成一個和客戶端一樣的Protobuf物件,
資料格式
|-------------------|
| total byte | 總的位元組數
|-------------------|
| typename | 型別名
|-------------------|
| typename len | 型別名長度
|-------------------|
| protobuf data | Protobuf物件序列化后的資料
|-------------------|
| checksum | 整個訊息的checksum
|-------------------|
某次rpc的程序如下:
客戶端包裝請求并發送 ----------------> 服務端接收請求
服務端決議請求,找到并執行對應的service::method
客戶端接收響并決議 <---------------- 服務端將回應發回給客戶端
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標籤:C++
