主頁 > 後端開發 > 急求大佬指教 include<head.h> no such file or directory

急求大佬指教 include<head.h> no such file or directory

2020-09-19 11:50:55 後端開發

是基于單片cpu的LCD動態顯示幕設計 頭檔案找不到了 求大佬幫忙寫一個頭檔案感謝!!
#include<head.h>
#include<lcd.c>
#include<key.c>
#include<show.c>
#include<show1.c>
#include<show2.c>
#include<show3.c>
#include<show4.c>
#include<show5.c>
#include<show6.c>
#include<show7.c>
#include<show8.c>
#include<show9.c>
#include<show10.c>
void main()
{
uchar n=0;
uchar *s="Please start !";
key_n=0;
LcdInitiate();
delayms(10);
show();
WriteAddress(0x00);

while(s[n]!='\0')
{
WriteData(s[n]);
n++;
}
while(key_n!=0)
{
key();
}
while(1)
{
key();
if(key_n==1)show1();//靜止顯示
if(key_n==2)show2();//整體閃爍
if(key_n==3)show3();//單字閃爍
if(key_n==4)show4();//整體向前、向后滾動
if(key_n==5)show5();//單字符移動
if(key_n==6)show6();//兩邊向中間壓縮
if(key_n==7)show7();//中間向兩邊擴張
if(key_n==8)show8();//上下壓縮
if(key_n==9)show9();//文字上下滾動
if(key_n==10)show10();//組合動作
}
#include<reg52.h>
#include"delay.c"
#include"intrins.h"
sbit RS=P2^0;    //暫存器選擇位,將RS位定義為P2.0引腳
sbit RW=P2^1;    //讀寫選擇位,將RW位定義為P2.1引腳
sbit E=P2^2;     //使能信號位,將E位定義為P2.2引腳
sbit BF=P0^7;    //忙碌標志位,,將BF位定義為P0.7引腳

/*****************************************************
函式功能:判斷液晶模塊的忙碌狀態
回傳值:result。result=1,忙碌;result=0,不忙
***************************************************/
 unsigned char BusyTest(void)
  {
    bit result;
RS=0;       //根據規定,RS為低電平,RW為高電平時,可以讀狀態
    RW=1;
    E=1;        //E=1,才允許讀寫
    _nop_();   //空操作
    _nop_();
    _nop_(); 
    _nop_();   //空操作四個機器周期,給硬體反應時間
    result=BF;  //將忙碌標志電平賦給result
E=0;
    return result;
  }
/*****************************************************
函式功能:將模式設定指令或顯示地址寫入液晶模塊
入口引數:dictate
***************************************************/
void WriteInstruction (unsigned char dictate)
{   
    while(BusyTest()==1); //如果忙就等待
 RS=0;                  //根據規定,RS和R/W同時為低電平時,可以寫入指令
 RW=0;   
 E=0;                   //E置低電平(根據表8-6,寫指令時,E為高脈沖,
                             // 就是讓E從0到1發生正跳變,所以應先置"0"
 _nop_();
 _nop_();             //空操作兩個機器周期,給硬體反應時間
 P0=dictate;            //將資料送入P0口,即寫入指令或地址
 _nop_();
 _nop_();
 _nop_();
 _nop_();               //空操作四個機器周期,給硬體反應時間
 E=1;                   //E置高電平
 _nop_();
 _nop_();
 _nop_();
 _nop_();               //空操作四個機器周期,給硬體反應時間
  E=0;                  //當E由高電平跳變成低電平時,液晶模塊開始執行命令
 }
/*****************************************************
函式功能:指定字符顯示的實際地址
入口引數:x
***************************************************/
 void WriteAddress(unsigned char x)
 {
     WriteInstruction(x|0x80); //顯示位置的確定方法規定為"80H+地址碼x"
 }
/*****************************************************
函式功能:將資料(字符的標準ASCII碼)寫入液晶模塊
入口引數:y(為字符常量)
***************************************************/
 void WriteData(unsigned char y)
 {
      while(BusyTest()==1);  
  RS=1;           //RS為高電平,RW為低電平時,可以寫入資料
  RW=0;
  E=0;            //E置低電平(根據表8-6,寫指令時,E為高脈沖,
                       // 就是讓E從0到1發生正跳變,所以應先置"0"
  P0=y;           //將資料送入P0口,即將資料寫入液晶模塊
  _nop_();
  _nop_();
    _nop_();
     _nop_();       //空操作四個機器周期,給硬體反應時間
  E=1;          //E置高電平
  _nop_();
  _nop_();
  _nop_();
 _nop_();        //空操作四個機器周期,給硬體反應時間
 E=0;            //當E由高電平跳變成低電平時,液晶模塊開始執行命令
 }
/*****************************************************
函式功能:對LCD的顯示模式進行初始化設定
***************************************************/
void LcdInitiate(void)
{
   delayms(15);             //延時15ms,首次寫指令時應給LCD一段較長的反應時間
   WriteInstruction(0x38);  //顯示模式設定:16×2顯示,5×7點陣,8位資料介面
delayms(5);   //延時5ms 
WriteInstruction(0x38);
delayms(5);
WriteInstruction(0x38);
delayms(5);
WriteInstruction(0x0c);  //顯示模式設定:顯示開,有游標,游標閃爍
delayms(5);
WriteInstruction(0x06);  //顯示模式設定:游標右移,字符不移
delayms(5);
WriteInstruction(0x01);  //清螢屏指令,將以前的顯示內容清除
delayms(5);
 }

 #include<reg52.h>
#include<head.h>
sbit P23=P2^3;//key_1
sbit P24=P2^4;//2
sbit P25=P2^5;//3
sbit P26=P2^6;//4
sbit P27=P2^7;//5

sbit P10=P1^0;//6
sbit P11=P1^1;//7
sbit P12=P1^2;//8
sbit P13=P1^3;//9
sbit P14=P1^4;//10
void key_init()//按鍵管腳初始化
{
P23=1; P24=1; P25=1; P26=1; P27=1;
P10=1; P11=1; P12=1; P13=1; P14=1;
}

void key()//按鍵掃描
{
key_init();
if(P23==0)//如果P23接的按鍵按下
{
delayms(10);//短暫延時,按鍵去抖
if(P23==0)key_n=1;//如果P23接的按鍵還是按下 的,key_n=1
}
else if(P24==0)
{
delayms(10);
if(P24==0)key_n=2;
}
else if(P25==0)
{
delayms(10);
if(P25==0)key_n=3;
}
else if(P26==0)
{
delayms(10);
if(P26==0)key_n=4;
}
else if(P27==0)
{
delayms(10);
if(P27==0)key_n=5;
}
else if(P10==0)
{
delayms(10);
if(P10==0)key_n=6;
}
else if(P11==0)
{
delayms(10);
if(P11==0)key_n=7;
}
else if(P12==0)
{
delayms(10);
if(P12==0)key_n=8;
}
else if(P13==0)
{
delayms(10);
if(P13==0)key_n=9;
}
else if(P14==0)
{
delayms(10);
if(P14==0)key_n=10;
}
//else key_n=0;
}

void show()
{
uchar *s1="                ";
uchar i=0;
WriteAddress(0x00);
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
i=0;
WriteAddress(0x40);
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
}

void show1()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar i=0;
show();
WriteAddress(0x00);
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
while(key_n==1)
{
key();
}
}

void show2()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar i=0;
while(key_n==2)
{
key();
show();
delayms(100);
i=0;
WriteAddress(0x00);
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
key();
delayms(100);
}
}

void show3()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar *s2="0123456789";
uchar i=0;

show();
i=0;
WriteAddress(0x00);
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
/*i=0;
WriteAddress(0x44);
while(s2[i]!='\0')
{
WriteData(s2[i]);
i++;
}*/
i=0;
while(key_n==3)
{ key();
delayms(100);
WriteAddress(0x00+i);
WriteData(' ');
key();
delayms(100);
WriteAddress(0x00+i);
WriteData(s1[i]);
i++;
if(i==16)i=0;
}
}

void show4()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar *s2="0123456789   ";
uchar i=0,j=0;

while(key_n==4)
{

for(j=0;j<16;j++)
{ show();
key();
WriteAddress(0x00+j);
i=0;
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
delayms(100);
if(key_n!=4)break;
}
for(j=0;j<16;j++)
{  show();
key();
WriteAddress(0x00+16-j);
i=0;
while(s1[i]!='\0')
{
WriteData(s1[i]);
i++;
}
delayms(100);
if(key_n!=4)break;
}
// j++;
// if(j==16)j=0;

}
}

void show5()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar *s2="0123456789   ";
uchar i=0,j=0;

while(key_n==5)
{
show();
key();
WriteAddress(0x00+i);
WriteData(s1[i]);
i++;
delayms(100);
if(i>16)i=0;
}
}

void show6()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar i=0;

while(key_n==6)
{
show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(15);
WriteData(s1[8]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(14);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(13);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(12);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(11);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(10);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[1]);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(9);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
WriteData(s1[14]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[0]);
WriteData(s1[1]);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(8);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
WriteData(s1[14]);
WriteData(s1[15]);
for(i=0;i<20;i++)
{
delayms(100);
key();
if(key_n!=6)break;
}
}
}

void show7()
{
uchar *s1="Hello everybody!";
uchar i=0;

while(key_n==7)
{

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[0]);
WriteData(s1[1]);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(8);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
WriteData(s1[14]);
WriteData(s1[15]);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[1]);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(9);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
WriteData(s1[14]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[2]);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteData(s1[5]);
WriteData(s1[6]);
WriteData(s1[7]);
WriteAddress(10);
WriteData(s1[8]);
WriteData(s1[9]);
WriteData(s1[10]);
WriteData(s1[11]);
WriteData(s1[12]);
WriteData(s1[13]);
delayms(100);

show();
key();
WriteAddress(0x00);
WriteData(s1[3]);
WriteData(s1[4]);
WriteDat

uj5u.com熱心網友回復:

你的head.h存放在什么路徑下?
如果不在系統默認的include路徑,一般可以通過編譯命令的-I 引數指定include路徑的

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/81100.html

標籤:C++ 語言

上一篇:C++制作的五子棋程式

下一篇:做題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more