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發布一個基于協程和事件回圈的c++網路庫

2020-09-19 10:25:53 後端開發

目錄

  • 介紹
  • 使用
  • 性能
  • 實作
    • 日志庫
      • 需求
      • 總體結構如下
      • 異步檔案Appender實作
    • 協程
      • 類圖
      • 原理
      • 需要考慮的問題
        • 協程堆疊大小
        • 調度策略
        • 協程同步
    • 協程調度
      • 類圖
        • Processer
      • 協程調度示意圖
        • 調度程序
        • 為什么需要一個wake協程
    • 定時器
      • 原理
    • Hook
    • RPC實作
      • 引數序列化及反序列化
      • 資料格式

專案地址:https://github.com/gatsbyd/melon

介紹

開發服務端程式的一個基本任務是處理并發連接,現在服務端網路編程處理并發連接主要有兩種方式:

  1. 當“執行緒”很廉價時,一臺機器上可以創建遠高于CPU數目的“執行緒”,這時一個執行緒只處理一個TCP連接,通常使用阻塞IO,例如Go goroutine,這里的“執行緒”由語言的runtime自行調度,
  2. 當執行緒很寶貴時,一臺機器上只能創建與CPU數目相當的執行緒,這時一個執行緒要處理多個TCP連接上的IO,通常使用非阻塞IO和IO multiplexing,C++編程主要采用這種方式,

在執行緒很寶貴的情況下,常見的服務器編程模型有如下幾種:

  1. 每個請求創建一個執行緒,使用阻塞式IO操作(或者叫thread per connection),這種模型的優點是可以使用阻塞操作,缺點是伸縮性不強,每臺機器能創建的執行緒是有限的,32位的機器應該不超過400個,
  2. 非阻塞IO+IO多路復用(或者叫one loop per thread或者Reactor)+ 執行緒池,

melon是基于Reactor模式的Linux C++網路服務框架,集合了上述兩種方式,實作了協程的概念,對一些函式進行了hook,所以可以像操作阻塞IO一樣進行編程,

使用

在工程主目錄下新建build目錄,進入build目錄,

cmake ..
make  all

編譯完成后,example和test中的可執行程式分別位于build目錄下的example和test中,

以echo服務端為例,

void handleClient(TcpConnection::Ptr conn){
	conn->setTcpNoDelay(true);
	Buffer::Ptr buffer = std::make_shared<Buffer>();
	while (conn->read(buffer) > 0) {
		conn->write(buffer);
	}

	conn->close();
}


int main(int args, char* argv[]) {
	if (args != 2) {
		printf("Usage: %s threads\n", argv[0]);
		return 0;
	}
	Logger::setLogLevel(LogLevel::INFO);
	Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender()));

	IpAddress listen_addr(5000);
	int threads_num = std::atoi(argv[1]);

	Scheduler scheduler(threads_num);
	scheduler.startAsync();
	TcpServer server(listen_addr, &scheduler);
	server.setConnectionHandler(handleClient);
	server.start();

	scheduler.wait();
	return 0;
}

只需要為TcpServer設定連接處理函式,在連接處理函式中,引數TcpConnection::Ptr conn代表此次連接,可以像阻塞IO一樣進行讀寫,如果發生阻塞,當前協程會被切出去,直到可讀或者可寫事件到來時,該協程會被重新執行,

性能

硬體環境:Intel Core i7-8550U CPU 1.80GHz,8核,8G RAM
軟體環境:作業系統為Ubuntu 16.04.2 LTS,g++版本5.4.0
測驗物件:asio 1.14.0, melon 0.1.0

測驗方法:
根據asio的測驗方法,用echo協議來測驗,客戶端和服務端建立連接,客戶端向服務端發送一些資料,服務端收到后將資料原封不動地發回給客戶端,客戶端收到后再將資料發給服務端,直到一方斷開連接位置,
melon的測驗代碼在test/TcpClient_test.cpp和test/TcpServer_test.cpp,
asio的測驗代碼在/src/tests/performance目錄下的client.cpp和server.cpp,

測驗1:客戶端和服務器運行在同一臺機器上,均為單執行緒,測驗并發數為1/10/100/1000/10000的吞吐量,

吞吐量(MiB/s) 1 10 100 1000
melon 202 388 376 327
asio 251 541 489 436

測驗2:客戶端和服務器運行在同一臺機器上,均為開啟兩個執行緒,測驗并發連接數100的吞吐量,

吞吐量(MiB/s) 2個執行緒
melon 499
asio 587

從資料看目前melon的性能還不及asio,但是考慮到melon存在協程切換的成本和0.1.0版本沒有上epoll,協程切換也是用的ucontext,總體來說可以接受,

實作

日志庫

需求

  1. 有多種日志級別,DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL,
  2. 可以有多個目的地,比如檔案,控制臺,可以拓展,
  3. 日志檔案達到指定大小時自動roll,
  4. 時間戳精確到微秒,使用gettimeofday(2),在x86-64Linux上不會陷入內核,
  5. 執行緒安全,
  6. 寫日志程序不能是同步的,否則會阻塞IO執行緒,

這是個典型的生產者-消費者問題,產生日志的執行緒將日志先存到緩沖區,日志消費執行緒將緩沖區中的日志寫到磁盤,要保證兩個執行緒的臨界區盡可能小,

總體結構如下

日志結構

每條LOG_DEBUG等陳述句對應創建一個匿名LogWrapper物件,同時搜集日志資訊保存到LogEvent物件中,匿名物件創建完畢就會呼叫解構式,在LogWrapper解構式中將LogEvent送到Logger中,Logger再送往不同的目的地,比如控制臺,檔案等,

異步檔案Appender實作

AsyncFileAppend對外提供append方法,前端Logger只需要呼叫這個方法往里面塞日志,不用擔心會被阻塞,

前端和后端都維護一個緩沖區,
第一種情況:前端寫日志較慢,三秒內還沒寫滿一個緩沖區,后端執行緒會被喚醒,進入臨界區,在臨界區內交換兩個buffer的指標,出臨界區后前端cur指向的緩沖區又是空的了,后端buffer指向的緩沖區為剛才搜集了日志的緩沖區,后端執行緒隨后將buffer指向的緩沖區中的日志寫到磁盤中,臨界區內只交換兩個指標,所以臨界區很小,
情況1

第二種情況:前端寫日志較快,三秒內已經寫滿了一個緩沖區,比如兩秒的時候已經寫滿了第一個緩沖區,那么將cur指標保存到一個向量buffers_中,然后開辟一塊新的緩沖區,另cur指向這塊新緩沖區,然后喚醒后端消費執行緒,后端執行緒進入臨界區,將cur和后端buffer_指標進行交換,將前端buffers_向量和后端persist_buffers_向量進行swap(對于std::vector也是指標交換),出了臨界區后,前端的cur始終指向一塊干凈的緩沖區,前端的向量buffers_也始終為空,后端的persist_buffers_向量中始終保存著有日志的緩沖區的指標,臨界區同樣很小僅僅是幾個指標交換,
情況2

協程

類圖

協程類圖

成員變數:

  1. c_id_:當前協程id,
  2. context_:協程背景關系,
  3. cb_:協程執行的函式,
  4. stack_size_:協程堆疊大小,
  5. statck_:協程堆疊,
  6. state_:協程狀態,

成員函式:

  1. swapIn():執行當前協程,只能由主協程呼叫,
  2. SwapOut():靜態函式,讓出當前協程的CPU,執行主協程,主協程會進行協程調度,將CPU控制權轉到另一個協程,
  3. GetCurrentCoroutine():獲取當前執行緒正在執行的協程,
  4. GetMainCoroutine():獲取當前執行緒的的主協程,

原理

ucontext系列函式:

  1. int getcontext(ucontext_t *ucp): 將此刻的背景關系保存到ucp指向的結構中,
  2. int setcontext(const ucontext_t *ucp): 呼叫成功后不會回傳,執行流轉移到ucp指向的背景關系,
  3. void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...):重新設定ucp指向的背景關系為func函式起始處,ucp結構由getcontext()獲取,后續以ucp為引數呼叫setcontext()或者swapcontext()執行流將轉到func函式,
  4. int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp):保存當前背景關系到oucp,并激活ucp指向的背景關系,

需要考慮的問題

協程堆疊大小

不能太大:協程多了,記憶體浪費,
不能太小:使用者可能無意在堆疊上分配一個緩沖區,導致堆疊溢位,
暫時先固定為128K,

調度策略

目前是非搶占式調度,只能由協程主動或者協程執行完畢,才會讓出CPU,

協程同步

兩個協程間可能需要同步操作,比如協程1需要等待某個條件才能繼續運行,執行緒2修改條件然后通知協程1,
目前實作了簡陋的wait/notify機制,見CoroutineCondition,

協程調度

類圖

協程調度

Processer

執行緒堆疊上的物件,執行緒退出后自動銷毀,生命周期大可不必操心,

成員變數:

  1. poller_:Poller,
  2. coroutines_:當前執行緒待執行的協程佇列,

成員函式:

  1. addTask():添加任務,
  2. run():開始進行協程調度,

協程調度示意圖

協程調度示意圖

每個執行緒都有一個本地變數t_cur_cotourine指向當前正在執行的協程物件,

調度程序

Processer.run()函式作為Main協程進行調度,沒有協程在協程佇列時,執行Poll協程,該協程執行poll()函式,以read操作為例,某個協程在執行read的操作時,如果資料沒有準備好,就會將<fd, 當前協程物件>對注冊到Poller中,然后掛起,如果所有協程都阻塞了,那么會執行Poll協程等待poll()函式回傳,poll()函式回傳后,如果有事件發生,會根據之前注冊的<fd, 協程物件>,將協程物件重新加入調度佇列,此時read已經有資料可讀了,

Main協程對應的代碼邏輯如下:

void Processer::run() {
	if (GetProcesserOfThisThread() != nullptr) {
		LOG_FATAL << "run two processer in one thread";
	} else {
		GetProcesserOfThisThread() = this;
	}
	melon::setHookEnabled(true);
	Coroutine::Ptr cur;

	//沒有可以執行協程時呼叫poll協程
	Coroutine::Ptr poll_coroutine = std::make_shared<Coroutine>(std::bind(&Poller::poll, &poller_, kPollTimeMs), "Poll");

	while (!stop_) {
		{
			MutexGuard guard(mutex_);
			//沒有協程時執行poll協程
			if (coroutines_.empty()) {
				cur = poll_coroutine;
				poller_.setPolling(true);
			} else {
				for (auto it = coroutines_.begin();
						it != coroutines_.end();
							++it) {
					cur = *it;
					coroutines_.erase(it);
					break;
				}
			}
		}
		cur->swapIn();
		if (cur->getState() == CoroutineState::TERMINATED) {
			load_--;
		}
	}
}

Poll協程對應的代碼邏輯如下:

void PollPoller::poll(int timeout) {
	while (!processer_->stoped()) {
		is_polling_ = true;
		int num = ::poll(&*pollfds_.begin(), pollfds_.size(), timeout);
		is_polling_ = false;
		if (num == 0) {
		} else if (num < 0) {
			if (errno != EINTR) {
				LOG_ERROR << "poll error, errno: " << errno << ", error str:" << strerror(errno);
			}
		} else {
			std::vector<int> active_fds;
			for (const auto& pollfd : pollfds_) {
				if (pollfd.revents > 0) {
					--num;
					active_fds.push_back(pollfd.fd);
					if (num == 0) {
						break;
					}
				}
			}
			for (const auto& active_fd : active_fds) {
				auto coroutine = fd_to_coroutine_[active_fd];
				assert(coroutine != nullptr);

				removeEvent(active_fd);
				processer_->addTask(coroutine);
			}	
		}
		Coroutine::SwapOut();
	}
}
}
為什么需要一個wake協程

可能出現這種情況:正在執行Poll協程,并且沒有事件到達,這時新加入一個協程,如果沒有機制將Poll協程從poll()函式中喚醒,那么這個新的協程將無法得到執行,wake協程會read eventfd,此時會將<eventfd, wake協程>注冊到Poller中,如果有新的協程加入,會往eventfd寫1位元組的資料,那么poll()函式就會被喚醒,從而Poll協程讓出CPU,新加入的協程被調度,

定時器

原理

#include <sys/timerfd.h>
int timerfd_create(int clockid, int flags); //創建一個timer物件,回傳一個檔案描述符timer fd代表這個timer物件,
int timerfd_settime(int fd, int flags,
                           const struct itimerspec *new_value,
                           struct itimerspec *old_value);  //為timer物件設定一個時間間隔,倒計時結束后timer fd將變為可讀,

定時器

  1. 定時器專門占用一個執行緒,這個執行緒中加入一個定時器協程,該協程會去讀取timer fd,可讀后說明有定時器超時,然后執行定時器對應的任務,
  2. TimerManager維護一個定時器佇列,每一項包含定時器觸發時間和對應的回呼,
  3. TimerManager.addTimer()將新的<timer, 回呼>加入到佇列中,如果這個定時器是最先到期的那么呼叫timerfd_settime()重新設定timer fd的到期時間,timer fd到期后,將從Poll協程中回傳,然后執行定時器協程,該協程中讀取timer fd,然后根據現在的時間,將定時器佇列中超時的項洗掉,并將超時的項的回呼作為新的協程執行,
  4. 這個佇列可以由multimap來實作,multimap由紅黑樹實作,內部是有序的,紅黑樹本質就是一顆二叉樹,只不過為了防止多次的操作變得不平衡,增加了一些維持平衡的操作,
  5. 如何洗掉定時器,每個定時器分配一個id,TimerManager內部維護一個id到定時器時間戳的映射sequence_2_timestamp_,cancel()時,根據id去sequence_2_timestamp_中找有沒有對應的定時器,如果有,將這個時間戳從時間戳佇列中洗掉,必要時重新呼叫timerfd_settime(),

Hook

要想實作在協程中遇到耗時操作不阻塞當前IO執行緒,需要對一些系統函式進行hook,

  1. 可以用dlsym(3)來獲取想要hook的函式的函式指標,先保存起來,如果想要用到原函式,可以通過保存的函式指標進行呼叫,
  2. 定義自己的同名函式,覆寫想要hook的函式,以sleep(3)為例,
unsigned int sleep(unsigned int seconds) {
	melon::Processer* processer = melon::Processer::GetProcesserOfThisThread();
	if (!melon::isHookEnabled()) {
		return sleep_f(seconds);
	}

	melon::Scheduler* scheduler = processer->getScheduler();
	assert(scheduler != nullptr);
	scheduler->runAt(melon::Timestamp::now() + seconds * melon::Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, melon::Coroutine::GetCurrentCoroutine());
	melon::Coroutine::SwapOut();
	return 0;
}

我們自己定義的sleep不會阻塞執行緒,而是將當前協程切出去,讓CPU執行其它協程,等時間到了再執行當前協程,這樣就模擬了sleep的操作,同時不會阻塞當前執行緒,

RPC實作

引數序列化及反序列化

rpc說簡單點就是將引數傳給服務端,服務端根據引數找到對應的函式執行,得出一個回應,再將回應傳回給客戶端,客戶端的引數物件如何通過網路傳到服務端呢?這就涉及到序列化和反序列化,
melon選擇Protobuf,Protobuf具有很強的反射能力,在僅知道typename的情況下就能創建typename對應的物件,

google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName) {
	google::protobuf::Message* message = nullptr;
	const google::protobuf::Descriptor* descriptor =
			google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName);
	if (descriptor) {
		const google::protobuf::Message* prototype =
			google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);
		if (prototype) {
			message = prototype->New();
		}
	}
	return message;
}

上述函式根據引數typename就能創建一個Protobuf物件,這個新建的物件結合序列化后的Protobuf資料就能在服務端生成一個和客戶端一樣的Protobuf物件,

資料格式

|-------------------|
|   total  byte     |        總的位元組數
|-------------------|
|     typename      |         型別名
|-------------------|
|    typename len   |         型別名長度
|-------------------|
|   protobuf data   |          Protobuf物件序列化后的資料
|-------------------|
|       checksum    |        整個訊息的checksum
|-------------------|

某次rpc的程序如下:

客戶端包裝請求并發送    ---------------->     服務端接收請求
                                            服務端決議請求,找到并執行對應的service::method
客戶端接收響并決議      <----------------     服務端將回應發回給客戶端

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/80751.html

標籤:C++

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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